㈠ 中科創達配什麼電腦
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㈡ 關於傻瓜式的室內設計軟體,能否推薦
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planner5d中文版更新日誌
錯誤修復和性能改進
㈢ 電腦的攝像頭一般都是多少像素的,都有多少的啊還有CPU都是多少的都有哪些
To 樓主:
機皇N95和其兄弟N95 8G上市已經有一段時間了,強悍的性能已經人盡皆知,這其中不得不提到一位大功臣——Omap2420,就是N95那顆強勁的「心」。
Omap2420由德州儀器(TI)製造,適合基於Linux、Windows和Symbian操作系統(OS)的高端手機應用。它是Omap 2系列產品中的第一款,而Omap2系列最終將會轉向「調制解調和應用處理器」的混合領域。或許這款晶元最吸引人的地方就是多處理器內核,它包含了330MHz的ARM 11 RISC、220 MHz的TI C55 DSP、內含ARM7的成像和視頻處理器,以及支持166 MHz移動DDR SDRAM的Imagination Technologies公司3-D圖形處理器。該晶元還集成了顯示和相機控制器、SDRAM和快閃記憶體控制器,並附加了60多個外圍控制器。Omap 2420能夠為高端多媒體應用提供強大支持,這些應用包括30fps通用中間格式(CIF)的視頻會議、30fps的VGA編解碼、VGA和TV顯示,以及300萬像素以上的相機。
2420與TI前幾代Omap應用處理器最大的不同,就是設計工藝由130nm縮減為90nm。另外,2420使用的ARM內核性能也有所提高:之前的Omap晶元最高只能支持220MHz,而2420則將速度提高到了330MHz。2420的高速緩存容量和存儲器總帶寬都有所增加,此外TI還用ARM11 RISC取代了ARM9。
Omap2420的3-D圖形性能提高了40到50倍,視頻性能也提高了一個數量級。而且通過並行處理,其多任務處理能力更為強大。
2420是一款多內核設計的晶元,TI早已明確表示,今後將根據應用需求支持盡可能多的內核。這樣看來,並行處理或多內核處理已經成為TI未來在手機應用領域的發展方向。
2420獨特的版圖層容納了TI的多引擎處理和電源管理功能。在這里,TI轉向了一種名為開放內核協議(OCP)的標准化互連方法,OCP屬於一個獨立的非營利標准組織OCP-IP。
OCP方便了內核復用,而且使內核能夠獨立於集成子系統。OCP還實現了一組可用於整個晶元的定時規則,以及單獨的驗證工具組。如果設計過程中有需要,它還允許IP模塊在系統內四處移動,這就使系統分析和晶元調試變得更加簡單和直接。
Omap2420的電源管理技術允許各處理器針對不同應用分別進行功耗優化。在裸片級,TI將多個電源域組合在一起,每個域都能關斷電源至零漏電,從而極大地延長了電池壽命。Omap2420中採用的許多電源管理技術都是TI新型SmartReflex技術中的一部分。
在晶體管和軟體級,TI尤其關注如何適應零漏電水平。通過使用預置在裸片上的多個電源開關,該架構能夠對不同的域單獨斷電,從而幫助TI獲得需要的間隔尺度(granularity)。此外,晶元中還包含特殊的嵌入式「diode-footed SRAM」開關,用於減小嵌入式存儲器的功耗。
由於終端用戶對功率的需求各有不同,所以TI實現了軟體可編程功率模式,可以根據不同應用對電壓和頻率進行調整。例如,通過定義「關斷」模式進入最低功耗狀態。
目前,Semiconctor Insights(SI)公司正在對Omap2420進行分析。我們已經確定了TI的雙路(two-pass)電源開關控制電路,正在分析該控制電路在自動布線電路中對整個電源管理系統的影響。通過對裸片進行分析,SI還揭示了ARM內核、DSP內核以及圖形加速器的具體位置。曾經產生懷疑的存儲控制器、TMS320C55x DSP、電源管理模塊以及成像視頻加速器(IVA)的位置也都得到了確認。
2420中包含5種存儲器類型,所有嵌入式存儲器加起來大概占據了裸片面積的1/4,而Omap1710內4種不同存儲器類型大約占裸片的17%。但是,Omap2420的裸片尺寸大概是Omap1710的1.9倍,看來獲得更高的集成度需要在裸片面積上做一些犧牲。
從軟體角度來看,TI讓代碼從兩方面管理電源狀態:首先,通過監控工作負荷,軟體知道何種應用正在使用;其次,軟體收集統計信息來確定工作量情況。這就使晶元能夠根據實際使用模式進行基於預測的電源管理。
