win10通常使用64位操作系統,至少要求4G內存。希望可以幫到你~
❷ 對電腦來說什麼是配置
往小了說是電腦各種硬體,比如說CPU型號,頻率,內存大小,顯卡型號
硬碟,光碟機,電源,鍵鼠等等,這些個是經常說的電腦配置
往大了說還包括外設和軟體
❸ 對電腦配置有什麼要求么
玩游戲電腦的重要配置:
1、第一是顯卡,絕對的決定性能的關鍵第一因素。沒有牛X的顯卡,再好的配置玩游戲也是廢物。對平民來說,有性價比的游戲悍機,顯卡價格應為CPU的1.5倍。顯卡主要就看晶元規格+位寬+顯存頻率,顯存容量不是問題,1GB就夠了。
2、第二是CPU,游戲是不是核心特別多無所謂,關鍵是要頻率高。目前很多游戲對多核心優化不是很到位,但對頻率卻很敏感。目前看,4核心主頻3GHz以上是基本要求。
3、第三是內存,內存太小了肯定氣死你。不過現在內存白菜價,4GB才賣不到200塊,所以這個需求就簡單了,只要有4GB以上內存,隨便你怎麼玩了。
4、最後,也是極端重要的是:鍵盤和滑鼠。這決定游戲的手感,有時候它的作用超過cpu!CPU慢點打星際沒准不會輸,滑鼠不聽使喚,那才讓你輸了還想砸電腦。當然,機箱好不好看,噪音控制如何,顯示器是不是夠大解析度夠高,也影響到你游戲的樂趣,也包括音質好不好。但決定性能的,永遠是:顯卡>CPU>內存,鍵盤滑鼠看個人,有的人認為是最重要的
❹ 對於電腦的配置你了解多少
電腦配置是衡量電腦性能的一個標准。CPU,顯卡,主板,內存,硬碟,顯示器,機箱,光碟機,鍵盤,滑鼠,散熱系統。
CPU,這主要取決於緩存的頻率和二級、三級緩存以及核心的數量。二級緩存越多,頻率就越高;三級緩存越大,內核就越多。CPU的速度越快,只有三個級別的緩存會影響相應的速度。內存,內存的訪問速度取決於介面,顆粒數,存儲量,一般內存越大,使用的數據量就越多,處理速度主要取決於存儲器屬於哪類。
適當地優化軟體以適合用戶。舉例來說,一個普通的辦公室職員可以配置普通的計算機,設置XP的簡化版和Office2003,以滿足日常使用。然而,如果是圖形設計師,就需要專業的配置,尤其是顯卡,所以軟體需要升級:MicrosoftDirectX9.0以上版本。
win7和win10 兩種系統,win10是在win7的基礎上進行了升級優化。
win10更能發揮出機器配置的性能。
win7和win10的對比如下7點:
1、系統配置要求,win7已經推出來近十年的歷史了,經過了幾代的變更8、8.1一直到win10,對電腦配置的要求差不多,沒有過大的變化,但是從酷睿7代的cpu開始硬體上取消了對win7系統的支持。所以win7正在被逐步淘汰。
2、系統安全更新:目前微軟官方已經取消了對win7系統的系統安全更新,更新只有一些第三方在做,所以在系統的安全性能方面,win10系統要優於win7系統的安全性。
3、畫面變更:win7和win10兩個系統的畫面變化很大,win10沿用了部分的win8系統的畫面,相對而言win10系統對色彩和UI的設計更加現代感一些。
4、操作習慣:win7和win10都保留著開始菜單界面,只不過win10在開始菜單的基礎上稍有改動。主要添加了快捷應用界面,這一點來說很方便。可以減少桌面圖標放置數量。
6、功能:對於系統功能方面,win10相對win7多出來很多的東西,這一點上win10是比較好的地方,比如:新建桌面(可以建立不同的桌面)、edge瀏覽器,不在沿用ie瀏覽器等等方面。
7、軟體游戲支持:對於win10系統,現在除了老舊版本不更新的軟體,基本都可以完美的支持,所以,不必擔心軟體的支持性。尤其是游戲效果,這點上win10要好於win7。
❻ 配置電腦
雖然我自己也懂 但是我覺得還是找詳細點的給你比較好電腦的配置,主要看CPU、顯卡、主板、內存、硬碟、顯示器等,而筆記本的話就看它的品牌就行了。國外的有HP、apple、松下、東芝等,不過顧客口碑和質量比較硬的是DELL和HP這兩個品牌;國產的有:宏基、清華紫光、清華同方、神州、海爾、聯想、八億時空等,口碑較好的有聯想、宏基、紫光還可以。 [編輯本段]CPU 主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平台的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)。
AMD平台的低端是閃龍,高端是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2內存,這一點是AMD中高端平台中難以實現的。AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對內存雙通道的支持,這一點讓許多玩家感覺不爽。
電腦主板 [編輯本段]主板配置 常用的比較好的牌子其實不過intel,華碩[6](ASUS)、技嘉[7](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、雙敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鑽石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。 [編輯本段]內存配置 常用內存條有3種型號:一)SDRAM的內存金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是「隨機動態儲存器」。二)DDR的內存金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是「雙倍速率隨機儲存器」。三)DDR2的內存金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM內存的金手指有240個接觸點。
內存條 2009年最新的內存已經升級到DDR3代,DDR3內存向DDR2內存兼容,同樣採用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有介面頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發展道路上,DDR3內存的前途無限。 [編輯本段]硬碟配置 硬碟按介面來分:PATA這是早先的硬碟介面,2009年新生產的台式機里基本上看不到了;SATA這是主流的介面也就是平常說的串列介面,市面上的硬碟普遍採用這種介面;SATAII這是SATA介面的升級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟介面,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。
電腦硬碟 [編輯本段]顯卡配置 顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形晶元供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。
顯卡的基本構成
GPU
全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理晶元時 筆記本電腦 首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&l技術可以說是GPU的標志。
顯示卡
顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶元、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720*400解析度,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標准,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示晶元廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞出現,顯示晶元廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值為3D時鍾乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶元,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600解析度下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768解析度就有1024x768=786,432個像素。在玩游戲和用一些圖形軟體常設置解析度,當解析度越高時顯示晶元就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的標准核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。
顯卡 顯存
顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶元要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是採用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。
兩大介面技術
AGP介面
Accelerate Graphical Port是Intel公司開發的一個視頻介面技術標准, 是為了解決PCI匯流排的低帶寬而開發的介面技術。它通過把圖形卡與系統主內存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的匯流排。其發展經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。
PCI Express介面
PCI Express是新一代的匯流排介面,而採用此類介面的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季「英特爾開發者論壇」上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI匯流排和多種晶元的內部連接,並稱之為第三代I/O匯流排技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,並在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好長時間。[3]
顯示器 [編輯本段]顯示器 市面上有純屏顯示器和液晶顯示器兩種。隨著液晶顯示器的價格下降,已經成為顯示器的主流種類。常見的液晶顯示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。價格不一,性能差別很大。可根據需要和價位而定。
好壞大部分看
1)亮度\對比度. 常用500NIT,對比度1000左右.
