1. 有哪些日本單機游戲值得推薦
《魔力寶貝》,游戲背景在一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,從無職業的遊民開始到選擇自己喜歡的職業,穿梭於過去現在以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件。我一直以為這種類型的游戲真的是非常的硬核,很耐玩,不會像其他的一些游戲讓人有一種很強烈的「快餐感」。實際上,確實很多日系游戲都是偏向於養成的,花大量時間去經歷和品位,讓其變為一種生活方式或者是生活中的一部分。
2. 有什麼好的大型日系單機游戲
最後的遺跡
最終幻想系列(劇情7,8,10好,畫面13,,1-2)
3. 請介紹些日系RPG單機PC游戲
PC上的話,可以有最終幻想系列
如果算上PC平台的模擬器的話,推薦日系國民級大作:勇者斗惡龍系列(DQ)
然後GBA/PS模擬的《幻想傳說》一作,相當經典!
然後是N64/GBA/SFC/PS/PS2平台的日系國民級大作系列:薩爾達傳說
然後PC好的話可以去搞個PS2的模擬器,玩下《北歐女神》系列
最後國產的:仙劍奇俠傳一,絕對超經典。仙劍奇俠傳三、幻想三國志一、聖女之歌系列、軒轅劍系列等大作都值得一玩。
還有日系RPG確實好,但是RPG+ACT類型的日系游戲也不少,如櫻花大戰,惡魔城,牧場物語,無雙系列,寂靜嶺,生化,銀河戰士等等
PS:答一樓,99至今的話只有10個年頭,而80後的大部分玩家的游齡都在15年以上,也就是FC/SFC和MD爭雄的時代就開始玩游戲了,所以一個99才開始玩游戲的人,不要妄自稱自己為「老玩家」,謝謝,還有,若是看到這句話,請不要罵人,不要做出破壞和諧的行為……
4. pc求些好玩的日系單機游戲求推薦!
前一段時間剛出的秋葉原之旅2不錯,可惜我電腦配置帶不動
5. 【牧牧】有哪些好玩的單機游戲
首先你要說說你喜歡的 游戲 類型? 既然沒說那就推薦下自己最近通關過的 游戲 把。
現在的 游戲 太多了,玩幾十款款大概能有1款通關把。
1,傳統武俠類 游戲 -河洛群俠傳
平台: PC wegame steam
配置:筆者I5+GTX960 可玩
這 游戲 剛出的時候被人黑的體無完膚,主要黑點是優化差。但筆者在發售後幾天通關,感覺卡頓問題確實有,忍忍就好。現在過去幾個月了,應該優化好了把。武俠 游戲 迷不可錯過!!
評分
2,日系JRPG-八方旅人
平台: PC steam , NS
配置:筆者I5+GTX960 效果全開60幀穩定。雖是像素風,但畢竟底子是虛幻4,估計老爺機比較難。
虛幻4的引擎用來做像素風 游戲 ,SE真是大膽,但我只想說一句:真香!JRPG發展到今天,還能有些創新點,實屬不易。黑點嗎,價格400,八方旅人 一方50塊.....
評分
3,掛機類-龍崖
平台: PC steam
配置:隨意,集顯也沒問題。
掛機類 游戲 也是筆者喜歡的類型,畢竟沒那麼時間玩 游戲 . 掛掛機,起來就可以收極品裝備----收到極品裝備,又可以研究新的職業搭配,挺近更高的副本---更高的副本可以掛到更好的裝備,好的,筆者曾經為此電腦2個星期沒關....
評分
其餘一些優秀的 游戲 ,暫未通關,所以無法詳細說:
1,全戰三國-匡扶漢室
2,只狼-快樂的受苦
3,馬里奧製造2 - 放過老年人啊!
總結:
由於不知道題主喜歡什麼類型的 游戲 ,在此根據我自己的喜好列出幾款推薦,希望能夠有所幫助。
在野外遇到野生的精靈對戰並捕捉,挑戰道館集齊8個徽章去踢館四大天王和聯盟冠軍,一款回合制的養成 游戲 深深的印刻在了我的心中。還記得第一次在博士那裡拿到了屬於自己的精靈,用了好久的時間給它起名字;記得我遇到神獸時的激動,以及扔了很多精靈球都沒有抓到時的失落;記得我在一個山洞裡迷路,兜兜轉轉了好久才重見光明。雖然已經過去了好多年,可是一旦提起這款 游戲 ,那經典的開場BGM旋律就會在我的耳邊響起!
