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填字游戲電腦安裝包

發布時間:2024-10-11 11:27:16

⑴ CMGC中手游手機游戲涉及哪些類型

角色扮演回合制 單機霸手機

角色扮演回合制手機游戲正所謂有著悠久的歷史,在WIFI和GPRS還不是很盛行的時候,手機游戲大多都是單機游戲,如果是道具收費也是通過簡訊。這類游戲的初衷還是不錯的,把PC端游戲搬上了手機,讓人在沒有電腦的情況下同樣能繼續玩游戲。這類游戲的優點在於:游戲佔用的空間不大,不需要耗費流量,在沒有網路的情況下也能玩。不過劣勢在現在看來也是很明顯的:畫面不夠細膩,回合制玩久了會很無聊(更甚者玩著都能睡著),存檔只能存在本地,無法與網路同步,如果手機系統因為各種不可抗拒的因素重新刷機,那你的存檔就拜拜啦,重新開始玩吧。

代表游戲:天仙游記、修仙記

卡牌類橫空出世 帶著卡片玩游戲

我們這里說的卡牌可不是鬥地主啊、拖拉機這些游戲呢,而是曾經火爆一時的《我叫MT(微博)》這類的有劇情、不是一局一局的卡牌游戲。之類游戲火爆起來,很多人都覺得非常意外,畢竟這款游戲對機子的要求還蠻高的,而且是一款手機網路游戲,如果不是經常在有WIFI的環境下玩的話,那你就要為高額的流量費買單了。不過算起來這類游戲的火爆還得益於現在的科技發展,智能手機的普及和平民的價格。現在大多數地方都會有WIFI,所以手機配置好點的玩這款游戲都毫無壓力。

這類手機游戲吸引人的地方在於,精美的卡片。研發者牢牢抓住人們喜歡收集美麗東西的心理而開發這款游戲,在收集之餘,還有融合、給卡片打寶石等其他的互動,更是抓住玩家希望成為強者的心理,這類可以持卡片與他人PK,使得自己因為等級、金錢、實力等因素在好友排行榜或者伺服器排行榜排前,得到心理的滿足。

代表游戲:我叫MT Online、百萬亞瑟王

連連看、對對碰 不朽的經典

連連看和對對碰可不是什麼新游戲,但是現在很多玩家還是很粘這類游戲。該類游戲最先流行於PC端,當人們把單機版和網路版都膩味的時候,移動端的空降為這類游戲再次注入新鮮的血液。PC端的時候,玩單機版大家的注意力都會放在無限的關卡中,致力於通過一個又一個的關卡;玩網路版的時候,大家更在意的是自己的積分增長(大多數人實在QQ游戲、中國游戲中心等游戲平台玩),而移動端就不一樣了。為什麼呢?這一方面目前這一方面做得相當漂亮的是天天聯盟。不管玩家多想吐槽背後的公司,但是不得不承認,這場營銷是非常成功的。

在這里我們拿QQ來舉例子,《天天聯盟》和《天天愛消除》這兩款游戲就是傳統的連連看和對對碰手機游戲網路版本。這兩款游戲的登陸賬戶可以是玩家的QQ號,也可以是玩家的微信號,而這倆不管是哪種帳號,在國內的應用率都非常高。玩家在用QQ號或者微信號登陸玩《天天聯盟》和《天天愛消除》的時候,積分會自動與自己的好友積分對比得出周排名,激發了玩家的興趣。

不過,如果排名一直沒有變化,高分一直排在前面,久了玩家也會膩。這排名的妙處就在於,每周會歸零重記,激起了玩家重新開始的慾望。也讓這款游戲得以重新在移動端火爆起來。很多人覺得,這不是新游戲,是在給舊游戲加了一個新包裝而已。但是不得不說,這么做,重新激發了這兩款經典游戲的活力,也是好的。

代表作:天天連萌、天天愛消除

手機更新換代快 音樂游戲得以發展

音樂游戲,肯定會讓人想起PC端一款很出名的游戲——《勁樂團》。可惜這款游戲在後來沒落了,不過在PSP上,這類游戲還是相當得人心,玩的人也不少。但是不是所有人都會買PSP呀,怎麼辦呢?這時手機游戲就可以拯救大家啦!我一說這個,大家肯定會說我在說《節奏大師》又在給XX公司打廣告。其實不是,這類手機游戲最早引起我注意的不是《節奏大師》而是Apple的miku音樂節奏游戲《初音未來》、《初音未來2》。

最初的手機音樂游戲其實也是單機游戲,不過因為有音樂,所以游戲的安裝包很大,如果內存或者容量不夠,就難以帶起這款游戲。而現在因為手機更新換代速度越來越快,價格也不高,而網路費用的低廉,使得音樂游戲真正迎來了發展的時代。《節奏大師》就是一個典型的例子,安裝包不是很大,音樂緩沖通過網路連接完成後就可以玩了,不得不說,如果沒有廉價的網路和現在配置高的手機,這類游戲的發展勢頭不會那麼迅猛。

代表作:初音未來、節奏大師

跑跑跑跑跑 快撒開腳丫子跑

《神廟大逃亡》還沒過時,《天天酷跑》就來了,酷跑游戲還是那麼深得人心。想當年有多少人,坐車的時候抱著手機玩,上廁所的時候也抱著手機不撒手,吃飯聚會還要和好友比積分,死早了還大聲嚷嚷四處求助,見個面還要問一句:「你玩神廟大逃亡嗎?」這些足以看出這款游戲有多火熱。