2)可視角.IPS屏水平和垂直都可達到178度.
3)是否有亮點\壞點\全黑是否有漏光.
4)背光均不均勻.
5)功耗. 單屏功耗包括邏輯板部分和背光部分. [編輯本段]Intel配置和AMD配置 市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。 [編輯本段]品牌機和組裝機的區別 1.外觀與功能
多數品牌機的外觀時尚、顏色艷麗。最有代表性的應該是IBM和DELL,它們的台式機多以黑色為主,莊重大方,給人一種高品味的感覺。如神舟新夢系列給人一種清爽的感覺,十分協調。而組裝機能夠選擇的套裝就非常少,整體看來也不是十分協調。在功能上,品牌機較為突出,有的配有:如一鍵恢復、加密保護、鍵盤超頻等功能,使用起來十分方便。組裝機要實現起來就很困難。不過,市場上有個性的套裝也出現了不少,功能也很多,大家平時可以留意一下。
2.售後服務
品牌機一般有幾條免費售後服務和技術服務熱線,對於用戶來說,為與廠商聯系溝通提供了便利條件。聯想、神舟等還提供全國聯保,相比之下,組裝機只能在銷售商處進行有限保修,並且時有推三阻四現象發生。不過在市場激烈競爭下,組裝機的售後服務也有了很大提高,但相對於品牌機的三年主件保修來說,組裝機的保修時間還是短了一些。
3.硬碟&內存
在相同價位下,品牌機的硬碟容量與內存較組裝機少很多,大致是組裝機的一半。而且品牌機的硬碟在未標明情況下,十有八九是5400轉的,嚴重的影響了系統性能的發揮。對於集成顯卡的機器還要借用主內存,這樣的小內存(128m)電腦性能是可想而知的。所以不論是品牌機還是組裝機推薦買獨立顯卡的機,實在錢不夠,買帶AGP插槽的可升級顯卡的機型。組裝機的硬碟與內存可以視自己的資金多少,隨意定製了。在品牌機中P4C配DDR266內存,實屬大馬拉小車,帶寬不足也會影響整機性能。配DDR400甚至雙通道DDR400內存才夠用。
4.顯卡&主板
顯卡是品牌機的一大硬傷。廠商為了追求最大利潤,往往在顯卡上下功夫。如在4000元左右的P4機型,品牌機多數為集成顯卡,而兼容機甚至可以配出REDON9600PRO128M顯卡。它們之間的並差異可以說一個是天上,一個是地下。在DX9游戲大行其道的年代,有的品牌機也有使用GF5200支持DX9的顯卡,可是多數竟是64位顯存的畸形顯卡,它的速度又能比GF2MX400快多少呢!菜鳥很難用肉眼分別也128位與64位顯存帶寬的顯卡。而在廣告中確沒有標明的為數不少,甚至包括名牌大廠。主板也是品牌機不可忽視的問題,為了降低成本,他們會使用如VIASIS等晶元的主板,並不是這類主板不好,和INTER晶元主板相比,性能差異自不必說,可是兼容性卻差了很多,購買品牌機時可以注意一下主板,盡量買INTER晶元的主板。(AMD機型除外)
5.顯示器、機箱、光碟機、鍵鼠等
以上幾類物品可比性差,就不一一分析了。但是,光碟機和顯示器還是要再提一下。不用說,帶寬高顯示器用起來眼睛會更舒服些。如5000元價位下的P4機型,多數品牌機只配52xcD-ROM,少數配DVD光碟機。在互聯網時代、信息量大的社會,用康寶看DVD、備份數據還是十分必要的。
總結:如果在資金充足的情況下,買一台高配置的品牌機是最好不過的了,畢竟品牌機在產品質量,兼容性、售後服務、外觀與功能方面都勝組裝機一籌。當資金不足又十在意機器性能的情況下,買一台組裝機也不失為明智的選擇。 [編輯本段]電腦配置注意事項 電腦真正開始進入平常百姓家,對於電腦,DIY是一個很不錯的選擇,但是對於初接觸電腦的朋友來說, 雙核筆記本電腦 組裝電腦是一個很復雜的事情,其實組裝電腦並不復雜,真正復雜的是選擇電腦的配置,對於組裝電腦的原則,應秉承「適用為好」的原則,因為想追求最好配置,永遠也不會追上!下面為大家講解電腦配置選擇過程中應當注意的五點!
