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紅警地圖編輯器怎麼設置電腦變厲害

發布時間:2022-12-15 03:38:21

『壹』 紅警2共和國之輝如何把電腦變強大點~!

使用冷酷級別的敵人。

游戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。玩家在地圖中作戰,地圖是該游戲的重要組成部分。地圖共有三種地形,分為山地、平地、水域,在平地上可以建造建築。山地可以當做自然防禦的屏障。水域可能會出現海戰。在部分地區可能有采礦場,玩家可以指揮采礦車到采礦場。

玩家可以戰斗開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,並且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開後會重新製造裂縫。

『貳』 高手請進:如何修改紅警的 ai.ini 讓電腦變得更強

下面的東西我是弄不懂 你要是懂你就改吧

查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)

2.空投規則
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員

3. 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然規則
在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)

5.單位注冊名字
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船

戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):

可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:

在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。

Rules編輯
士兵系列代碼

士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們

佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色

IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」

不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。

盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲

探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身

維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占

行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方

動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了

IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器

免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效

非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?

平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定

對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框

自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位

永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了

人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好

機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克

戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們

空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產

裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲

旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA

固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍

雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。

可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路

陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴

不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置

碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿

隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT

運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改

不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入

不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動

移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效

噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動

永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落

可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點

空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍

上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機

毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)

展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地

變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打

釋放部署
Deployer=yes 表示按「D」後使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震盪波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence

建築系列代碼
建築屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫效果
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築。
BuildCat=Resource 資源類,專門負責採集礦石,只有這類建築可以支持礦車進入並卸礦,需要和語句「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄

材料類型 注意,材料類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打
Armor=wood 木質材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼精混凝土材料

生產類型
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType 工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。如果有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機

維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點

訓練作用
Armory=yes 步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來後直接升成3級,不能選擇集合點,但如果把訓練場加上「Factory=InfantryType」,那麼就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了

Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的

載入作用
Upgrades=2 用於主體建築,以它為基礎,往它上面還可以載入2個部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,載入於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建築上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以載入的次數,通常需要無限載入,直到用滿主體建築的載入量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系

回收建築
UndeploysInto=FLMCV 建築可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用於基地的建立和回收

免費單位
FreeUnit=FLMIN 通常用於礦廠,建立以後出現一個免費贈送的單位。要是這個建築可以反復收起來再展開,那麼就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用於布雷戰車,如果免費單位不是地雷而是光棱,那麼就真的太BT了

用圍牆包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護

可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建築可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建築可以斷電1分鍾,進入資源類建築(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。

可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收

可被佔領
Capturable=true 工程兵可以進入佔領,否則的話不能進入

特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平台上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持

無人控制
BaseNormal=no 這種建築不能作為連接基礎,通常用於防禦建築和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建築
Crewed=no 這種建築被擊毀或賣掉後不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用於飛機和戰艦,否則小心出錯

過載建築
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載後的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明聖碑。

彈體系列代碼
常規彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對於一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對應的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花
DecloakToFire=no 當使用這個武器的單位處於隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的
Burst=2 一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大於4
Bright=yes 彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那麼閃光面積就越大

隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用於隱形單位、幻影單位和狙擊單位

游戲平台定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好

IsSonic=Yes 聲波類武器,其Projectile=Invisible類最好

可自定義的彈體
IsRailgun=true 雷射炮,屬於粒子系統類武器,其Projectile=Invisible類最好,這個語句要和語句「AttachedParticleSystem」連用,還需要設置對應的粒子系統

光束設置
LaserInnerColor = 255,0,255 設置激光和雷射炮中心光束的顏色,InnerColor代表發射時的顏色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐漸暗淡到消失時的顏色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外圍散開時的顏色
LaserDuration = 30 光束閃動的時間,數字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3個Color值,那麼這個語句一定要false。如果沒有以上3個值,那麼就必須為true,光束顏色自適應成玩家的所屬色

自殺武器
LimboLaunch=yes 使用這種武器的單位開火後將消失,判定認為它已經死亡,人口空間里卻還認為它存在。這種武器最好在射彈里設置上它的本體圖形,這樣看起來是它去撞擊敵方單位,就象自爆飛機。使用自殺武器的單位最好不要限制它的人口數量,否則撞完了就不能再造了

