1. 80後經典單機游戲有哪些
紅警98、紅色警戒、魔獸爭霸、冰封王座、CS反恐精英、極品飛車、大航海時代、仙劍奇俠傳、星際爭霸、英雄無敵、帝國、三角洲、暗黑等等。
1、紅警98
本游戲是WESTWOOD公司在著名戰略游戲紅色警戒95發行之後在1999年由玩家發布的第二個版本。紅色警戒95曾獲得空前的成功,受到了玩家的廣泛歡迎。後來,國外的一個不知名玩家製作了紅色警戒95的MOD,將其命名為《紅色警戒98》。
2、冰封王座
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:Frozen Throne)是由暴雪娛樂出品即時戰略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,於2003年7月01日年正式發行。游戲增加了兩個大系列的新增劇情戰役,並在原有的基礎上進一步豐富了屬性數據、兵種單位和英雄。
3、CS反恐精英
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和游戲一起進入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。
4、仙劍奇俠傳
《仙劍奇俠傳》是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演游戲。
5、星際爭霸
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。
2. 非常老的電腦游戲,還有誰記得嗎
混亂軍團。
《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本游戲公司CAPCOM研發的一款動作類游戲,根據沖方丁在2002年創作的同名小說改編而來,游戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平台。
PC版操作:
F:劍的攻擊鍵。
D:未召出喚軍團,必殺技/召喚出軍團,發起軍團進攻。
E:閃電鎖定,鎖定敵人或者目標。
S:跳躍,(升級「爪」軍團enhance一級後能二段跳)。
SPACE:游戲中召喚/收回軍團。
PgDn:切換需要召喚的軍團。
Delete:切換軍團的攻擊/防守屬性。
End:游戲中調出地圖。
ENTER:確定鍵,游戲中暫停鍵,可以查看游戲數據(hit數,exp值等)。
左SHIFT:平移,按住後加跳加方向,可以用來躲避攻擊,還可以隨時將視角轉換成為游戲者的前方視角。
3. 有哪些值得一玩的老游戲
看到這個題目,腦子里就浮現起小時候那安靜的夏夜,我晚上總會在晚上睡覺的時候,躡手躡腳地來到客廳,在電視櫃邊不斷摸索著,按下啟動鍵,《夢幻模擬戰》的畫面顯示在屏幕上的場景。當時「啪噠」的按鍵聲、戰斗失敗的一聲聲「嘖」和父母輕微的鼾聲,構成了我整個童年。而這個問題的答案也顯而易見了,對我來說,最值得玩的老游戲就是《夢幻模擬戰》。
《夢幻模擬戰》初代作品在1991年登陸了世嘉的MD平台,它是一款融入了劇情的戰棋策略游戲,當時的人物設計是由日本知名漫畫家漆原智志操刀,游戲音樂則由日本著名音樂作曲編曲家岩垂德行創作,製作團隊可以說是非常給力了。
夢幻模擬戰沉寂多年讓我也消沉了很久,直到我看到了《夢幻模擬戰》出手游的消息,沒想到這款老游戲還能在手游上煥發新生!早前從官方公布的一系列有關游戲的最新消息可以看出,這還是我們認識的那個《夢幻模擬戰》!熟悉的轉職玩法、燒腦的傭兵系統和兵種克制、熟悉游戲BGM、經典的系列5代作品中的關卡,這都說明《夢幻模擬戰》手游確確實實做到了致敬經典!而大量的一線聲優、新增的角色好感度養成玩法,以及全增加新的游戲劇情又給這個老IP注入了新的活力!
