① 我的電腦有的時候出現很多一個黑色的拼圖,樣子都一樣,嘴是往下面彎曲,眼睛是兩個叉號。
1。3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊?
答:在3DMax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟體中也沒必要去標注他的尺寸呀!
2。小弟用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟體,可是總覺得3D MAX這個軟體畫出來的圖沒有CAD那麼精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟體的高手有什麼看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D後才能正常使用,否則導入後則是四不象。CAD主要用於工程設計,3D主要用效果圖展示。
3。為什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種准備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
4。我用的是3DMAX4.0漢化版可怎麼也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪裡?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用滑鼠右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單裡面自己找吧。
5。二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
6。為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
7。請問怎麼用4.0版本製作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最後效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
8。我經常用3d畫建築效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規劃鳥瞰圖,不知用什麼方法對山的建模教准確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的製作可以拿修改面板里的置換做,即displace。
也可用NOISE編輯物體成形。
10。想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而後復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!
11。為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
12。我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。
13。BAND。我不會用這個命令。控制不好。
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
14。如何將我所製作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
15。我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用倒角最直接!
18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最後一幀變個參數(小一點)就行了。
19。我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
21。我在建模時不知道怎麼建弧形的樓梯?
答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者乾脆用樓梯插件。
我個人認為 你可以用螺旋線的方法來做啊 我感覺不是很難的 。
22。我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然後把四周的點往下拖,就形成下擺,然後稍微調節一下形皺折,再貼上花不就中了?
用PATCH,邊上分為四五段左右就夠了,然後加入edit patch,把四周邊下調,然後再調節一下把控柄做出皺紋就應該OK了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。
23。我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?
答:先進行室內設計,然後具體建模,就是製作各種東西,最好都用3dmax製作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最後是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。
24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算後,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎麼做的!求教,謝謝!
答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。
26。在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?
答:先選取一個物體,然後再按「拾取b物體」鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
27。怎樣做裝在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再復制一個後把它的點拉下來把它轉一下就好了。
28。在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣後是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。
30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。
答:可以啊,用捕捉鎖定。
31。如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
32。如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
33。如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合後焊接。
34。我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型,
包括三個物體:花、花莖、葉子。
打算在一個box上散布(scatter)這束花。
選中三個物體後,
建立compound object,
但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
35。我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
36。如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標准幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
37。當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
38。在4.0裡面怎麼編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用滑鼠單擊前面的「+」就OK了。
39。請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交*處上有小方磚的效果是如何製作的?
答:最簡單的辦法:製作一個立方體的小方磚,將其「陣列復制」復制到每個交*點上。
40。為什麼字不能作為路徑放樣?
答:首先將字轉化成spline.
41。3ds max3中的bend命令為什麼對正方體無效 ?
答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。
42。在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什麼卻找不到呢?
答:在 modify裡面 ,找到 more按扭,點擊後在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。
43。用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。
答:用帖圖或後期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。
44。布爾運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
45。用布爾運算減去的一部分後,被減去的地方顯示不出厚度?
答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.
46。 個近處是平原遠處是小山的地形應該怎麼做?
答:可以用 Photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存檔,打開3Dmax.創建一個面。打開材質庫選擇融合材質bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質,再點第二個按鈕,選擇平原的材質。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。
47。在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,使用「拉伸」命令並選擇封閉兩端。
48。在往一幅圖里調人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。
答:我想應是要用photoshop製作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建築的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術了。
49。下載幾個模型為什麼不能修改呢,它為什麼是一個整體?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
50。我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。
51。為什麽無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數可以控制嗎?
答:在右邊命令面板中有坐標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
52。在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。
53。噴泉怎麼做,請高人指點!
答:用粒子系統加重力效果。
54。想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什麼命令? 有朋友告訴我說選擇「編輯樣條曲線」,再選擇細化,可是我怎麼也找不到?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。
55。在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。
56.在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後打開動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
57。請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline轉成NUBRS曲線後再投影。
58。我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合並到面上進行加工的
59。想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。
60。在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然後把它等分成若干小的、想要的邊數的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面?
答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能,不過可以用EDIT MESH,選中這個面後,加入SLICE修改器,然後進入修改級別後調節方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應該就行了。
61。用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什麼?3d max的幾個版本都有此問題!
答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
62。用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
答:當然可以呀!!!
63。用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%准確?還是估計就可以?
答:尺寸當然很重要,無規矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便於數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可啦!
