1. CPU VRM 怎麼設置還是主板默認
不超頻的別去輕易動這個,很容易造成晶元燒了或者保護的。用默認值就好
一般高端主板有CPU設置選項 選擇手動 然後就可以調整CPU VRM了,低端主板和一體機筆記本通常不給調的。
2. GPU VRM是什麼意思
GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為「圖形處理器」。GPU是相對於CPU的一個概念,由於在現代的計算機中(特別是家用系統,游戲的發燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。
於是NVIDIA公司在1999年發布GeForce 256圖形處理晶元時首先提出GPU的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&L、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標志。
簡單說GPU就是能夠從硬體上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示晶元,因為T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態光線效果,也可以稱為「幾何處理」。一個好的T&L單元,可以提供細致的3D物體和高級的光線特效;只大多數PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂的軟體T&L),由於CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內存管理、輸入響應等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現顯卡等待CPU數據的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超過1GHz或更高,對它的幫助也不大,由於這是PC本身設計造成的問題,與CPU的速度無太大關系。
VRM的英文全稱是Voltage Regulator Mole,中文意思是電壓調節模塊,其主要作為了通過對主板上直流—>直流(簡稱DC—>DC)轉換電路的控制來為CPU提供穩定的工作電壓,同時也對電腦啟動時電壓的變化情況和時序作出了明確的要求。根據VRM標准制定的電源電路能夠滿足不同CPU的要求,減少人工干預的復雜性,簡化了穩壓電路的電壓控制設計。這個VRM標準是Intel專門為自家CPU所制定的電壓標准,CPU管腳定義也屬於VRM標準的范圍。
為了能支持下一代Prescott處理器,Intel在研發I865/875P系列晶元組之時引入了VRM10.0電源規范。因此目前I865/875P系列主板是支持VRM10.0的,完全可以輸出Prescott處理器所需要的標准電壓。
FMB的英文全稱是Flexible Motherboard,屬於電源控制模塊。這個FMB標准也是INTEL專門為不同的CPU所制定的電流標准,其也是根據CPU、VRM一起發展的。針對目前Northwood 處理器,Intel就制定了兩個FMB標准:FMB1.0與FMB2.0,其中FMB2.0是針對高頻P4制定的,主要是將最大電流量提升到78A。因為隨著P4頻率的提升、功耗也隨之提高,在核心電壓一定的情況下,就必須提高電流流量才能提供所需功率。
針對下一代Prescott處理器,Intel目前只制定了兩個FMB標准:FMB1.0和FMB1.5電源規范。其中FMB1.0規范是針對持Socket478的Prescott處理器及I865、875主板制定的,其規定的最大電流量為78A,TDP(Thermal Design Power:熱量設計功耗)為89W;而FMB1.5則針對Socket -T 775的Prescott處理器及未來Grantsdale主板制訂的,規定最大電流量為91A,TDP為103W。
針對功耗過大的情況,Intel現在又著手制定了FMB2.0電源規范,其設計最大電流量提升到了119A,TDP則為120W。Prescott平台會有 FMB 2.0版本,預計最高可以支持TDF達到117W。
"電腦對輸出電壓的紋波還有較高的要求, 電源輸出的各路直流電壓的交流成分越小越好,因為紋波太大會對各種晶元有不良影響,以致造成整 機工作不穩定,在伺服器主板上就有一個專門的電壓調節模塊(VRM)。它的作用就是為Xeon 處理器提 供一個穩定的電壓,同時濾去對Xeon 處理器的電磁干擾。因為像這樣的高速處理器,對電壓的穩定性 要求相當高,如果外部的電壓有一個小小的波動,就會影響處理器的正常運行,很容易導致運算錯誤。"