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新款蘋果電腦m1功耗

發布時間:2023-06-05 02:09:34

㈠ 蘋果M1晶元到底有多強

蘋果「M1」晶元是蘋果專為Mac生態打造的自研處理器,也是蘋果截止2021年4月13日以來,打造的性能最強的處理器,其提升幅度之大,甚至可以「秒殺」往代任何一款產品。

M1是蘋果Mac平台第一款基於Arm架構打造的晶元。與單純的CPU處理器不同,其採用了SoC封裝技術,將CPU、GPU、神經網路引擎、各種連接功能以及其他眾多組件,統統集成在了同一顆晶元上。這不僅大大節省了Mac電腦的內部空間,也為實現更好的性能表現打下了扎實基礎。

(1)新款蘋果電腦m1功耗擴展閱讀:

蘋果「M1」晶元與新款iPhone、iPad搭載的A14仿生處理器一樣,M1也採用了5nm工藝製程。但相比A14的6核心設計,M1配備了8核中央處理器,包括4個高性能核心和4個高能效核心;封裝了高達160億的晶體管數量,也比A14足足多出了35%。

即使與最新的攜帶型WindowsPC晶元對比,M1也不落下風。比如,同樣在10W功耗下,M1的CPU性能是「友商」的2倍;同性能運行時,M1功耗僅為英特爾方案的四分之一。GPU方面,M1也擁有類似優勢:同樣是在10W功耗下拉開2倍的性能差,且僅用三分之一的功耗就能實現與英特爾方案同等的性能水準。

㈡ 同樣都是M1晶元,哪款蘋果Mac電腦性能最強

M1晶元是真香,買新的蘋果電腦首選M1系列,不過為了性能,M1晶元的電腦那麼多,選哪款呢?MacBook Air 、MacBook Pro、Mac Mini、iMac 24,甚至iPad Pro 2021都是M1晶元。

都是同樣的晶元,那性能應該差不多啊,性能一樣嗎?其實性能是完全不一樣的,就像安卓手機那麼多款高通驍龍888處理器,但是優化都不一樣,蘋果是同一家公司同樣的macOS系統,優化應該忽略不計,但是性能始終還是要看硬體配置的。

首先8核圖形處理器版本要比7核圖形處理器要性能更強,這是小白都看得懂的。其次要看散熱效果,散熱好了戰鬥力才持久,才能發揮威力。

M1晶元中,MacBook Air沒有散熱風扇,那性能自然是最差的。

另外幾款都是有散熱風扇的,那哪款最強呢?

我認為Mac mini是最強的:

原因有以下幾點,首先就是蘋果官網的機器介紹頁的app資源介紹中就有明顯的區別,那就是Mac Mini展現出的app是更強大的生產力軟體。

在MacBook Pro的展示中沒有蘋果自己的Xcode軟體圖標,只有Mac Mini介紹有,雖然本人實測過MacBook Pro上使用Xcode(可以翻看我之前的實測文章),但是為何只有Mac Mini頁面列出來呢?這肯定是有一定優先順序的。

而iMac 24的應用展示就更加輕量級了。

iMac 24和MacBook Pro相比不使用電池供電,功耗更高性能應該更適合生產力,但是官方就只是把iMac 24當作辦公 娛樂 的定位。

不過不得不說,如果你是剪輯視頻的,iMac 24的屏幕是10位色彩10億色,而MacBook Pro筆記本的是8位色彩千萬色彩,顯示器效果還是iMac24的最強!

iMac 24也正是這塊「高級」屏幕,繼承了買顯示器送電腦的傳統,性能來說iMac 24沒法和Mac Mini比。

一個決定性的指標就是機器性能功耗,我們來看M1晶元的幾款電腦的官方功耗說明:

MacBook Pro的功耗是內置的 58.2 瓦時鋰聚合物電池+61W USB-C 電源適配器,

iMac 24的功耗是143W 電源適配器

而Mac Mini的最大持續功率: 150 瓦,

毫無疑問,Mac Mini是性能最強的M1晶元電腦,本身人家就是一個「主機」,iMac算上那麼「高級」的顯示屏的功耗都沒有Mac Mini單機高。

㈢ M1Pro MacBook Pro體驗:未來已來,次世代的筆記本電腦

「如果筆記本不能完全脫離電源完整運行一整天,那麼再輕薄的筆記本也只能是超薄的ITX系統而已」

「如果筆記本動不動風扇就起飛,那麼性能再強的筆記本也只能是一台噪音機器而已」

其實這款M1Pro的MacBook Pro14在去年10月份首發的時候就第一時間購入了,但體驗卻一直沒有動筆,因為筆者也是第一次在筆記本電腦上得到這樣的體驗,除了感慨筆記本電腦還可以這樣,筆記本電腦就應該這樣外,也是覺得這種幾乎是嶄新的使用模式必須長時間使用一段時間才可以得到完整的體驗。畢竟新MBP用起來,和以往多年使用的數台MacBook也都是截然不同的。

說實話,剛見到新MacBook Pro實物時,內心是有一些失望的。尤其是之前多次體驗舊款MacBook Pro16,覺得體積重量還是可以接受的,因此這一次原本計劃是要直接選購16英寸版本。但見到實物之後發現新16寸再次大了一圈,厚度物理上也略厚了一些,落實在設計上視覺感覺厚了將近一倍。。。並且重量也隨之增加了不少,綜合下來沉重感,厚重感十分明顯,並且因為缺少弧度設計,重量又有所增加,提起筆記本的時候D面剛性也感覺並不如上一代堅硬。給人一種上一代才是新機器的即視感。

所以最終權衡了使用習慣之後還是選擇了14英寸版本,不過14英寸的重量也要比上一代使用的MacBook Pro13更重了300克,厚度雖然數據上是薄了一點點,但初次見面時的厚度卻感覺要更厚了不少。

機器的包裝還是老樣子,就是重了很多,從直營店拎出來一路也是比較考驗臂力的(笑)。

機身整體改為了更為方正的設計,和上一代Touch Bar版本以及上上一代發光logo版本的MBP都有不同,反而是十分類似再上一代的和Intel「熱戀」期的MBP以及更早的powerbook的設計語言。初見覺得復古,但細看之下原來復古才是目前 時尚 圈的寵兒,細致的磨砂鋁合金CNC外殼之下,精緻感也就浮現出來。這一代的設計語言和復古風格,個人認為是更適合銀色版本來詮釋的。

側面來看厚度其實也並沒有很厚,舊款MBP是「假薄」設計,平時使用的時候越用越覺得機器沒有視覺上這樣薄。但新款MBP確實「假厚」風格,使用的時候才會發現原來機器並沒有那麼厚。

D面破天荒的加入了MacBook Pro的刻字,還是十分的復古。

打開機器後,三面超窄邊框加上窄下巴,和劉海一樣極為震撼。

劉海的平時使用上觀感的影響其實很小,因為劉海是額外的加的一條顯示內容,不含劉海的顯示比例就已經是16:10了,有劉海後實際上屏幕的可用內容是增加了一行的。

然而事實上劉海對於使用的影響還是在狀態欄這邊,因為劉海會佔用一部分狀態欄,所以留給圖標的空間並不大,因此在日常使用時需要養成節儉謹慎使用狀態欄圖標空間的習慣,很多以往隨便放在狀態欄的圖標都已經能優化就優化吧,如果實在圖標太多,也可以用第三方軟體來隱藏部分圖標

C面的鍵盤改成了黑色底色,Touch ID面積變大,手感非常好,觸控板有一點點縮小但毫無影響,使用起來還是那樣傲視群雄。

最主要的區別就是終於砍掉了Touch Bar,倒不是說Touch Bar有多難用,其實還挺好用的。但這個設計一方面成本是真的高,如果是在Touch Bar和多給你512G硬碟空間來選擇,會有多少人選Touch Bar?另一方面Touch Bar本身不難用,但也沒啥太實際的用途,反而取消了Fn鍵列會對很多軟體的使用造成困擾,因此取消Touch Bar也是很多上一代mbp用戶舉雙手贊成的。

新MBP的鍵盤手感也變得非常出色,回彈比上一代優化後的鍵盤,以及iPad Pro的妙控鍵盤要更加的彈一些,打字是非常舒適的。這里作為初代Touch Bar版使用蝴蝶鍵盤的MacBook Pro用戶必須要吐槽一下,用上一代蝴蝶鍵盤打字實在是一種煎熬。。。