TI正努力使Omap的工藝向65nm轉移,在此過程中產生的一些額外工藝問題影響了晶元的漏電。我們都知道,TI擁有多項90nm工藝技術:有些採用高漏電晶體管,有些採用低漏電晶體管;因此可以推斷,TI在65nm工藝上會繼續延續這一戰略。此外,TI也會能在系統級對額外漏電進行補償,所以我們期待TI為解決65nm漏電問題提出一些獨特的電路實現方法。
位於電源管理設計外圍的TWL92230是一款輔助的電源管理器件。它採用250nm模擬BiCMOS工藝設計,能夠提供一些特殊功能,例如板上電壓調節和DC/DC轉換,用來補充2420的功能。
事實上,TWL92230專為與2420配套使用而設計,它包含了一些適用於最新Omap的特殊保護機制,例如裸片發熱測溫計及過熱斷電保護。其中過熱斷電保護允許TWL92230關斷其DC/DC轉換器,然後向2420發送一個中斷信號。由於手持式設備的外形在不斷縮小,類似的功能就十分重要。
TWL92230的使用還取代了許多外圍晶元以及單晶元中的離散元件。
在推出2420的整個過程中TI克服了無數困難,版圖的復雜性是2420最大的挑戰。但2040最終從艱難中走出,並使用了標准工具的最新測試版進行驗證。
存儲器部分
TI支持在Omap2040上進行封裝疊加(PoP)式存儲器堆疊。PoP是指直接將一個封裝置於另一個封裝之上,二者的封裝材料直接相連。然而這樣的存儲器堆疊會產生一些問題。由於漏電流會產生熱量,因此在Omap2420上放置另一塊晶元會增加整個系統的發熱量。
這里就輪到SmartReflex技術大顯身手。為了保證兼容性和穩定性,TI分別以POP和標准裸片堆疊方式,對各存儲器廠商推出的適合SRAM或移動DDR器件與Omap2420的耦合情況進行了模擬。
從TI的角度來說,PoP是一種商業模式。因為PoP促使客戶與存儲器廠商進行談判,這樣TI就不必局限於支持某一種特定的存儲器。
三星最新的NAND快閃記憶體器件引發了一個問題:能夠堆疊接觸的存儲器總量是否有限。因為NAND快閃記憶體和NOR快閃記憶體似乎都很盛行,所以有人可能會疑惑,用戶到底會採用哪種存儲器配置呢?其實這里不必擔心,因為TI支持各種快閃記憶體配置和類型,包括高達1GB的NAND或NOR,以及高達1GB的移動DDR。即使NAND在高端手機的大容量存儲應用中更受歡迎,TI仍將NOR視為其很好的競爭者。
總而言之,TI一直在非常努力地推動利用Omap2420進行設計的范圍,來滿足一些比較「瘋狂」的應用。例如在運行高質量音頻應用的同時運行高質量的3-D游戲,還要用OMAP2420來控制一台標准電視進行全屏游戲。按TI的說法,這樣的應用將會變得非常普遍。同時,TI還宣稱OMAP2420能夠在兩台顯示器上同時運行圖形和視頻處理,並且能利用同一套存儲器件,在一個高級操作系統上並行運行音頻、視頻和3-D游戲。
雖然Omap2420來勢兇猛,但在這個領域它並非沒有競爭對手。Broadcom07年就推出了其BCM2705多媒體處理器,而Nvidia和ATI科技也在繼續設計同類產品與TI競爭。此外,高通也仍然關注如何將高端多媒體功能和基帶功能相整合。
但是TI憑借Omap 2420,已經將晶元的整體集成度和功能性又向前推進了一步。希望2420能夠幫助TI繼續保持其在應用處理器領域的領先地位。
N82的CPU選用OMAP2420而不是OMAP2430的好處!
先說點題外話。諾基亞手機裝載的CPU大多數屬於TI的OMAP系列(OMAP1710、OMAP2420),HTC(多普達)則一般使用OMAP850。有區別的地方是OMAP850內置了通訊晶元,是一款ARM7的GSM/GPRS數字基帶處理系統。OMAP850是一個性價比較高方案。不過諾基亞不選擇它顯然是不相信TI的通訊模塊,寧願自己來完成外圍電路的設計和晶元的選型也不選擇這個高集成度的CPU。可見諾基亞在通話質量和信號方面出色的原因了。
言歸正題!原先,大家都認為N82是用OMAP2430。不過通過網友的拆機,證實了N82使用的是OMAP2420+另一個專門用於處理相機的晶元OMAP290。有些人聽到這個消息以後多少還是有些遺憾的,買個高端的N82,自然希望他用的CPU也是高端的。大多數人都認為OMAP2430比OMAP2420高了一個檔次,而實際卻不是這樣的。
從一台手機的角度來講,2420/2430是CPU。但從技術的角度來講,2420/2430並不能叫CPU,而是一塊集成了CPU、DSP、內存圖像處理器、加速器、介面以及很多一台手機需要用到的數字處理電路的晶元。就重要部件來說,2005年出的OMAP2420集成了:CPU -- ARM1136(330Mhz)、DSP -- TMS320C5x(220Mhz)、2D/3D圖形處理器(運算速度每秒處理2百萬個多邊形)、圖像/視頻處理器IVA(可處理大於400萬像素的靜止圖片)、內部集成5Mb的SRAM、外部能支持到512/768Mb的DDR內存……
