㈠ mac和windows的區別
1、系統模型
Window是一個開放的平台,整個IT產業鏈由系統協調。硬體需要根據系統運行。由於其開放性,窗口已成為最受歡迎和用戶最多的系統。
就像計劃者一樣,安排軟硬體以適應窗口的匹配標准,然後讓我們一起做。該模型的優點是低成本,快速的市場成熟度和高木柴收集率。缺點是穩定性和性能相對不足。
MAC則相反。其系統僅適用於自己的硬體,並且其軟體必須通過應用商店購買。這種模式的優點是高度的軟體和硬體適應性,穩定性和性能。那麼為什麼3年後窗口計算機會卡住,而mac仍然像雲一樣平滑。
2、軟體安裝
Mac沒有所謂的安裝目錄和注冊表。安裝簡便。重要的是,安裝窗口中的軟體時,不會傳輸mac中的軟體。這是超級無後顧之憂。
3、電池壽命
在台式計算機上不存在此問題。筆記本電腦影響很大。Mac可以連續工作5個小時以上,而Windows通常可以使用2-3個小時。經過兩年多的時間,情況甚至更糟。如今,一些高端視窗筆記本聲稱長達8小時,通常只有5個小時,它們都是高端筆記本。
4、戲
Mac游戲在數量和兼容性方面無法與Windows媲美。
5、現
MAC的游戲性能不如Windows,而Office設計的Windows也不如MAC。
6、軟體豐富性
每個人都有日常的基本軟體,並且與Mac系統相比,Windows有更多兼容的開放場景。
(1)蘋果電腦mac和win擴展閱讀:
MacOSXLion是Apple的第一個Mac操作系統,可通過MacAppStore提供數字下載。但是,其4GB容量可能會使許多網路條件差的用戶感到頭疼,因此蘋果這次專門針對OSXLion推出了該產品。預裝的USB快閃記憶體驅動器。
OSXMountainLion中沒有Apple的即時消息工具iChat,它是更有用的Messages應用程序。它是iOS平台上的iMessage。蘋果公司相信它可以做iChat所做的一切,甚至更多。
消息可以與在Mac上運行iOS5的任何iPhone,iPad,iPodtouch進行無限的即時通信:發送圖片,視頻,文檔,地址簿,甚至是群組文本消息。
參考資料來源:網路-MacOSX
參考資料來源:網路-Windows操作系統
㈡ 蘋果電腦系統和windows有什麼區別
Windows更適合硬核玩家。
Mac擁有更好的使用者支援。
面對惡意軟體和病毒,蘋果系統更安全。
兩個系統的操作c差別很大。
Windows系統筆記本更多樣化。
出色的效能、網路協議無需任何配置(Rendezvous,隨後更名為Bonjour)、掃描器和照相機照片匯入使用程式(Image Capture)、色彩管理API(ColorSync)、DVD播放。它是所有OS X版本中Mac的首個預設作業系統。
蘋果宣稱虎包含 200 種以上新功能,但就像是Panther的發行推出一樣,某些更老的機器已經從支援的硬體列表中去除。
從中國人最重視的方面來講,10.9是免費的,10.8是需要付費才能安裝的;
10.9作業系統重點是降低了能耗,而且增加了iBooks和Map!