這次mbp介面方面也有了一定程度的復古,對於追求高集成度的蘋果來講甚至是一種倒退。。其實上一代4個雷電介面是領先時代的設計,只是直到現在這個時代都沒有到來。。。蘋果不得不給新MBP重新加上了HDMI2.0介面和SD卡槽,可能沒有加回來USB- A口是蘋果最後的堅持吧。。。至於為什麼是HDMI2.0,個人的看法是因為這一次3個雷電4介面都是全速的,每一個介面都是單獨的速率通道,不像上一代其實是兩個C口為一組的。然後帶了3個全速雷電4以後,IO真的快到極限了,只夠再來個HDMI2.0了。。。

其實大膽猜測一下:但凡蘋果還可以放得下一個HDMI2.1,那蘋果肯定會選擇4個獨立通道的雷電4的。畢竟HDMI2.0的這個介面除了會議連接投影儀外其實用途已經不大了,其實根本沒多大必要加上來的,C to C和C to HDMI的線材,轉接線已經很普及了。

而MagSafe回歸是好事,也是很有必要的,畢竟3個全速的雷電介面如果有一個被充電介面常年佔用,也實在是太奢侈和浪費了。新Magsafe介面磁吸很有趣,線材也改成了編織線,會更耐用。

新MBP用了幾個月了,體驗主要圍繞的就是屏幕,性能和功耗這三點:

新MBP的屏幕也是領先業界並且還會領先很久的屏幕了,相信很多想選擇新MBP的朋友也是饞這個屏幕吧(笑)。

首先,沒有懸念,這就是目前你能買到的最強的miniLED屏幕了(Pro Display XDR顯示器蘋果並沒有稱為miniLED),10000個分區背光是一方面,15000Hz以上的超高超高的PWM調光也是一方面。這也是新MBP使用時體驗感最強的地方了,這塊屏幕真的非常出色!套用其他UP主評測時的話來說就是:比新mbp屏幕更大的效果都不如它,比它效果更好的屏幕都比新mbp更小。

也就是說在主流筆記本中,新mbp的屏幕就是最強的筆記本屏幕,沒有之一。也很可能是購買用戶手中最強的一塊屏幕之一。這塊屏幕優秀到什麼地步?優秀到讓外界顯示器變成一個非常困難的工作:因為如果想要外接顯示器,除了4W多的pro display XDR之外,更便宜的價格上根本是找不到能提供接近效果的顯示器了。。。

同時這個屏幕也讓新MBP成為了目前最便宜的HDR視頻剪輯設備。配合iPhone12/13系列可以實現完整的HDR從拍攝到剪輯到出片的一整套流程,而這一套設備也是目前實現HDR視頻完整處理流程最便宜的一套設備。。。可以說在其他平台還對HDR進行這樣那樣的適配時,新MBP配合蘋果生態其實已經完整的進入了HDR時代,有人說這只是看視頻用,但其實iPhone拍攝的照片在回放時也是早已實現了HDR高動態效果,也是需要一塊可以全鏈路杜比視界色彩管理和HDR顯示能力的設備才能正確展示出iPhone拍照的真實水平。

這塊屏幕在播放HDR內容時可以全屏做到1000nit的亮度,局部最大亮度高達1600nit,這還沒完,更重要的是這么高的亮度還是可以長時間保持的!在一些專業測試中這種高亮度甚至保持了幾十分鍾仍沒有降低亮度!因為出色的屏幕表現,現在觀看電影時已經只會去找支持HDR的視頻了,並且在 游戲 中,比如古墓麗影:暗影中,也可以正常開啟HDR渲染模式,整體效果十分令人震撼。

在日常使用以及顯示SDR內容時,屏幕最大亮度被鎖定在500nit但不同於windows平台以及一些miniLED甚至會有「單獨開啟HDR模式,開啟分區背光,關閉分區背光」等不同的手動設置,蘋果的軟硬體結合以及屏幕本身的高規格,都讓這個屏幕在SDR時也能展現出miniLED高達2000多個分區背光的出色效果的。日常使用時暗部細節表現優秀,並且因為分區背光非常細密黑色的顯示效果極為出色,屏幕的色彩表現也非常優秀。如果是為了屏幕而選擇新MBP,那麼這塊屏幕不會令你失望的。

