1. 霓虹深淵手游對手機硬體配置要求高嗎
具體的可以去霓虹深淵手游taptap上查看下配置要求
2. 霓虹深淵手游對手機啥要求
普通手機不卡就行 我玩過游端的,挺流暢的普通的配置 手游版可以去taptap上預約 到時候測試下就行 一般手機都可以玩的。
3. 《霓虹深淵》這個游戲好玩嗎謝謝了。
還可以,無限制的道具疊加操作,還有著各種屬性奇異的武器道具和隨機孵化的寵物蛋,隨時隨地來一盤.目前手機端也可以在taptap預約 ,手機玩起來體驗會更好。
4. 國產RogueLike新秀——《霓虹深淵》測評
國產RogueLike, 游戲 道具豐富,畫風新穎
一周前出的一款國產RougeLike 游戲 吸引到了不少人的注意,竟然同時擁有「 國產 」和「 RougeLike 」這兩個標簽的 游戲 ,據我所知並不多,剛好看到阿鵝(老E)在播這個 游戲 ,這炫酷的畫風(也不確定是不是賽博朋克),充滿著霓虹燈要素的要素,以及角色和 槍械的花里胡哨 成功讓我買下了 游戲 ,決定一試。
同時目前 游戲 有5個BOSS,而最後兩個看來要一定觸發機制,打了幾把沒打出來,但是我感覺整體 游戲 我也體驗的差不多,藉此機會來抒發一下我的感受。同時由於我沒有玩過諸如惡果之地,以撒結合等其他同類 游戲 ,所以會缺少一些橫向比較。但我會直說 游戲 給我最直觀的感受。
首先給出總體評分,能給到一個 7/10 ,總結而言, 游戲 要素還算豐富,但在 游戲 設計上,仍有許多可被優化的地方 ,下面詳細說說。
游戲 基本玩法為在正式關卡中不斷撿取道具提升戰力,一個一個BOSS打通,期間在關卡外還可以通過累計打小BOSS獲取的水晶來進行解鎖新道具,新玩法,還可以一定程度上提升入場實力。
關卡外技能樹設計不失為一個好想法 。據我所知,大多數RougeLike 游戲 並沒有像這款 游戲 一樣擁有如此豐富的關卡外技能樹設計,首先從初心上來說,我會說這是一個很好的想法。但是從實際的遊玩角度?不知道是不是為了突出這個技能樹的設計,導致在正式關卡里遊玩卻不是那麼的順心,包括但不限於, 初期 游戲 起步慢,甚至會出現前兩三關沒有明顯的戰力提升 ,要不是小關卡BOSS穩定提供的攻擊提升,我甚至會覺得前期 游戲 有種在種田的感覺。
負面道具和負面寶寶的設計真是不知道怎麼形容 。諸如 「金幣3秒不撿會爆炸」,「會阻擋自己子彈的震金球」,「把百分百回血的紅心變成有一半概率回血的霉心」,如果你想說,「就是這種負面道具的設計才讓 游戲 變的有意思呀,要不然你不記道具,隨便撿,會少很多樂趣的嘛」。而我想說的是,那你起碼把負面道具設計得更合理一點呀, 負面道具理應是為了抵消強大的正面作用而存在的,是作為一種代價的出現, 而不是出現了為了惡心人的。我覺得 爆米花「所有子彈會爆炸」,這種就是一種成功的設計,強大的炸牆作用背後,就是會傷到自己,這種我覺得才是好設計。
游戲 多個部分仍需打磨。比如 商城的作用明顯過小,前期商城道具昂貴,種類偏少。在前期玩家沒有錢的情況下,純粹進商店就是花掉那3個水晶,然後看一眼,真的前3關你是不會買任何東西的,又或者一旦 游戲 後期獲得了大量金幣,發現就一個商城可以給你清空的時候,你就會感嘆,這商城設計也太蠢了點。雖說 游戲 到後期會有道具兌換的機制,但其作用仍然有限,只不過是把一筆巨款,變成一筆沒那麼多的巨款。
怪物種類,關卡設計不夠多 。在相對大量道具的背後,怪物種類,關卡結構的設計卻是捉襟見肘。雖然打通兩個大BOSS之後會在原有怪物種類多加一層護甲,但其行動模式仍舊一樣,甚至每次在挑戰房你就能一睹這 游戲 絕大多數的小怪,而同樣小BOSS的設計同樣換個名字,換個皮膚,這並不意味著這是一個完全不一樣的BOSS。同樣關卡的結構,平台的設計,也並沒有想像中的多。當然這一點相對上面幾點來說都是一個可供優化的思路,相對而言並不會太影響玩家的 游戲 過程。
