『壹』 Oc渲染器支持MAcM1air嗎
m1 mac支持oc渲染器
當蘋果在1980年上市的時候,他們的資金比1956年福特上市以後任何首次公開發行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富翁。在五年之內該公司就進入了世界公司五百強,這是當時最快的記錄。
『貳』 蘋果電腦可以用oc嗎
7月20日,OTOY發布了針對macOS Catalina 10.15.6的Octane X的第一個公開預覽版(PR1)-使用Apple的Metal Graphics API完全從頭開始完全重建,說白了就是為了蘋果用戶重新寫了一遍主程序,這個也是真的夠厲害的了,並且針對Mac Pro,iMac上的AMD Vega和Navi GPU進行了全面優化,這也就意味著A卡使用OC不是夢了,而且你的蘋果筆記本 IMac 等等蘋果家族的電腦產品也都可以不用外接顯卡,就能暢玩OC了。
『叄』 蘋果電腦適合建模和渲染嗎
蘋果電腦用來建模和渲染是可以的,只不過蘋果的系統用起來比較麻煩,因此就看你適應不適應了!
『肆』 有人用過mac版oc渲染器嗎
有人用過mac版oc渲染器,在「C4D/AE/影視後期包裝」領域的培訓機構里使用過。
解壓「Corona-3Dsmax-1.7正式安裝程序」壓縮包並允許內部的安裝程序,在界面當中勾選同意相關協議的選項,然後點擊Next按鈕。等待一會後便會安裝好,然後再次點擊Next按鈕即可直到出現Finish按鈕便可以使用。
mac版oc渲染器使用技巧:
渲染器對UI來說,基本大部分都差異不大,重點在於對參數的理解與應用。影響比較大的主要是對系統的要求。因為據了解大部分UI設計師基本都是Mac系統。因為有時會用到煙霧效果,就直接選擇了Arnold而沒有選擇Redshift,Arnold在渲染速度上設置好了也並不慢,有些效果可以比OC快。
『伍』 蘋果的本本最適合繪圖渲染設計之類的嗎
不一定。這需要看你所用的電腦配置是不是符合要求。
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。
而渲染設計所需要的著色效果,須根據所使用的電腦配置來判斷。配置越高,效果越好,時間越短;配置越低,效果越差,時間越長。
建議使用專業的顯卡,效果會好;使用大容量的內存,渲染時間越短。
『陸』 蘋果mac pro可以做渲染嗎
蘋果mac pro是可以渲染的,但是支持的渲染器比較少,且用自己的電腦渲染很耗費電腦資源,電腦折舊也比較快。可以嘗試一下呆貓雲桌面,行業最高的cpu和gpu,極大的提高製作速率和渲染速率,且節省成本。
『柒』 七千多的蘋果筆記本能用來小型的建模渲染什麼的嗎
你不會說的是macbook air吧,能用,就是等待時間會比較長,毫無使用體驗,渲染不太適合
『捌』 蘋果筆記本適合用作設計制圖大渲染之類的嗎
渲染用自己組裝的機器,別買蘋果。蘋果適合PS、編輯視頻、音樂、看電影。因為APPLE的屏幕確實是最好的(沒有之一),OS的操控感覺也非常不錯,遠不是Windows之類可以比的。
APPLE的質量,放心吧,這東西拿到手裡就知道,不可能有其他筆記本比它更好了,至於可以用多少年的問題,這個真不好說,APPLE也是電腦,遵循快速淘汰的定律。但是第一代的APPLE機器拿出來還能開機,EBAY還有得拍賣,不過就算能開機又有什麼用呢?每秒計算1萬次加法,你打開個EXCEL文件可能需要半個小時。電腦都是被技術淘汰的,很少會用壞
『玖』 渲染macairm1可以用嗎
macm1能用oc渲染器的啊。蘋果電腦創辦人斯蒂夫.喬布斯在為iMac舉行的推介儀式上說:「我們正沉陷入數碼相機、數碼攝影機、MP3播放器越來越難用的境地,我們不能將它們簡單地結合在一起,我們需要一個所謂的數碼中樞讓我們連接這些器材,讓我們的數碼生活更便利,讓數碼產品的價值得以提升」。