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電腦上怎麼創建點陣圖文件

發布時間:2022-12-14 15:24:56

⑴ 怎樣建立點陣圖文件

如何建立點陣圖文件?雙擊自動滾屏 發布時間:2008-08-17
在Windows操作系統中怎樣建立點陣圖文件?我看了教之初幫助系統中的說明仍不會做,能詳細告知嗎?謝謝! 在建立指令中輸入如下命令:

abc.bmp 32

abc是文件名,可以隨意定義
bmp是擴展名,就是點陣圖文件
32是這個文件具有存檔屬性

⑵ 電腦怎麼新建BMP

新建bmp文件的方法如下:
右鍵點擊桌面空白處;
在彈出的窗口選擇bmp圖像;
在桌面即可看到一個新建的bmp文件。

⑶ 點陣圖文件怎麼建立

你好。
請用windows自帶的畫圖程序建立文件,文件類型保存為.bmp即可。

⑷ 擴展名為BMP的點陣圖文件是什麼文件怎麼在文件夾中創建

擴展名為BMP的點陣圖文件:是Windows操作系統所推薦和支持的圖像文件格式。

1、首先在PS中編輯好一張圖片之後,點擊<文件>-<另存為>,將彈出一個對話框。操作如圖所示:

⑸ 怎麼建立點陣圖文件急~

點陣圖文件就是bmp吧,bitmap嘛,你可以右鍵新建,或用畫圖板保存為bmp

⑹ 如何建立一個點陣圖文件

選中該文件夾,按ALT+PRINT --開始--程序--附件--畫圖--編輯--粘貼--另存為--名字輸入picture--保存類型選BMP--確定

找到你剛才保存的圖片(一般在圖片收藏里)對著它右鍵--發送到桌面快捷方式。

OK!

⑺ 怎樣建立點陣圖文件

給你全面的說說吧!
.....................
平面設計中最常使用的色彩模式
1灰度
灰度是一種黑白模式的色彩模式,但與黑白二色的點陣圖不同,從0---255有256種不同等級的明度變化。灰度是所有創造的根源,也是色彩感覺不佳設計師的救星。
2 RGB
RGB是一種以色光為基礎的色彩模式,它是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種原色光所構成,每一個色光存在著256種不同等級的強度變化,也就是強度(Intensity)
將這三種顏色配以正混合即可衍生出RGB色譜中的所有顏色。
RGB應用的范圍極為廣泛,在日常生活中隨處可見。比如計算機使用的屏幕、投影儀、電視、舞台上的燈光等等,都是以這種色彩模式作為表現的基礎。他們有一個共同的特點,就是自身都能發光。因此RGB是電腦上處理圖像最理想的一種編輯模式。
3 CMYK
CMYK模式則是以青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)黑(Black)四種顏色作為基本原色,混合的方式為負混合,,與RGB不同,它必須要有外界的光源照射才能看見,以此它是圖像輸時的唯一的色彩模式。分別以0---100為刻度,當然如果作品不需輸出,那麼只考慮RGB即可。
4 HSB
HSB是另外一種對色彩進行描述的模式,它是基於色彩的三個要素:色相(Hue)純度(Saturation)明度(Brightness)三個參數來定義色彩。色相是一個360度的循環,純度與明度則是以0---100為單位刻度。
5 Lab
Lab是以光度 (Luminosity)、 (綠紅軸參數) (藍黃軸參數)定義出的一種色彩模式,它的特點是不受周邊環境的影響,而且色彩顯示數量要遠高於常用的RGB和CMYK,因此常在Photo CD中使用。在於RGB與CMYK兩種模式的轉換過程中起到一個橋梁的作用。

四 圖像的像素與解析度
像素與解析度是平面圖像處理中兩個最為重要的基本概念。這兩個因素與你作品的最後展示有著密切的關系,對於一位以電腦作為創作媒介的設計師,如果能對像素和解析度做深入地了解,除了能提高自身的專業素質以外,更能獲得對圖像精準的控制能力。
1 像素(pixels)
一般地說,由物質組成的世界,任何事物都是由最小的單位---原子構成,而在數碼世界中,圖像也應該有其組成的最基本單位。那麼像素到底是什麼?其實它和原子類似,是組成圖像的最基本單位,只不過所構成的圖像是數碼形式而已。在日常生活中,我們通常以厘米 米等來作為描述對象大小的單位,而在數碼世界中,像素是我們描述圖像大小的依據。每個像素都是以獨立的小方格,在固定的位置上,顯示出單一的色彩值。屏幕上所顯示的圖像便是利用這些個小方格一點一點模擬出來的。
2 解析度
解析度是指單位面積(英寸)里所包含的像素的數目,(pixels per inch簡稱ppi)
基本上解析度越高,單位面積里所含的像素值也就越多,輸出的畫面也就越精細,如果解析度不高,那麼畫面就會呈現鋸齒狀。
圖像解析度
圖像解析度的設置以一般的標准而言,如果要輸出高品質的圖像, 其圖像解析度為網線數的2倍,比如以150網線輸出時,解析度最好為300dpi,以175網線輸出時,最好用350 dpi。
屏幕解析度
像素尺寸和屏幕大小的設置,決定於屏幕大小以及顯示卡的處理能力,屏幕像素與屏幕尺寸決定了屏幕解析度的高低,一般說來,蘋果(Macintosh)的屏幕默認解析度是72dpi,
而個人電腦(PC) 的屏幕默認解析度是96dpi。
以下是常見的解析度的單位
dpi:每英寸中所含的點數,英文全名:dots per inch
ppi: 每英寸內包含的像素數,英文全名:pixels per inch
lpi:每英寸中包含的網線數,英文全名:lines per inch

