『壹』 altium負片導出為正片
在Altium Designer中,你可以通過以下步驟將負片導出為正片:
1. 打開你的設計文件,確保你已經完成了負片的設計。
2. 點擊菜單欄中的"文件",然後選擇"導出",再選擇"Gerber文件"。
3. 在彈出的"Gerber文件導出"對話框中,選擇你想要導出的層次,包括負片層。通常,負片層是位於底部層的頂層或者是Negative層。
4. 在"輸出文件夾"欄位中,選擇一個合適的文件夾來保存你的導出文件。
5. 點擊"導出"按鈕開始導出過程。
6. 完成導出後,你將在你選擇的輸出文件夾中找到導出的Gerber文件。你可以使用Gerber查看器或製造商提供的CAM工具來查看和驗證導出的正片文件。
請注意,如果你的設計中還包含其他層次(如頂層、頂層焊盤等),你也可以將它們導出為Gerber文件進行製造。
希望這些步驟能對你有所幫助!如果你還有其他問題,請隨時提問。
『貳』 vegas渲染完是負片怎麼辦,急求!
使用VEGAS 前的設置調節
正式使用Sonic Foundry Vegas 進行DV編輯以前還要進行基本參數的設置工作。我們只要第一次使用Sonic Foundry Vegas的時候設置一次就可以。以後再次打開Sonic Foundry Vegas 的時候會自動使用以前的軟體設置。設置調節在菜單操作(OPTIONS)——參數(PREFERENCES)中打開。下面是設置界面:
預設第一項是常用選項,裡面可以設置:
軟體運行後是否自動打開上一次保存的項目。
是否運行開始時顯示Vegas 4.0 的LOGO
在事件中顯示被激活的捕獲量
在時間線的事件中顯示音頻波形或者視頻幀畫面
顯示視頻時間按鈕
在素材修剪區里顯示動畫幀
每次錄制以後自動詢問是否保存
對於特效原始使用UNDO,這樣可以後退幾步特效操作
對於正在使用的文件刪除操作進行確認
雙擊媒體文件使之添加到修剪區而不是時間線上
顯示修剪區歷史,標示文件名和文件目錄
自動保存修剪過文件的標記和區域
在預覽窗口中顯示渲染進度
項目關閉時保存活動的預渲染項目
當VEGAS處於非激活狀態時關閉媒體文件(從而可以使用外部編輯器對音頻或者圖像文件進行編輯)
當VEGAS處於非激活狀態時關閉音頻和MIDI埠(為外部編輯器騰出資源)
允許多媒體鍵盤控制支持
以WAVE64格式渲染大型WAVE文件(通常格式的WAV文件有2G大小的限制,使用WAVE64格式可以不受這個限制)
自動為選擇區域命名
忽略第三方解碼編碼器 (這個選項可以僅使用VEGAS自帶DV解碼編碼器)
使用Microsoft DV 解碼器(這個選項可以解決某些DV顯示問題)
禁止在AVI文件渲染中使用使用多處理器功能(不影響其他操作和程序使用多處理器功能)
自動生成項目文件備份(*.veg-bak)
使用VEGAS網路消息(其實就是自動連接到網站獲取信息,對國內用戶意義不大)
允許自動保存
使用線性調節范圍
允許使用CTRL加上拖動游標的方式處理事件
使用空格鍵和F12鍵控制播放和暫停,取代了Play/Stop按鈕
允許拖動標記線
建立8位縮略圖像(速度更快,但是降低了畫質)
禁止動態彈出窗口
自動隱藏非工作區域(新手慎用,可能會使你找不到預覽窗口到哪裡去了)
在預覽窗口顯示視頻事件的邊界幀
只為可視時間生成預覽文件
保持旁路特效運行 (在特效鏈上的某些特效我們可以讓其處於旁路狀態,好像不存在一樣。
這個選項可以消除這種效果)
最近使用項目文件列表個數
臨時文件目錄設置(臨時文件最好設置在操作系統以外的硬碟分區,這樣可以保證操作效率)
上面就是第一個通用設置頁的詳細說明。對於新手可以在這里使用預設設置,待到以後熟悉VEGAS使用以後再根據自己的喜好詳細設置。