第一,關於電源。作為所有主機硬體「耗電」的供電「單位」,電源選配至關重要(不少人對此並不重視):功率小了絕對不行(小馬拉大車,後果不言自明);功率大點當是最佳選擇(留有餘地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬體「耗電」之和「嚴絲合縫」匹配電源,這是靠不住的(一旦某個硬體耗電增加,就會立馬「掉閘」)。
第二,關於主板。就攢機而言,低限要求應當支持64位雙核CPU,支持主流SATA硬碟,支持內存二代產品。有的主板雖然也是最新產品,但是並不支持「SATA-II」(SATA硬碟有「I」和「II」之分)。如若選配安裝了「SATA-II」,那麼就不能在這樣的主板(南橋晶元)上開啟「AHCI模式」,只能運行於「IDE模式」之下。
第三,關於內存。五年前的品牌機,256M和512M內存是主流配置。當時不是不能高配,而是廠家不想配(那時內存價格昂貴,高配就會加大成本影響競爭)。有鑒於此,建議把內存增加到512M x 2或1G x 2(雙通道),這樣就可流暢運行Windows 7。另外,就普通用戶(包括游戲玩家)來說,內存配至4-8G似無必要,盡管內存降到了「白菜價」。
第四,關於顯卡。多數品牌台式機配置的是「集成顯卡」。盡管最新主板依然延續了顯卡「集成」,但顯卡性能多數並未得以提升:1、在高解析度和刷新率情況下會出現「閃屏」;2、對於運行大型3D游戲「難以勝任」;3、不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建議在組裝或改裝電腦主機時配置「獨立顯卡」;4、但是AMD的780系列主板的出現改變了這一切,板載的HD3200可運行AERO特效和硬體加速(但是在經濟能力許可的情況下還是選擇獨立顯卡)。
第五,關於CPU。拋開五年前主流配置「奔4」不說,組裝電腦應當首選64位雙核CPU(立足當前、著眼長遠),不要沿襲傳統觀念選配32位、單核的。至於CPU「外頻」與內存頻率的「嚴絲合縫」,那是「攢機玩家」需要捉摸的「精益求精」,就絕大多數用戶組裝電腦來說,可以忽略不計。[2] [編輯本段]電腦配置網購攢機主要的四種購買方式 第一種是網店購買,優勢是價格極為便宜,遠低於實體店,也是所有購買方式中最便宜的,適合購買中高檔,與實體店差價過大的產品。缺點是低端廉價產品經常出現質量問題,或者實物與照片不符的現象。主要網站有,淘寶,拍拍,網路有啊,阿里巴巴等。
第二種是網路商城,優勢是產品質量不錯,價格也低於實體店,但是略高於網店,最重要的優勢是能夠分期付款,適合刷卡一族用戶購買。缺點是付貨速度較慢,維修返廠有中轉耽誤時間。主要網站有,京東商城,新蛋網,紅孩子網上商城,F7NET分期網等。
第三種是官網直接購買,優勢是產品質量極高,售後保障最全面,完全不用擔心買到水貨的問題,適合對產品質量要求很高的用戶採用。缺點是價格往往比實體店還要貴不少。主要網站有,三星,LG,明基,戴爾等。
第四種是團購,優勢是價格極低,廠商利潤非常少,由於團購是與廠商直接掛鉤,因此產品售後保障也完全不是問題,是所有網購中最實惠的一種。缺點是產品樣式稀少,無法滿覆蓋所有用戶群體。主要網站有,IT168論壇團購,新浪團購等。
因此要想買到真正超值的產品,一定要合理選擇一個適合自己的網購方式,才能保證利益最大化。如果准備攢一台高配置電腦的話,一般推薦採用網路商城分期付款方式;低配電腦推薦採用網店購買方式;主流配置電腦推薦採用團購方式(基本上主流配置的硬體產品,團購都能買到);對電腦質量要求很高的用戶推薦採用官網直接購買的方式。[8] [編輯本段]如何查看電腦配置 如果想看看自己電腦的配置,那就單擊「開始」→「程序」→「附件」→「系統工具」→「系統信息」裡麵包括硬體版本,性能指數,軟體版本信息等,都在裡面了。
一般來講,電腦的速度的響應並不能說某單個硬體對它的影響,它們之間需要相互匹配(下同此理),當然,硬體佔主要因素,二是軟體的優化設置。
從硬體來講電腦配置
1、CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,頻越高、二級緩存越大,速度越快,未來CPU會有三級緩存、四級緩存等,都影響響應速度。
2、內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。
3、主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。
4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5、顯卡:這項對運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,也就OK啦。
7、顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。
好了,硬體產品先說這些。
軟體方面的電腦配置
1、操作系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,運行原版Windows 98肯定比運行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比運行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。
還有,英文原版的操作系統運行英文版程序比運行中文版的程序穩定性及速度都有是關系的。
所以,這里特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows XP一般來說,會比原版的XP速度快些,因為精簡掉一些不常用的程序,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。
2、軟體(包括硬體)都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的XP和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯卡的要求,所以,升級軟體:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。[1]
哪些能軟體查看電腦配置:
1、EVEREST
2、魯大師+優化大師
3、硬體快捕
4、cpu-z
5、gpu-z
新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品
請採納答案,支持我一下。
❼ 電腦的配置
我特意去找了寫這方面的資料,希望可以幫到你!!!
---- (yubin_619)
電腦硬體知識是廣大電腦愛好者非常關注的,在使用電腦過程中經常會出現各種各樣的故障,掌握一定的電腦硬體知識是解決故障的基礎,針對廣大的菜鳥網友,本站依照你們的電腦知識結構,特奉獻一篇好文章:電腦硬體知識,相信您仔細看完之後一定會有很大收獲!