忘了說刷新率了,promotion的感知其實有些潤物無聲,因為Mac平台的軟硬體結合能力,這種流暢感是從進入系統之後就一直存在的,也因為系統流暢的太自然了反而不容易特意的察覺到。。。可能只有在同時使用一下60Hz的MacBook的時候,才會感知到原來還是需要promosion才能有這樣絲滑流暢吧(笑)總之,就是真的絲滑了很多,macOS的操作經常需要在多個桌面間滑動切換,啟動台也是滑動操作,promosion高刷新率帶來的體驗是非常舒適的。

性能是新MBP使用時又一個明顯的體驗,要知道以前因為散熱體積等因素,MacBook Pro的性能釋放是十分拉胯的。並且在GPU方面也一直沒有太好的選擇。M1的出現讓輕薄入門級MacBook系列有了揚眉吐氣的資格,但要說到絕對的計算性能,M1其實是有些不夠看的。不管是大型的剪輯,軟體應用還是 游戲 ,M1都有些吃力的。也因此筆者在舊款MBP性能已經嚴重不足的時候仍然堅持到M1Pro/Max發布才選擇升級。

M1Pro滿血版和M1Max的CPU規格是完全一樣的10核心,其中8個性能核心2個能小核心。其實從M1的成績是可以看出4個能效核心也是可以提供不俗的多線程性能的,系統調度方面能效核心也會比較頻繁的參與進來。但蘋果在M1Pro/Max中卻並未使用更多的能效核心來達到協助進行多線程應用,而是使用了更多的性能核心保證每一個單線程的性能,能效核心反而縮減為2核心,主要負責後台等輕度線程和低功耗的工作了。這也是蘋果對於專業級和入門級設備所使用的不同的設計思路。

筆者這台MBP14是10核心CPU16核心GPU的滿血版本,從R23跑分來看,CPU的性能差不多是I7-11800H的水平(GB5還要更高一些),和12代酷睿相比的話比12700H要低一些,應該屬於類似12600H的水平。這個性能是非常強大了,在這個動輒「性能過剩」的年代,這個性能可以放心使用很久了。

同時必須要注意的是,這裡面對比的酷睿I7,是標稱H45但實際跑分時功耗在80W-90W水平的H45標壓I7移動處理器。通俗來講也就是MPRO/MAX此時對比的是「習武之人」使用的 游戲 筆記本的CPU。

而M1Pro/Max的CPU滿血版功耗則是28W左右,這是標准高性能輕薄本的CPU功耗。所以如何和體積類似MBP的windows高性能輕薄本相比的話,因為體積所限這類輕薄本很難讓CPU達到80W以上的性能釋放,作為輕薄本嚴格限制功耗在35W-45W時,性能是無法和M1Pro/Max相提並論的。

其實評測CPU性能的一個關鍵規格是內存的性能。現在也正好是DDR4內存升級到DDR5內存的時間點,很多用戶也因此知道了內存超頻對系統性能的巨大影響。但其實DDR5超到灰燼也仍沒有和M1Pro/Max相提並論的資格,因為這兩個處理器分別擁有200G/S和400G/S的領先幾個時代的內存性能以及UMA架構帶來的優勢————內存距離CPU越近,性能越強。

所以其實前面只是測試了兩個常用測試軟體,而實際上在權威機構更為全面的SPEC測試中,M1Max因為憑借著規格速率碾壓X86平台全部幾個來回的內存性能,在很多對內存性能敏感的測試中成績其實要遠遠高於X86平台桌面級11900K甚至5950X的,X86平台在某些方面其實必須要使用伺服器級別的硬體才可以與之相比,而這顯然是不現實的。

並且因為M1Max的CPU實際無法充分利用晶元的 DRAM 帶寬,可利用到的知識200G-243G/S,這個速度和M1Pro的200G/S內存規格差不多,由此可見M1Pro跑這些項目也不會比M1Max低多少,並且還可以暢想一下:如果未來集群和結構允許 CPU 充分利用內存,那麼M1Max的得分會有多麼驚人。(限於篇幅就不展開了,有興趣的朋友可以去A站查閱相關性能測試數據)

CPU使用R23烤機時溫度在95度左右,整機總功耗42.22W,這是包含了屏幕等的總功耗。

風扇4000轉,聲音有一些但並不明顯,類比的話就是上一代MBP13日常上網使用時的風扇噪音。。。PS:不要被這個溫度嚇到了,這是CPU內核的溫度,本來就要高很多的。和一般主流的CPU表面溫度並不是一個概念。

