① 筆記本電腦有哪幾大模塊構成
底下的答案不滿意的話,難道是指的這種分法么:
外殼,主板,CPU,GPU,內存條,硬碟,無線網卡,散熱模具,光碟機,電池,觸摸板,屏幕,鍵盤,擴展的額外按鍵電路板和從主板擴展到另一邊的USB擴展板之類的不知道算不算。
② 電腦里的模塊是什麼東西詳細點說!
模塊就是有一個獨立功能的單元. 比如電腦主板用到的集成元件就是一個模塊. 模塊在編程里可以理解成函數. 控制面板里的每一項都是一個模塊,那是個大模塊.
③ 計算機主板上都有哪些常規模塊
cpu、內存、顯卡、電源等。希望可以幫到你~
④ 計算機的基本模塊組成
計算機的基本組成及其相互聯系
o 計算機硬體又稱為"馮.諾依曼結構"。由五個部分組成:
輸入設備
輸出設備
存儲器
運算器
控制器
o 計算機軟體又可分為系統軟體和應用軟體兩大類。
o 輸入設備:將外界信息輸入到計算機的設備。
o 輸出設備:將計算機處理的結果以人們所能識別的形式表現出來。
o 存儲器:是計算機的重要組成部分.
它可分為:
計算機內部的存儲器(簡稱內存)
計算機外部的存儲器(簡稱外存)
o 內存儲器從功能上可以分為
讀寫存儲器 RAM
只讀存儲器ROM兩大類
計算機存儲容量以位元組為單位,它們是:位元組B( 1Byte=8bit)、千位元組(1KB=1024B)、兆位元組(1MB=1024KB)、千兆位元組(1GB=1024MB)、1TB=1024GB
o 外存又稱輔助存儲器,它容量更大,常用的外部存儲器有軟盤、硬碟、光碟、磁帶。
o 運算器:對信息進行加工處理的部件。
它在控制器的控制下與內存交換信息,負責進行各類基本的算術運算和與、或、非、比較、移位等各種邏輯判斷和操作。此外,在運算器中還有能暫時存放數據或結果的寄存器。
1B(位元組)=8個二進制位,1個漢字在計算機需要2個B來存儲,1個ASCII碼需要1B存儲。
o 控制器:是整個計算機的指揮中心。
它對指令進行分析、判斷,發出控制信號,使計算機的有關設備協調工作,確保系統自動運行。
⑤ 計算機主板上有哪些主要部件
根據主板的不同結構和種類,主板上的部件的種類有所區別。但是,主要的部件都
是一樣的。具體來說,主板的主要部件有:
1.CPU插座。CPU插座根據CPU封裝形式的不同主要分為4種,一種是Socket7插座,是
Pentium級別的CPU使用的,在主板上是一個接近正方形的白色扁平插座,邊上帶有一個
金屬把手,將把手提起來,就可以讓CPU自由放入插座中,然後按下把手,就可以將CPU
夾緊在插座上面;Socket370,這是供Celeron和Socket370結構的Pentium III CPU使用
的,它的樣子與Socket7完全一樣,只是要大一圈;Slot1,這是Pentium II/Pentium
III的插座,它的樣子是一個狹長的插槽,CPU像一個插卡一樣插入槽中,插槽的兩邊有
CPU的定位和夾緊裝置;SlotA,是AMD K7的插槽,它的樣子和Slot1一樣,只不過管腳定
義完全不一樣,而且插槽的定位方向也不同。
2.內存插槽。現在的主板內存插槽一般都是168線的內存插槽,用於SDRAM內存模塊
的插接,每一個插槽的數據寬度為64位,因此,對於現在的CPU來說,只需要一根就可以
啟動計算機。主流的主板上的內存插槽一般有2-4根,支持的最大內存容量一般在256M-
2G之間。
3.板卡擴展槽。板卡擴展槽是用來接插各種板卡的,如顯卡、音效卡、Modem卡以及網
卡等等。板卡插槽目前尚在使用的有PCI、ISA和AGP這幾種。PCI插槽用於PCI匯流排的插卡
,在主板上一般是白色的插槽,根據主板的不同,一般有2-5個PCI插槽。ISA插槽的歷史
很古老,早在286時代就有了,但是由於基於ISA的板卡數量眾多,因此直到現在還沒有