而2007年出的OMAP2430又什麼樣呢?同樣是ARM1136的CPU,不過頻率提高到460Mhz;把DSP整個去掉了;把2D/3D圖形處理器的運算速度降低為每秒處理1百萬個多邊形;把圖像/視頻處理器升級為IVA2,處理500萬像素的靜止圖片只需要1秒的延遲;把第二攝像頭的相關電路也集成了進來;內部集成的5MbSRAM去掉,但USB介面升級為2.0。
看到這里,我相信就算這方面的知識不怎麼熟悉,都可以明白了,OMAP2430相對於OMAP2420有一個非常明顯的優點,那就是——便宜!同期的另一型號晶元OMAP2431,在OMAP2430閹割掉OMAP2420的DSP的基礎上,再把2D/3D圖形處理器也閹割掉了,它更便宜。除了低成本之外,其他方面2430隻能比2420差,最大的改動把圖像/視頻處理器做牛了。可是,這是一個N82並不會使用到的部件,因為N82用的獨立的圖像/視頻處理器——OMAP290。
其實就算OMAP2430的圖像/視頻部分牛了,也同樣是沒法滿足N82的相機配置的。資料說處理500W需要1秒的延遲,且不說實際上就肯定大於1秒,就以1秒來算,你按下快門,到相片從顯示屏上顯示,這有1秒的延遲,應該很多人都能接受,可你別忘記了,N82要自動對焦的,鏡頭要從最短升到最長,分為好幾段,把每段的圖像都捕捉下來然後進行處理,判斷鏡頭在哪個位置的時候才是對焦的,然後把鏡頭挪到那個位置,提示框變綠,告訴你可以繼續按了,所以呢,分成越多段,對焦就越准確,但就要花越多的時間。假設就分為10段吧(實際上遠遠不止),這就意味著,用2430的話,從你稍微按下快門,到提示對上焦,這需要至少10秒的時間。如果N82照起像來是這樣的話,你會買嗎?你肯定不會。而如果一個配備500W像素有氙氣閃光燈的N82,卻不能自動對焦,拍下來的照片一片模糊就算你願意掏錢買,諾基亞也不會希望自己做出這么一個垃圾來。所以,N82隻能是用一個專門的相機處理器,再加上其他方面都比OMAP2430好的OMAP2420。少了DSP,降低了2D/3D的處理速度,N82還可能是你現在用起來的這樣的速度么?說不定比基於OMAP1710的N73還慢點!
事實證明,N82零件選對了,而大家買N82也買對了。原來對N82沒用2430而覺得遺憾的朋友其實應該感到慶幸:還好,用的不是2420
有必要把這個DSP TMS320C5x 是干什麼跟大家交代一下。TMS320C5x是德州的一個可編程數字處理器,它具體能幹什麼是由用戶編程來設定的,而不是像CPU一樣是出廠就定死了的。這個處理器廣泛地用通信行業。網上有很多資料,也有專門介紹他的書。在N82上,這個晶元用來處理包括GSM/CDMA的語音處理,文本信息,彩信,GPRS 等等所有一切跟無線電通信有關的東西,說得容易理解一點,就是去除N82所有一切的其他功能,單單就是打電話而已的話,只用這個晶元就夠了。既然這么重要的一個東西,2430怎麼可以去掉呢?因為2430提高了CPU頻率,原先用這個晶元實現的功能,現在用軟體在CPU上實現了,就像以前我們要在電腦上放VCD,還得插個解壓卡,要讓它能發出聲音,還得插個音效卡。可現在電腦的CPU的發展好快,這些東西全都由CPU處理+軟體的方式處理,而不需要另外專門的硬體了。這個從成本功耗等方面來說,是好的。但是,什麼東西都由這個高頻CPU來做的話,給用戶帶來的最大不方便的地方就是--在普通使用的情況下,也許沒有什麼大的感覺,可如果當你在運行一個比較佔用資源的程序的時候(比如游戲),這個時候一個電話進來了,因為本來CPU就在100%了,現在還得騰空出來處理GSM方面的東西,整個反映將會變得非常的緩慢,再萬一因為程序的問題,導致了死機,那麼電話將無法打成,而用單獨的DSP的話,只要通信建立了,就算S60系統死機了,通話還能繼續,最多就是結束的時候,你沒法掛電話而要對方掛電話。。。
至於2D/3D加速器這個很好理解。3D游戲會用到3D,而平常的圖片顯示,主題,字體這些跟顯示頻有關系的都可以用2D加速器來減輕CPU的負擔。
在某些方面OMAP2430確實比OMAP2420好,比如價格。但在性能上呢,把CPU頻率提高120MHz,拿掉一個220MHz的專用處理器,能比以前的好?奔騰和賽揚有且僅有的差別就是把奔騰上內置的緩存去掉,性能上的差別我想誰都知道。盡管2420上5MbSRAM跟這個不能簡單的作比較,但是加上個處理器呢?為什麼以前intel的處理器有3-4G的頻率的,現在卻是越來越低呢,1.6G就比3G性能好。因為低頻多核,比高頻單核有著更好的性能與效率。如果N82選用2430的話,那麼就是意味著要用這區區ARM1136所提高的120Mhz來實現上面的兩個專用處理器的功能,這明顯就不符合N82的市場定位了。N82是個手機,而不是個電腦,科技以人為本,手機以打電話為本。就算把CPU頻率提高10倍,用不上,放在那裡乾耗電干什麼?很多操作的瓶頸不在CPU,而是在儲存卡的讀寫速度。