這里有個地方必須注意!下圖表示在視頻設備參數設置中選擇正確的DV輸出格式。因為中國大陸支持PAL格式,所以在圖中紅圈標示處要選擇PAL DV格式。否則製作出來的文件或者DVD VCD有可能不能在電視上正確播放。這點要尤其注意。
其他設置部分還包括視頻採集設備,音頻採集,音頻播放,MIDI設備,刻錄設備。
視頻採集設備如果是普通的1394卡,如圖可以選擇OHCI COMPLIANT IEEE 1394/DV 這個設備。如果是專用採集或者編輯卡,可以選擇對應的卡設備名稱。不過事先要先安裝對應采編卡的驅動程序。
對於音效電腦處理有經驗的用戶可以看到VEGAS和MIDI生成器留有介面,創作或者輸出的MIDI也可以方便的應用到VEGAS編輯文件中。
這些設置就不詳細說明,使用預設設置即可。
這樣對於Sonic Foundry Vegas 的軟體設置進行完畢。
開始一個新項目
選擇菜單中文件(FILES)——新建(NEW),VEGAS自動建立一個空白項目文件。
項目屬性設置
文件菜單(FILE)——屬性 (PROPERTIES),打開項目屬性設置框。
第一項是視頻設置(VIDEO)。這里可以選擇編輯文件的格式,幀率,畫面尺寸,同步形式,渲染質量等。如果我們作為DV編輯,通常就選擇PAL DV制式。如果是作為多媒體或者網路發布的流媒體,各個參數還可以根據需要詳細設置。
第二項是音頻設置(AUDIO)。這里可以選擇5.1環繞立體聲還是普通的立體聲。當然還有具體的音頻采樣率設置,比特率設置,重新采樣參數設置。
第三項是標尺設置(RULER),在修剪區時間線上面的標尺單位。如果我們在第一項選擇PAL DV制式的文件,這里的RULER TIME 最好選擇對應的SMPTE EBU ( 25 fps ,VIDEO)。這樣對應了PAL制式的每秒25幀。對於精確編輯定位輔助非常有用。
第四項是摘要(SUMMARY),這里可以給編輯項目加上注釋和說明。可以寫上作者姓名,拍攝時間,編輯姓名,拍攝人員,版權等等。
第五項是音頻CD(AUDIO CD),設置音頻CD的相關參數,諸如第一音軌的位置等等。
項目保存
專門把項目保存單列出來很多人可能會覺得沒有必要。不就是保存為(SAVE AS)嗎?這個還要講?
這里要給各位提醒的就是:編輯很長很復雜的項目的時候最好專門為保存項目文件建立一個目錄,而且項目文件最好每次保存都另存為不同的名字,諸如:
旅遊20030326.veg 旅遊20030328.veg 旅遊20030329.veg 這樣的系列名稱。每次保存為不同的項目文件名對於某個階段改正以前的錯誤或者重大修改非常重要。相信有過非線性編輯經驗的人都深有體會。
本節 Sonic Foundry Vegas 的界面介紹和屬性設置就基本完成。以後將開始講述Sonic Foundry Vegas應用。
關於SpiceMASTER 香料的問題
拍攝完成DV以後,需要把DV磁帶的錄相通過1394卡採集到電腦硬碟上。VEGAS 內置一個DV採集程序。下面就來說明使用VEGAS 採集DV的步驟。在媒體池MEIDA POOL中有一系列工具欄。如圖。
從左到右分別是:
•在本項目中清除未使用的媒體文件。
•直接添加媒體文件到媒體池,與在媒體瀏覽器裡面添加素材相同的功能。
•視頻捕捉(最重要的DV捕捉就通過這個按鈕啟動)
•掃描儀輸入 (沒有安裝掃描儀時,此按鈕不可用)
•由音頻CD導入素材
•網路素材導入 (連接到Sonic Foundry 網站下載專用媒體素材)
視頻捕捉界面
我們按下視頻捕捉按鈕,VEGAS 內置的視頻捕捉程序運行,界面如圖
這個界面大致分為六個區域,
(1)DV及捕捉設備控制區
這里可以看到有CAPTURE VIDEO(捕捉視頻實況,對於攝像機或者攝像頭捕捉), CAPTURE TAPE(捕捉DV磁帶), CAPTURE IMAGE(捕捉靜態影象,把預覽窗口的畫面以圖片形式捕捉)這個區域還有播放,停止,暫停,快進,快退等控制按鈕。可以直接對攝像機進行控制。