滑鼠
"滑鼠"的標准稱呼應該是"滑鼠器",英文名"Mouse",它從出現到現在已經有38年的歷史了。滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
滑鼠的介面類型:滑鼠按介面類型可分為串列滑鼠、PS/2滑鼠、匯流排滑鼠三種。串列滑鼠是通過串列口與計算機相連,有9針介面和25針介面兩種。PS/2滑鼠通過一個六針微型DIN介面與計算機相連,它與鍵盤的介面非常相似,使用時注意區分。匯流排滑鼠的介面在匯流排介面卡上。
滑鼠的工作原理:滑鼠按其工作原理的不同可以分為機械滑鼠和光電滑鼠。機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上游標箭頭的移動。光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的游標箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。
另外,滑鼠還可按外形分為兩鍵滑鼠、三鍵滑鼠、滾軸滑鼠和感應滑鼠,兩鍵滑鼠和三鍵滑鼠的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵滑鼠的中間按鍵,但在使用某些特殊軟體時(如AutoCAD等),這個鍵也會起一些作用;滾軸滑鼠和感應滑鼠在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉動滑鼠中間的小圓球,或在感應板上移動手指,游標就會向相應方向移動,當游標到達預定位置時,按一下滑鼠或感應板,就可執行相應功能。
無線滑鼠和3D滑鼠:新出現無線滑鼠和3D振動滑鼠都是比較新穎的滑鼠。無線滑鼠器是為了適應大屏幕顯示器而生產的。所謂"無線",即沒有電線連接,而是採用二節七號電池無線搖控,滑鼠器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收范圍在1.8米以內。3D振動滑鼠是一種新型的滑鼠器,它不僅可以當作普通的滑鼠器使用,而且具有以下幾個特點:(1) 具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。(2) 外形和普通滑鼠不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。(3) 具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些游戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的滑鼠也振動了。(4) 是真正的三鍵式滑鼠。無論DOS或Windows環境下,滑鼠的中間鍵和右鍵都大派用場。
鍵盤
鍵盤是最常用也是最主要的輸入設備,通過鍵盤,可以將英文字母、數字、標點符號等輸入到計算機中,從而向計算機發出命令、輸入數據等。
PC XT/AT時代的鍵盤主要以83鍵為主,並且延續了相當長的一段時間,但隨著視窗系統近幾年的流行已經淘汰。取而代之的是101鍵和104鍵鍵盤,並占據市場的主流地位,當然其間也曾出現過102鍵、103鍵的鍵盤,但由於推廣不善,都只是曇花一現。近半年內緊接著104鍵鍵盤出現的是新興多媒體鍵盤,它在傳統的鍵盤基礎上又增加了不少常用快捷鍵或音量調節裝置,使PC操作進一步簡化,對於收發電子郵件、打開瀏覽器軟體、啟動多媒體播放器等都只需要按一個特殊按鍵即可,同時在外形上也做了重大改善,著重體現了鍵盤的個性化。起初這類鍵盤多用於品牌機,如HP、聯想等品牌機都率先採用了這類鍵盤,受到廣泛的好評,並曾一度被視為品牌機的特色。隨著時間的推移,漸漸的市場上也出現獨立的具有各種快捷功能的產品單獨出售,並帶有專用的驅動和設定軟體,在兼容機上也能實現個性化的操作。
常規的鍵盤有機械式按鍵和電容式按鍵兩種,在工控機鍵盤中還有一種輕觸薄膜按鍵的鍵盤。機械式鍵盤是最早被採用的結構,一般類似金屬接觸式開關的原理使觸點導通或斷開,具有工藝簡單、維修方便、手感一般、雜訊大、易磨損的特性,大部分廉價的機械鍵盤採用銅片彈簧作為彈性材料,銅片易折易失去彈性,使用時間一長故障率升高,現在已基本被淘汰,取而代之的是電容式鍵盤。它是基於電容式開關的鍵盤,原理是通過按鍵改變電極間的距離產生電容量的變化,暫時形成震盪脈沖允許通過的條件。理論上這種開關是無觸點非接觸式的,磨損率極小甚至可以忽略不計,也沒有接觸不良的隱患,具有噪音小,容易控制手感,可以製造出高質量的鍵盤,但工藝較機械結構復雜。還有一種用於工控機的鍵盤為了完全密封採用輕觸薄膜按鍵,只適用於特殊場合。
鍵盤的外形分為標准鍵盤和人體工程學鍵盤,人體工程學鍵盤是在標准鍵盤上將指法規定的左手鍵區和右手鍵區這兩大板塊左右分開,並形成一定角度,使操作者不必有意識的夾緊雙臂,保持一種比較自然的形態,這種設計的鍵盤被微軟公司命名為自然鍵盤(Natural Keyboard),對於習慣盲打的用戶可以有效的減少左右手鍵區的誤擊率,如字母"G"和"H"。有的人體工程學鍵盤還有意加大常用鍵如空格鍵和回車鍵的面積,在鍵盤的下部增加護手托板,給以前懸空手腕以支持點,減少由於手腕長期懸空導致的疲勞。這些都可以視為人性化的設計。