酷跑游戲玩起來讓人覺得相當的刺激。現在社會的工作、生活節奏非常快,許多人長期在這樣的壓力下,情緒得不到釋放,而酷跑類游戲玩起來雖然很刺激,但是每次游戲結束後人的心情就會有一種突然放鬆的感覺,讓一天的緊張情緒得到緩解,是一款非常不錯的減壓游戲。

很多人都以為快節奏的游戲會讓人更緊張,其實玩後才發現不是。而且酷跑游戲不需要動腦子,只要反應快、動動手指頭就可以,很多人喜歡不斷的挑戰自己,想要獲得更高的積分來刷新自己曾經的記錄,給自己游戲滿足感。

代表作:神廟大逃亡、天天酷跑

種個花,養頭牛,開個店 只為了調劑生活

別小看了種花養動物,不少人現在一看到什麼農場、牧場都會非常不屑一顧,但是他們肯定沒想到,這類游戲還有那麼高的人氣。許多人因為手機配置不夠高,不能玩游戲,或者是游戲細胞不好,玩不了要會操作的游戲,但是又想要打發時間,那麼種花養動物就可以滿足他們的需求啦。不需要時時盯著,不需要廢腦子,也不需要去操作,只要每天上班有空去播種子,添個草,然後就可以工作去了,下班的時候或者什麼時候有空了再來看一眼就成,非常的方便。

這類的游戲,極大的滿足了工作時間不固定的和晚上睡不著覺的人。因為工作時間不固定的人,閑的時候會很閑,但是忙的時候又非常忙,要是想專心玩一款游戲,又不能保證一統了,又要重新開始玩直能玩,如果是單機游戲,說不定還沒通關就沒空玩了,等有空想繼續玩的時候發現刷過系統了,又要重新開始玩,或者是手機網路游戲,好不容易發現自己是好友第一了,然後忙起來幾天沒玩,等再想起來的時候,排名已經墊底了,這是讓多麼蛋疼的事。

代表作:農/牧場、麵包店

養只寵物 逗著玩兒

在我小學的時候,當時手機還不是多麼流行的東西,電子寵物就已經開始流行了。在那時,電子寵物只不過是一個像BB機一樣的機子里有著一個由像素格子拼湊起來像貓或者像狗的圖形,這算是我認知里最早的電子寵物吧。現在這種機子已經銷聲匿跡,但是電子寵物沒有消失,越來越多的手機游戲寵物問世,極大的滿足了想養寵物但是又沒有時間的人。電子寵物不需要去買寵物糧食,不需要買籠子,所有現實寵物需要的東西都不用買,也不需要陪,只要有空的時候就打開游戲餵食、洗澡、再逗一會,非常的方便,而且還能隨身攜帶,不管是要出差外地,還是要出國旅遊都可以帶著自己的寵物到處走呢。

代表作:萌貓養成罐、倉鼠的日常

塔防游戲 玩家新寵

《保衛蘿卜》剛出沒多久就爬上了手機游戲下載排行榜靠前的位置。《保衛蘿卜》剛出來那陣,可謂掀起全城皆「蘿卜」之風。裡面憨厚可掬的「蘿卜」還有頑皮的「怪物」都吸引著玩家們的眼球,當然更讓人樂不思蜀的自然是玩法。這是一款休閑型的塔防游戲,難度不高,需要耗點腦子(研究武器放哪合適),畫面又萌,把武器擺好後就開始看著游戲進程,只要蘿卜沒有被怪物們吃光,就算勝利過關啦!你以為這就是滿足了?NO!更多的人想要玩到蘿卜不會被怪物啃上一口……時常會聽到半夜有人吼:「NND,蘿卜又被啃了一口!」

諸如此類的游戲還有很多,塔防游戲因為難度不高,而且不用非常的專注而贏得玩家們的喜愛。這類游戲不是不需要腦子,但也不需要太用腦子,只要稍微動動就好了,設置好後就不用操作,可以去做別的事,回來關卡已過就可以繼續下一關,非常的方便,很適合想玩游戲又沒太多時間的人。

代表作:保衛蘿卜、植物大戰僵屍

猜字猜圖猜成語 猜個不停

前一陣子,猜字、猜圖、猜成語,突然悄悄的流行起來,這種游戲不需要去操縱往左走還是往右走,要在前面放機關還是後面放機關,為什麼會得到那麼多玩家的追捧?原因只有一個——這類游戲考大家的知識水平和常識知道多少。

就拿猜圖來說吧,游戲給出某個產品的標識,來問這個是什麼牌子的圖標,或者給一幅畫問這個是什麼意思。玩家不需要動手,但是需要想,如果自己的常識和學識足夠豐富,就會很簡單的回答,但是如果平時沒見過也沒了解過,那就是有難度的了,許多人想不出會問周圍的朋友或者自己網路答案,這樣也達到了一個學習的效果。猜字和猜成語也是如此,把書本上的填字游戲和猜成語搬到了手機里,玩家們不用翻書、不用拿筆也不用找紙,只要拿出手機就可以玩。這類游戲,不僅好玩,還能學到東西,難怪那麼多玩家喜歡呢。

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