就前兩次參加《夢幻模擬戰》手游測試的經驗而言,這次重置的手機版沒有換皮和魔改的地方,而且還對前五部作品進行了大量的研究,所以手游的劇情和角色還算是原汁原味。而且手游還在原作的基礎上進行了創新,如將之前的BGM進行翻新,在保留了原曲調的同時,還提升了整體的音色,不得不說手游製作者用心良苦啊~
4. 十大經典PC單機游戲排行榜,有沒有童年的記憶
第十名:魔法門之英雄無敵
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World
Computing出品的一個回合制策略游戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結構,鑄就了這款游戲的英姿,英雄無敵這一資料片,更是魔法門系列中的一款現象級大作,目前魔法門系列已經出到第六代。
第九名:大富翁4
筆者小的時候曾經有一次腿部動手術,後來躺在床上三個月不能下床,這三個月的時間里,陪伴我的就是一台筆記本,和一款叫做「大富翁」的游戲,當然,那時是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經典的單機游戲之一,它值得被那個時代的人們銘記。
第八名:三國志8
三國志8推出於2001年初,作為光榮公司「雙壁」之一的三國志系列,它的影響力在第八代到達了一個空前的頂峰,其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式,可以說光榮在某種程度上,重新定義了SLG游戲。
第七名:仙劍奇俠傳1
對於大陸玩家來說,這款游戲的影響力相信很多人認為可以排第一了,但之所以它排在第七的緣故是因為他在世界級的影響力,與前面的相比還稍顯弱了一些,不過不管怎麼說,它是一款神作,在那個年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。
第六名:FIFA2001
作為體育類游戲中的頂樑柱系列,FIFA2001在那個年代,的確是帶給了我們非凡的競技樂趣和體驗,至少作為我來說,FIFA2001在當年的確給我展現了一個概念:「居然3D體育游戲還能做成這樣!」
第五名:帝國時代2
多麼熟悉的畫面啊,至今我還記得,帝國時代2的全圖秘籍是「marco」、「polo」,合起來就是馬可波羅,即便是當年產出這款作品的全效工作室已經不復存在,帝國時代的影響力依然那麼強大,作為RTS系列游戲中的菁英,即便它沒有改變過什麼,但它留下的痕跡已經足以讓一個時代震撼。
第四名:反恐精英
這款奠定了V社霸主地位的游戲,雖然現在已經很少能見到這款產品或者這一系列的身影,但在那個年代,CS的確是網吧中王者中的王者,即便是現在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎於這款名叫反恐精英的游戲,以它的影響力,排在第四名可謂實至名歸。
並列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2
暗黑和紅警,我的確說不好這兩款游戲哪一個影響力更強一點,一款是RTS游戲歷史上的瑰寶和奇葩,一款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發光發熱的暴雪神作「暗黑破壞神」,這兩款游戲,幾乎沒有哪個80後會說自己沒聽說過,就憑這個影響力,這兩款游戲足以並列第三名了。
第二名:星際爭霸
2016年,如果你到韓國去問哪款游戲影響力最強,那估計他們會回答是「英雄聯盟」,但如果在五年前你問這個問題,無論男女老少,都會回答你是「星際爭霸」。這款游戲捧紅了無數電競選手,也造就了電子競技這一概念的雛形,作為韓國總統都親自為它站台的國民級游戲,它已經足以登上神壇。
第一名:魔獸爭霸(War3)
單說這一款游戲本身的影響力,就已經可以說是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第一代優秀的電競選手,也讓電子競技的影響力走入了一個新的軌道,它重新定義了RTS游戲玩法,創造了在RTS中「英雄」這一單位的概念,並且,在war3這一引擎平台上,又誕生了無數的優質地圖,養活了大量的游戲開發者,其中就包括MOBA網游的鼻祖---DOTA。
而在IP影響力方面,從1992年的第一代魔獸開始,一個龐大的世界觀正在形成,「魔獸世界」、「爐石傳說」都可以說是這一IP的延續。
如果要論經典PC游戲,魔獸爭霸的確是當之無愧的第一名。
求採納
5. 游戲史上各個時期有哪些里程碑級別的游戲
《俄羅斯方塊》(1984)
《超級馬里奧兄弟》(1985)
《銀河戰士》(1986)
《街頭霸王2》(1991)
《神秘島》(1993)
《莎木》(1999)
《使命召喚4:現代戰爭》(2007)
《英雄聯盟》(2009)
《我的世界》(2011)
6. 電腦經典單機游戲排行是什麼樣的
電腦經典單機游戲排行為:《極品飛車18:宿敵》、《使命召喚:幽靈》、《DMC鬼泣》、《生化危機6》、《仙劍奇俠傳五前傳》、《超級街霸4:街機》、《憤怒的小鳥》、《最終幻想8》、《紅色警戒2》、《反恐精英》。
1、《極品飛車18:宿敵》
《DMC鬼泣》將但丁投置在一個更新更好的世界中,華美的打擊系統和自成一派的風格足以讓老但丁心安。這款數位動作游戲打磨精良,主角玩世不恭,加之槍火的調味,足以使人沉浸在浴血的嗜殺中。
在《DMC鬼泣》這部「重生」之作中,英國工作室Ninja Theory對但丁和維吉爾老哥倆之間的關系進行了新的解釋。二人之間的矛盾和圍繞此展開的諸神的戰爭在本作中都有著非常合理的理由,而打鬥和槍戰則變得更加炫酷更加不合理不科學,最終呈現給我們的就是流暢,震撼,異常文藝的屠魔體驗。
7. 10年前最經典的網路游戲有那些
1、石器時代 (1999)
石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。
游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!
