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蘋果電腦maya材質

發布時間:2023-02-09 08:37:37

『壹』 蘋果電腦里maya材質庫怎麼添加創建

用的時候拖到maya里就可以啊親~~~

『貳』 Maya的基本材質有哪些,有什麼特點

MAYA基礎材質介紹一、Lambert材質球:沒有高光1、顏色:自身的顏色2、透明度;控制透明度3、環境色:受周圍顏色影響的顏色4、白熾度:自身發光的顏色5、凹凸貼圖:使物體表面產生一定的凹凸效果6、漫反射:調節自身顏色,相當於純度的調節,數值越高,純度越高7、半透明:控制物體對光的穿透性8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明強度9、蒙版不透明度:使渲染時產生透明通道,方便後期在Photoshop中的調節10、光線跟蹤選項:主要控制折射,使光線產生反彈①折射率:1的折射率為空氣的折射率②折射限制:光線穿透的次數限制③燈光吸收:對周圍環境顏色的吸收變化④表面厚度:使單片物體產生厚度⑤陰影衰減:控制穿透陰影的明暗程度⑥反射限制:控制物體之間的反射次數二、blinn材質球:有高光鏡面反射著色:用來調節高光1、偏心率:控制高光范圍2、鏡面反射衰減:控制高光強度3、鏡面反射顏色:高光的顏色4、反射率:控制反射的強度5、反射的顏色:控制反射的顏色效果三、各向異性材質球:鏡面反射著色:1、角度:控制高光的角度2、擴散x:高光的粗細程度,數值越高,高光越集中3、擴散y:高光的長短4、粗糙度:模擬模型表面粗糙程度,表面越光滑的物體粗糙程度越低5、Fresnel系數:通過物體法線方向,攝像機角度計算高光反射強弱四、Phong材質球鏡面反射著色: 餘弦冪:用來調節高廣范圍五、Phong E材質球:Phong的升級版鏡面反射著色:1、粗糙度:控制高光范圍大小2、高光大小:控制高光范圍大小3、白度:控制高光強度4、鏡面反射顏色:控制高光強度六、分層材質:融合多個材質球製作不同材質效果七、漸變材質:用來分顏色,製作漸變顏色,常用來做卡通材質八、著色貼圖:沒有陰影效果,用來做貼圖,常用來做背景圖案九、表面材質:沒有高光十、背景材質:常用來接收陰影十一、刪除材質球:材質編輯器中,編輯——刪除未使用節點十二、材質編輯器:1、置換:常用於凹凸2、環境紋理:多用於反射3、分層紋理:融合多種不同紋理4、工具:用來創建調節效果的節點5、文件紋理:多用於外部貼圖

『叄』 Maya的基本材質有哪些,有什麼特點

五種,分別是 blinn(布林材質),Maya中最常使用到的材質。適用於光滑,表面具有高光的物體。如:金屬,人物皮膚 。Lambert(蘭伯特),不包含任何鏡面屬性,因此不會反射出周圍的環境。常用於表現自然的材質,如:岩石,木頭,磚體等。我們也可以看出,場景中幾組模型的初始材質都是Lambert材質。Phong(馮),有明顯的高光區,適用於濕滑的,表面具有光澤的物體。如:玻璃,水滴等。Phong E,Phong E材質比起Phong 材質只是增加了一些控制反射的參數。Anisotropic(各向異性),用於具有微細凹槽的表面的模型,鏡面高亮與凹槽的方向接近於垂直的表面。如:頭發,斑點,CD光碟 ,切割的金屬表面。可以去秒秒學上面學習一下。上面有這次材質的詳細介紹。

『肆』 maya怎樣給模型賦予材質

具體操作步驟如下:

1、首先,在計算機桌面上打開Maya軟體,並創建一個長方體,如下圖所示,然後進入下一步。

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