說起大富翁大家一定都不會陌生,無論是實體的棋牌,還是電腦 游戲 ,玩法都是相通的,並以其特有的風格給我們留下了深刻的印象。而《大富翁》系列也有很多作品,在綜合了畫質、玩法等因素後,我最推薦的是大宇資訊開發的《大富翁4》,原版於1998年發行,資料片超時空之旅於2000年發行。
《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款動畫風格的動作 游戲 ,玩家要操縱角色探圖尋路,擊敗不同的敵人。戰斗系統設定比較巧妙,擁有有趣而強大的技能、特殊的小地圖等,不會讓玩家輕易感到枯燥,如果對自己的操作很有自信,那麼這款作品一定要試試看。
很高興回答你這個問題,很多人都有他喜歡的類型,有時候會感覺 游戲 荒,而我是什麼類型的都玩,角色扮演、FPS射擊、策略、模擬、 體育 這些類型都有我覺得好玩的 游戲 ,接下來我講給你介紹一下。
說道 角色扮演 游戲 ,好玩的確實很多,經典 游戲 也是層出不窮,只可惜現在是快餐 游戲 的天下,真正有時間去品味 游戲 中劇情的人卻日漸減少,我這里會列舉幾款比較經典。
1.《上古卷軸5》(又稱老滾5 ),貝塞斯達的經典之作,一款將沙盒 游戲 發揮到極致的 游戲 ,高自由度、豐富的劇情,可互動性,同時還支持MOD擴展,它帶給了玩家是史詩級的冒險歷程。
2.《龍騰世紀》 我玩過它的兩部作品,它是一款比較不錯的ARPG 游戲 ,就是說你可以控制多個角色,每個角色有不同的職業分類,它將玩家置身於一個奇幻的世界裡,讓你遨遊於此,體會設計者打造的劇情世界。
喜歡ARPG的朋友不妨嘗試一下。
3.《黑暗破壞神》,它是一款經典的 游戲 ,他的 歷史 可以追溯到 游戲 盛行的年代,它是 游戲 史上的一個里程碑式的作品,爽快的戰斗,多樣化的戰斗系統,獨特武器裝備系統,再加上暴雪公司的名聲,使得它絢爛奪目。
好玩的角色扮演 游戲 很多,值得你去長久品味,但是,今天我只能做出以上的列舉,向 輻射系列、騎馬與砍殺、神鬼寓言等 ,還有國產的很多優秀的RPG單機 游戲 ,這里我們就不做介紹了。
FPS射擊 游戲
射擊 游戲 好玩的很多,例如: 使命召喚系列、榮譽勛章、戰地系列、重返德軍總部、幽靈行動、地鐵系列、死亡島、無主之地、戰爭機器、孤島驚魂、生化奇兵。
這些列舉的都是我個人覺得不錯的射擊 游戲 ,當然了好玩的還很多,我們就不一一列舉了。
策略類及即時戰略
紅色警戒、戰錘系列、帝國時代、魔獸爭霸、三國志系列等,想必玩 游戲 的朋友都知道。
以上是我個人比較喜歡的 游戲 ,都是好玩的 游戲 ,當然這里只是列舉,如果你有自己喜歡的也可以在評論區補充,感謝各位的閱讀,這里是千面狐,一位 游戲 老玩家。
我說老闆,你個錄我的世界的,來這里問有沒有啥單機 游戲 ,居心何在,是不是想被粉絲們打死打殘掛城門樓子上,讓你大喊三聲,我牧牧,從此以後,一定好好錄視頻,不拖更,這樣子嘛~
其實這種問題回答了好多次了,印象中4次了
6. 求日系風格的單機游戲
傳說系列都是啊…還有FF,星海傳說,當然還有MH系列……MH很好玩,很費時間……
7. 求低配置的電腦日系單機游戲
很多吧
戰國美少女:1、斬斷雲空 2、春風之章(推薦 2的畫面好些)
遙遠時空中2(推薦)
空之軌跡SC\FC\TC(推薦 懸點兒)
人偶情緣1、2
櫻花大戰1、2、3(3可能有點兒懸)
英雄傳說1、2、3、4、5
心跳回憶、夢幻奇緣、下級生、秋之回憶(不知道樓主喜不喜歡玩戀愛養成游戲)
美少女夢工廠1、2、3、4
風色幻想
花歷(挺好玩的)
紅淚
聖魔大戰、新聖魔大戰(推薦)
戀愛物語1、2
飄羽失憶天使1、2(推薦)
8. 真正好玩的日系游戲 Top 10
中涌現了數量非常巨大的移動 游戲 ,但是出於自身的品質局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經消亡。雖然出於日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創新和微創新之間。
與相比,並沒有太多讓我們感到驚喜的原創游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風潮,日本手游在這一年裡朝著類型細分進一步發展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進入了新的挑戰時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優秀的品質打動玩家。
《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮
作為一個善於利用剩餘價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應該如何在手機上體現,在各種卡牌游戲的失敗之後,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。
不同於去年完全移植並且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平台製作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地採用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一隻手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統,使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設備的遊玩習慣。
除了優化以外,《怪物獵人》的本質本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰,再配合素材收集和任務、養成等等的要素,雖然對於老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對於新玩家或者是作為閑暇時候的調劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。
《偶像風范》——優秀女性向游戲的楷模
在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔任人設,但是種村有菜的畫風本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也並不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現得最為出彩的一款。
萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什麼大的問題,音游的系統部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當有質量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以簡訊 SNS 的方式來表現,給人強烈的代入感。
今年確實有許多優秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風范》更優秀的游戲也有很多,但是本作最大的優勢就在於穩定,這種穩定體現在包括立繪水準、人物劇情性格、新增劇情質量、游戲定位、運營策略甚至是伺服器等游戲的方方面面,對於女性這種喜愛穩定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。
《摯愛拉麵店》——點陣圖美食也能讓人食指大動
開羅的模擬經營游戲無論何時何地都讓人可以放心遊玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創意糕點部》《吃貨大食堂》之後,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!