如果對技術不是太熟悉,可以這樣的理解:在N82上有一個專門處理手機功能的處理器TMS320C5x,還有一個專門處理相機的處理器OMAP290,再加上一個專門處理S60系統以溝通其他兩個處理器的處理器ARM1136。
OMAP2430並不是OMAP2420的升級替換產品,OMAP3430才是用來代替OMAP2420最高端地位的。OMAP3430在CPU發生重大變化的同時,把那個OMAP-DM290也集成了進來了。它的出現,讓OMAP2420成了一個高不成低不就就東西。所以,必須要在OMAP2420的基礎上將其削弱,變成一個新的成品OMAP2430,作為一個中端產品來填補產品空隙。
下面來說說OMAP3430。第一款採用TI的OMAP™ 3 架構的器件——OMAP3430 多媒體應用處理器可提供比基於 ARM11 的處理器多至三倍的性能增益,同時使得 3G 手持終端具有可與筆記本電腦媲美的生產力以及先進的娛樂功能。作為業界第一個將採用 65nm CMOS 工藝設計的應用處理器,OMAP3430 在降低內核電壓並增加了降低功耗的特性的同時比以前的 OMAP 處理器系列具有更高的工作頻率。高效率:OMAP3430 是業界第一個集成 ARM® Cortex™-A8 超級標量微處理器內核的應用處理器。通過結合 TI OMAP3430 中的技術,ARM Cortex-A8 在滿足手持終端所需功率的同時,加快了用戶連接和數據的訪問速度並且推進了生產以及行動電話上的娛樂應用。多媒體/游戲:IVA 2+ 是在 TI 的 DaVinci™ 技術中使用的 TI 的成像、視頻和音頻加速器的第二代功耗優化版本,與以前的 OMAP 處理器相比,它在多媒體處理方面的性能最高可提高 4 倍。IVA2+ 增加的功能支持多種標准(MPEG4、H264、Windows Media Video 和 RealVideo 等)的 DVD 解析度編碼和解碼。藉助 OMAP3430 先進的多媒體功能,現在可以首次將多標准、達到 DVD 質量的攜帶型攝像機添加至電話應用。此外,ARM 的向量浮點加速與 OMAP3430 的專用 2D/3D 圖形硬體加速器一起提供了卓越的游戲功能。圖形:OMAP3430 處理器嵌入了 Imagination Technologies 的 PowerVR SGX 圖形內核,使其成為首款支持 OpenGL ES® 2.0 和 OpenVG™ 的應用處理器,提供卓越的圖形性能和高級的用戶界面功能。TI 通過 OpenGL ES 2.0 提供的 "smart pixel" 技術支持復雜和動態的圖像功能。這一獨特的技術允許單獨對圖形中的每個像素編程,讓開發者能夠使用寫實電影的方式創造豐富的效果。現在用戶可以在移動環境 中體驗「栩栩如生」的面部特徵、高級的反射效果以及多紋理的背景。成像:集成的圖像信號處理器 (ISP) 使得既可提高圖像質量又可減少外部組件、降低系統成本和降低系統功耗。OMAP3430 可以連接高達 1200 萬像素規格的影像感測器並且連續拍攝遲延最低,使得照相手機的質量達到甚至超過目前市場上的大部分數碼相機的質量。OMAP3430 上的其它功能,如正流行的 JPEG 壓縮以及對串列和並行相機的連接支持有助於擴大吞吐量和存儲量,同時可增加設計靈活性。軟體和支持:OMAP3430 旨在支持所有高級操作系統 (HLOS) 平台,包括主流 Linux®、Microsoft® Windows Mobile™ 和 Symbian™ 操作系統。OMAP 開發者網路提供了大量程序和媒體組件,製造商可以使用它們來使其產品差異化並加快產品上市時間。電源管理:OMAP3430 以擁有市場上最先進且最有效的電源管理技術而著稱。此晶元充分利用了 TI 的 SmartReflex 技術,由一系列智能和自適應硬體與軟體技術組成,通過這些技術可以根據設備活動、操作模式和溫度來動態控制電壓、頻率和功率。此外,TWL4030 電源管理/音頻編解碼器配套器件也支持 OMAP3430;TWL4030 專用於最大限度地延長電池壽命和提高使用 OMAP3430 應用處理器的行動電話的系統性能。高度集成的 TWL4030 將使用 SmartReflex 的穩壓器和轉換器、高保真音頻/語音編解碼器、AB/D 類音頻放大器、高速 USB 2.0 OTG 收發器、電池充電器電路及其它合並到一個晶元中,從而在更有效地管理功耗的同時,顯著減少了電路板面積和系統成本。
主要特性:新的 OMAP™ 3 結構將移動娛樂與高性能生產應用組合在一起
