A. C4D-樣條
藍色為常用形狀、橙色為繪制工具,藍色樣條除了尺寸和樣式參數不一樣,還有倆所有形狀都有的參數 - 平面和點插值方式。
改變樣條的朝向:屬性窗口 - 對象 - 平面
樣條上點的分布方式悶灶:屬性窗口 - 對象 - 點插值方式
PS:但是點我試了只在轉換為可編輯對象後才能看到哎~
路徑可以在 AI 中繪制後導入 C4D。
導入步驟
AI中的參考線要清掉,不然C4D里也會載入為樣條。
橙色圖標是繪制樣條的工具,覺得還是在 AI 里畫曲線吧,這里懶得鋪開講來。
畫筆: 繪制貝賽爾曲線,PS的鋼筆工具。
草繪: 手繪一個樣條,像PS的自由鋼筆工具。
平滑樣條: 減小樣條的曲率,
樣條弧線工具: 沿圓形的外沿創建曲線,一個點到另一個點的距離和角度決定圓的大小
以下是藍色圖標屬性
基本和坐標在界面那篇里就寫了,所有的模型都只寫對象了啊。
類型: 下圖中從左到右依次是圓弧、扇區、分段、環狀;
半徑: 即尺寸;
內部半徑: 只有環狀才有內部半徑,其他類型內部半徑不可用;
開始角度和結束角度: 下圖中的角度是開始0°(右邊的點)結束90°(左邊的點),也是默認的角度。
平面: 樣條的默認方向,手動旋轉不影響屬性中的平面值;
反轉: 沒看出來有啥用~
-
點插值方式: 一般使用統一,讓點分布均勻;
數量: 樣條上點的數量,數值越大,曲線越圓昌罩虧滑;
角度: 在自適應模式下控制弧的圓滑度,值越小越平滑;
最大長度: 在細分模式下控制弧線的圓滑度,值越耐神小越圓滑。
對象中和圓弧一樣的屬性不寫了哈~
橢圓: 勾選橢圓後激活兩個半徑值,上面一個是橫向半徑,下面一個半徑是豎向半徑;
環狀: 勾選環狀後激活內部半徑。
起始半徑: 靠近坐標軸心的點為起始點,起始點離坐標軸的距離為起始半徑;
開始角度: 以平面方右側的軸的基準到起始點的夾角;
終點半徑: 離坐標軸心遠的點為結束點,結束點到坐標軸的平行距離為終點半徑;
結束角度: =想要圈數×360°+起始角度;
半徑偏移: 默認為50%平均分布,值越小越靠近軸心點;
高度: 對象的高度;
高度偏移: 默認為50%平均分布,值越小越靠近軸心點;
細分數: 樣條的線段數量,只有在轉換為可編輯對象後的點層級中可見;
側邊: 邊數量;
圓角: 頂點圓角;
半徑: 圓角的半徑,使用圓角才能激活半徑;。
寬度、高度: 矩形尺寸
圓角: 頂點圓角;
半徑: 圓角的半徑,使用圓角才能激活半徑。
內部半徑: 內凹的點到軸心的距離;
外部半徑: 外凸的點到軸心的距離;
螺旋: 內凹的點向右旋轉,默認為0%;100%時,點移到下一個點的位置,范圍-100%~100%;
點: 星形尖角角的數量。
文本: 輸入要顯示的文字
字體: 選擇字體
對齊: 選擇文字的對齊方式
水平間隔: 字間距
垂直間隔: 行間距
分隔字母: 不知道啥
-
字距
顯示3D界面: 不知道啥
開始: 從第幾個字開始選擇;
結束: 選到第幾個字結束;
字距: 選中的字間距;
跟隨: 不知道啥,但是瞅著也像字間距
水平縮放: 單個文字的寬度縮放,默認值為100%;
垂直縮放: 單個文字的高度縮放,默認值為100%;
縮放: 單個文字等比縮放,默認值為100%;
基線偏移: 垂直方向便宜文字,默認值為0%
類型-菱形: A為寬度,B為高度;A等於B時和選擇90°的正方形一樣;
類型-風箏: 以一種奇怪的演算法顯示的四邊形;A大於B時,較長的一段朝下;A小於B時,較長的一段朝上;A等於B時和菱形一樣;
類型-平行四邊形: A為寬度,B為高度,角度傾斜的夾角,角度為0時和長方形一樣;
類型-梯形: A為寬度,B為高度,角度向內收縮的夾角,角度為0時和長方形一樣;
類型: 下圖從左到右分別是蔓葉、雙扭、環索;
張力: 下圖從上到下分別是最小值1.5、默認2、最大值100;
