以在WIN10系統上操作為例,可以通過該系統自帶的搜索功能來找到對應的軟體。點擊搜索按鈕輸入該游戲的關鍵字即可查找到該游戲軟體了(點擊打開文件位置)。具體的查詢方法如下:
1、在電腦的左下角點擊搜索按鈕。
❷ 電腦上怎麼能找到安裝包程序
1、首先雙擊「我的電腦/計算機」選項,進入電腦的盤符界面。
❸ Steam安裝完游戲安裝包在哪
1.STEAM上所有的游戲都放在STEAM文件夾內的steamapps文件夾下。
2.在這個文件夾下有打包成GCF的游戲文件,有放置VALVE官方游戲的文件夾(具體文件夾名和你的帳號名一樣),以及一個放置其他公司游戲的文件夾(文件夾名為common)。
3.STEAM的游戲目前是無法更改安裝路徑的,必須要和STEAM裝在同一個盤同一個目錄下。
(3)怎麼在電腦里找到游戲安裝包擴展閱讀:
安裝前注意事項:
1、steam切勿安裝在系統盤內。(註:根據實際電腦的系統盤而定)
2、保證安裝盤有預留充足的運行空間。
3、steam安裝路徑不能有中文,否則無法正常運行。
在游戲領域,某些第三方市場報告,導致公眾對何為流行游戲類型產生誤解。
很多人不了解游戲如何運作,但熟悉其他行業怎樣做市場研究,就會認為MOBA像「可樂味的軟飲料」,而MMORPG則似「富離子運動飲料」。因此,當有市場研究報告宣稱MOBA日益流行,MMORPG正走下坡路時,他們自然而然會聯想到其他行業,覺得這一趨勢就好比人們從佳得樂改喝可口可樂。
但游戲,尤其是重磅大作,並非消費者產品。我甚至認為,每款多人游戲都是一種有自我增強能力的文化現象,其長期生存依賴於人們對其流行性的感知,而非市場份額。
舉個例子來說,就算一款游戲(譬如《無盡危機》)比《英雄聯盟》品質更出色,品牌辨識度更高,市場營銷也做得更好,亦很難說服《英雄聯盟》的玩家改投陣營。《無盡危機》擁有DC漫畫角色、電視劇、動漫書籍甚至電影作為營銷推手,但後者更早進入市場——《英雄聯盟》不僅創造了MOBA市場,它就是市場。
如果一款游戲擁有某細分游戲類型50%的受眾,另一款擁有30%受眾,那麼我們認定該游戲類型很流行是不科學的。與消費品市場不同,在游戲市場,如果某款新產品只希望爭奪某個細分市場的1%份額,將不具備可持續性。
我經常聽人們談到「女性玩家」或「核心玩家」,但他們或許沒有意識到,這些(玩家)類型根本就不存在。以女性玩家為例:一位年逾五旬的婦女可能在智能手機上玩兒《糖果傳奇》,但大學女生卻有可能使用Xbox游戲機玩《使命召喚》——兩者之間差異巨大,將她倆強行歸類為同一類玩家沒有意義。女性玩家數量眾多,游戲興趣和習慣各不一樣,如果你要強行劃分類型,很可能得確立幾十個子類別。
同樣的道理,我們也不應想當然地去定義「核心玩家」。《Dota2》和《火炬之光2》的玩家都會很長時間體驗這兩款游戲,但《Dota2》玩家只玩《Dota2》,《火炬之光2》的玩家則會嘗試很多不同游戲。
❹ 火山下載的游戲安裝包在哪裡
你用的什麼軟體下載就打開那個軟體,之後找到已下載這幾個字樣。後門就有一個打開目標文件——選擇打開——就可以找到你下載的游戲。適用於一切瀏覽器下載的軟體。
軟體管理
在電腦的左下角點擊搜索按鈕。
然後在出現的搜索界面中輸入該軟體的關鍵字。
此時可以看到系統出現的搜索結果選項中的該軟體,點擊打開文件位置按鈕。
此時頁面跳轉以後即可看到已經將安裝在該電腦上的游戲軟體和其安裝位置的文件夾查找到了。
如果查找方法不正確,安裝的地址不是安裝包的地址(當然,除非你人為地把安裝包和安裝文件放在一起),安裝的地址通常都默認在C盤的。查找的方法同上文,或者直接在我的電腦搜索"游戲名稱"(出現的東西應該會很多,自己看看吧)。