❶ 電腦qq圖片保存在哪個文件夾 電腦qq圖片保存在什麼文件夾
1、點擊QQ主界面左下角的「菜單」。 2、在窗口左側點擊「文件管理」-點擊「打開文件夾」。默認打開的是「FileRecv」文件夾,通過手機傳給自己的圖片、文件都存儲在這個位置。 3、點擊「文件管理」-「打開個人文件夾」。點擊「image」,點擊打開。 4、「C2C」文件夾就是你和好友聊天時產生的圖片;Group就是群組對話中接收到的圖片。❷ 電腦qq接收的圖片保存在哪
qq是我們經常會使用的聊天軟體之一,文件、圖片傳純肆磨輸沒有大小限制,很多時候我們都會用qq來收發文件與圖片,那麼,qq接收的圖片保存在哪裡呢?我們一起來看看吧。
QQ軟體在雹賀安裝時,會自動把QQ接收到的圖片默認保存在「我的文檔Tencent FilesQQ號碼Image「文件夾中。其中Group文件夾保存的是QQ群里聊天時接收到的圖片。C2C文件夾保存的是QQ個人聊天時接收到的圖片。
其實,QQ圖片保存的位置可以自己進行設置。打開QQ登錄窗口左下角的菜單按鈕,選擇「設置「;
在「系統設置「窗口中,選擇打開」文件管理「選項,在「文件管理」下,選中「自定義」,點擊「瀏覽」,找到自己設定的圖片保存文件夾;
然後做斗選中要保存圖片的文件夾,點擊「確定」,就完成了圖片保存文件夾的設置。這樣以後再找QQ接收的圖片,就可以在剛才設置的文件夾中去找了。
❸ 如何將電腦里的照片放到QQ空間相簿上
1、首先進入QQ空間主頁,找到相簿,並點選進入。
2、點選上傳照片圖示進入,准備上傳照片。
3、將滑鼠移至左上角,選擇你將要上傳照片的相簿,然後點選選擇照片。
4、點選上傳相片後會出現一個文件框,在文件框里找到你要上傳的照片,勾選並點選右下角。
5.上述步驟完成之後照片就會出現在你將要上傳的空間頁面,如下圖所示,然後點選開始上傳就OK了。
你好很高興為你解答:1.首先進入QQ空間主頁,找到相簿,並點選進入。
2.點選上傳照片圖示進入,准備上傳照片。
4.將滑鼠移至左上角,選擇你將要上傳照片的相簿,然後點選選擇照片。
3.點選上傳相片後會出現一個文件框,在文件框里找到你要上傳的照片,勾選並點選右下角的確定鍵。
5.上述步驟完成之後照片就會出現在你將要上傳的空間頁面,然後點選開始上傳就OK了。
注意事項
1.一次性上傳的照片最多不能超過300張,所以上傳之前最好把照片所在檔案分類整理下,這樣方便上傳。
2.一次性上傳照片太多電腦容易卡,所以照片很多的情況下最好不要一次性全部都上傳。回答不易,如果幫到您了還望採納,祝您生活愉快,謝謝
好像還沒有喲
找開電腦,執行qq,然後登入自己的qq號。
點選qq空間的圖示,進入qq空間。
再點選相簿,進入相簿頁面。
點選上傳照片,進入上傳頁面。
這時候你再點選選擇圖片,就進入新增圖片頁面。
然後選擇你需要上傳的圖片,再點選確定,就選擇好圖片了。
現在你又回到你上虛伏傳照片的頁面,點選開始上傳這樣就上傳成功了。
在QQ空間中有相簿可以自己來製作電子相簿,把本地電腦的照片姿譽嫌上傳到QQ空間展示。還可以在寫電子日誌的時候,把照片本地電腦的照片上傳,並且新增到日誌中去,圖文並茂。
很簡單的嗎。照片要是JPG格式
如果還沒有建立相簿,請先建立一個相簿,然後再點選[上傳照片] ,之後通過[瀏覽]選擇上傳圖片的路徑,最後點選[上傳]就可以了!
如果想在已經建立好了相簿里上傳照片,就先點選想傳的那個相簿,然後選擇上傳圖片的路徑,最後點選[上傳]就可以了!
但是在QQ空間中上傳圖片的人很多,每天上傳也有人數限制,所以選擇上傳的時間應該盡量在上午,不然系統會提示:今日上傳人數已滿!
可登陸到phtoto.qq.比較容易上傳,但是要等一段時間才能在空間中看到。
再不行的話,加我QQ57099765
一步一步的告訴你怎麼上傳。
開啟空間相簿,上傳照片,然後再命名,布局就可以了
滑鼠右鍵,另存為。是否有批量匯出功能,建議咨詢一下軟體廠商
這個可用,剛測試過,不過裡面帶有網路搜霸,悄悄安裝的...