高射武器
Lobber=yes 只用於有實體的彈體,其飛行路線將在開炮時先望上高拋,然後再落地

范圍攻擊
AreaFire=yes 用於釋放類武器,要求部署後立刻釋放攻擊力,通常這種武器需要打一片

『叄』 怎麼讓紅警2電腦變強

在打紅色警戒的時候,常常有一些停在大樓旁邊的一些小車子,就說這樣:咱們選地圖的時候選美國小鎮,基地就見在大樓旁邊,大樓旁邊就有小車子,咱們就叫尤里俘虜一輛車子,然後叫車子去敵人的基地去瞧瞧,你們被以為那輛小車子玩完啦,去到了敵人的基地後,在他們的四周亂闖,哈哈,沒事哦,哈哈,你就可以去看看敵人的秘密啦,如果他派人來K你的話,你就知道啦~~

怎麼樣啊,我的秘訣不錯吧.

《紅色警報2》免費快速無限出兵法

剛開始,最好先把游戲速度調到最慢,展開基地後,點賣基地,這樣基地開始往回縮,並出來了幾個兵和1個工程師。在基地還沒完全消失之前,趕快再點擊選中基地,再點擊旁邊讓它收成車。這樣基地就沒有被賣掉,而收成車,但已經出兵了。多來幾次,就可以免費快速無限出兵了。

《紅色警報2》之無限軍隊

小弟玩紅色警報2有半年了,在這段日子裡,我發現了一個不用錢而可做出軍隊的小秘籍。

首先用蘇軍,造出兵營和復制中心。再用圍牆圍實兵營,造兵,這樣會發現復仔(制)中心會出兵而錢不扣的,這樣就能造出飛仔我發現出來的紅色警報2無限軍隊啦。

《紅色警報2》空投建築物之高級篇

以前的秘籍空投的只是防禦建築物,這個秘籍可以讓你"隨心所投".你想一想如果那個地方有富礦,然後投個礦廠過去或者投個戰車工廠在敵人附近不是很爽嗎?
具體方法如下,美國或者有空降兵的時候,等傘兵造好後,再造建築物,這里以礦廠為例,等礦廠造好後,先點一下傘兵,然後按"Q"鍵進入建築頁面,點一下礦廠在小地圖上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,後重新點擊空投.

《紅色警報2》得到大量金錢絕招

在RA2中有一個鮮為人知的後門,不知是BUG還是西木頭特意留下來的:

大家都知道RA2中錢的上限是26萬左右,所以等你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下"L"鍵,同時滑鼠點擊你的總部(基地)!哈!!! 驚呆了吧!!!

沒錯你的錢在狂漲,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在於時間!要快!

你可以把滑鼠放總部上,另只手按下L,滑鼠就快速點擊!!!!:)

大家發財!!!適於遭遇戰,聯機沒試過,估計也可以!

《紅色警報2》之「放鞭炮」

各位「RA2」的發燒友們:

咱又有整人高著了,玩蘇軍時,造一個伊文和若干個恐怖機器人,這樣你便可以整整對手了。首先讓他們走到敵基地附近,再讓伊文在恐怖機器人上裝上炸彈,以最快速度讓機器人向敵基地里猛沖,這個方法對負美國大兵和坦克棒極了。快試一試吧。

《紅色警報2》攻防秘技

美國兵種攻擊篇(不是秘籍是方法):

造好9輛光棱,用超時空把他們送到敵人基地安全地帶。然後推進,一般來說把基地打了,把兵工廠打了,把戰車工廠,船塢和空指部打了,你就可以撤退。當然想升三星,可以多打一點。你如果把他的閃電風暴或者核彈打掉,就會有一輛光棱升級!如果別人有大炮,電塔,那你就先打它的電,此之所謂釜底抽薪。好了,努力去吧!我的體驗是光棱一出動,敵人就死悄悄。

你怎麼有效防守,然後自己出去攻擊?你有錢嗎?有錢你就造超時空兵團,放到自家門口,要效果好的話你就把超時空兵放在多功能戰車里,威力更大!這樣他來多少兵都不怕(天啟是什麼東西?)。沒錢的話,你不會造間諜嗎?

《紅色警報2》生產厲害兵種秘籍

我剛剛發現了一個秘籍:就是讓間諜鑽入作戰實驗室,然後就可得到一種大兵,非常厲害!