SSD的成績是目前頂級PCIE4.0 SSD的成績,筆者使用的1T版本讀寫可以達到6700M/6000M,快趕上以前的DDR3單通道內存了。。。

那麼如何評價M1Pro/Max的CPU性能呢?在一些常用測試中可以達到60W-90W的X86高級處理器的性能,在另一些對內存性能有更高需求的測試中則可以顯著高於X86桌面級平台的主流高端處理器。因此評價M1Pro/Max的性能實際上是有些困難的,可以說至少在最差發揮的情況下(比如R23),可以達到11800H的性能水平,而在需求內存性能的場景下則獨孤求敗(其實這樣的場景是很多的)。

因此蘋果的設計主要目的還是迎合內容創作人群,在視頻編輯,音頻母帶製作等創意設計生產力,以及代碼編譯等使用大生產力的領域,M1 Pro/Max 的微架構特性將極為有優勢(都是對內存,IO等方面有強烈性能需求的領域),並且可能還要遠遠超過其他任何平台和系統。

GPU方面GB5的Metal得分超過了40000分,作為對比iPhone13pro Max的得分為14000多分,M1記得是21000多分,M1Max為68000分。

3D Mark Wild Extreme得分為10353,iPhone13pro Max的得分為2800-3000,GPU溫度90度左右,風扇2500轉,整機功耗45W

但這樣沒有X86平台的參照還是很難對比M1Pro的GPU性能,M1Max的性能倒是有不少測試,GFX的表現大概和3080移動版差不多,M1Pro的GPU則接近3060的(GFX的伺服器實在連不上,就不上圖了,有興趣的朋友可以去看一下A站的測試結數據吧)。

然後實際 游戲 因為性能適配Metal優化的 游戲 少之又少,同時還適配了ARM架構的 游戲 就更少了,卻也很難發揮出來其性能優勢。而在這兩個條件都滿足時(比如GFX Bench5.0),這可以發揮出3080/3060的水平了。

這里還是找來古墓麗影:暗影來跑一下測試,結果顯示1920*1200解析度下默認高畫質下,得分時8000多分,平均51幀,這個成績別說3060了,就算和3050Ti一般70-80幀,12000-13000的分數都相去甚遠,但因為古墓麗影:暗影是通過羅塞塔2來將X86的應用程序轉譯運行的,性能會有30%左右的損失,因此把損失的性能權重上之後兩者成績確實比較接近(還有Metal的因素)。

古墓麗影:暗影可以支持HDR渲染,效果非常好

這個理論能有3060的性能還是不錯的,功耗也非常低,尤其UMA架構還能讓顯存使用了10G也讓某4G顯存的顯卡有些微妙。只是實在能玩的 游戲 不多,能玩好的就更鳳毛麟角了,暗影這種能達到理論60%左右性能的 游戲 已經算是相當不錯了。。。

那麼M1Pro/Max的GPU該如何評價呢?只看 游戲 的話,巧婦難為無米之炊似乎是十分貼切的評價。而綜合考量下,這枚GPU依然有傲視群雄的能耗比,可能會有一些朋友認為沒有 游戲 可玩=GPU無用,但其實蘋果在過去二十年中一直都在致力於擴展 GPU 在系統中的作用。macOS系統對GPU的性能是很有要求的,以往 Intel最高端的Iris iGPU 也一直幾乎被Mac包攬了。在GPU 加速合成(Quartz Extreme)、OpenCL和GPU 加速機器學習等方面實際上都是由蘋果率先開發或實現的。比如在Premiere Pro 的 PugetBench中,新MBP的成績就和配置3080顯卡的台式機相當,也遠遠高於X86架構的上一代MacBook Pro16。

Blackmagic RAW Speed Test,這個也不太了解也沒有對比,供參考吧

最後總結一下這台M1Pro MBP14的性能體驗就是:強大而安靜,強大的CPU和GPU配合UMA架構4通道256bit的LPDDR5 6400和6000M/S以上讀寫速度的SSD硬碟,以及promotion屏幕,配合macOS12,整體使用下來系統響應迅速,切換和移動絲滑順暢,日常使用達芬奇或FCPX進行剪輯,以及 游戲 等高性能應用時也極為舒適(實時渲染硬剪4K60幀HDR的H265視頻是家常便飯)。