《摯愛拉麵店》的最重要特色主要體現在自由度上,除了以往常見的家裝擺設之外,玩家還可以設定拉麵本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲後期玩家甚至可以研發自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以製作出來的拉麵種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以製作出一款只屬於自己的拉麵。
開羅這么多年以來開發了很多模擬經營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優勢在於他們每次都能找到適合游戲本身的微創新,而不是為創新而創新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創新,才是大家喜聞樂見的。
《東京喰種:狂歡節》——狂歡是一群人的孤單
今年是IP衍生手游大批量產出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節》這種用心製作的優良產品。作為一個IP衍生作品,本作並沒有因此而懈怠,反而用精緻的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。
為了更好地服務原作粉絲,本作在創作劇情的時候構築了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯手合作的舞台——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設置。
而在游戲的畫面風格方面,製作方進行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風格,這是一個雙刃劍一般的設定,部分玩家可能不太適應這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風格又相當符合原作的背景,而且在戰斗進行時所造成的特效也非常吸引人。
本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利於利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品並不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達成互贏。
《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇
《狂暴大陸冒險者》是業界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風格在目前的社交遊戲設計中也是較為少見的題材,因為獨特的氛圍比較難與現在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結合得恰到好處。
游戲的玩法在SE的多款游戲之中應該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進行戰斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現的方格還會隨著時間而變化,非常有挑戰性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進行卡牌和情報的交換,使游戲更添無限可能。
不過本作有著SE原創游戲的典型弊端,就是在用戶體驗和細節設計方面並沒有那麼成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時間、共斗援助的AI設置等等都並沒有優化好,讓人在遊玩的時候經常因為非游戲性因素而感到挫敗,這是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風味更是可以讓喜愛這一類型風格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實能夠讓玩家維持興趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄》
冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時候那些游戲都差強人意,終於我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終於有日式RPG味道的新作。
游戲主要通過關卡制來進行,在通關整個地圖的所有關卡之後玩家便可以進行日式RPG式的迷宮冒險,在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店裡能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之餘,也不免讓人有一些失落。
而在本作之中製作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細節設計還有很多,而正是這些細節組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統RPG的一部作品,而配合手游的優化也不會給玩家帶來太大的負擔,玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。
《境界觸發者:擊碎邊界》
《境界觸發者:擊碎邊界》的原作在國內並不是大熱作品,這一款游戲在推出的時候也沒有受到很大的關注,但是這一款游戲的品質卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質甚至夠得上稱之為一款優秀的手機游戲。
在彈射方面很少有綜合素質比《怪物彈珠》要更加優秀的同類游戲了,也許是出於這方面的考慮,本作出彩之處卻不在於他彈射方面的系統或者玩法優化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設和彈射戰斗兩個部分,在城市建設部分中玩家可以按照自己的喜好來建設城市,並且收取盈利金錢,再投入到建設中;在彈射戰斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰隊,挑戰強敵,提升自己的等級。
本作最特別的地方就在於聽上去相對獨立的兩個部分是可以實際聯動的,彈射戰斗的舞台就在玩家所建設的城市之中,玩家所建設的建築可以對戰況造成實質上的影響,讓玩家在建設的時候除了考慮盈利之外,考慮建築對戰斗的影響,而且在彈射戰斗的時候也會依據地形來做出戰術方面的配置。
游戲之中有多個核心玩法的游戲並不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進行配合的並不多,有了IP還用心考慮創新玩法的製作方更是非常少見,雖然由於包括原作本身名氣在內的多種原因,這款游戲並沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優質游戲。
《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式
在現今的手游市場,最不缺的就是情懷,由於IP衍生作的爆發,越來越多手游都打起了情懷牌。但是出於移動平台的限制,大多數出現在手機上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。