傳統模式:勾選只在對象中顯示齒數、內部半徑、中間半徑、外部半徑、斜角的參數;隱藏齒輪屬性》齒、嵌體和引導線屬性;
顯示引導:顯示齒輪結構的各種參考線,勾選傳統模式了不顯示;
引導顏色:參考線的顏色;
類型: 下圖從左到右分別是漸開線、棘輪、平坦;
只有漸開線激活
間距半徑: 不知道啥
組件: 不知道啥
徑節: 不知道啥
齒根: 不知道啥
壓力角度: 齒尖側合兩邊並的角度;
只有棘輪激活
徑向比率: 不知道啥
齒尖寬度: 齒間兩側合並的寬度;
倒勾比率: 鋸齒的角度;
類型: 共五個,下圖從左到右分別是無、輪輻、孔洞、拱形、波浪;
2. 輪輻
輪輻:數量;
外半徑:外部尺寸;
內半徑:內圈尺寸;
外寬度:兩個輪輻外部半徑端的間距,值越小間距越小;
內寬度:兩個輪輻內部半徑端的間距,值越小間距越小;
倒角:圓角
3. 孔洞
孔洞:數量;
半徑:單個空洞的半徑;
環狀半徑:整體孔洞的半徑:
弧線:單個孔洞的寬度;
4. 拱形
拱形:數量;
外半徑:外部尺寸;
內半徑:內圈尺寸;
弧分數:外圈上單個拱形的寬幅;
延展:不知道啥,和內半徑有點像;
5. 波浪
波浪:數量;
外半徑:外部尺寸;
內半徑:內圈尺寸;
頻率:波動數量;
振幅:波動圈數;
相位:振動角度;
寬:單個波浪的厚度;
類型: 下圖從左到右分別是擺線、外擺線、內擺線;
不知道啥
內部半徑: 尺寸
外部半徑: 尺寸
花瓣: 瓣數;
類型: 下圖從左到右分別是H形狀、L形狀、T形狀、U形狀、Z形狀;
布爾運算,需要選中兩個樣條才能激活。
左側沒有黃框的是未運算的兩個原始形狀;
第一行: 樣條差集(先點擊圓)、樣條差集(先點擊花瓣)、樣條並集 ;
第二行: 樣條合集、樣條或集(默認是重疊在一起的)、樣條差集(默認是重疊在一起的) ;
B. C4D提取出來的樣條怎麼導入AI格式路徑
新建立方體,C掉-提取樣條-把原來的信唯文件關掉或者刪除
點擊界梁坦漏面左上橡爛角的 創建 --材質--素描材質
把材質丟給樣條
文件-導出-選擇「xxx.ai」格式,導出來的格式就可以拖到AI裡面了。
C. C4D怎麼在一個圓柱體上提取樣條
很多樣條跡派利絕塵用各種選擇方式選中邊 就可以提取並州禪樣條了!
D. C4D圓錐如何提取底部三條線
1.在C4D中建立模型,然後將其C掉轉為可編輯對象。
2.然後選擇線條模式,選擇需要的線條毀羨
3.選擇打開菜單欄中悶頃的【網格】,然後繼續選擇其中的【命令】
4.選螞余陸擇其中的【提取樣條】選項,如圖所示
5.選擇完成後,在模型圖層中的子集中查看當前提取出來的線條
6.然後移動線條圖層
E. c4d怎麼把模型的線單獨提取出來
線模拍侍式下 選擇需要提取的前嫌線條,網格-命令-提取慧賀手樣條
F. c4d字體輪廓打底
點擊鋼筆圖標,左鍵長按,看到文本,點擊後在屬性欄輸入文字即可。
若已有文字,想要提取樣條外輪廓。首先選中c過的文字,然後在邊模式下選擇一圈邊,最後在最頂端菜單欄里,網格命令提取樣條即可。
還有是面外輪廓,用運動圖形里的文字效果,在屬性欄輸禪畢入文字後,在封頂這一選項欄里,將頂端與磨襲搭末端封頂都改為無,或者圓角即可。瞎拿這兩個都是輪廓打底。
G. C4D R15中提取樣條的命令在哪
看察世旅嫌截圖吧,採納敗鎮肢哦!
H. c4d 里提取模型正視圖外輪廓
提取樣條線的命令在工具條,網格-命令-提取高帶樣孝茄條,可以提取你選擇的樣條(手動選擇的樣條,而且要有邊,真正的邊而不是顯示的線條,才戚慎蘆能進行抽取)。
I. 如何在C4D中,只保存線條框架
方法一:菜單欄網格- 命令- 提取樣條命令
方法二:用晶格工具模擬,粗細調細一點。
J. c4d的立體對象怎樣轉化成樣條對象
線模式下選中線條,網格命令提取樣條,可以把樣條提取出來