跳躍手感有待優化 。確實如同很多人而言, 游戲 在跳躍上設計確實手感不是很好,同時 游戲 沒有蹲下的操作致使 游戲 缺少一定程度的操作空間,我會說蹲下的加入會很好的提升 游戲 性,起碼在打BOSS會多出不少操作空間。
當然 游戲 也還有很多好的設計,諸如 游戲 會 隱隱的給你刷一個Build的道具 ,諸如撿了兩個跟蛋相關的道具,後面就會刷出來一大堆能與其互動的,確實在龐大的道具庫里這樣的設計也算是一個好想法。道具之間的配合,寶寶之間的配合,諸如上面所說變紅心的寶寶,有一個把紅心變護盾的寶寶,就能保證你不會因為吃到扣血道具,因為他們兩個直接給你吃沒了。(不過看這個互動還是挺有意思的)
還有幾個道具的設計也有在玩梗,諸如 迪達拉的自爆炸彈,可愛的桔寶 等。最起碼在道具的設計上看出來了還是很用心的。但是說實話,道具本身可能卻沒有斟酌,雖然這個自爆炸彈很有梗,但是我著實不知道作用是什麼,「消滅敵人後會自爆」,這個如果是能對自己有傷害的,將會是一個快速自殺的方法?同時因為寶寶有血量,在他們吃掉一堆東西之後,要死了才能產生收益,但是在此之前可能被這個負面作用坑的夠慘了。
果然選 游戲 還是跟選人一樣,第一眼就是畫風,著實我不是很清楚這個算不算得上是賽博朋克(大概率不是),但是這種炫彩的霓虹燈配色還是很抓人眼球的, 擁有很好的吸引力 ,充滿著活力。
但是本 游戲 在 劇情上相對還是比較欠缺 ,除去開頭的一段劇情,和每次進地牢的 ——「你這是自尋死路」外,彷彿摸不到 游戲 劇情內核,當然劇情作為錦上添花的作用也是可有可無,但是有的話當然是加分項。
還有 游戲 對多種同類 游戲 的借鑒,雖然沒玩過以撒,但是天使房和惡魔房,隱藏房等等概念還是有一定印象的,這一點在我看來不能說是抄襲,相對來說是一個比較好的借鑒,有自己的特色。還有一點就是一開始看到這個跳舞的動作,我還以為是武士零的工作室出的新作了,因為在我看來可以說幾乎是一毛一樣,這點我還是希望開發組能再多點創新。
總結而言, 游戲 作為一款國產RogueLike 游戲 ,算不上是佳作,但也算可圈可點。 總體質量還可以接受 。但是由於 游戲 部分內容設計個人而言不盡合理, 還有很大的提升空間 。要素的借鑒也是建議能少即少,作出自己的風格還是更重要。
期待能有不斷的國產佳作崛起。最後說說價格,目前版本而言,由於上述所說, 游戲 還有優化空間,原價58相對還是較貴的,當然有興趣的同學也可以一試。
P.S 我還遇到過BOSS消失的BUG,麻煩趕緊修復一下,遇到BOSS消失就這檔就廢了,只能重來。
那麼我們有緣再見~
—— Pancat
5. 霓虹深淵三點幾了伺服器
開放的內測伺服器。霓虹深淵是收錄在大型游戲平台Steam中的一款強調道具疊加效果的國產橫版地牢游戲,其中三點幾的服務是該游戲最早上架時開放的內測伺服器。
6. 霓虹深淵幾點能玩
每早8點。《霓虹深淵》是一款橫版動作地牢玩法的手游,其游戲開放時間為每天早上8點,玩家能夠在該時間點內登陸該游戲進行娛樂玩耍。
7. 死亡細胞為什麼比霓虹深淵貴
因為難度高,系統配置更高,
《死亡細胞》是一款類銀河惡魔城風格的獨立游戲,由法國開發商Motion Twin出品。
《霓虹深淵》是一款強調道具疊加效果的橫版地牢游戲。
8. 霓虹深淵豪華版和普通版區別
您好,區別很大,豪華版DLC帶有新角色和新皮膚,不同的角色和皮膚也有不同的技能,游戲體驗也會差不較多哈,比如可以近戰砍殺的沙耶妹子。建議豪華版哦~~~~而且dlc人物基本都比原版強,是建議買的。霓虹深淵dlc多出三種物品,一個是游戲原聲音樂包,一個是包含兩個新角色的;紗夜和Amir,這兩人都是兩名角色均是泰坦集團的實驗產物;還有一個是所有角色的第二形態,包括新外觀和新技能,建議直接豪華版,包含全部dlc。