蘋果電腦系統和windows系統的區別
一、Mac和windows定位及市場細分
Mac是美國的蘋果產品,而Windows是美國的微軟產品。Mac定位是專業使用者,windows定位是大眾使用者,市場定位不同,不過現在蘋果也意識到如此定位是有問題的,正在努力改變。Mac是靠獨家硬體支撐軟體,也就是說蘋果自己銷售的蘋果電腦上才會安裝Mac系統,從Mac的發行條款上明確規定是不得安裝到非Mac電腦上。
而windows則是靠通用硬體平台支撐,就像INTEL、AMD、記憶體、顯示卡等一系列硬體廠家在支撐著Windows發展,當然大家都賺錢才是硬道理,確切說是相互支撐市場拓展。這種現狀一直持續到現在,但蘋果也已經意識到如此下去對蘋果發展不利(因為到現在蘋果的市場佔有率總是難以突破),所以喬布斯已經開始做出轉變,比如採用INTEL (X86)架構,打算使用Linux核心等等。
二、Mac和windows技術
目前的Mac蘋果系統是採用基於Unix的Darwin核心,當然核心是開源的,網路上對Mac核心問題也有很多爭論,有的說是xnu等等,實際上xnu、BSD、mach、Darwin等之間關系是非常曖昧的,這里說的曖昧主要是因為一般很少人對這些核心、微核心都研究的很透徹。
而windows核心是不開源的,在windows早期,幾乎可以肯定是借鑒了Uninx、Linux部分核心加以優化,也可以說一直到現在,Windows核心都會參考借鑒Unix的子孫優點,但肯定是經過修改的,「一般」不會照抄,否則將會違反GPL協議規定。
既然Mac跟Unix有直接的血緣關系,所以在實際使用習慣上跟Windows就有很大的差異性,比如程式管理、登錄檔管理、操作習慣上都有很大的差異,總體來說Mac使用起來需要更多的基礎知識,在Mac的安裝過程就看見一斑,而Windows則完全大眾化、「傻瓜化」。所以生活中經常看到手拿MacBook卻安裝Windows XP的時尚一族。他們愛開迅雷、愛傳奇沒有辦法,但又喜歡蘋果,你說該怎麼辦。
三、Mac和windows安全及體驗
這里只比較Mac和windows兩個作業系統,從使用體驗、安全性、開發人員三個角度考量。
1、從使用者的操作習慣和對使用者基礎知識需求高低角度來講,Windows肯定更勝一籌。因為Windows尤其是最新的Windows 7的各種改進措施都是基於大眾化的考慮的。而Mac不可能在短期內如此貼近普通使用者。Mac一直定位都是使用者體驗為中心,通俗一點就是用起來比較爽,但凡用過Mac系統一段時間,也會對Mac的那種風格感到厭煩,尤其是中文介面體現上,但是不管怎樣都要比windows要漂亮的多,但這一切都是拿犧牲系統的效能換來的。
2、安全性,從技術角度講,畢竟都是系統,而且都不斷完善,無法區分孰優孰劣,但至少從市場考驗上,Windows要比Mac系統安全,只所以Windows如此多漏洞和安全問題,主要是因為Windows太大眾化,太多人在挑它的毛病而已。而Mac實際出現病毒安全問題沒有這么多,並不能說MAC更安全。反而Windows經過這么多病毒的洗禮會越加完善和安全。而Mac系統,包括現在各種基於Unix延伸的作業系統(Linux、BSD、Redhat、Suse、Redhat等等),反而會因為分支太多,技術改良的契機沒有Windows多,從而延緩了各種版本革新。
3、從開發研究人員角度,Mac的可用性,包括上一段描述其它作業系統都要比Windows更加高效,這主要得益於核心的開源性。讓專業的開發研究人員更加清楚自己在做什麼,自己可以嘗試什麼等等。跟windows上開發環境大不相同,對於大部分開發工作,並不能像windows那樣,點一個Build就可以全部完成的。
註:從穩定性的角度考量Windows系統和基於Unix的系統,兩者不相上下,各自有特色。但是如果作為伺服器,還是建議優先使用Unix體系下的作業系統,最重要的不招搖,相對低調安全。
沒有任何區別,唯一需要注意的是蘋果筆記本容易發熱玩不了大型游戲
蘋果自己的OS叫Macintosh,是基於 UNIX 的,所以比 Windows 要穩定。
Macintosh 底層支援 OpenGL,因此在畫面表現上要比 Windows 優得多,但是易用性不及 Windows 好。
Macintosh 和 Windows 是完全不相容的,因此在 Windows 上執行的程式是無法在 Mac 上執行的,需要單獨安裝軟體的 Mac 版本。所以,並不是不能裝游戲,而是很少有為 Mac 系統設計的游戲。
其實你如果桌上型電腦電腦裝一個IOS的虛擬機器 基本沒什麼差別
apple macbook蘋果電腦使用的是mac os 操作系系統適用於多媒體音樂、娛樂製作行業,而Windows和apple不相容。由於硬體配置不同,蘋果搞壟斷,所以蘋果機器只能使用mac os 而普通電腦也不相容蘋果系統
接1樓的,雖然是虛擬的但是效果和PC機上沒什麼太大的區別
其實在開發XP的時候微軟就已經參考了蘋果的MAC OS的介面了。如果你覺得MAC OS好看的話就說明你對微軟的外觀已產生了審美疲勞了。