業界第一個採用 65nm CMOS 工藝技術設計的處理器,提高了處理性能
IVA™ 2+(圖像、視頻、音頻)加速器支持多種標准(MPEG4、WMV9、RealVideo、H263 和 H264)的D1(720x480 像素)30fps 速率下的編碼/解碼
集成的圖像信號處理器 (ISP) 可提供更快、更高品質的圖像捕捉功能,並且可以降低系統成本
靈活的系統支持
復合視頻和 S 端子 TV 輸出
XGA(1024x768 像素)、16M 色(24 位定義)顯示支持
符合 Flatlink™ 3G 的串列顯示和並行顯示支持
高速 USB2.0 OTG 支持
無縫連接至硬磁碟驅動器 (HDD) 設備以存儲大量數據
用 SmartReflex™ 技術實現進一步的功耗降低
藉助 ARM TrustZone™ 支持增強了 M-shield™ 移動安全性
與 OMAP™ 2 處理器軟體兼容
為可自定義介面提供 HLOS 支持
n95是500W像素沒錯,OMAP2420隻能管理到400萬像素的攝像頭因為沒問題。但為什麼N95的OMAP2420卻搭配了500w像素的相機呢。打個比方:一台幾年前老的電腦,你在它上面也能裝最新的Vista或Windows 7系統,也支持,只不過系統速度會很慢;在只能管理到400萬像素的攝像頭的OMAP2420上搭配了500萬像素的攝像頭,只能說效果沒有搭配400反應速度快,並不是說完全不能運行。在當時,為了搶占手機高端市場,Nokia只能使用當時能夠拿到的最好的OMAP2420來用給N95,要是N95搭配的是OMAP3430,那效果會好很多的!!!
最關鍵的是N95的500W不是有效像素,它的有效像素在450W左右,樓主可以對比下相同像素的數碼相機的有效像素,因為Nokia沒有提供相關資料,這不算欺騙消費者,就跟硬碟的容量一樣。OMAP2420確切的說是可以管理400W級別像素的攝像頭,不一定非得是400W像素不能多也不能少;樓主說的「主板不支持45nm的CPU」的問題只需要刷新BIOS就可以支持了,只要插槽(針數)一樣就行了,不需要什麼「中介器」;至於「磁碟陣列」,只要不是4~5年前的主板(南橋晶元在ICH5以上即可,2003年發布的),安裝RAID驅動並在BIOS裡面打開相關選項就能支持常見的磁碟陣列(除非你要自己建伺服器),這也不需要額外的磁碟陣列卡。還有我最後說的是不太有說服力,但至少我認真思考並給出了我認為比較合理的答案,樓主要是感覺我回答不好可以不給我分,沒什麼,這說明我還需要提高。
最後,不管樓主是否選我,處於禮貌,我還是要說:
希望對你有幫助~
願樓主早日解決問題。玩的愉快!!!
㈣ 買台式電腦
lol和吃雞,按你的預算綽綽有餘,如果自己對硬體並不熟,可以考慮以下組裝整機品牌,都是全新硬體,比商家自組要靠譜,保修也方便。沒一些人黑的那麼利害,普通家庭用戶很合適。圖一和圖二是不包含顯示器的整機,圖三是可以自行加個顯示器就可以的,含顯示器預算也在4500。
圖一,intel9代i5,價格4189,推薦右邊+500元的16G內存版
如果要自己組裝,也可以參考這些配置,把硬體換成自己中意的就行。比如圖二可以用ryzen3600+gtx1660這樣來組裝也是可以的。
㈤ 游戲筆記本除了玩游戲還能幹什麼
電腦除了玩游戲外還能用來做很多事情。最常見的就是辦公,基本上公司裡面所有的辦公內容都要利用電腦來完成。雖然現在也還有很多紙面的文件表單數據,但是這些數據最終都要用電腦系統來處理。還有現在很多設計都在電腦上完成,比如說:服裝設計,裝潢設計,建築設計,還有其它商品設計等等。特別推薦購買全新戴爾游戲本 游匣G15 TGL版,這絕對是一款值得等待、值得購買的機型。 此款電腦最高可選第11代英特爾i7+ RTX 3060 顯卡,支持Dynamic Boost 2.0動態調節,DLSS AI加速,屏幕也可選165Hz防眩光屏,硬體級防藍光,100%sRGB色域覆蓋,雙進風口四齣風口,雙風扇四區域散熱模組,搭載靜音環,Fn+G key啟動G模式,快速調節散熱模式,同時,它採用VOYAGER「遠征」工業設計語言,由激光切割處理一體成型,採用免傳統塗料塗裝工序、A面雲母礦物填料點綴,延續了環保理念。同時,可選四區域RGB背光鍵盤,支持ALIENFX燈效聯動,是一個不錯的選擇。 上戴爾官網快人一步搶先體驗㈥ 專業顯卡和游戲顯卡,如何去選擇
作者活力網小編
總結
顯卡的選擇跟個人需求和所用到的軟體息息相關,所以需要什麼顯卡,本文差不多也算給了一定的方向。寫的不好,還請勿噴。
另有附件【專業與游戲對圖形卡的要求.PDF】
如果有感興趣的,請查看原文末尾獲取下載方式:http://www.uzing.net/?mod=blogshow&id=584
拓展閱讀
專業顯卡為啥辣么貴?