被徹底淘汰。ISA插槽一般是黑色的,長度明顯超過PCI插槽,一般現在主板上有1-3根
ISA插槽,但有些新型的主板上面已經沒有了。AGP插槽是褐色的插槽,長度比PCI插槽短
一點,每塊主板只有一根,專門用於接插AGP顯卡。很多集成了顯卡的主板上面沒有AGP
插槽。除了上面幾種插槽外,一些新型的主板上面還有AMR插槽,這是一種很短的褐色插
槽,用於AMR插卡。
4.主板晶元組。主板晶元組是主板的核心部件,起到協調和控制數據在CPU、內存和
各種應用插卡之間流通的作用。在主板上面一般可以看到兩片較大的方形晶元,有些上
面還帶有散熱器,這就是主板晶元組,它是主板上最核心的部件。
5.BIOS系統。主板的BIOS實際上是指一段程序,這段程序在開機後首先運行,對系
統的各個部件進行監測和初始化,另外,它還提供了一個界面,供用戶對系統的各個部
分進行設置。BIOS程序保存在一片電可擦除的只讀儲存器(EEPROM或者FlashROM)中,
而用戶設置的結果則是保存在一小塊CMOS的存儲器里,系統斷電訊後靠一個鋰電池來維
持數據。
6.時鍾發生器。在主板上面,時鍾發生器的具體位置不太容易看到,但其重要性卻
不容忽視。時鍾發生器由晶體振盪器和時鍾晶元以及相應的電路組成。所有的系統時鍾
都是由這個部分產生。許多主板都可以設置很多種外頻,其實,能不能夠設置這么多種
外頻,完全是由時鍾晶元所決定的。
7.I/0介面。I/0介面是用於連接各種輸入輸出設備的介面。具體來說I/0介面主要有
一個鍵盤口、一個PS/2滑鼠器介面、兩個串列口、一個並行口(或稱為列印口)、一個
游戲口和兩個USB介面。
8.IDE介面和軟碟機介面。IDE介面和軟碟機介面在主板上分別是兩個40針和一個28針排
線插座,IDE設備和軟碟機通過排線與之相連,每一個IDE插座可以接兩個IDE設備,兩個總
共可以接4個設備。IDE設備主要指硬碟、光碟機以及使用IDE界面的其他設備等。現在有些
新主板上面增加了一個IDE控制器,因此,可能就會有4個IDE介面,總共可以接上8個IDE
設備。
9.電源模塊。主板上的電源模塊一般在主板的電源插座附近,它產生不同電壓的電
流提供給主板上面的設備和插卡使用。電源模塊的特點是有很多大型的直立電解電容器
、而且可能還有散熱器或者帶有鐵心的線圈等。
一般來說主板上面的主要部件就這些。不過,現在有很多主板將原來單獨的插卡上
面的功能都做到了主板上(叫做集成),因此,某些主板上面可能還有顯示晶元、聲音
晶元、SCSI控制器等等。
⑥ 計算機功能模塊主要由哪幾個功能模塊構成。
計算機硬體五大功能部分
1.運算器 運算器又稱算術邏輯單元(Arithmetic Logic Unit簡稱ALU)。它是計算機對數據進行加工處理的部件,包括算術運算(加、減、乘、除等)和邏輯運算(與、或、非、異或、比較等)。
2.控制器 控制器負責從存儲器中取出指令,並對指令進行解碼;根據指令的要求,按時間的先後順序,負責向其它各部件發出控制信號,保證各部件協調一致地工作,一步一步地完成各種操作。控制器主要由指令寄存器、解碼器、程序計數器、操作控制器等組成。
硬體系統的核心是中央處理器(Central Processing Unit,簡稱 CPU)。它主要由控制器、運算器等組成,並採用大規模集成電路工藝製成的晶元,又稱微處理器晶元。
3.存儲器
存儲器是計算機記憶或暫存數據的部件。計算機中的全部信息,包括原始的輸入數據。經過初步加工的中間數據以及最後處理完成的有用信息都存放在存儲器中。而且,指揮計算機運行的各種程序,即規定對輸入數據如何進行加工處理的一系列指令也都存放在存儲器中。存儲器分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)兩種。
4.輸入設備