(2)捕捉菜單區
關於捕捉操作的相關菜單都在這里,主要提供捕捉相關設置。
(3)預覽區
正在輸入到VEGAS的視頻影象,不管是否被捕捉,都在這個預覽區顯示。相當於一個監視器。
(4)時間及丟幀指示區
以幀為最小單位顯示捕捉時間,顯示被捕捉片段當前位置,顯示是否丟幀。正常情況下捕捉過程中丟幀率 (DROPPED FRAMES) 為零。
(5)捕捉片段展示區
捕捉以後按照場景或者捕捉先後得到的視頻片段都會以縮略圖形式放置在此,非常直觀。這個區域支持對於視頻片段的條件搜索。
(6)捕捉片段瀏覽區
一個簡單的目錄,區分不同條件下的捕捉片段。
視頻捕捉參數設置
進行捕捉以前要先進行捕捉參數設置,捕捉參數設置在菜單操作(OPTIONS)——參數(PREFERENCES)。打開參數設置對話框:
常用項GENERAL是關於一些捕捉操作細節個性化的選項。包括設備操作,提醒,確認的相關選項。通常我們就用預設設置。
磁碟管理 DISK MANAGEMENT ,這里設置捕捉視頻保存的文件夾。通常可以按照順序設置幾個不同盤符的捕捉保存目錄。同時還設置每個盤符保留區域大小,不至於因為捕捉視頻完全占滿硬碟空間。如果某個選定目錄空間不夠,會以紅色表示,如圖。黃色代表空間勉強夠用。綠色表示空間基本夠用。通常DV格式文件碼率在10M/S左右。也就是說一個10分鍾的DV格式AVI文件大小可能在6G左右,對於硬碟的空間要求很大。我們最好單獨劃分一個20G以上的硬碟分區作為專門的捕捉視頻記錄區。多設置幾個不同盤符的捕捉目錄也是一個解決捕捉空間問題的小技巧。
捕捉設置(CAPTURE)比較重要,這里詳細講解。大家看到圖上圈起來的選項(允許自動DV場景探測)。預設設置是允許這個功能,這樣在捕捉時VEGAS自動把每個場景保存為單獨的DV AVI文件。這個功能本來是方便後期截取編輯。但是在實際使用中我們發現:採集很長的素材時有時候採集完畢整個片子被分成幾十個片段。片段太多反而產生混亂。如果我們需要採集以後的文件是一個完整的AVI片段,這里把這個選項的勾取消掉。
第二項選項是當丟幀時停止採集,預設沒有選上。建議把這個選項選中,因為丟幀影響素材的效果,而且說明採集過程中發生某些問題需要解決。
其他預覽,採集,高級捕捉設置採用預設設置即可。
捕捉畫面尺寸設置
捕捉以前要設置捕捉卡的圖像尺寸,這點尤其重要,很多新手就在說怎麼捕捉出來的圖像尺寸很小或者解析度很低,懷疑是不是捕捉卡本身有問題還是程序出了問題。其實這個只是一個簡單的設置問題。需要事先按照合適的尺寸設定捕捉畫面大小。
捕捉畫面尺寸設置在菜單VIDEO下面,按下以後會顯示所以可用的視頻捕捉設備。選中1394卡驅動屬性,然後在1394卡的視頻設置中設置合適的視頻尺寸大小。
捕捉畫面的音頻設置
在菜單AUDIO下有相應的音頻設備名單,這里可以設置採集音頻的錄音質量。
捕捉畫面版權注釋
在採集以前給將要採集的視頻片段加上合適的注釋,記錄一些作者信息和片段拍攝時間地點等簡單信息。這會給以後搜索片段,保存歸類帶來很大的好處。通過文件(FILE)——屬性(PROPERTIES)對話框進行相關內容設置。如下圖:
在以上設置都設定好以後,就可以按下視頻捕捉(CAPTURE VIDEO)按鈕進行畫面捕捉。只要設置得當捕捉起來非常容易。在進行視頻捕捉的時候盡量退出其他無關程序,同時注意捕捉界面右方的丟幀率指示。丟幀非零的採集是有缺陷的,我們要盡量做到無丟幀採集。VEGAS支持批量捕捉,一次可以採集很多選定的場景。選擇場景控制DV播放都可以通過VEGAS 捕捉程序界面進行。
本節VEGAS視頻捕捉就講完了,捕捉好的視頻片段就可以進行編輯處理。下次將講述Sonic Foundry Vegas 編輯初步。
