Ⅰ 絕地求生pc靈敏度哪些值得推薦
1、不開鏡靈敏度:一般來說不開鏡的瞄準就是我們口中所謂的腰射滑鼠靈敏度的要求要很高,如果太慢的話是無法做到快速瞄準敵人繼續射擊的,所以推薦玩家靈敏度設置為百分之白如果操控更加精準的可以設置到120%。
2、紅點、全息、機瞄
這些都是一倍鏡,想要更好的瞄準和壓槍的話靈敏度不能夠太低,不然靈敏度跟不上槍就壓不住了,所以嗨客小編推薦玩家使用65%左右,當然如果操控足夠的話設置到百分之八十也可以。
一般來說,4倍鏡和8倍是大家用得比較多的兩個遠距離瞄準鏡。如何進行校準呢?對於4倍鏡來說你需要瞄準中等距離外的目標,與上面類似,如果你每一次移動滑鼠都能夠讓你精準地在目標之間進行瞄準,那麼這個靈敏度就是合適的。
8倍鏡需要我們瞄準遠處的目標,方法與上面的類似,需要不斷地在目標之間進行切換。
Ⅱ 觸摸板原理
觸摸屏的特點
(1)觸摸屏和人的關系很緊密,尤其是電容式觸摸屏。
(2)觸摸屏和顯示器關系很緊密。
(3)典型應用:手機、平板電腦、收銀機、工業領域。
2、觸摸屏的分類
(1)常見的觸摸屏分為2種:電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏。早期用電阻式觸摸屏,後來發明了電容式觸摸屏。
(2)這兩種的特性不同、介面不同、編程方法不同、原理不同。
3、觸摸屏和顯示屏的聯系與區別
(1)首先要搞清楚:觸摸屏是觸摸屏,用來響應人的觸摸事件的;顯示屏是顯示屏,用來顯示的。現在用的顯示屏一般都是LCD。
(2)為什麼很多人會搞混這兩個概念,主要是因為一般產品上觸摸屏和顯示屏是做在一起的。一般外層是一層觸摸屏,觸摸屏是透明的,很薄;底下是顯示屏用來顯示圖像,平
時看到的圖像是顯示屏顯示並且透過觸摸屏讓人看到的。
三、電阻式觸摸屏的原理
電阻式觸摸屏其實就是一種感測器,雖然已經用的不多了,但是還是有過很多的LCD模塊採用電阻式觸摸屏,這種屏幕可以用四線、五線、七線或八線來產生屏幕偏置電壓,同時
讀回觸摸點的電壓,在這里主要以四線為例進行說明。
1、薄膜+玻璃(需要尖銳硬物點擊)
(1)要點是薄、透明。前面板硬度稍弱,可以被硬物按下彎曲,後面板硬度很高,不會彎曲。
(2)前面板和後面板在平時沒有挨住,在外力按下之下,前面板發生(局部)形變,在這一點上前後面板會挨住。 如下下面左圖所示:
2、ITO(導電+透明+均勻壓降)
(1)ITO是一種材料,其實是一種塗料,特點就是透明、導電、均勻塗抹。 (如上面右圖中的金屬塗層)
(2)本來玻璃和塑料都是不導電的,但是塗上ITO之後就變成導電了(同時還保持著原來透明的特性)。
(3)ITO不但導電而且有電阻,所以中間均勻塗抹了ITO之後就相當於在同一層的兩邊之間接了一個電阻。因為ITO形成的等效電阻在整個板上是均勻分布
的,所在在板子上某一點的電壓值和這一點的位置值成正比。
(4)觸摸屏經過操作,按下之後要的就是按下的坐標,坐標其實就是位置信息,這個位置信息和電壓成正比了,而這一點的電壓可以通過AD轉換得到。這就是整個電阻式觸摸屏的工作原理。
3、X/Y軸分時AD轉換
(1)下面要研究如何得到按下的這點的電壓
(2)在第一個面板的一對電極上加電壓,然後在另一個面板的一個電極和第一個面板的地之間去測量。在沒有按下時測試無結果,但是在有人按下時在按下的那一點2個面板接觸
,接觸會導致第二個面板上整體的電壓值和接觸處的電壓值相等,所以此時測量到的電壓就是接觸處在第一個面板上的電壓值。
(3)以上過程在一個方向進行一次即可測得該方向的坐標值,進行完之後撤掉電壓然後在另一個方向的電極上加電壓,故伎重施,即可得到另一個方向的坐標。至此一次觸摸事件結束。