《紅色警報2》賺錢大法

前提條件:

1、有復制中心,花一個兵的錢製造兩個,故成本減半。

2、能製造下列兵種之一:美國大兵、阻擊手、間諜、譚雅。

方法:

將兵往復制中心放,就可賣掉。各兵種所賣的錢為:

美國大兵:75% 賺:200*0.75*2-200=100

阻擊手:100% 賺:600*1*2-600=600

間諜:90% 賺:1000*0.9*2-1000=800

譚雅:100% 賺:1000*1*2-1000=1000

《紅色警報2》鱷魚妙用法

有些地圖上有鱷魚,用YURI(尤里)控制它,可以用來攻擊敵人,其威力決不比一個小兵差!

《紅色警報2》的最新對戰絕招

1.不管你選哪個國家,首先你地熟悉地圖,一場游戲剛剛開始,就必須要知道敵方在什麼地方

一開始就不把總部放下,知道對方在什麼地方的時候,就直接把總部拖到對方的總部旁邊,然後打開,在賣了,在樣就可以多的幾個小兵和一個工程師,你把工程師放方到對方的總部里,在賣了,就又可以多幾個小兵和一個工程師,要是對放這已經把小兵營造好了,你就去偷他 的小兵營,這樣對方就沒有兵了,你又可以造工程師了,就這樣你循環的偷,不就贏了嗎!哈哈哈!

2.在紅警對戰中如果不是快攻,到最後雙方都會集結大量的軍隊在前沿准備決戰。但由於地形的關系,先進攻的一方必然會吃虧。先造一個潭雅,不要造出來,快好時暫停。再建一個間諜衛星和一個兵營。等可以空投時,先將間諜衛星空投到離敵人總部較近的後方。由於間諜衛星的周圍可造建築物,馬上把兵營建在離敵人總部最近的地方,選擇這個為主要兵營。同時把潭雅造好,這樣一來潭雅就出現在敵方的建築群中。盡快賣掉間諜衛星和主要兵營,同時派出一小隊坦克祥功,這樣可以減小敵人發現的幾率。由於潭雅破壞建築物的速度極快不怕小兵和狗可對敵方造成重大損失。這時候勝利的天平就傾向你了。

《紅色警報2》不花錢修坦克

最近發現,用盟軍可以修坦克不花$,其實很簡單,用工程師上那種小車車,變成工程車後,就可修坦克了,居然不花$,比修理廠好多了,修的速度快,還不要$.

《紅色警報2》最新、最爽秘籍

最凶的坦克--把磁爆步兵裝入小車內,兵最好帶等級。打坦克一炮一個,尤其是坦克殺手。

如果敵軍大量步兵侵入,則造一個尤里何一個小車,組合起來,小兵全部吃屎。

當敵軍超級武器快要發射時,造一個間諜進裡面,就會重新造。

把依文裝入小車里,如果小車帶等級,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敵人,先炸橋,再造防空武器。

把時空軍團兵裝入多功能步兵車,可以把敵軍的任何東西消滅掉.甚至是橋梁維修小屋。

《紅色警報2》之大橋無敵

首先,使兵把橋炸壞,然後,調幾艘可以對地面攻擊的船隻,放在斷橋處,然後用工程師把橋修復,這時,船就會固定在橋上,並可以攻擊做為防禦用,也可用此法鎖住敵人船隻,用遠程或超級武器炸它。

《紅色警戒2》網路對戰秘技

又一陰險招數……

使用蘇軍和電腦對戰時,生錢速度太慢,可以在有尤里以後控制敵人的間諜,然後進入蘇軍的高科技,這樣你就可以獲得尤里該和心靈突擊隊,心靈突擊隊可以取得譚雅同樣的效果,利用復制中心大量生產,然後在復制中心賣掉,每個賺1000塊,錢就不斷了。

全新的對戰秘技

最近看到新推出的秘籍常被人罵,今天給大家提供一個好的吧:

在慢抄中,核彈的威力沒有閃電風暴厲害嗎?你試試,在發射閃電風暴的時候,指針的雲的左上角對准基地的中央,這樣這個基地就報銷了,因為我喜歡用韓國,所以可以跟一架黑鷹在後面,肯定行,因為電腦的電廠造得正好。