本節開始講述DV剪輯。
剪輯包括兩方面的涵義:一方面是畫面聲音素材的取捨,哪些素材要在最後片子中使用,哪些要舍棄。另一方面是畫面聲音素材的編輯,拍攝得到的畫面會有某些需要調整的地方,以適應整體風格或者特色。更多的時候是我們拍攝回來的素材在畫面色調,場景或者聲音特性上有某些缺陷,因為沒有辦法重新拍攝,就需要在後期剪輯的時候予以調整。由此也可以知道,良好的拍攝會帶給後期剪輯很多輕松的感覺。
這次我們講述一個基本的剪輯實例,同時也熟悉VEGAS 4.0 基本剪輯操作。
我們准備了2段素材,一段是關於坦克演習的,另外一段是關於導彈發射的。先把這兩段素材添加到媒體池(MEDIA POOL)中。再用滑鼠把第一段素材拖到時間線上。時間線上面出現了視頻畫面縮略圖和音頻波形圖。
在以前介紹VEGAS界面部分談到了當「自動淡入淡出按鈕」
按下時候,片段通過滑鼠拖動會自動生成簡單的淡入淡出過渡效果。這個操作是通過對片段的淡入淡出操作手柄實現控制的,如上圖。在每個片段的首尾上方各有一個藍色小三角形。這個就是淡入淡出操作手柄。滑鼠指向手柄滑鼠圖標會變成四分之一圓,這時可以拖動淡入淡出手柄進行手動調節。
現在用滑鼠把第二段素材從媒體池拖到時間線上,和第一段素材的時間線處在同一軌。第二段素材位於第一段素材的後面如上圖。
用滑鼠拖動第二段素材,使其前部與第一段素材的尾部重合。這時自動出現藍色和白色的淡入淡出指示線,說明此時淡入淡出效果已經自動生成。按下PLAY播放這個過渡效果。可以在預覽區或者監視器上面觀看效果。
這里我們對視頻和音頻信號都實現了淡入淡出過渡。具體說來不但畫面是漸隱漸出過渡。兩個部分的聲音也是這樣漸隱漸出過渡的。這種獨特的操作方式非常簡單,使得VEGAS組合素材變得很容易。
調整過渡區域的時間長度,用滑鼠前後拖動過渡區即可。
要精細調節過渡曲線形狀,可以在過渡區按下滑鼠右鍵。出現的菜單項第一項就是過渡類型FADE TYPE。根據不同的聲音和圖像效果可選擇不同的過渡圖像。通常說來,聲音和圖像的過渡效果不一樣。聲音過渡適合選擇帶有正弦波形過渡效果。
調節線
我們看到過渡效果調節線延長以後消失於兩個片段的起始處。滑鼠指向視頻軌或者音頻軌的上邊界,滑鼠形狀會成為一個手形。上下拉動滑鼠,可以看到如上圖的調節線分別出現在視頻音頻軌。這里簡單講述一下這兩種調節線的意義。
視頻——不透明度(OPACITY)
在視頻軌道上面的調節線叫不透明度(OPACITY),通常預設值是100%,就是我們看不到這條調節線的時候。不透明度越小,整個畫面圖像越黯淡,當然可以想像成一個有色玻璃在屏幕前擋住。當不透明度為0時,不透明度調節線對應的視頻畫面為全黑。
音頻——增益(GAIN)
音頻軌道上面的調節線是音頻信號的增益(GAIN),通常預設值是0dB(零分貝)。增益調節線往下直到無窮小。增益是什麼意思呢?簡單的說,音頻增益就是聲音大小。很多時候我們遇到兩段片段音量不一致,比如這次我們遇到後面素材音量比較大。這時用滑鼠拉動音頻增益調節線往下。使得兩個部分的音量感覺一致為好。
一個不大科學但是比較快捷的調節方式是:因為音頻波譜在音頻軌顯示類似於一條橫置的「毛刷」,為了達到音量一致,調節「毛刷粗細」到一致為止。對於兩段素材聲音類型相同的情況下這樣的方法還是比較有效的。可以實現「看得見的音量調節」。
由此調節方法我們也知道了,在攝像過程中,錄音音量盡量的大是非常重要的。只要錄制的聲音沒有達到失真,變形,我們錄制的音量就要盡量的大。這樣後期製作編輯才方便。
過渡特效添加
淡入淡出過渡是視頻過渡的最初級操作,更多時候會使用到復雜的過渡效果。VEGAS內置了23類,上百種過渡特效類型。都在過渡特效區(TRANSITIONS)裡面可以預覽效果。滑鼠指向某個特效的縮略圖標以後,圖標自動動畫演示過渡效果。很直觀明了!