鍵盤的外殼。目前台式PC電腦的鍵盤都採用活動式鍵盤,鍵盤作為一個獨立的輸入部件,具有自己的外殼。鍵盤面板根據檔次採用不同的塑料壓制而成,部分優質鍵盤的底部採用較厚的鋼板以增加鍵盤的質感和剛性,不過這樣一來無疑增加了成本,所以不少廉價鍵盤直接採用塑料底座的設計。外殼為了適應不同用戶的需要,鍵盤的底部設有折疊的支持腳,展開支撐腳可以使鍵盤保持一定傾斜度,不同的鍵盤會提供單段、雙段甚至三段的角度調整。
鍵盤的介面有AT介面、PS/2介面和最新的USB介面,現在的台式機多採用PS/2介面,大多數主板都提供PS/2鍵盤介面。而較老的主板常常提供AT介面也被稱為"大口",現在已經不常見了。USB作為新型的介面,一些公司迅速推出了USB介面的鍵盤,USB介面只是一個賣點,對性能的提高收效甚微,願意嘗試且USB埠尚不緊張的用戶可以選擇。
軟碟機
世界上第一個5.25英寸的軟碟機,是1976年的時候由Shugart Associates公司為IBM的大型機研發的。後來才用在IBM早期的PC中。1980年,索尼公司推出了3.5英寸的磁碟。到90年代初時到現在,3.5英寸、1.44MB的軟盤一直用於PC的標準的數據傳輸方式。
早期的計算機一般使用5.25英寸軟碟機,5.25英寸軟碟機主要有兩種。一種為5.25英寸雙面高密軟碟機(也叫5.25寸1.2M軟碟機),可讀寫5.25英寸雙面高密軟盤(1.2M)、5.25英寸雙面低密軟盤(360K)、5.25英寸單面低密軟盤(180K)。另一種為雙面低密軟碟機,與前者的主要區別是不能讀寫5.25英寸雙面高密軟盤(1.2M)。後來生產出3.5英寸雙面高密軟碟機(也叫3.5寸1.44M軟碟機),可讀寫3.5英寸雙面高密軟盤(1.44M)和3.5英寸單面高密軟盤(720K)。在很長一段時間里,計算機一般帶有兩個軟碟機,分別為5.25寸1.2M軟碟機和3.5寸1.44M軟碟機,而現在一般只配3.5寸1.44M軟碟機。
普通軟碟機的特點是容量小,單位容量成本高;軟盤容易出錯,可靠性差;速度慢。筆記本一般都採用內置3.55" 1.44MB的軟碟機或外置的軟碟機。
光碟機
光碟機是台式機里比較常見的一個配件。隨著多媒體的應用越來越廣泛,使得光碟機在台式機諸多配件中的已經成標准配置。目前,光碟機可分為CD-ROM驅動器、DVD光碟機(DVD-ROM)、康寶(COMBO)和刻錄機等。
CD-ROM光碟機:又稱為緻密盤只讀存儲器,是一種只讀的光存儲介質。它是利用原本用於音頻CD的CD-DA(Digital Audio)格式發展起來的。
DVD光碟機:是一種可以讀取DVD碟片的光碟機,除了兼容DVD-ROM,DVD-VIDEO,DVD-R,CD-ROM等常見的格式外,對於CD-R/RW,CD-I,VIDEO-CD,CD-G等都要能很好的支持。
COMBO光碟機:"康寶"光碟機是人們對COMBO光碟機的俗稱。而COMBO光碟機是一種集合了CD刻錄、CD-ROM和DVD-ROM為一體的多功能光存儲產品。
刻錄光碟機:包括了CD-R、CD-RW和DVD刻錄機等,其中DVD刻錄機又分DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW(W代表可反復擦寫)和DVD-RAM。刻錄機的外觀和普通光碟機差不多,只是其前置面板上通常都清楚地標識著寫入、復寫和讀取三種速度。
CD刻錄速度:CD刻錄速度是指該光儲產品所支持的最大的CD-R刻錄倍速。目前市場主流內置式CD-RW產品最大能達到的是52倍速的刻錄速度,還有部分40倍速、48倍速的產品,在實際工作中受主機性能等因素的影響,三者刻錄速度上的差異並不懸殊。52倍速這基本已經接近CD-RW刻錄機的極限,很難再有所提升。外置式的CD-RW刻錄機市場上的產品速度差異較大,有8倍速、24倍速、40倍速、48倍速和52倍速等,一般外形尺寸小巧,著重強調便攜性的產品刻錄速度一般是較低的水平。而體積相對較為笨重的外置式CD-RW刻錄機基本都保持較高的刻錄速度,甚至與內置式持平。
DVD刻錄速度:目前市場中的DVD刻錄機能達到的最高刻錄速度為16倍速,對於2~4倍速的刻錄速度,每秒數據傳輸量為2.76M~5.52MB,刻錄一張4.7GB的DVD碟片需要大約15~27分鍾的時間;而採用8倍速刻錄則只需要7到8分鍾,只比刻錄一張CD-R的速度慢一點,但考慮到其刻錄的數據量,8倍速的刻錄速度已達到了很高的程度。DVD刻錄速度是購買DVD刻錄機的首要因素,如果在資金充足的情況下,盡可能選擇高倍速的DVD刻錄機。
CD讀取速度:最大CD讀取速度是指光存儲產品在讀取CD-ROM光碟時,所能達到最大光碟機倍速。因為是針對CD-ROM光碟,因此該速度是以CD-ROM倍速來標稱,不是採用DVD-ROM的倍速標稱。目前CD-ROM所能達到的最大CD讀取速度是56倍速;DVD-ROM讀取CD-ROM速度方面要略低一點,達到52倍速的產品還比較少,大部分為48倍速;COMBO產品基本都達到了52倍速。
對於50倍速的CD-ROM驅動器理論上的數據傳輸率應為:150×50=7500K位元組/秒。其實光碟機讀盤的速度快慢差別並非十分重要。這是因目前不再是計算機系統中拖後腿的部件。而且,目前高倍速光碟機的標稱值只是在理想情況下讀外圈的最高速度,實際應用中一般也就是24速的樣子。因此不管是36速、40速還是50速的光碟機,實際使用起來主觀感覺差別不是很大。