這個性能是不需要依賴電源的,全電池供電下性能也是一模一樣的。

「你要說功耗我可就不困了」

功耗作為新MBP的體驗是無愧於壓軸登場的,這也是M1Pro/Max系列MacBook Pro不論主觀還是客觀都領先了業界好幾年,可以說是從未來穿越回來的筆記本的最重要的一點了。

這是平時待機,以及日常使用,外加遊玩神界:原罪2幾個小時的功耗,可以看出哪怕是高強度的進行 游戲 (順便提一句神界:原罪2的 游戲 表現相當不錯),整機功耗也只有40W 45W,去掉顯示器等外圍配件,實際上M1Pro的功耗只有30W左右,GPU大概90 95度(這是內核溫度),這個功耗下筆記本只有2000 3000轉,非常安靜(16寸更是只會有1500轉左右),整機發熱只是溫熱。而且這個功耗哪怕全靠電池供電居然也可以玩上將近2個小時(16寸就是接近3小時)。

這對於 游戲 本來講是非常離譜的, 游戲 本玩 游戲 其實真不太舒服,噪音太大,發熱太高,從來沒有也從未想過居然會存在這樣一台 游戲 筆記本:體積小巧便攜+高性能+ 游戲 時非常安靜+發熱低+性能釋放完美+功率很低+用電池就能玩2個小時;這個是領先全場 游戲 本的體驗了,當然,Mac也沒幾個 游戲 可玩。

但除了 游戲 呢?在日常表現中,這是第一次筆記本電腦可以在輕薄,便攜,長續航的形態上,完完整整的擁有了台式機桌面平台的性能表現!這是以往任何產品都絕對無法達到的高度。這需要處理器擁有非常誇張的能耗比,必須30W可以打100W的性能才可以上限的。所以也只有作為目前主流平台產品IPC之王的M1Pro/Max才能達到這個標准。

再配合新架構帶來的即開即用,永久待機能力,以及在絕大多數日常操作中幾乎0噪音的表現,可以說是完全顛覆了以往使用筆記本電腦的記憶:

這里我不想再講續航能有多少個小時了,因為每個人使用電腦的場景和軟體均有所不同。

所以只能籠統的說一句:真的比iPad續航還要更好。

什麼才是筆記本電腦應該有的使用方式?是拎著電腦來到工作場所,或者咖啡廳,或者圖書館,或者任何你想使用筆記本的地方,坐下來第一件事是尋找插座呢,還是當下電腦直接進入使用狀態?M1Pro/Max的MacBook Pro,加上macOS的軟硬體結合設計整合,在蘋果的生態內,是提供了完整的一整套使用環境的,再結合M1系列優秀的能耗表現,其實使用的體驗已經和其他平台截然不同了。

比如這跳票良久終於將要正式登場的通用控制就是這套生態系統的一個體現。這一套系統現在已經將要達到其理想的形態了,所以很多常年Mac平台的用戶為什麼都對新MBP如此滿意,也十分合理的。

好了,以上就是本篇文章的全部內容了,謝謝大家的耐心閱讀,我們下次再見!

㈣ 請問m1晶元蘋果放在筆記本和台式機那邊,性能真的也非常強能不能算高端另外a14放到筆記本

ARM構架的處理器是服務於移動端的,它的特點就是極低功耗下的高性能。注意了是極低功耗
A14的功耗只有7W,M1就相當於 A14X
如果 m1和 i9 都限制在7-15W的功耗,那麼m1吊打 i9。
可是 與m1同時期的 i9 10900 高達260W ,最新的11900K更是高達268W 。11代就是個大火爐。
這樣一來,m1拿什麼跟酷睿比較,酷睿在10nm的相對低工藝下,用增加功耗的代價 帶來全核5.0GHZ以上的性能。要知道 電腦CPU頂多集成個核顯,而高端CPU通常還要帶動其他獨立供電的硬腔伏旦件,這里特指獨立顯卡。
蘋果soc就是因為沒有集成通訊基帶,基帶這部分都拿來堆CPU了。才有移動端紙面上的超高性能。盡管如此 A14依然難逃發熱大所帶來的降頻效率。
所以m1 macbook對標的產品其實只是 自家的舊的macbook air 生產線。說難廳蘆聽點人家只跟自己玩。你說蘋果電腦用這8%的市場佔有量 拿下PC 60%的伍擾利潤,何必去跟英特爾AMD競爭呢?

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