游戲整體的風格都很夢幻,製作水平也相當不錯,在系統方面製作方為了更接近原作的單機范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費更多的時間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。
《王國之心》的精粹並不難掌握,除了風味獨特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運用和結合方面,更是拿出了以往製作IP手游的功力,達到了爐火純青的水平。
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》——最優秀的偶像游戲
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》應該是目前為止最優秀的一款偶像題材的手機游戲,優秀來源於誠意,在遊玩這個游戲的每一刻,你都能體會到製作方的用心、細心,每一個細節的設置,在玩家理解設計的意圖之後,都會為製作方的貼心而感動。
《偶像大師》能夠風靡多年,所堅持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因為每一張卡牌女孩子們穿的衣服都不一樣。
製作方為這些每一個形象都打造了獨立的2D Q版形象,而 最高 級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統,玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現你所喜愛的角色的2D Q版形象,並都有符合角色性格的台詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點。
本作本質上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強大的曲庫,歌曲的質量自然不必多說,而系統方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達成完美通關所需要的時間,note的判定設置非常嚴格,所以對於喜歡挑戰高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。
《紫陽花傳說:蒼之騎士團》——一張優等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團》就像一張優等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建模堪稱是現今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示範了真正大廠作品所應該有的素質,堪稱模範解答。
劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環,而本作為了便於習慣了快捷手機游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時間線的順序來呈現主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰記》的優點,本作的每一個角色也都有著屬於自己的支線劇情,龐大的文本數量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰斗系統自由度並不高,也正因為這樣卻更加考驗了玩家的策略性,而且偶爾出現的增益行動格更會給戰況帶來更豐富的變化。
SEGA這幾年在手機游戲上的嘗試與進步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經驗所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。
9. 有哪些好玩的日本單機游戲
日本的單機游戲。 AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。 AVG類的游戲有: 《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。) 《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。 我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。 主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。 《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4. 秋之回憶4~從今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。 KEY社的催淚三部曲 《AIR》 《KANNON》 《CLANNAD》 RPG類游戲有: 《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。 《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。 《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。 《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的... 《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。 最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。 劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。 模擬養成: 太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。 美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。 明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。 發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。 ============================== 聽說好玩但沒玩過的游戲: FATE STAY NIGHT(命運守護夜) 黎明前的琉璃色 空之軌跡 傳說系列 另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩: 口袋妖怪系列 基本上都有漢化,推薦藍寶石,火紅,綠葉。 牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。 逆轉裁判,這個同樣是經典。 =============================================================== 動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。
麻煩採納,謝謝!
10. PC上可以玩到哪些畫面精美的日系RPG單機游戲
PC上的話,可以有最終幻想系列
如果算上PC平台的模擬器的話,推薦日系國民級大作:勇者斗惡龍系列(DQ)
然後GBA/PS模擬的《幻想傳說》一作,相當經典!
然後是N64/GBA/SFC/PS/PS2平台的日系國民級大作系列:薩爾達傳說
然後PC好的話可以去搞個PS2的模擬器,玩下《北歐女神》系列
最後國產的:仙劍奇俠傳一,絕對超經典。仙劍奇俠傳三、幻想三國志一、聖女之歌系列、軒轅劍系列等大作都值得一玩。
還有日系RPG確實好,但是RPG+ACT類型的日系游戲也不少,如櫻花大戰,惡魔城,牧場物語,無雙系列,寂靜嶺,生化,銀河戰士等等