64。在放樣模型的製作中,選種放樣模型以後,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation窗口,理論上裡面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什麼我打開Fit Deformation窗口後,裡面卻沒有樣條線?
答:你得首先把放樣物體選上才行。
65.我在製作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在製作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!為什麼?請教各位高手。
給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。
66。我正在作一個網吧的室內效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起後為什麼打開的時間那麼長啊!10多分鍾呢?我把我作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什麼自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格啊?請賜教!謝謝
模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。
67。假若我想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要函數來確定,
並且這個平板的運動速度、每個位置的變形形狀、都有要求,請問:
在3ds max里能不能實現?路徑函數從那兒輸入。謝謝!
用PathDeform控制器可滿足你的第一個要求,至於那些你用表達式控制器來配合看能不能行
68。我用放樣方式製做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染後發現物體上的網格清晰可見,有什麼方法可以解決?
設至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。
69。請教各位DX,如何修改從其他軟體輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間里?
用比例縮放呀
70。我用二維放樣製作的台階為何只有底面形成了片面,其餘部分還是線條?謝謝!
賦予它雙面材質。
71。怎樣用最簡單快捷的方法製作玻璃幕牆中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然後再貼入建好的模型上,渲染後發現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!
做一個和玻璃幕牆一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高於幕牆),然後調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。
如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧?
如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然後升起一點高度,兩部份有點高差.
72。求教:如何不用布爾運算在弧型牆壁上開拱型門洞?
二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)
73。請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
editmesh後選邊再倒角
74。我把機箱都做得很細!細節都有啊!比如說軟碟機口!指示燈!散熱口什麼的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎麼辦?才可以達到即真實面又少的效果
真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質製作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。
75。請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝!
使用圓管工具創建後,slice剪切一半縮放變形後多次復制效果也不錯。
76。如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?
先選中你要的物體,然後選擇 Save Selected 保存,再進入你要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了.
77。我在創建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創建好的模型,即無法綁定空間扭曲?
用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎麼會有連系呢?
78。我在貼地板時,不知怎麼調uv值。總是看不出原來材質上的地板格子?
最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。
79。我做了一個天花板吊頂(用二維矩形做的,然後再矩形裡面做了一個曲線,當然這兩條線是一個整體,然後就用拉伸生成),但後來怎麼也無法選中這個物體了,想把它刪除都不行.
是不是把它給凍結了,如果它成程灰色那就是被凍結了!
我也遇過這個問題,只不過是在合並(拖動合並)另一物體時,合並進來的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結的問題,用file菜單的合並,就可以了,不知是不是軟體的問題。你可以 在modify中加入一個刪除網格編輯修改器試試吧
80。請問我用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?
你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!
81。怎樣才會使粒子系統中spray,噴出像霧一樣的水,
用什麼插件會使它噴水完成後像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中.
要用超級離子系統啊,它裡面有個功能可以模擬水的粘PPP!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc下非它莫屬!
希望採納
② 音樂噴泉控制軟體如何添加新的歌曲
你們用的是不是領尚音樂噴泉控制軟體MFTPRO? 編排一首新曲一般需要兩三天時間——先把曲譜輸入一個專門的音樂噴泉軟體,軟體會把曲譜變成一種可識別的編輯文件,再在這個編輯文件中依次加入各個水柱不同的變換信息,最後按保存即可。 子對話框 MusiclistDlg 主要是構造麯庫列表和播放列表,曲庫列表中顯示的曲目是已載入到歌曲資料庫中的曲目,系統初次運行時歌曲資料庫中的曲目為空,需手動進行添加。當曲庫列表不為空時,用滑鼠點擊相應的曲目,該曲目便自動顯示在播放列表中,然後再在播放列表中選中某一首曲目,點擊對話框PlayDlg 生成的播放器界面中的播放按鈕,若該曲目為wav 格式,且該曲目已有相應的水型文件(即已對該曲目進行了樂曲分段),則在伺服器上播放該歌曲,同時向噴泉現場發送相應控制量信息(水型控制量和彩燈控制量)。 子對話框 Dlg3 是曲庫管理界面,主要是進行曲目的添加、修改和刪除,這些操作都是以曲目資料庫為操作對象的,即曲目的添加是將某首歌曲添加進曲目資料庫里,修改是對曲目資料庫里相應的曲目的某個或某些屬性值進行修改,刪除是指將某首曲目從曲目資料庫里刪除。 呵呵,是的話留下郵箱