文件格式代表操作文件存儲至硬碟的方式,有些會保留編輯工具的某些特性 ,有些則會提供較佳的壓縮率,有些則提供跨平台的整合特徵,以便使用戶在操作上做出最佳的選擇。
矢量圖形文件格式:
AI
平面設計常用的一種矢量圖形文件格式Illustrator的標准文件格式,
CDR
平面設計常用的另一種矢量圖形文件格式,coreldraw的標准文件格式,也可以輸出成ai格式在Illustrator中打開.
點陣圖文件格式
BMP
BMP是在DOS時代就出現的一種元老級文件格式,因此它是DOS和WINDOWS操作系統上的標準的WINGDOWS點陣圖像格式,以此文件格式存儲時,採用一種非破壞性的RLE壓縮,不會省略任何圖像的細部信息.
EPS
EPS是最常見的線條稿共享文件格式,它是以PostScript語言為開發基礎,所以EPS文件能夠同時兼容矢量和點陣圖形,所有的排版或圖像處理軟體如PageMaker或Illustrator等,都提供了讀入或置入EPS格式文件的能力,而且RGB和CMYK對象也可以保有各自的原始的色彩模式。
GIF
GIF應該是在網路上最常見的一種壓縮文件格式,它的英文全名Graphic Interchange format,當初研發的目的是為了最小化電纜上的傳輸,因此能採用LZW方式進行壓縮,但可顯示的顏色范圍只局限於256索引色,目前所採用的GIF圖形共有兩種格式:87a和89a,常見於網頁上建議的小動畫製作,其中GIF89a還可提供透明色效果,點陣圖形,灰度圖形或者索引顏色模式皆可存儲為此種文件格式
JPG
JPG跟GIF一樣為網路上最常見道的圖像格式,其英文正式名稱為Joint Photographic Experts Group,它是以全彩模式進行顯示色彩,是目前最有效率的一種壓縮格式,常用於照片或連續色調的顯示,而且沒有GIF去掉圖像細部信息的缺點,但需要注意的是此類圖像需要自行設置壓縮程度,在打開時JPG圖像會自動解壓縮,不過要注意的是JPG採用的壓縮是破壞性的壓縮,因此會在一定程度上減損圖像本身的品質。
PDF
PDF是Adobe公司近幾年權力推行的一種文件格式,它已Post Level2語言為其開發基礎,同時可顯示矢量及點陣的數碼圖形,同時還具有文件搜尋及網上導覽的功能,即所謂電子化文件的觀念,我們只要利用PageMaker或Illustrator設計完成一個出版文件,並以PDF格式輸出便可發送出去,不會有分色、裝訂和印刷的煩惱,而且可適用相當多的平台,如Macintosh、Windows、UNIX以及DOS。PDF文件的瀏覽器為Acrobat Reader。
PIC
PIC是蘋果(Macintosh)操作系統的標准文件格式,以QuickDraw顯示語言為開發基礎,是少數可以同時支持矢量和點陣的圖像類型,利用Macintosh色彩上的優勢,PIC可以支持
任何顏色深度,尺寸及解析度,甚至可支持到32位的圖像。
PNG
PNG是由GIF衍生出來的一種新的圖像格式,似乎有取代GIF的趨勢,同樣適用於網頁圖像顯示,同時採用非破壞性的壓縮方式來縮減文件大小,在傳輸時亦可以漸次的方式將接收到的圖像顯示出來,不必苦等數據傳輸完畢後才能一窺全貌。
PSD
PSD是Photoshop中的標准文件格式,是Adobe公司為Photoshop量身定做的定製格式,也是唯一支持Photoshop所有功能的文件類型,包括圖層、通道、路徑等,在存儲時會進行非破壞性壓縮以減少存儲空間,打開時速度也較其他格式快些,在作品未定稿前強烈建議以此種文件格式存儲,以便日後修改。
TIF
由Als公司早期所研發的一種文件格式,至今仍然是圖像文件的主流格式之一,同時橫跨蘋果(Macintosh)和個人電腦(PC)兩大操作系統平台,可以說是跨平台操作的標准文件格式,而且也廣泛支持圖像列印的規格,如分色的處理功能,它所使用的是一種LZW的非破壞性壓縮。遺憾的是不支持矢量圖形。

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