但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。
2、熱血傳奇 (2001)
熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。
熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。
傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。
無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。
4、軒轅劍omline (2002)
軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。
軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。
5、劍俠情緣網路版 (2002)
劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。
可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。
8. 中老年人適合的電腦游戲
中老年人適合的電腦游戲有連連看。
《連連看》是由黃興武創作的一款PC端益智類游戲。《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手。游戲速度節奏快,畫面清晰可愛,適合細心的玩家。
特色:
玩家可以將兩個相同圖案的對子連接起來,連接線不多於3根直線,就可以成功將對子消除。第一次使用滑鼠點擊棋盤中的棋子,該棋子此時為「被選中」,以特殊方式顯示。
再次以滑鼠點擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個棋子到第二個棋子連起來,中間的直線不超過3根,則消掉這一對棋子,否則第一顆棋子恢復成未被選中狀態,而第二顆棋子變成被選中狀態。
9. 經典老游戲都有哪些
老游戲:
一、英雄無敵3魔法門1999年發行
這款游戲可謂是RTS戰棋類游戲的元老之一,在21世紀初,那年北京申奧才剛剛成功,我們在坐在課堂里看著同桌的女同學,又或是在微機課上接觸到了掃雷。總之,英雄無敵3是帶師兄最早接觸的游戲之一,這款游戲太經典了,經典到多年以後就算提起魔法門系列,大家銘記的也始終是英雄無敵3這一代。
豐富的裝備系統,龐大的探險模式,風格迥異的兵種和種族特徵,在帶師兄那幼小的世界裡描繪出了恢弘的中世紀的劍與魔法。
只可惜那不是屬於單機游戲的時代,盡管游戲品質非常優秀,還是抵擋不住盈利不足的現實。後來製作團隊將游戲整個IP出售給了知名游戲大廠育碧,育碧拿到IP後也先後發行了新的魔法門系列,盡管有了更精良的畫面,但是游戲的感覺再也找不回來了,也不知道是找不回魔法門,還是找不回那些逝去的青春。
二、流星蝴蝶劍2002年發行
雖然做為一款老游戲,但是流星蝴蝶劍的打擊感和游戲品質在今天看來依然可圈可點,那些玩流星的日子,我們能花一整天嘗試從一線天的谷底左右橫跳跳出去。化身孟星魂在武俠的世界裡行俠仗義,從一個江湖小白成長為一個大俠,那感覺別提多爽了。
游戲最精妙的還是武器系統,武器種類繁多,而且連招各不相同,雖然是3D游戲,武器的連招又沿用了街機的機制。在我看來,這套打擊系統和戰斗系統時至今日仍然不過是,感謝流星蝴蝶劍帶給我們的武俠青春!
三、石器時代1999年發行
這款游戲玩過的人不多,聽過的人卻不少,這款游戲發行正值千禧年,那時候網吧也在國內剛剛興起,那時候的網路游戲是需要充點卡的,這款石器時代就是Q版回合制網游的鼻祖。不論是後面大火的《大話西遊》、《夢幻西遊》雙雄還是其他回合制游戲,或多或少都參考了石器時代的設定。
可愛的游戲畫面,休閑的玩法,Q萌的寵物,在千禧年前後曾達到過萬人空巷的火爆地步,隨機化的數值設定,讓游戲充滿了變數,就算是同一種寵物也有不同的屬性、成長。