例如下圖所示: 我們先在X+ 和 X-之間加上一個電壓,當有人按下觸摸屏之後就會在相應的位置形成一個觸點,那麼此時我們去測量Y+與GND(或者是Y-與GND)之間的電壓,那麼
其實得到的電壓值就是發生觸點處的電壓值,因為電阻是均勻分布的,所以可以算出該點在x方向上的位置;同理測量Y軸也是一樣的道理。
4、電阻觸摸屏的校準
(1)電壓值和坐標值成正比的,所以需要去校準它。校準就是去計算(0, 0)坐標點的電壓值是多少。
5、電阻式觸摸屏的硬體介面
(1)對於電阻式觸摸屏來說,他的硬體介面主要分為兩種:一種是SoC內置電阻式觸摸屏控制器,另一種是外置的專門觸摸屏控制晶元,將觸摸板感測器與這個控制晶元相連接,這個晶元
內部邏輯電路或者是內置程序代碼能夠根據上面說的原理將觸點坐標算出來並且轉化為數字量通過I2C介面發送給主機Soc。
(2)而對於第一種介面需要Soc的電阻式觸摸屏控制器能夠自己完成上面說的任務,並且需要將感測器的模擬量轉換為數字量,所以這個一般就會和ADC聯系在一起,而在s5pv210這
款SoC中其實就是將ADC模塊和觸摸屏模塊集成在一起的,後面會來重點分析。
四、電容式觸摸屏的原理
1、人體電流感應
利用人體電流感應現象,在手指和屏幕之間形成一個電容,手指觸摸時吸走一個微小電流,這個電流會導致觸摸板上4個電極上發生電流流動,控制器通過計算這4個電流的比例就能算
出觸摸點的坐標(這個計算過程中涉及到AD轉換)。
2、專用電路計算坐標(硬體介面)
(1)電阻式觸摸屏感測器本身原理很簡單,坐標的計算也是很簡單的事,所以可以通過SoC的電阻式觸摸屏控制器直接與觸摸板感測器相連接,由Soc內部的控制器來完成坐標的計算和
AD轉換是沒有問題的,對於SoC本身來說並不是一個太大的負擔。但是電容式觸摸屏不同,電容式觸摸屏需要自帶一個IC進行坐標計算因此電容式觸摸屏工作時不需要主機SoC控制器參與。
所以電容式觸摸屏的這種介面其實就是上面說的電阻式的第二種硬體介面,而且電容式觸摸屏目前只能實現為第二種介面。
(2)為什麼這樣設計?主要原因是因為電容式觸摸屏感測器的坐標計算太復雜,普通程序員無法寫出合適的代碼解決這個問題,因此在電容式觸摸屏中除了觸摸板之外還附加了一個IC
進行專門的坐標點計算和統計。這個IC全權負責操控觸摸板得到觸摸操作信息,然後再通過數字介面(一般是I2C)和主機SoC進行通信。
3、多個區塊支持多點觸摸
(1)電阻觸摸屏不支持多點觸摸,這是它本身的原理所限制,無法改變無法提升。
(2)電容式觸摸屏可以支持多點觸摸(也可以單點觸摸)。按照之前講的電容式觸摸屏的原理,單個電容式觸摸屏面板也無法支持多點觸摸,但是可以將一個大的觸摸面板分成
多個小的區塊,每個區塊相當於是一個獨立的小的電容式觸摸屏面板。
(3)多個區塊支持多點觸摸讓電容觸摸屏坐標計算變復雜了,但是這個復雜性被電容觸摸IC吸收了,還是通過數字介面和主機SoC通信報告觸摸信息(觸摸點數、每個觸摸點的坐
標等)。
4、對外提供I2C的訪問介面
(1)整個電容觸摸屏包含2部分:觸摸板感測器和電容觸摸IC。觸摸板感測器就是一個物理器件,電容觸摸IC一般做到觸摸屏的軟排線(FPC,例如下圖中軟排線上的那顆晶元)上面,
電容觸摸IC負責操控觸摸板、通過AD轉換和分析得到觸摸點個數、觸摸坐標等信息,然後以特定的數字介面與SoC通信。這個數字介面就是I2C。
(2)對於我們主機SoC來說,電容式觸摸屏其實就是一個I2C從設備。主機只需要通過I2C匯流排對這個從設備進行訪問即可(從設備有自己特定的從設備地址)。從這里來講,其
