『壹』 3DSMAX做出的模型怎麼讓電腦運行
動畫裡面有動畫輸出,avi,
『貳』 製作的3D效果圖,怎麼在另一台電腦完整的打開
1、把這個文件在本機打開的狀態下
2、在3D菜單文件下有個歸檔,執行這個命令就可以將材質都打包;
3、拷這個壓縮文件到其他電腦解壓就可以有一個和原來電腦一樣的3D文件了。
『叄』 nwc格式的文件如何在電腦中打開
不能再電腦中打開 因為不是可執行文件
『肆』 電腦中有修改的模型,但是這個文件要怎麼用啊
是3D文檔的話就用像「3DMAX」這樣的3D軟體來打開,還有」MYAY「等等很多軟體都可以打開,至於如何使用,那說起來麻煩了~
『伍』 mdx文件在電腦里怎麼打開
1、mdx是虛擬光碟機文件,需要相應的軟體才能打開。首先打開網路,搜索並下載軟體Daemon tools
『陸』 myfinepix studio可以在電腦上觀看3D圖片嗎
可以。
1、首先我們需要獲取相關的3D模型查看工具,如圖所示,通過網路索即可獲取相關的3D模型查看器。
2、安裝並運行對應的CAD編輯器,如圖所示,點擊「打開」按鈕,以選相應的3D模型文檔進行打開查看。
3、待打開對應的3D模型文件後,我們可以切換到「查看器」選項卡,對3D型進行縮放查看操作。
4、在查看3D模型的過程中,我們可能需要對視圖進行不斷的切換,如所示,點擊「撤銷縮放」工具來實現。
5、同時,我們在查看3D模型文件的過程中,還需要從不同的角度對模型行查看,對此點擊「瀏覽」列表來實現。
6、如果想對3D模型進行上色,只需要點擊「視圖」列表中的「物體上色」項,可呈現更多立體的3D模型效果。
『柒』 nwc格式的文件如何在電腦中打開
不能再電腦中打開 因為不是可執行文件。
NWC文件不作為一般用途使用。它包含模型幾何圖形經轉換後的高速緩存版本。這種文件由NavisWorks導出程序創建,使用戶能夠將文件傳遞到NavisWorks中,以NWF或NWD文件格式保存。在Roamer中打開模型時也會創建這種文件,以便下次更快地載入模型。您不能自行另存為NWC文件格式。
『捌』 網上下載的3dmax模型素材在自己電腦上怎麼渲染不出來 你說的載入一下是什麼意思啊
染不出來?你提的有點模糊,你是怎麼打開下載的模型的?Open還是Merge···?
1、如果open打開的話,會彈出一個對話框Missing External Files,這個對話框就是提示你什麼什麼貼圖找不到了。
它右下角有兩個按鈕,第一個Browse按鈕,點擊下會彈出一個Configure External File Paths的對話框,是這個框有幾個選項:
1)、Modify(更改貼圖文件夾)這個選項必須選擇一個現有的貼圖文件夾路徑才會亮,選擇後用來更改貼圖文件夾。
步驟:選擇要更改的貼圖文件夾,
點擊Modify,
在Folder:後面找到並選擇你的模型貼圖文件夾,
然後點擊Use Path,
點擊OK.
這樣就用自己新定義的貼圖文件夾替換原來的貼圖文件夾了。(為什麼要這么做?每個人的電腦貼圖文件的位置都不一樣,而模型保存時,只會記住做模型的那個人電腦上的貼圖文件的位置,既貼圖文件路徑,當模型被下載後,原有的貼圖會找不到文件位置,所以就不會在新下載的機器上顯示貼圖,(不排除有些模型本來就不帶貼圖,鄙視這些個傳模型不完整的人)這個選項是把原來的貼圖文件夾替換成現在自己機器上的貼圖文件夾。
PS:用MAX導出模型時,會自動把貼圖文件創建和現有貼圖文件所在文件夾一樣名字的文件夾,並記錄它,這就是貼圖文件夾。
2、delete( 刪除貼圖路徑)這個選項必須選擇一個現有的路徑才會亮,選擇後用來刪除貼圖路徑。這個根據需要來···
3、add···(載入新的貼圖路徑)載入新的貼圖路徑!這個是我比較常用的,因為不會刪除原有的貼圖文件夾路徑。
點擊Add···,
彈出Choose New External Files Path對話框,
在Folder:後面找到並選擇你的模型貼圖文件夾(這個很重要,一定要確定你的模型下載時自帶貼圖了)。
然後點擊Use Path,點擊後會打開所在文件夾,再點一次Use Path,
點擊OK.
就把貼圖文件夾成功載入了。
這樣做可以一次性的把模型里的貼圖全部載入進去。
4、move up (貼圖路徑上移)
5、move down(貼圖路徑下移)
另一個個按鈕忽略選項,切記不要著急瞎按,按了這個按鈕就不好弄了,它會直接略過貼圖文件
夾選項。如果你略過後還保存了······你悲劇了。只能用以下方法一個一個的載入貼圖了。
如果是Merge···
比較麻煩···
導入模型文件後,隱藏其他的模型,除了剛剛導入進的模型。
然後按M鍵,調出材質球對話框,
隨便選個 空白材質球,
點擊 吸管 (畫著吸管圖標的,在材質名稱的前面)按鈕,
想讓哪個模型顯示貼圖就吸管把材質吸上來,
看看環境色Diffuse:後面的方塊有沒有M字母,
有就點擊進去,沒有就換個模型位置繼續吸材質,
在Bitmap Parameters下面的找到你的模型貼圖文件夾,選擇貼圖,點擊OK就可以了。(這個比較麻煩,但是可以自己定義紋理貼圖,還可以替換原有模型的貼圖效果)
如果以上兩個你都試了,也載入完貼圖了,還是黑漆漆一片。有可能是你的渲染器不對,現在新的模型一般是Vray渲染器渲染,所以材質都是VrayMtl,用默認的渲染器是渲染不出來的,得載入VR渲染器,在3D max菜單欄,點擊Rendering,下拉菜單中選擇Render Setup,在彈出的對話框里選擇Common選單,找到Assign Renderer一欄,點擊Proction:後面的···彈出的菜單選擇VRAY渲染器,OK就好了。
好了,目前想到的就這些,希望對你有幫助。
『玖』 mdx文件在電腦里怎麼打開
mdx文件,在電腦里有三種軟體產生的文件為.mdx,分別是:
1、media descriptor的鏡像文件,可以用WinMount、DAEMON Tools、Alcohol 120%、WinISO、CloneCD等虛擬光碟機軟體打開。
2、魔獸爭霸游戲里的單位模型文件也為.mdx格式,可以用warcraft 3 viewer來打開。
3、網路全書、維基網路全書、21世紀英漢詞典等產生的詞典數據。可以用MDict來打開。