DVD讀取速度:最大DVD讀取速度是指光存儲產品在讀取DVD-ROM光碟時,所能達到最大光碟機倍速。該速度是以DVD-ROM倍速來定義的。目前DVD-ROM驅動器的所能達到的最大DVD讀取速度是16倍速;DVD刻錄機所能達到的最大DVD讀取速度是12倍速,相信16倍速的產品也不久就會推出;目前商場COMBO中產品所支持的最大DVD讀取速度主要有8倍速和16倍速兩種。
CD復寫速度:CD復寫速度是指刻錄機在刻錄CD-RW光碟,在光碟上存儲有數據時,對其進行數據擦除並刻錄新數據的最大刻錄速度。較快CD-RW刻錄機在對CD-RW光碟復寫操作時可以達到32倍速,雖然DVD刻錄機也支持對CD-RW光碟的可寫,但一般CD復寫速度要略低於CD-RW刻錄機,只有個別的產品才能達到32倍速的復寫速度。COMBO產品在CD-RW復寫方面表現也不錯,現在市面上的產品基本都能達到24倍速的水平,部分產品也達到了32倍速。
DVD復寫速度:DVD復寫速度是指DVD刻錄機在刻錄相應規格的DVD刻錄光碟,在光碟上存儲有數據時,對其進行數據擦除並刻錄新數據的最大刻錄速度。目前各種制式的DVD刻錄機中最大能達到的最大DVD復寫速度為4倍速,也就是每秒約5.4MB/s的速度。
顯示器
台式機通常採用CRT顯示器和LCD液晶顯示器兩種:
大體上講,現在CRT顯示器分球面顯像管和純平顯像管兩種。所謂球面是指顯像管的斷面就是一個球面,這種顯像管在水平和垂直方向都是彎曲的。而純平顯像管無論在水平還是垂直方向都是完全的平面,失真會比球面管小一點。現在真正意義上的球面管顯示器已經絕跡了,取而代之的是"平面直角"顯像管,平面直角顯像管其實並不是真正意義上的平面,只不過顯像管的曲率比球面管小一點,接近平面,而且四個角都是直角而已,目前市場上除了純平顯示器和液晶顯示器外都是這種球面管顯示器,由於價格大多比較便宜,因此在低檔機型中被大量採用。
目前LCD液晶顯示器大多都是TFT型液晶顯示器。
CRT顯示器的尺寸指顯像管的對角線尺寸。最大可視面積就是顯示器可以顯示圖形的最大范圍。顯像管的大小通常以對角線的長度來衡量,以英寸單位(1英寸=2.54cm),常見的有15英寸、17英寸、19英寸、20英寸等。顯示面積都會小於顯示管的大小。顯示面積用長與高的乘積來表示,通常人們也用屏幕可見部分的對角線長度來表示。15英寸顯示器的可視范圍在13.8英寸左右,17英寸顯示器的可視區域大多在15~16英寸之間,19英寸顯示器可視區域達到18寸英寸左右。
LCD顯示器的尺寸是指液晶面板的對角線尺寸,以英寸單位(1英寸=2.54cm),現在主流的有15英寸、17英寸、19英寸等。
風扇
風扇噪音是風扇工作時產生雜音的大小,受多方面因素影響,單位為分貝(dB)。測量風扇的雜訊時需要在雜訊小於17dB的消音室中進行,距離風扇一米,並沿風扇轉軸的方向對准風扇的進氣口,採用A加權的方式進行測量。
風扇雜訊的頻譜特性也很重要,因此還需要用頻譜儀記錄風扇的雜訊頻率分布情況,一般要求風扇的雜訊要盡量的小,而且不能存在異音。
風扇轉速是指風扇扇頁每分鍾旋轉的次數,單位是rpm。風扇轉速由電機內線圈的匝數、工作電壓、風扇扇頁的數量、傾角、高度、直徑和軸承系統共同決定。在風扇結構固定的情況下,直流風扇(即使用直流電的風扇)的轉速隨工作電壓的變化而同步變化。風扇的轉速可以通過內部的轉速信號進行測量,也可以通過外部進行測量(外部測量是用其他儀器看風扇轉的有多快,內部測量則直接可以到BIOS里看,也可以通過軟體看。內部測量相對來說誤差大一些)。
風扇轉速與散熱能力並沒有必然的關系,更高的風扇轉速反而會帶來更高的雜訊,選購散熱器產品時如果風量差不多,可以選擇轉速低的風扇,在使用時會安靜一些。
風量是指風冷散熱器風扇每分鍾送出或吸入的空氣總體積,如果按立方英尺來計算,單位就是CFM;如果按立方米來算,就是CMM,散熱器產品經常使用的風量單位是CFM。
在散熱片材質相同的情況下,風量是衡量風冷散熱器散熱能力的最重要的指標。顯然,風量越大的散熱器其散熱能力也越高。這是因為空氣的熱容是一定的,更大的風量,也就是單位時間內更多的空氣能帶走更多的熱量。當然,同樣風量的情況下散熱效果和風的流動方式有關。
主板
常見的主板是ATX主板。它是採用印刷電路板(PCB)製造而成。是在一種絕緣材料上採用電子印刷工藝製造的。市場上主要有4層板與6層板二種。常見的都是4層板。用6層PCB板設計的主板不易變形,穩定性大大提高。
主板上面的零件看起來眼花繚亂,可他們都是非常有條有理的排列著。主要包括一個CPU插座;北橋晶元、南橋晶元、BIOS晶元等三大晶元;前端系統匯流排FSB、內存匯流排、圖形匯流排AGP、數據交換匯流排HUB、外設匯流排PCI等五大匯流排;軟碟機介面FDD、通用串列設備介面USB、集成驅動電子設備介面IDE等七大介面。
一、主板上的主要晶元
1、 北橋晶元 MCH 在CPU插座的左方是一個內存控制晶元,也叫北橋晶元、一般上面有一鋁質的散熱片。北橋晶元的主要功能是數據傳輸與信號控制。它一方面通過前端匯流排與CPU交換信號,另一方面又要與內存、AGP、南橋交換信號。