添加過渡特效的方式很簡單:滑鼠指向過渡特效縮略圖標,把縮略圖標拖動到素材片段過渡區域(就是兩段素材重合區域)。放開滑鼠,自動彈出過渡特效設置對話框通常不必進行進一步設置,直接關閉這個對話框。可以看到素材過渡區域的交叉調節線已經消失,取而代之的是過渡特效的名稱及符號。過渡特效可以在預覽窗口或者監視器里實時預覽。整個添加過渡特效的過程可以參見上面的連續圖示。
另外一種添加過渡特效的方法是在過渡區域按下滑鼠右鍵,選擇第二項「過渡」(TRANSITION)選項。這里可以文字菜單的形式添加過渡特效,然後以設置過渡效果屬性的方式得到需要的過渡特效。但是這種過渡特效的設置方式很不直觀。只適合熟悉VEGAS操作以後某些時候使用。
添加視頻特效
和過渡特效只對應於過渡區不同,視頻特效對應於整個視頻軌道或者視頻軌被選擇的時間區域。添加視頻特性時先打開視頻特效容器,VEGAS界面左下方調節到視頻特效VEDIO FX 。同過渡特效類似,也是由很多縮略動畫圖標表示。滑鼠指向時會動畫演示特效效果。
添加視頻特效的方式是用滑鼠拖動視頻特效對應的圖標,到相應視頻片段上放開滑鼠。這時一個視頻特效就添加到視頻素材上面,而且自動打開相應視頻特效的屬性編輯對話框。對同一段視頻素材可以添加很多不同的特效,這些視頻特效的效果會疊加起來,形成「視頻特效鏈」,共同影響輸出視頻效果。
「視頻特效鏈」是VEGAS非線性編輯很重要的概念,理解了它的意義就會明白影響非線性編輯圖像效果的精髓。上圖就是對一段視頻添加4個特效以後的在視頻特效屬性對話框中顯示的「視頻特效鏈」。視頻特效之間串連起來,每個視頻特效的名稱作為一個「按鈕」。按下特效對應的「按鈕」可以對這個視頻特效進行詳細的屬性修改。
每個視頻特效名稱前面有小勾符號表示對應特效正在對素材作用。取消視頻特效前面的小勾符號以後,雖然這個視頻特效還在「視頻特效鏈」上,但是它的效果已經被屏蔽。此視頻特效不會對視頻素材起作用。這個小特性對於調試修改「視頻特效鏈」效果時會經常用到。
要刪除「視頻特效鏈」的某個特效,只要在「視頻特效鏈」上選中某個特效,然後按下上圖圈中的視頻特效刪除按鈕就可以。
在VEGAS界面右下方預覽區域可以實時預覽特效輸出效果。當在預覽區按下下圖按鈕以後,預覽窗口會對比顯示無特效視頻和特效處理以後的視頻效果。
渲染輸出
添加過渡特效的基本操作介紹完畢。我們再學習怎麼把經過添加過渡特效編輯的素材片段渲染輸出的操作。這樣對使用VEGAS製作DV的基本流程就可以先了解,從而先實踐一下。
渲染(RENDER AS)命令在菜單文件下面。
按下渲染命令,出現保存渲染文件對話框。可以輸出的文件格式很多,常見的音頻視頻格式文件幾乎都包括。除了通常的MPEG,AVI,WAV,MP3等格式還支持WMV,RM,MOV這些網路流媒體格式。這里我們選擇輸出為RM格式。見上圖。
輸出將要渲染的文件格式設定好以後。還要調節文件的規格。在針對RM格式的模版 TEMPLATE) 項中預設有28.8Kbps到3Mbps壓縮碼率選項。通常針對網路發布的話選擇100Kbps以上就有可以接受的清晰度效果。選擇1Mbps帶寬據有超過VCD接近DVD畫質的效果。如果還想具體調節參數細節,可以參考定製CUSTOM菜單。以後再詳細解說定製菜單的具體意義。
選擇好合適的輸出格式,文件名以後,按下保存按鈕。出現渲染進度框。顯示渲染的已用時間和預計渲染完成剩餘時間。按下中止按鈕可以退出渲染過程,但是已完成渲染進度不能保存。相對來說,網路流媒體格式文件比起DV AVI渲染速度快。同樣格式的文件,採用碼率小的壓縮模版比採用碼率大的快。通常畫面質量和渲染時間成反比。畫質越高,渲染所需要的時間越長。
渲染完畢,在相應的播放軟體中就可以觀看我們製作的過渡效果。
導出:
通常這樣渲染導出的文件是存放在硬碟上面的。網路流媒體文件可以直接發布到網上或者傳送給他人。在以前其他AVI或者MPEG 文件還要處理以後回錄到DV或者刻錄VCD,SVCD。
其實VEGAS還有兩種方便直接的渲染導出方式,就是直接回錄到DV和刻錄VCD或者多媒體光碟。