1. 計算機動畫製作效果是怎麼樣的
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2. 電腦上有哪些動畫製作軟體可以推薦
電腦動畫主要分二維與三維動畫,軟體有很多,例如:3. 電腦做特效的軟體
電腦做特效的軟體如下
電腦特效軟體有:
1、Houdini
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。是特效方面非常強大的軟體。
許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Softimage
Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
4. 什麼是計算機動畫
(一)動畫
所謂動畫也就使一幅圖像「活」起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。
實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。
(二)計算機動畫
如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程序更加生動。增添多媒體的感官效果;還應用於游戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。
計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟體及硬體上。
計算機動畫製作軟體目前很多,不同的動畫效果。取決於不同的計算機動畫軟、硬體的功能。雖然製作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。
動畫創作本身是一種藝術實踐。
(三)分類
計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。
計算機動畫的二維與三維
二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。
三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面。調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。
5. 常見的動畫有哪些形式
傳統動畫片是產生了1個多世紀的一種藝術形式,用最簡單的話說就是:會「動」的畫,和電影一樣,他是利用人類眼睛的『視覺暫留』現象,而使一副副靜止的畫面連續播放,看起來像是在動。他應該歸屬於電影藝術。傳統動畫經歷100多年的發展,影響力越來越大。一個好的卡通形象會被人們記憶一生,說明傳統動畫有著它獨特的魅力。
Flash是近些年才出現的一種新的事物,它是由美國的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒體動畫製作軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫方便地融合在一起,以製作出高品質的動態效果,或者說是動畫。
傳統動畫可以完成許多復雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想像到的它都可以完成。它還可以製作風格多樣的美術風格。特別是大場面,大製作的片子,用傳統動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細膩的美術效果。例如迪斯尼的動畫《獅子王》里一開場的片段——拌著一首氣勢恢弘的《生生不息》所有的動物都聚集在一起向新出生的獅子王表示問候和忠誠。這場面宏大,而且細致刻畫了一些動物的形態。一種震撼油然而生。
Flash的優點①操作簡單,硬體要求低。事實可以說明問題,一夜之間有多少非動畫人員作出了自己的動畫片,這在早些年是無法想像的。而且不需要什麼硬體上的投資,僅僅一台普通的個人電腦和幾個相關軟體,這和傳統動畫中龐大復雜的專業設備相比根本不算是設備。②功能較強,可以綜合眾多環節在Flash里完成動畫。Flash是集眾多的功能為一身的,繪畫、動畫編輯、特效處理、音效處理等事宜都可在這個軟體中操作。比起傳統動畫的多個環節由不同部門,不同人員,分別操作,可謂簡單易行。③在很多方面簡化了動畫製作難度,許多元件可以重復利用。比如說,《射鵰英雄傳》中的那隻小鳥飛翔的圖在《不置可否》中就同樣出現過。同樣的鏡頭要是在以往,用傳統動畫方法製作,將會需要幾百張的動畫,而用Flash,不到20張動畫就可以解決問題,可想兩者有多大的不同。④人物各個角度形象一需畫一個,可以在不同場景鏡頭里反復使用,這樣避免了在傳統動畫製作中走形的問題。⑤Flash的可控性強。掌控動畫片質量是在傳統動畫製作中比較難解決的問題,許多片子的質量不統一。這並不是因為製作人員水平太低,很多時候是因為參與製作的人員太多,工序復雜,甚至眾多的製作人員不在同一個地方,每個環節之間的溝通交流不夠,很多操作環節不直觀以至不能及時發現問題,即使發現某個環節出現問題,也由於製作周期或返工苦難而無法操控片子質量。而用flash製作動畫時就很大程度上解決了這個問題,很少的製作人員很容易的集中在一間工作室內,幾台聯網的電腦可以方便的互相調用所需所需元件,導演可以隨時監控動畫進展,敲一下鍵盤就可直觀地看到動畫效果。有了問題可以立刻解決。
傳統動畫的局限,傳統動畫片是用畫筆畫出一張張不動的、但又是逐漸變化著的動態畫面,經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,然後,以每秒鍾24格或25楨的速度連續放映或播映,這時,不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統動畫片。短短10分鍾的普通動畫片,就要畫幾千張畫面。像我們所熟悉的《大鬧天宮》這部120分鍾的動畫片,需要畫10萬多張畫面。如此繁重而復雜的繪制任務,是幾十位動畫工作者,花費三年多時間辛勤勞動的結果。分工太細,設備要求較高。
Flash的缺陷,用Flash製作較為復雜的動畫時很費力。比如人物的轉面動作,動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正面等,這時畫起來比用傳統方法更加費力。矢量繪圖的局限性,在電腦中繪畫不比用鉛筆在紙上畫,它很難控制筆觸的准確運行,若是畫風格簡潔又卡通的角色時問題不大,但是要繪制寫實、精細風格的角色時就力不從心了。矢量繪圖的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖象,也是它的致命缺陷。
隨著時代發展,會不斷有新生事物產生,動畫也是如此,早期只有很簡單的類似剪影的動畫出現,後來技術和形式日漸豐富,派生出許多動畫種類,進入電腦時代又出現了電腦動畫、三維動畫技術……但是每種動畫表現形式之間並不沖突,並且常常相互結合運用,近些年一些成功的動畫片都是多種動畫技術結合的作品,如《人猿泰山》《獅子王》等等。
隨著時間的流逝Flash也在不斷的完善,從一開始的簡單的人物和動作,到現在的《女孩,你的一分鍾有多長》等作品,這可謂是一種質的飛躍。而這質的飛躍也只不過是在短短的幾年時間里發生的。
每一種事物都有它的優點和缺陷。在科技飛速發展的今天,人們不斷的完善技術,提高製作動畫的質量。相信隨著科技的進步會有更多更好的動畫作品和Flash作品出現。
6. 動畫分為幾種類型呢
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7. 做動畫都有什麼什麼種類啊!比如2D3D
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8. 怎麼用電腦製作動畫
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