專業顯卡普遍比游戲顯卡貴的原因,除了在設計與做工要遠超同晶元專業卡(此處指公版專業卡和游戲卡相對比)以外,最主要的是驅動。大家都知道,專業卡和游戲卡所使用的驅動是不一樣的,在驅動里包含的功能也是各不相同。游戲卡所強調的是提升與目前主流游戲的相容性及性能,而專業卡會注重對Maya、CAD、SolidWorks等專業繪圖軟體的特別優化。舉例來說,專業卡驅動里一般擁有「開啟10位像素格式支持」選項,而游戲卡驅動則少有這個選項,而游戲卡包含的諸如「CrossFire X」、「SLI」等針對游戲的選項在專業卡驅動里是沒有的。
還有就是專業卡和游戲卡的GPU用的都是同一個版圖,晶體管的數量、排列結構連線結構都一樣,但區別還是有一些的。理論上來說,一張晶圓中心部分質量最好,因為中心部分蝕刻出的壞晶體管數量最少,而這些部分便用於製造專業卡晶元;離中心越遠蝕刻出的壞晶體管越多,而這些部分便用來製造各級別游戲卡,GPU製造商會將這部分中的壞晶體管屏蔽起來,來製造不同級別的游戲卡,這也是專業卡價高的一個因素。
㈦ 電腦配置,
CAD)
就是利用計算機來進行產品的設計。這種技術已廣泛地應用於機械、船舶、飛機、大規模集成電路版圖等方面的設計。利用CAD技術可以提高設計質量,縮短設計周期,提高設計自動化水平。例如,計算機輔助制圖系統是一個通用軟體包,它提供了一些最基本的作圖元素和命令,在這個基礎上可以開發出各種不同部門應用的圖庫。這就使工程技術人員從繁重的重復性工作中解放出來。從而加速產品的研製過
㈧ 什麼是design house
Design House的中國機會
本報記者 高麗華
Design House――獨立的第三方設計室。如同路邊不起眼的野花,起初這些個「設計室」掛牌營業的本意,大概只是想靜悄悄地找塊領地吸吮屬於自己的那份雨露,但它們毫無徵兆的「成片怒放」,卻於不經意間產生了一種另類震撼力。人們驚奇地注意到,在圍繞著晶元與整機產業鏈聚集起來的「中國大製造」板塊中,竟還有這樣一個生長旺盛的群落。
但本報對Design House的采訪卻頗費周折,原因之一是Design House「一貫的低調」。業內人士透露,這類企業不大情願見媒體,主要是他們的客戶(品牌廠商)「忌諱談從誰手中購買了設計方案」,後者更樂見Design House做「躲在幕後的影子」,而不喜歡他們走到前台拋頭露面。
謎一樣的崛起
禹華通信位於上海新金橋開發區一棟玻璃幕牆的建築物里,進得門來,彬彬有禮的前台小姐上前引路,步入辦公區,高雅整潔的寫字間依次排開,公司設計人員有300多位。這讓記者有些意外。因為此前曾聽人說起,Design House不情願接受采訪還有個說不出口的原因,那就是他們幾乎都是些小公司,「十幾個人七八條槍」,門面簡陋怕丟份子。
與記者談及此事時,總裁吳曉鍾笑著說可不要以為Design House一定就是小公司,「禹華的定位正是Design House」。House可以是一間小屋,也可以是一棟大別墅,而在英語中「House更多地是指別墅」。他說他的公司一年能拿出20多款手機設計來,這些產品可與摩托羅拉、諾基亞的產品在一條生產線上,「只不過當中會拉道簾子,那邊走摩托羅拉的產品,這邊走我的產品而已」。如果說有什麼不同,那就是我們沒有自己的品牌產品,沒有銷售渠道,只做第三方設計。
中國內陸的Design House群落目前有多大規模,尚未見到權威統計,但「數量可觀」當是可以肯定的。僅以手機業為例,2004年共有外觀設計公司100多家,總體方案設計公司40多家,提供了超過400款的設計方案,佔到了國產新款手機的70%(據中國移動通信聯合會)。
耐人尋味的是,這個群落的崛起既沒有政府方面的政策傾斜,也沒有媒體方面的激情炒作,甚至在IT領域內也默默無聞,「連個象樣的創業故事都沒有流傳過」,卻彷彿在一夜間齊刷刷地生出一大片來,這本身就是一個謎。莫非「成蔭」的柳樹都是「無心」插成的?
