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切換電腦應用黑屏時間長

發布時間:2024-08-13 09:12:31

Ⅰ 為什麼電腦在游戲中切換桌面時黑屏3秒

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win10切換LOL黑屏幾秒,需要關閉專注助手

Ⅱ 電腦切換窗口黑屏幾秒

正常情況下一般任何游戲切換到桌面都存在黑屏延遲現象,屬於正常現象。系統正在後台進行顯示數據的轉換。。而這種黑屏的原因是因為桌面解析度和游戲解析度不一致導致的

Ⅲ 電腦玩游戲切換黑屏幾秒的原因

1、考慮桌面刷新率與游戲刷新率不同步。在進入游戲、退出遊戲或者中間切換出遊戲時有幾秒黑屏。此非故障,與各個硬體無關。
2、考慮游戲本身原因。部分三維大型游戲在切換時存在幾秒黑屏,與各個硬體無關。
3、考慮機子配置較低,在切換時存在黑屏幾秒。可以加大內存更換更好cpu與顯卡解決。
4、考慮機子長時間工作。系統資源消耗過多。切換時存在黑屏。重啟後運行游戲則正常。
5、考慮機子受病毒或者流氓軟體影響。更新病毒庫後殺毒可以解決。

Ⅳ 電腦出問題了,程序來回切換就會黑屏,求救!!

電腦程序在來回切換時出現黑屏現象,可能會讓用戶感到困擾和無助。這種現象可能由多種原因造成,包括軟體沖突、系統設置不當、硬體問題等。下面將詳細分析可能導致電腦在程序間切換時出現黑屏的原因,並提供相應的解決方案:
1. **刷新率或解析度切換問題**
- **影響顯示**:當電腦在不同的程序間切換時,可能會涉及到不同的刷新率或解析度。例如,從文檔編輯切換到游戲時,系統的輸出刷新率可能會發生變化,導致顯示器出現短暫的黑屏。
- **解決策略**:盡量保持使用的程序在同一刷新率下運行,或者調整顯示器的刷新率設置,使其能夠更好地適應不同程序的需求。
2. **硬體加速功能**
- **G-Sync技術**:G-Sync是NVIDIA的一種技術,可以讓顯示器的刷新率與GPU的渲染速率同步,以減少畫面撕裂和卡頓。關閉G-Sync可能會導致在全屏游戲和桌面之間切換時出現黑屏。
- **處理方式**:如果使用的是NVIDIA顯卡並且遇到了類似問題,可以嘗試重新開啟G-Sync功能,或者檢查顯卡驅動程序是否為最新版本。
3. **系統文件損壞或丟失**
- **系統文件完整性**:操作系統的核心文件可能因為各種原因遭到損壞或丟失,這會影響到系統的正常運行,包括在程序間切換時的顯示問題。
- **修復措施**:使用DISM和SFC工具掃描修復系統文件,確保系統文件的完整性和正確性。
4. **資源佔用問題**
- **內存和CPU負荷過重**:某些資源密集型的應用程序(如視頻編輯軟體)在運行時會佔用大量內存和CPU資源。在切換到其他程序時,系統可能需要時間來調整資源分配,期間可能會出現黑屏現象。
- **優化建議**:盡量減少同時運行的程序數量,關閉或卸載不必要的後台應用,釋放更多資源給當前正在使用的應用程序。
5. **雙顯卡沖突**
- **顯卡切換問題**:對於配備有集成顯卡和 ** 顯卡的筆記本電腦,系統在切換程序時可能會在兩塊顯卡之間切換,這個過程可能會引起短暫的黑屏。
- **協調工作**:嘗試在設備管理器中禁用其中一個顯卡,或者在顯卡的控制面板中設置偏好使用某塊顯卡,以減少自動切換帶來的影響。
此外,以上分析基於常見的電腦使用情況和可能出現的問題,但在實際操作中,可能還會有其他因素導致的黑屏問題,需要根據實際情況進行診斷和處理。
在此基礎上,對於電腦程序來回切換就會黑屏,還有以下建議:
- **定期檢查更新**:確保操作系統和所有驅動程序都保持最新狀態。
- **監控硬體健康**:使用專業工具監控硬體的狀態,如溫度、性能等,防止因硬體故障引發問題。
- **備份重要數據**:在進行任何重大操作前備份重要數據,以防不測。
總的來說,電腦在多程序間切換時出現黑屏是一個復雜的問題,可能涉及到軟體設置、系統文件完整性、資源佔用以及硬體配置等多個方面。用戶應根據具體情況逐一排查和嘗試上述建議的解決方案,必要時尋求專業技術人員的幫助進行深入分析和維修。

Ⅳ 電腦切屏黑屏時間長怎麼回事

這種問題一般是因為一個Activity啟動之後在顯示視圖之間時間太長導致的。
1、優化方式可以通過精簡layout文件、多線程處理數據載入等。
2、但是有些Activity的layout文件可能比較大,如果不能動態載入,在顯示之前解析xml的時間可能耗時比較長比如500-1000ms。
這個時候Activity會先顯示默認的黑色背景圖,所以會出現黑屏的情況。對於這種情況我們可以在Application的Theme中添加
更新顯卡驅動,安裝顯卡驅動帶的控制面板。
在控制面板中,就有關於多顯示器的設置,勾選單一模式(僅一個顯示器)就可以了。
或者桌面的解析度和游戲的解析度相差太多,我以前也試過這樣,把解析度調一調就好了

Ⅵ 為什麼電腦在游戲中切換桌面時黑屏3秒

因為游戲開啟了全屏獨占模式。

從表現上來看窗口模式能夠比全屏模式更快的切換到其他程序,因為全屏狀態下游戲完全接替了系統對畫面的渲染,此時並沒有進行桌面和資源管理器等的渲染,內存有時候也會被釋放掉。

非全屏獨占是軟體演算法上的改變,由於不是全屏,需要變換計算的像素就少了許多,而且不需要用高質量大尺寸貼圖,使用了一簡便的演算法,光影效果也有可能會減弱等等。

(6)切換電腦應用黑屏時間長擴展閱讀

Windows 7 以後,能無邊框全屏(實際上就是個和屏幕等大的窗口)的游戲會可以開啟這個模式,不能的開窗口化然後通過第三方程序實現,效果相當不錯,運行在後台自動匹配游戲窗口,還能隱藏游標或限制在窗口內。

游戲本身的實現沒問題的話,性能的差異微乎其微,每秒少個兩三幀,還方便切出來用其他程序。全屏程序獨占顯示資源,後台程序僅佔用部分內存。游戲程序修改了顯示硬體的解析度設置,切回桌面後沒有置回原解析度。

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