實電容式觸摸屏和其他的感測器(gsensor等)並沒有任何區別。
Ⅲ 觸摸屏的6大種類及4種技術
隨著觸控顯示技術的不斷發展,給人們帶來了便捷的操作方式、良好的視覺效果,卻忽略觸摸操作時給用戶一個觸覺反饋。
觸摸屏是一種定位設備,用戶可以直接用手指像計算機輸入坐標信息,與滑鼠、鍵盤一樣,也是一種輸入設備。觸摸屏具有堅固耐用、反應速度快、節省空間、易於交流等許多優點。
利用這種技術,只要用手指輕輕地觸摸計算機顯示屏上的圖符或文字就能實現對主機操作,從而使人機交互更為直接,這種技術極大地方便了那些不懂電腦操作的用戶。現已被廣泛應用於工業、醫療、通信領域的控制、信息查詢及其他方面。
觸摸屏種類
1. 電阻式觸摸屏
模擬電阻式屏
模擬電阻式觸摸屏就是我們通常所說的"電阻屏",是利用壓力感應進行控制的一種觸摸屏。
它採用兩層鍍有導電功能的ITO塑料膜,兩片ITO設有微粒支點,使屏幕在未被壓按時兩層ITO間有一定的空隙,處於未導電的狀態。
當操作者以指尖或筆尖壓按屏幕時,壓力將使膜內凹,因變形而使ITO層接觸導電,再通過偵測X軸、Y軸電壓變化換算出對應的壓力點,完成整個屏幕的觸控處理機制。
目前, 模擬電阻式觸摸屏有4線、5線、6線與8線等多種類型 。線數越多,代表可偵測的精密度越高,但成本也會相對提高。
另外,電阻屏不支持多點觸控、功耗大、壽命較短、同時長期使用會帶來檢測點漂移,需要校準。但是電阻屏結構簡單、成本較低,在電容式觸摸屏成熟以前,一度占據大部分觸摸屏市場。
數字式電阻屏
數字式電阻屏的基本原理與模擬式的相似,與模擬式電阻屏在玻璃基板上均勻塗布ITO層不同,數字式電阻屏只是利用帶有ITO條紋的基板。其中,上下基板的ITO條紋相互垂直。
數字式電阻屏更加類似於一個簡單的開關,因此通常被當做一個薄膜開關來使用。數字式電阻屏可以實現多點觸控。
2. 電容式觸摸屏
表面電容式
表面電容式觸摸屏是通過電場感應方式感測屏幕表面的觸摸行為。它的面板是一片塗布均勻的ITO層,面板的四個角各有一條出線與控制器相連接,工作時觸摸屏的表面產生一個均勻的電場。
表面電容式觸摸屏的特點是使用壽命長、透光率高,但是解析度低、不支持多點觸控。
目前,主要應用於大尺寸戶外觸摸屏,如公共信息平台、公共服務平台等產品上。
投射式電容屏
投射電容式觸摸屏利用的是觸摸屏電極發射出的靜電場線進行感應。 投射電容感測技術可分為兩種:自我電容和交互電容 。
自我電容又稱絕對電容,它把被感覺的物體作為電容的另一個極板,該物體在感測電極和被感測電極之間感應出電荷,通過檢測該耦合電容的變化來確定位置。但是如果是單點觸摸,通過電容變化,在X軸和Y軸方向所確定的坐標只有一組,組合出的坐標也是唯一的。如果在觸摸屏上有兩點觸摸並且這兩點不在同一X方向或者同一Y方向,在X和Y方向分別有兩個坐標投影,則組合出4個坐標。顯然,只有兩個坐標是真實的,另外兩個就是俗稱的"鬼點"。因此, 自我電容屏無法實現真正的多點觸摸 。
交互電容又叫做跨越電容,它是通過相鄰電極的耦合產生的電容,當被感覺物體靠近從一個電極到另一個電極的電場線時,交互電容的改變會被感覺到。當橫向的電極依次發出激勵信號時,縱向的所有電極便同時接收信號,這樣可以得到所有橫向和縱向電極交匯點的電容值大小,即整個觸摸屏的二維平面的電容大小。當人體手指接近時,會導致局部電容量減少,根據觸摸屏二維電容變化量數據,可以計算出每一個觸摸點的坐標,因此屏上即使有多個觸摸點,也能計算出每個觸摸點的真實坐標。
在上述兩種類型的投射電容式感測器中,感測電容可以按照一定方法進行設計,以便在任何給定時間內都可以探測到手指的觸摸,該觸摸並不局限於一根手指,也可以是多根手指。