2、南橋晶元 ICH4 南橋晶元主要負責外部設備的數據處理與傳輸。比ICH4早的有ICH1、ICH2、ICH3,但它不支持USB2.0 。而ICH4支持USB2.0 。區分它們也很簡單:南橋晶元上有82801AB 82801BB 82801CB 82801DB 分別對應ICH1 ICH2 ICH3 ICH4 。南橋晶元壞後的現象也多為不亮,某些外圍設備不能用,比如IDE口、FDD口等不能用,也可能是南橋壞了。因為南北橋晶元比較貴,焊接又比較特殊,取下它們需要專門的BGA儀,所以一般的維修點無法修復南北橋。
3、 BIOS晶元 FWH 它是把一些直接的硬體信息固化在一個只讀存儲器內。是軟體和硬體之間這重要介面。系統啟動時首先從它這里調用一些硬體信息,它的性能直接影響著系統軟體與硬體的兼容性。例如一些早期的主板不支持大於二十G的硬碟等問題,都可以通過升級BIOS來解決。我們日常便用時遇到的一些與新設備不兼容的問題也可以通過升級來解決。如果你的主板突然不亮了,而CPU風扇仍在轉動,那麼你首先應該考慮BIOS晶元是否損壞。
4、 系統時鍾發生器 CLK 在主板的中間位置有個晶振元件,它會產生一系列高頻脈沖波,這些原始的脈沖波再輸入到時鍾發生器晶元內,經過整形與分頻,然後分配給計算機需要的各種頻率。
5、 超級輸入輸出介面晶元 I/O 它一般位於主板的左下方或左上方,主要晶元有Winbond 與ITE,它負責把鍵盤、滑鼠、串口進來的串列數據轉化為並行數據。同時也對並口與軟碟機口的數據進行處理。在我們的維修現場,諸如鍵盤與滑鼠口壞,列印口壞等一些外設不能用,多為I/O晶元壞,有時甚至造成不亮的現象。
6、 音效卡晶元 因為現在的主板多數都集成了音效卡,而且集成的多為AC』97音效卡晶元。當然,也有CMI的8738音效卡晶元等。如果你的集成音效卡沒有聲音,這兒壞了的可能性最大。
二、主板上主要的插座
1、CPU插座 目前所有的主板都採用了socket系列零拔力插座。早期的P3採用的socket370插座,現在的P4多採用socket478 插座,早期的P4也有採用socket423插座的,intel 的伺服器CPU 如:至強(Xeon)則採用了socket603插座。
2、內存匯流排插座 現在市場上我們能見到的內存有SDRAM、DDR SDRAM、RAMBUS三種。SDRAM內存由於DDR內存的價格下調已經逐漸淡出市場,它採用168線插座,中間與左邊有兩個防反插斷口;DDR SDRAM由於非常高的性價比已經成為市場的主流。它採用184線插座,在中間只有一個防反插斷口;RAMBUS內存雖然性能好,但是價格一直高踞不下,加上intel已經放棄了對它的支持,所以它的前途至今還只是一個懸念!它的插座採用184線RIMM插座,是在中間有兩個防反插斷口。
有些客戶多次反映在845主板上有時內存認不全的現象,這是因為Iintel 845系列主板只能支持4個Bank (一個Bank可以理解為內存條的一面),在845系列主板上一般設有三個內存插槽,而第二個插槽與第三個插槽共享二個Bank。所以,如果你在第二個與第三個插槽插的內存條為雙面的256M,那麼就只能認到一個256M。
3、AGP圖形匯流排插座 它位於CPU插座的左邊,呈棕色。它的頻率為64MHZ。從速度上分為AGP2X,現在的多為AGP4X,也有一些主板已經支持AGP8X。由於不同的速度所需要的電壓不同,所以一些主板不亮主要是用戶把老的AGP2X顯卡插在的新的AGP2X主板上,從而把AGP插座燒壞!令人欣慰的是一些新的主板已經在主板上集成了電壓自動調節裝置,它可以自動識別顯卡的電壓。
4、PCI匯流排插座 它呈現為白色,在AGP插座的旁邊,因主板不同,多少不等。它的頻率為33MHZ。多插網卡,音效卡等其它一些外設。
5、IDE設備介面 它一般位於主板的下面。有四十針八十線。兩個IDE口並在一起,有時一個呈綠色,表示它為IDE1。因為系統首先檢測IDE1,所以IDE1應該接系統引導硬碟。現在的主板多已支持ATA100,有得支持ATA133,但更高端的主板已經支持串列ATA,它是在並行傳輸速率無法進一步提高的情況下出現的一種新的、具有更高傳輸速度的技術,也將是下一代的主流技術。
顯卡
顯卡全稱是顯示器適配卡,現在的顯卡都是3D圖形加速卡。它是是連接主機與顯示器的介面卡。其作用是將主機的輸出信息轉換成字元、圖形和顏色等信息,傳送到顯示器上顯示。顯示卡插在主板的ISA、PCI、AGP擴展插槽中,ISA顯示卡現已基本淘汰。現在也有一些主板是集成顯卡的。
電源
電腦中最重要的部件是什麼?相信絕大多數人給出的答案不是CPU就是顯卡。沒錯,電腦所表現出的所有性能幾乎都受制與這兩個主要部件的性能。而接下來大家在滿意了各自的電腦性能之後,更為關心的一個問題也就是穩定性了。
當我們電腦出現故障時,大部分用戶可能會將目標第一時間鎖定到CPU、顯卡、主板、內存、硬碟等這些"常見物"上,因為畢竟電腦的性能是它們主導,如果發揮不出性能當然第一個考慮的就是這些重要的性能部件。可是您卻沒有想到過,所有的高性能電腦部件其實都有一個最原始的本質,就是他們本身就是"電"子元件,沒有了"電"他們根本無法發揮出一絲作用,因此,在電腦出現故障時最不為人們所關注的就是電源的品質好壞。