對此,有著多年矽谷從業背景的吳曉鍾的答案是「產業鏈發展需求」。在吳看來,大製造的發展也是分工和產業鏈的發展,今日的大製造對於產品成本、上市速度乃至個性化時尚化的追求,正在把Design House推到一個「舉足輕重的產業鏈環上」,受惠於它的不僅僅是那些依託第三方設計的整機品牌商,還有那些想節省設計成本的上游晶元商。由於這個原因,他毫不掩飾對Design House前景的興奮之情,說這個群落正處在發展的黃金歲月。
上海智多微電子公司首席運營官於曉光「我太感謝Design House 了」的評價,可以看作對吳曉鍾「產業鏈發展需求」的肯定。於告訴記者。智多是家手機晶元設計商,推出的視頻、音頻、存儲三合一的多媒體手機晶元市場看好。但從晶元到手機,中間還隔著好幾道技術門坎,如果自己去為用戶做系統開發,成本和上市時間都是個問題。有了Design House就簡單得多了,他們的設計速度比品牌廠商來得更快,且同一款產品可以賣給多家品牌廠商,無形中幫我們推動了「晶元上量」。最重要的是縮短了產品上市時間,「這對我們就是利潤」。
Design House還是一個獲利豐厚的行業。2002年手機設計基本上由台灣地區和韓國的Design House主導時,行業平均毛利率一度超過300%(據水清木華研究中心)。近兩年隨著Design House數量的增加,行業利潤有所下滑,但凈利率仍保持15%以上,高者可達30%-40%。
利潤可觀,需求又旺,國內Design House群落想不崛起都難。據吳曉鍾介紹,2003年之前的國產手機,還是韓國與中國台灣設計唱主角,但那時我們就預言韓國Design House的好日子不會太長。果不其然,中國設計很快上來了,「現在國產手機基本是國內Design House 的作品,我們拿到一看就明白,味道不同」。
4股推力
不過,Design House的崛起也不僅僅是產業鏈使然,這個群落至少還得益於以下4股力道的推動。
第一股力道是「外包」風暴的延伸。為降低成本和縮短產品上市周期,品牌廠商已經從最早的製造外包,發展到了把至關重要的產品研發也外包出去。美國《商業周刊》載文稱,戴爾、摩托羅拉和飛利浦等公司正從亞洲開發商手中全盤收購部分數碼設備的設計方案,適當調整後把這些設計用在自有品牌的產品上。這樣的經營模式當然不會局限於手機等個別領域,亞洲的代工廠商和獨立的設計工作室幾乎已經成為所有技術設備領域中的生力軍,「接包」的業務從筆記本電腦、高清晰電視、MP3音樂播放器到數碼相機無所不包。
這當中,中國又是研發外包一個最具潛質的承接地,因為這里的研發資源既豐富又便宜。「中國人力成本基本是美國的三分之一,而且中國人在控製成本方面很有優勢。」吳曉鍾說。「倒不是說所有產品的設計都到中國做,但至少那些需要拼價格的產品設計,中國的Design House是頭號選擇。」於曉光說。
第二股力道是「專攻」的效應。「不要以為便宜的『中國設計』一定是拼價格的結果,降低成本在於術業有專攻。」吳曉鍾說。如果你專攻一樣東西,你肯定會比別人做得更好。拿禹華來說,如果我們做銷售,一定做不過連鎖的國美,做製造,一定做不過專業的EMS(電子製造服務)。但如果做設計,他們也一定做不過我們。我們三分之二是設計人員,三分之一做質量控制,從人力到軟硬體都是瞄著設計市場去的。
在美國,從事智力勞動的公司被稱為Asset light,意即區別於傳統企業的輕型公司,它不需要養活廠房、機器和工人。在華爾街看來,廠房會折舊設備會貶值,這類資產一不小心就會成為累贅把企業拖垮。而包括Design House在內的Asset light沒這些包袱,智力勞動又是升值的,可以不斷地創新,屬於最有前途的「聰明行業」。
第三股力道是商業模式。通常認為做企業就是做品牌,沒有品牌就如同猶太人失去了祖國,按這種觀點,Design House作為沒有自己品牌的「第三方設計」,就只有流離顛沛的份兒了。但事實卻是它創造了一個成功的商業模式。英國的ARM公司既不生產晶元也不銷售晶元,只出售晶元中的IP授權,這樣一種別具一格的「Chipless模式」(無晶元的晶元企業),使ARM避開了與晶元強手的正面沖突,結果全球幾乎所有的頂級半導體公司都成了ARM的合作夥伴。ARM的業務模式正是Design House,它沒有自己的晶元品牌,卻在構成晶元的基本單元――IP核上打造了一個最知名的品牌。「躲在幕後做設計,並不影響做品牌――有一天我們會象『Intel inside'一樣,成為『禹華Inside』。」吳曉鍾說。