2007年以來蘋果公司iPhone、iPad系列產品取得巨大成功,投射式電容屏開始了噴井式的發展,迅速取代電阻式觸摸屏,成為現在市場的主流觸控技術。
3. 紅外線式觸摸屏
紅外觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外線矩陣來檢測並定位用戶的觸摸。
紅外觸摸屏在顯示器的前面安裝一個電路板外框,電路板在屏幕四邊排布紅外線發射管和紅外接收管,一一對應成橫豎交叉的紅外矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線。據此,可以判斷出觸摸點在屏幕的位置。
紅外線式觸摸屏具有透光率高、不受電流、電壓和靜電的干擾、觸控穩定性高等優點。但紅外觸摸屏會受環境光線的變化、會受到遙控器、高溫物體、白熾燈等紅外源的影響,而降低它的准確度。
早期紅外觸摸屏出現於1992年,解析度只有32×32,易受環境干擾而誤動作,且要求在一定的遮光環境中使用。
經過20年的發展,目前先進的紅外線式觸摸屏在正常工作環境下壽命大於7年,在跟蹤手指移動軌跡的時候,精度、平滑度和跟蹤速度都可以滿足要求,用戶的書寫可以十分流暢地轉換成圖像軌跡,完全支持手寫識別輸入。
紅外式觸摸屏主要應用於無紅外線和強光干擾的各類公共場所、辦公室以及要求不是非常精密的工業控制場所。
4. 聲波式觸摸屏
表面聲波式觸摸屏
表面聲波式觸摸屏是通過聲波來定位的觸控技術。
在觸摸屏的四角,分別粘貼了X方向和Y方向的發射和接收聲波的感測器,四周則刻有45°的反射條紋。當手指觸摸屏幕時,手指吸收了一部分聲波能量,而控制器則偵測到接收信號在某一時刻上的衰減,由此可計算出觸摸點的位置。
表面聲波技術非常穩定,精度非常高,除了一般觸摸屏都能響應的X和Y坐標外,還響應其獨有的第三軸Z軸坐標,也就是壓力軸響應。
在所有類型的觸摸屏中,只有表面聲波觸摸屏具有感知觸摸壓力的性能。表面聲波觸摸屏不受溫度、濕度等環境因素影響,清晰度較高、透光率好、高度耐久、抗刮傷性良好、反應靈敏、壽命長,能保持清晰透亮的圖像質量,沒有漂移,只需安裝時一次校正,抗暴力性能好,最適合公共信息查詢及辦公室、機關單位及環境比較清潔的公共場所使用。
彎曲聲波式觸摸屏
彎曲聲波式觸摸屏是基於聲音脈沖識別的技術。
當物體觸碰到觸摸屏表面時,感測器將會探測聲波的頻率,通過將該頻率與預先存儲在晶元內的標准頻率對比,確定觸摸點的位置。
表面式觸摸屏的聲波沿著基板表面傳播,而彎曲式的聲波在基板內部傳播,所以彎曲式的抗環境干擾性能優於表面式。目前彎曲式觸摸屏一般用於5寸以上的信息亭、金融設備和販賣機等。
5. 光學成像式觸摸屏
光學成像式觸摸屏是一種利用光來定位的觸控技術,在屏幕的四角分別設置發光源和光線捕捉感應器,當物體觸碰到觸摸屏表面,光線發生變化,觸控IC模塊分析光線感應器的變化確定觸控的位置。
光學成像式觸摸屏耐久性高,適合在復雜的環境下使用,並且支持多點觸控,但是容易受到環境光線、灰塵、昆蟲等的影響發生誤識別。
6. 電磁感應式觸摸屏
電磁感應式觸摸屏的感應器設置在顯示屏之後,感應器在顯示器表面產生一個電磁區域,電子筆觸碰到顯示器表面時,感應器可以通過計算電磁的改變來確定觸控點的位置。
相比於其他觸摸屏技術,電磁感應式觸摸屏的精確度和解析度是最高的,耗電量低,更加輕薄,特別適合在戰爭環境和建築環境下使用,目前該技術主要應用在美國軍方。
其他觸摸屏技術目前市場上除了上述觸控技術外,還有壓力感應式、數字聲波導向式、振盪指針式等多種觸控技術,一般用於特殊用途。
觸摸屏技術
1. 內嵌式觸摸屏結構