單挑的樸素技巧

由於我打的大部分單挑都是快打,所以什麼高級兵種和海軍都不實用,可以說陸軍一戰定勝負。紅警本身有個不同於星際的很大的特點就是建築可以賣,在單挑的過程中錢就是軍隊,更多的軍隊就是勝利,所以雷達不要造,開始用狗探到敵人就行了,基地要在適當的時候賣掉轉化為軍隊,這點是很關鍵的。還有一點,因為不同於星際的多兵營就能多出兵原理,所以我一般是不會造礦車的——會影響坦克的建造,所以都是做礦廠,然後賣掉,這樣可以保證軍隊和經濟的並行不悖。

《紅色警報2》補充最新秘技
《紅色警報2》多功能步兵戰車的有關秘技

多功能步兵戰車不明思異,當然有很多功能,下面就有在下發現的幾處妙用:
1.多功能步兵戰車+瘋狂伊文:攻擊時會自暴,還帶有核輻射,氣波和爆炸力。
2.多功能步兵戰車+尤里:只能對人攻擊發射氣波。
3.多功能步兵戰車+防空步兵:車輛發射防空炮彈,威力比愛國者導彈好,還經打。
4.多功能步兵戰車+磁暴步兵:攻擊時放電,威力很大。

《紅色警報2》之超時空防守法

這招幾百年前就知道了!!!我有一招:大家經常為閃電風暴而煩惱吧,當閃電風暴來臨時,你就用一個超時空兵強行攻擊它打的對象,這樣就可以保住它的小命了!!!!

《紅色警報2》意想不到的絕招

用伊文把炸彈按在恐怖機器人身上,然後讓恐怖機器人撲到敵方坦克身上,會有意想不到的效果.

《紅色警報2》的快速坦克

最近我在玩《紅警》的時候無意間發現——選紅軍,然後造出犀牛坦克,用一個動員兵打此坦克(一直打到還剩最後一滴血),然後把坦克拉進修理廠,派恐怖機器人進入坦克(一定要快),等坦克修理好就會擁有恐怖機器人的速度,還愁戰打不贏嗎?

《紅色警報2:尤里復仇》直升機用法

在《尤里的復仇》中蘇軍新增兵種----直升機,好像很沒用:與美國的直升機攻擊力差不多,又不能修。

可是不知大家注意到沒有:他好像老是在說什麼ready for deplory...本人有一次在和電腦玩對戰時不小心用美國大兵和蘇軍的直升機一起「架沙包」。沒想直升機竟然----〉落到地上了,架起了三腳架,一根巨大的炮管升了起來!不可思議。它的威力僅次於法國巨炮,射程也僅次於法國巨炮。

《紅警2:尤里復仇》秘籍

自已造一大堆兵,最好是便宜貸($100一個的動員兵),有復制中心更好.造一出兩個.造25個,花25*100=2500

然後用"基因突變",轉換你那些小兵兵!哈,全變成"野蠻人"啦,如果賣掉的話,可得250*50-2500=10000,賺10000元耶.不賣就自已留著用吧!反正還不錯!

《紅色警報2》兩條新秘籍

不論和電腦玩還是連機對戰,總要出現許多寶箱,有錢有物。如果選擇盟軍,用衛星將地圖全開,再造2-3個超時空兵,用超時空兵去拾寶箱,嘿嘿,如果你畫面卷動的動作快一點,財源滾滾喔!

如果讓尤里進入多功能步兵車,當車載運行中時碰到了敵小兵,這群小兵就遭殃了。跟尤里升空一樣的效果,但尤里不會輕易死

《紅色警報2》聯線對戰時支持盟友的秘籍

在聯機游戲時,如己是盟軍一方,可在自己礦車采滿礦石未進自己礦場之前,選中礦車再選中盟友礦場,則礦車時空轉換到盟友礦場,盟友會加500金呦!同樣礦車可隨時回到自己和盟友的礦場!