作為一種獨特的商業模式,Design House具體的運作也多樣而靈活。有一包到底的――用戶只給出一個產品創意,由Design House完成從設計、測試、樣片甚至生產的全過程。有隻做方案設計的,客戶出貨,我提成(版稅)。有把晶元做成半成品賣給整機商,然後從晶元商的銷售中獲得返點的。還有的只做版圖設計――你有好主意我幫你設計成版圖,由你自己找Foundry(代工)生產。有的甚至連版圖都不做,只做到網表(電路圖)就交貨。不是不能做,而是版圖工具太貴(100萬美元),買不起。總之,所有的商業模式都為降低成本,即便一個很小的設計公司,也可以在產業鏈上找到生存空間。
第四股力道是設計創意,它直接提升了Design House的價值。當標准化的工業製造使「PC人」為微薄的利潤愁眉不展時,個性化設計適時地向人們打開了另一扇贏利之門。以蘋果公司一個小小的i-Pod(MP3硬碟播放器)為例,售價接近一台低配置的個人電腦,卻仍能風靡歐美,說明了當代人對個性化時尚化設計的鍾愛,而這種設計正是Design House最能夠施展身手的領域。記者問吳曉鍾現在設計一款手機的平均費用是多少?吳說不能用「平均」來衡量,從四五十萬到四五千萬都是合理的,看你設計的是什麼檔次。你買輛奇瑞QQ可能只要3萬,買輛卡迪拉克或寶馬卻要上百萬。「個性化設計打不起價格戰來。」
中國的機會
主要受人力成本的擠壓,目前Design House的大本營在亞洲而不是歐美,其中又以中國大陸、韓國和中國台灣最為密集(日本條件與歐美相仿,其Design House不成氣候),競爭也最激烈。
智多微電子於曉光分析,做第三方設計,第一人力成本要低,第二要盡可能靠近市場,時時刻刻感受到市場的變化。中國大陸在這兩方面都占盡了優勢,剩下的就是我們如何去把握機會了。相比之下,韓國與台灣地區的Design House雖然起步早技術成熟,但後勁不足,「因為最大的,成長最快的市場不在他們那裡」。
「我回國做Design House,與朱鎔基總理九十年代末在美國的一次講演有關系。朱總理說中國生產耐克鞋每雙只賺一美元,他這話針對的是中美貿易摩擦,卻啟發我看到了中國大製造的產業鏈。我就想,中國大製造已經有了生產環節,緊接著就應該有設計。於是我就回來了。」吳曉鍾說。
吳的感覺沒錯。無論從成本上還是響應速度上,生產、設計、市場幾個環節都應往一塊靠,因此,繼大製造在上世紀末向中國轉移之後,現在輪到設計也向中國轉移了,「Design House將是中國的又一次機會」。相比之下,印度的軟體業不比中國弱,但以軟體開發為主業的Design House卻很少有到那裡落戶的,原因就是印度缺少製造也缺少市場。
同樣由於市場的原因,目前國內Design House最有氣候的是手機這塊,因為中國擁有最大的手機市場與製造能量。水清木華研究中心分析師沈子信斷言:「隨著手機國際巨頭將研發中心設到中國,中國將成為世界手機設計的中心。」中電賽龍手機市場部經理楊長征?分析說:手機屬於個性和時尚消費,用戶更換的頻率很快,功能拓展性也強。相比較而言,筆記本電腦、數碼相機等功能和外形變化不大,在一定程度上限制了Design House的發揮。江蘇東大集成公司涉足GPS導航系統的Design House ,總經理胡晨告訴記者:「這塊市場的容量還沒法與手機比。不過我們還是堅持做,因為國際市場前景很好,中國的市場也在上升,現在不做,等市場起來就沒有機會了。」
總體上看,國內Design House已成氣候,但距離產業輝煌還有一段路要走。「索尼最近推出一款手機完全是個照相機,多媒體功能強大,國內Design House的設計還達不到這個水平。」於曉光說。「韓國和中國台灣的Design House都是面向全球接單,而據我所知,國內的Design House還沒有大步走出國門」。
這里頭的差距,說到底是不掌握技術制高點。國內的Design House是在晶元大量依賴進口,不了解晶元原理的條件下做開發的,速度與水平自然差強人意。東大集成胡晨分析,「兩頭(生產和市場)在外的研發模式,只是一般層次的技術研發,特別高端的研發不是這樣的」。英特爾的處理器就是自己研發自己生產。因為集成電路的設計永遠落後於工藝,目前晶元工藝已經到了90納米,實驗室則是70、60,到了原子級了,原來的設計工具大部分失效了。英特爾可以投10多億美元建一條集成電路生產線,專門用於最新產品的生產,它的平均毛利率是60%以上。所以世界上最有實力的還是研發、生產、銷售於一體的垂直型公司,他們外包出去的研發,並不是核心研發。中國企業還沒走到這一步。
從市場形勢看,目前國內Design House正面臨三面夾攻:一是跨國公司紛紛在中國設立研發中心,二是國內大企業紛紛建立或擴大研發中心,三是Design House這個行當涌來了眾多覓食者,同行壓價競爭的現象已屢見不鮮。相應的,國內Design House將進入一個洗牌和整合的時期,「這個過程將是痛苦的,但長遠看不是壞事」。於曉光分析說。