輸入設備是給計算機輸入信息的設備。它是重要的人機介面,負責將輸入的信息(包括數據和指令)轉換成計算機能識別的二進制代碼,送入存儲器保存。
5.輸出設備
輸出設備是輸出計算機處理結果的設備。在大多數情況下,它將這些結果轉換成便於人們識別的形式。
⑦ 計算機中的模塊是什麼
模塊就是程序中固定的代碼模塊。
1.這個函數首先查找 package.loaded 表, 檢測 modname 是否被載入過。 如果被載入過,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值。 否則,它試著為模塊尋找 載入器 。
require 遵循 package.searchers 序列的指引來查找載入器。 如果改變這個序列,我們可以改變 require 如何查找一個模塊。 下列說明基於 package.searchers 的默認配置。
首先 require 查找 package.preload[modname] 。 如果這里有一個值,這個值(必須是一個函數)就是那個載入器。 否則 require 使用 Lua 載入器去查找 package.path 的路徑。 如果查找失敗,接著使用 C 載入器去查找 package.cpath 的路徑。 如果都失敗了,再嘗試 一體化 載入器 (參見 package.searchers)。
2.每次找到一個載入器,require 都用兩個參數調用載入器: modname 和一個在獲取載入器過程中得到的參數。 (如果通過查找文件得到的載入器,這個額外參數是文件名。) 如果載入器返回非空值, require 將這個值賦給 package.loaded[modname]。 如果載入器沒能返回一個非空值用於賦給 package.loaded[modname], require 會在那裡設入 true 。 無論是什麼情況,require 都會返回 package.loaded[modname] 的最終值。
3.如果在載入或運行模塊時有錯誤, 或是無法為模塊找到載入器, require 都會拋出錯誤。
一個描述有一些為包管理准備的編譯期配置信息的串。 這個字元串由一系列行構成:
第一行是目錄分割串。 對於 Windows 默認是 '' ,對於其它系統是 '/' 。
第二行是用於路徑中的分割符。默認值是 ';' 。
第三行是用於標記模板替換點的字元串。 默認是 '?' 。
第四行是在 Windows 中將被替換成執行程序所在目錄的路徑的字元串。 默認是 '!' 。
第五行是一個記號,該記號之後的所有文本將在構建 luaopen_ 函數名時被忽略掉。 默認是 '-'。
這個路徑被 require 在 C 載入器中做搜索時用到。
讓宿主程序動態鏈接 C 庫 libname 。
當 funcname 為 "*", 它僅僅連接該庫,讓庫中的符號都導出給其它動態鏈接庫使用。 否則,它查找庫中的函數 funcname ,以 C 函數的形式返回這個函數。 因此,funcname 必須遵循原型 lua_CFunction (參見 lua_CFunction)。
這是一個低階函數。 它完全繞過了包模塊系統。 和 require 不同, 它不會做任何路徑查詢,也不會自動加擴展名。 libname 必須是一個 C 庫需要的完整的文件名,如果有必要,需要提供路徑和擴展名。 funcname 必須是 C 庫需要的准確名字 (這取決於使用的 C 編譯器和鏈接器)。
⑧ win10管理計算機的功能模塊有哪些
摘要 工具:windows10系統 可以通過系統管理來查看方法有兩種:第一種:1、在桌面上選擇「此電腦」,單擊右鍵,選擇「管理」,打開 2、打開之後選擇「設備管理器」,單擊即可打開; 方法二: 1、在桌面上選擇「此電腦」,單擊右鍵,選擇「屬性」,打開; 2、選擇「設備管理器」,打開即可