#include<bios.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#define Esc 0x011b
#define Up 0x4800
#define Down 0x5000
#define Left 0x4b00
#define Right 0x4d00
#define Max 30 /*地圖的最大長寬*/
#define MapX 10
#define MapY 5
#define N 60 /*最多地圖數*/
/*全域性變數*/
char map[N][Max][Max] =
{
{
" ",
" #### ",
" ### @# ",
" # b # ",
" ## # ### ",
" # # #*# ",
" # # b*# ",
" # b *# ",
" ######## ",
" "
},
{
" #####",
"### #",
"# b # ##",
"# # * #",
"# # #",
"## # #",
" #@ ###",
" #####"
},
{
" ##### ",
" # ##",
"##*#b ##",
"# b #",
"#* *#b #",
"### @ ##",
" # # #",
" # #",
" #####"
},
{
"########",
"# #",
"# b b#",
"##b b #",
"#@b&#b #",
"# #**b&#",
"# *****#",
"########"
},
{
"#######",
"# #@#",
"# bb #",
"# # b #",
"# * **#",
"# # #",
"#######"
},
{
"#######",
"### *#",
"# bb# #",
"# @b* #",
"#* b# #",
"# * #",
"#######"
},
{
"########",
"# @ *#",
"# ##bb #",
"# b##",
"##b* b*#",
"# *#b##",
"## * #",
"########"
},
{
"########",
"# * b ##",
"## b*b #",
"#***# *#",
"# #b b #",
"# b #*b#",
"# @ #",
"########"
},
{
"#########",
"# #*# #",
"# bbb*#",
"#bbbb #",
"# b@# #",
"#* ###b##",
"#***** *#",
"#########"
},
{
"#########",
"# #####",
"# b b * #",
"# # && #",
"# b# **#",
"# *& #",
"# bb##&&#",
"### @* #",
"#########"
},
{
"###########",
"###### ##",
"## ##b ##",
"## # bb ##",
"# ###",
"#* #b # ###",
"#*#* # b #",
"#***# bb#@#",
"# ** b #",
"# ########",
"###########"
},
{
"##########",
"# #",
"# # bb##*#",
"# b b@##*#",
"# bb #*#",
"## bb b**#",
"# #****#",
"##########"
},
{
"###########",
"#*********#",
"# #b####* #",
"# b@# # b #",
"# bbb #",
"#bb ## bb#",
"# # #",
"###########"
},
{
"###########",
"#***** # @#",
"#**## b#b##",
"#* # # b ##",
"#**# b #",
"# b b #",
"#bbb# b ##",
"# # #",
"###########"
},
{
" ## ",
" ## ### ",
" ## b b #",
" # #**#b #",
" # bb#&*# #",
" # ****b #",
" # # *#*# #",
"# b##b#*#b #",
"# @b *b #",
" # # ## #",
" ##### ## "
}
};
int facex=0;
int facey=0;
int boxx[20];
int boxy[20];
int aimx[20];
int aimy[20];
int step=0;
int acout=0;
int whichbox; /*移動的是那個箱子*/
int height=0;
int width=0;
int numofmap; /*共有幾個地圖*/
int num; /*第幾個地圖*/
/************************/
/*介面處理*/ /*最後畫臉*/
void BeginDirection()
{
gotoxy(20,2);
printf("You are expected
to move all the box to the * Position!
Wish you a good luck!! ");
}
void NextDirection()
{
gotoxy(20,2);
printf("Congratulation!!
You have made it suessfully!!
Press any key to Enter Next Level");
}
void Level()
{
gotoxy(30,20);
textcolor(YELLOW);
cprintf("LEVEL : %d",num);
}
void PaintWall()
{
int i,j;
textcolor(GREEN);
for(i=0;i<height;i++)
{
gotoxy(MapX,MapY+i);
for(j=0;j<width;j++)
{
if(map[num][i][j]=='#') cprintf("%c",219);
else putchar(' ');
}
}
}
void PaintSpace()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
putchar(' ');
}
void PaintFace()
{
textcolor(YELLOW);
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
cprintf("%c",2);
}
void PaintBox()
{
int i;
textcolor(WHITE);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY);
cprintf("%c",'*');
}
textcolor(CYAN);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(boxx[i]+MapX,boxy[i]+MapY);
cprintf("%c",5);
}
}
void PaintAim()
{
int i;
textcolor(WHITE);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY);
cprintf("%c",'*');
}
}
void RePaintAim()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
textcolor(WHITE);
cprintf("%c",'*');
}
void PaintExit()
{
clrscr();
gotoxy(30,10);
printf("----------");
gotoxy(30,13);
printf("----------");
gotoxy(30,10);
printf("|");
gotoxy(30,11);
printf("|");
gotoxy(30,12);
printf("|");
gotoxy(40,10);
printf("|");
gotoxy(40,11);
printf("|");
gotoxy(40,12);
printf("|");
gotoxy(32,11);
printf("EXIT?");
gotoxy(32,12);
printf("Y/N ");
}
/************************/
/*事件處理*/
void goUp(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxy[whichbox]--;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey--;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey--;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goDown(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxy[whichbox]++;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey++;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey++;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goLeft(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxx[whichbox]--;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex--;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex--;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goRight(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxx[whichbox]++;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex++;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex++;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
/*邏輯處理*/
void Howmanymap()
{
int i;
for(i=0;map[i][0][0]!='