本質上,電源才是電腦最重要的部件,是其心臟,如果電源不正常,就不可能保證其它部分的正常工作,也就無從檢查別的故障。據統計,電源部分的故障在整機中占的比例最高,許多故障往往就是由電源引起的。所以,對於電腦最基礎也是最重要的維護做法就是――首先給它配備一台足功率、細做工、高品質的電源。
現在是P4時代,主板也已逐漸迎來64位的高潮,顯卡世界更充斥著NV40與X800的高端理念,所以人們說:現在電源要大功率的,要足功率的!作為電源市場實標功率倡導者的鑫谷電源,在這場提倡功率實標的變革中始終如一地傳達著"實標功率"的理念,兢兢業業的為消費者奉獻上實標功率的高品質電源。
內存
什麼是內存呢?在計算機的組成結構中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來存儲程序和數據的部件,對於計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器又稱內存儲器(簡稱內存),輔助存儲器又稱外存儲器(簡稱外存)。外存通常是磁性介質或光碟,像硬碟,軟盤,磁帶,CD等,能長期保存信息,並且不依賴於電來保存信息,但是由機械部件帶動,速度與CPU相比就顯得慢的多。內存指的就是主板上的存儲部件,是CPU直接與之溝通,並用其存儲數據的部件,存放當前正在使用的(即執行中)的數據和程序,它的物理實質就是一組或多組具備數據輸入輸出和數據存儲功能的集成電路,內存只用於暫時存放程序和數據,一旦關閉電源或發生斷電,其中的程序和數據就會丟失。
既然內存是用來存放當前正在使用的(即執行中)的數據和程序,那麼它是怎麼工作的呢?我們平常所提到的計算機的內存指的是動態內存(即DRAM),動態內存中所謂的"動態",指的是當我們將數據寫入DRAM後,經過一段時間,數據會丟失,因此需要一個額外設電路進行內存刷新操作。具體的工作過程是這樣的:一個DRAM的存儲單元存儲的是0還是1取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,無電荷代表0。但時間一長,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是數據丟失的原因;刷新操作定期對電容進行檢查,若電量大於滿電量的1/2,則認為其代表1,並把電容充滿電;若電量小於1/2,則認為其代表0,並把電容放電,藉此來保持數據的連續性。
從一有計算機開始,就有內存。內存發展到今天也經歷了很多次的技術改進,從最早的DRAM一直到FPMDRAM、EDODRAM、SDRAM等,內存的速度一直在提高且容量也在不斷的增加。今天,伺服器主要使用的是什麼樣的內存呢?目前,IA架構的伺服器普遍使用的是REG�ISTEREDECCSDRAM,下一期我們將詳細介紹這一全新的內存技術及它給伺服器帶來的獨特的技術優勢。
CPU
CPU: Center Process Unit的縮寫,譯為中央處理器。也做叫微處理器。指具有運算器和控制器功能的大規模集成電路。微處理器在微機中起著最重要的作用,是微機的心臟,構成了系統的控制中心,對各部件進行統一協調和控制。
CPU一般組成:
算術邏輯單元ALU主要完成算術運算(+、-、×、÷)和各種邏輯運算(與、或、非、異或、移位、比較)等操作。ALU是組合電路,本身無寄存操作數的功能,因而必須有保存操作數的兩個寄存器:暫存器TMP和累加器AC,累加器既向ALU提供操作數,又接收ALU的運算結果。
寄存器陣列實際上相當於微處理器內部的RAM,它包括通用寄存器組和專用寄存器組兩部分:
通用寄存器(AX、BX、CX、DX)用來存放參加運算的數據、中間結果或地址,它們一般均可作為兩個8位的寄存器來使用。處理器內部有了這些通用寄存器之後,可避免頻繁地訪問存儲器,可縮短指令長度和指令執行時間,提高機器的運行速度,也給編程帶來方便。
專用寄存器包括程序計數器PC、堆棧指示器SP和標志寄存器FR,它們的作用是固定的,用來存放地址或地址基值。
定時與控制邏輯是微處理器的核心部件,負責對全機進行控制,包括從存儲器中取指令,分析指令(即指令解碼)確定指令操作和操作數地址,取操作數、執行指令規定的操作,送運算結果到存儲器或I/O埠等。它還向微機的其它各部件發出相應的控制信號,使CPU內、外各部件間協調工作。
無線區域網
計算機區域網是把分布在數公里范圍內的不同物理位置的計算機設備連在一起,在網路軟體的支持下可以相互通訊和資源共享的網路系統。通常計算機組網的傳輸媒介主要依賴銅纜或光纜,構
❽ 對電腦配置有什麼要求
二維的CAD 可以說隨便拿一台電腦就可以畫,你這個筆記本配置不算低,畫CAD根本就不是問題,主要問題就是屏幕太小,不方便畫圖。至於渲染主要依靠CPU性能,如果是畫三維的,卡也應該不是渲染的時候卡,應該是畫的時候卡,核顯在三維畫圖的時候不太給力,如果說你圖能畫完到渲染那一步,渲染也根本不是問題。說那麼多也沒用,你自己用電腦試一下就知道了。
❾ 對電腦配置
看你的價格定義在多少了,正常情況選擇一個i5的處理器,然後配個gtx1060處理器,內存上選擇8G運行內存/120G固態硬碟的組合,主板可以選擇技嘉或者華碩的,電源選擇450W就夠用了,整套配置大概也就三千左右。