目前,觸摸屏基本都是採用外掛式的結構,這種結構的顯示模塊和觸控模塊是兩個相對獨立的器件,然後通過後端貼合工藝將兩個器件整合,但是這種相對獨立的外掛式構造會影響產品的厚度,不符合觸控顯示類產品日益輕薄化的發展趨勢。
由此,產生了內嵌式觸摸屏的概念,內嵌式結構將觸控模塊嵌入顯示模塊內,使兩個模塊合為一體,而不再是兩個相對獨立的器件。
相比於傳統的外掛式結構,內嵌式結構的優點在於:
· 僅需2層ITO玻璃、材料成本降低、透光度提高、更加輕薄
· 不需要觸摸屏模組與TFT模組的後端貼合,提高良品率
· 觸摸屏組與TFT模組同時生產,減少了模組的運輸費用
此外,內嵌式觸摸屏又可分為兩種:In-cell技術和On-cell技術。
In-cell技術
兩種技術的定義略有差別,但是原則類似,都是將觸摸屏內嵌於液晶模組之中。In-cell技術把觸摸屏整合在彩色濾光片下方,由於是將觸摸感測器置於液晶面板內部,占據了一部分顯示區域,所以犧牲了部分顯示效果,而且還使工藝變得復雜,高良率難以實現。
On-cell技術
On-cell技術是在彩色濾光片上整合觸摸屏,不是在液晶面板內部嵌入觸摸感測器,只需在彩色濾光片底板與偏光板之間形成簡單的透明電極即可,降低了技術難度。On-cell的主要挑戰是顯示器耦合到感測層的雜訊數量,觸控屏幕元件必須運用精密的演演算法來處理這種雜訊。On-cell技術提供將觸摸屏整合到顯示器的所有好處,例如使觸控面板更加輕薄與大幅降低成本等優點,但整體系統成本降低的幅度仍然遠遠不及Incell技術。
內嵌式的概念最先由TMD在2003年提出,隨後Sharp、Samsung、AUO、LG等公司相繼提出此概念,並相繼公布了一些研究成果,但是由於技術問題,都沒有能夠實現商業化。
內嵌式觸摸屏已經有近10年的發展時間,目前距實現商業化仍有一定的距離,但是內嵌式觸摸屏代表作未來觸摸屏的發展方向,積極儲備內嵌式技術的廠家會在今後的市場競爭中處於相對有利的位置。
2. 多點觸控技術
2007年,蘋果公司通過投射式電容技術實現的多點觸控功能,該功能提供了前所未有的用戶體驗,體現了與當時其他觸控技術的不同,使多點觸控技術成為市場的潮流。
目前多點觸控技術已經從開始的僅可以實現兩指縮放、三指滾動以及四指撥移,發展到能夠支持5點以上的觸控識別和多重輸入方式等,今後多點觸控技術將向實現更細致的屏幕物件操控用和更具自由度的方向發展。
3. 混合式觸控技術
目前,雖然觸控技術類型眾多,但每種技術都各有利弊,沒有一種技術是完美的。近年來有人開始提出混合式觸控技術的概念,即在一塊觸控面上採用兩種或者兩種以上的觸控識別技術,達到多種觸控技術之間實現優劣互補的目的。
目前,已經研發出基於電容式和電阻式的混合式觸摸屏,該觸摸屏可以通過手寫筆和手指操作、支持多點觸控等,顯著提高觸摸屏的識別效率。隨著用戶對觸控技術要求的不斷提高,單一的觸控技術肯定不能滿足人們的需要,所以混合式觸控技術必定會成為未來觸控技術的發展方向之一。
4. 觸覺反饋技術
觸控顯示技術的不斷發展給人們帶來便捷的操作方式和良好的視覺效果同時,卻忽略觸摸操作時給用戶一個觸覺反饋。
目前,觸覺反饋技術研究不多。美國的Immersion公司推出名叫"Forcefeedback"的觸覺反饋技術,該技術是利用機械馬達產生振動或者運動,它可以模擬跳動、物體掉落和阻尼運動等觸覺效果,也是目前使用較多的觸覺反饋技術。
Senseg公司的"E-sense"技術採用的是生物電場的原理產生一個觸覺反饋。開發出更加逼真的觸覺反饋技術,可以給用戶帶來新的觸控體驗,因此觸覺反饋技術也是今後觸控技術發展的一個方向。