大型網路游戲這個配置WOW劍3完美天下3都是可以的效果不要全開最低就好了網路游戲需要配置不是很高我2G內存單核CPU1.7都可以WOW想比較而言單機游戲比較耗系統資源網路游戲不開特效只要你CS1.6不卡屏就可以玩人多的時候停頓是有的不影響游戲體驗的
B. 2G內存的電腦可以玩些什麼游戲
一般來說2g內存的話,玩游戲其實都可以玩,只不過是因為游戲玩起來會卡而已,一般說來那種騰訊的小游戲,兩g內存完全可以玩得起來,只不過像英雄聯盟啊,刺激戰場這些,那麼可能就會很卡。
C. 求推薦一些內存2G以內的單機電腦游戲
FPS就是第一人稱射擊游戲。COD1、2(05年之前) ;戰地2(2005年)
策略游戲:文明4
模擬經營:鐵路大亨、足球經理
即時戰略:命令與征服——泰伯利亞戰爭,紅警尤里的復仇
RTS游戲:魔獸3冰封王座
D. 2g運行內存的電腦可以玩什麼游戲模擬人生可以嗎
模擬幾?模擬人生這個游戲的配置很高的,如果是1或許還可以吧 ,2G內存,可以玩CF,或者逆戰 ,飛車,使命召喚,DNF一些等吧!
E. 電腦2g的運行內存能玩什麼游戲
e6600是2008-2009年左右的主流雙核,能玩啥游戲還是得看有獨立顯卡沒有,如果沒有獨立顯卡,那個時代的集成顯卡都是集成在主板上的,性能很弱的,一般的2d游戲可以運行,一些少量人物3d背景2d,還有很多簡單3d游戲可以運行,比如,fc~ps1,n64模擬器等大多數8位到32位和少數64位游戲模擬器,dos游戲,紅警,仙劍1-4,英雄傳說空之軌跡系列,軒轅劍3-5,等等,現在的主流網游基本不能玩,只能玩一些棋牌小游戲。
F. 有什麼適合2g內存的台式機玩的游戲
另一方面,即時戰略這個游戲類型是轉型主機最為失敗的一個游戲類型。2001年XBOX發售,以此為跳板,在PC上發展了數十年的歐美游戲行業開始朝主機轉型,而即時戰略在這個大潮中水土不服。且不說《星際爭霸》那種我拿鍵盤滑鼠都操作不過來的游戲,《命令與征服》這種拿滑鼠一圈點個左鍵的游戲在手柄上也會顯得異常艱難。這十幾年來嘗試在主機上做即時戰略的廠商都在嘗試對這個類型進行改革,Ensemble的《光環戰爭》借用了《光環》系列的準星,把游標去掉並在屏幕中間放一個光環式的準星來進行控制,並大幅簡化即時戰略的發展部分,但就算是這樣這個游戲的操作難度也略微超出了手柄的上限,而上海育碧的《末日戰爭》嘗試使用聲控的方式慘遭滑鐵盧。這是一個需要簡化和革命的游戲類型,但是此前的失敗例子太多,導致大家都不敢輕易去嘗試,只留下了暴雪,而暴雪恰好是不去做簡化和革命的……
冒險游戲:指《逆轉裁判》、《福爾摩斯》、《猴島小英雄》等以謎題和劇本為主要游戲內容的游戲。
冒險游戲可文字可3D,不過文字冒險游戲多出現在上世紀80年代和90年代初這種表現力不強的時代,在3D時代以後就被3D冒險游戲取代,換句話說文字冒險游戲本身就是一個行將就木的游戲類型(GalGame由於其特殊性不計入內)。畢竟比起讓玩家從頭到尾看一大堆文字或者在固定的一張CG圖里找線索,肯定還是3D的模式有代入感,更有「冒險」的意味。
並且,由於游戲操作的邊緣化,文字類冒險模式更加依靠劇本,而劇本是有高有低的。一般的游戲,只要能在畫面、鏡頭、戰斗系統、游戲內容等方面做到平均水準,那這個游戲的銷量就不會差,這些都是有套路可尋的。而劇本則不然,劇本完全依靠作者的發揮,作者發揮不好的時候對於文字類游戲就是雪崩。比如文字類冒險游戲的兩個著名系列的新作,《逆轉裁判6》和《彈丸論破V3》,坊間對於它們的差評幾乎都集中在劇本上,你很少能見到從游戲系統的角度去批判它們的。現在游戲行業是高度工業化的時代了,能在流水線上解決的問題,就不要拿去依賴個人的發揮。
G. 台式機i310100處理器32G內存獨顯2G硬碟512 1t能玩什麼游戲
數量。頻率越高、二級緩存越大,三級緩存越大,核心越多,運行速度越快。速度越快的CPU只有三級緩存影響響應速度。
2.4中央處理器)。
4.硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。越大的硬碟存的文件就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的數據讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮到高速硬碟在筆記本電腦中由於電腦移動振動意外刮傷硬碟碟片以及功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。8
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5.顯卡:要注意顯卡的流處理能力以及顯就5存大小和顯存位寬,越大越好。這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D游戲,如PUBG、俄羅斯釣魚4(RUSSIA FISHING 4)、戰地5、使命召喚16等游戲。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有