《紅色警報2》小花招

蘇軍紅色革命一關中,敵人異常麻煩,只是小兵鋪天蓋地,就已經象是一堆蒼蠅讓人有夠頭疼了,外加坦克v3之流,叫人好不難受,苦戰三合之後,偶得一妙法,公布如下:

飛艇遠程防守:

首先探亮地圖至中部,發現,敵人都是從一個小出口源源不斷的湧出的,派至少一艘飛艇,迅速移動到該地區附近上空,注意不要被防空炮發現,尋找到敵人進攻必經之路,大約在一座高地右邊附近按住ctrl,點地面,強行攻擊,無論敵人大舉進攻,還是小股實施騷擾,結果都是一樣---小兵當場歸西,坦克雁過拔毛,1/4的生命付之東流

基地設施防守:

基地內只需要有三輛天啟坦克,加上兩個哨戒炮,(這還是保守的估計)就可以頤養天年了!!!(坦克也可作機動用)飛艇會在短時間內升為頂級,炸彈如雨點般的落在美國佬的幫凶的頭上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"戰區炸彈防禦系統"),哈哈哈哈

那些蝗蟲一樣的小兵,這下只能望艇興嘆了,但值得一提的是,那場面真的很悲壯,眼看著他們在不遠處集結我的炸彈不斷的落下,明知道死路一條,但作為軍人他們還是要服從命令的,忽然間,一道命來傳來,天!!!他們沖鋒了......

一陣撕心裂肺的喊聲之後,這個世界清靜了.........

(強烈建議還沒有冷酷到底的玩家不要使用本招數-----太殘忍啦!!!!

《紅色警報2》最新對戰秘籍

用超時空機把敵人主力傳入海里或把海里的部隊傳到陸地上就有好戲看了!!!

讓恐怖份子進入多功能車,絕對比自爆車好,節省700元。比瘋狂依文進多功能車也好,節省400元,性能一樣。哈哈!兩分鍾消滅一家。

《紅色警報2》之合成恐怖兵種

用蘇軍的尤里控制一個德軍的坦克殺手和英國的阻擊手,用阻擊手打坦克殺手,打到血變紅.

然後把坦克殺手放進修理廠開始修,用一個恐怖機器人強制功擊進去,這用阻擊手也可進去,然後用鐵幕罩上.

這時坦克擁有恐怖機器人的速度,阻擊手殺兵的威力,坦克殺手殺坦克的威力......

反復這樣的話你不就有很多錢了

《紅色警報2》新技巧

基地防禦戰術
(1) 做10-12個yuris,把它們放到基地的周圍
(2) 把這些編隊(例如:ctrl+1),等到敵人來進攻時,讓它們做第二輪進攻

無敵的Demolition Trucks
建造5、6輛Demolition Trucks和一個充滿電的Iron Curtain,然後把這些Demolition Trucks開到敵人的基地並在敵人打中它們之前用Iron Curtain保護它們,這樣Demolition Trucks就會到目標後才爆炸。

特洛伊Bus
當使用蘇聯時,用Yuri控制一輛校巴,派5個步兵進入bus並把它開到敵人的基地,盟軍不會攻擊bus。

隱藏部隊 (注意:以下秘技需要有盟軍兵營及盟軍作戰實驗室)
1、超時空依文:先派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室和蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--和瘋狂依文一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動。
2、尤里改(只能造1隻):先派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--基本上和尤里一樣,不過控制敵人的范圍增加了4~5倍。
3、心靈突擊隊:派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室即可。功能--基本上和尤里一樣,但可以裝置C4炸彈。
4、超時空突擊隊:派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室即可。功能--和海豹部隊一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動,但不能游泳及炸船。

金錢修改法
用十六進制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然後將2b改做03即可讓你把錢越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。

補充說明:
將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因為修改的緣故,金錢越用越多,但是RA2的程式設計,只允許不超過260000(這是實際使用修改後的Gameexe,因為到了260000左右,電腦就會當掉)。所以,當金錢增加到200000(比較保險的界線)的時候,最好將進度存檔後退出遊戲;然後,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來使用,這時候金錢又恢復先前越用越少的正常狀況。

不穩定之車(自爆車)
將蘇聯的"瘋狂伊文"進入到盟軍的"多功能步兵車", 必須要有蘇聯的兵營和盟軍的戰車工廠, 此車比自爆卡車速度快非常多,且造價較低.

攔截飛艇
造一些飛行兵,讓他們實行空對空攻擊,效果比IFV和防空塔強的多,只要7-8個飛行兵就可以很輕松的攔住7-8個飛艇,你賺大了。

超級爆炸車
用伊萬給自己的5個士兵身上掛炸彈,然後這5個士兵進入防空車里,這樣的話炸彈到時間也不會炸,找到機會後把士兵放出來,這樣的話5個炸彈會一起爆炸,效果比核彈車好

無限金錢-蘇聯
利用復制中心復制步兵,然後把復制出來的步兵返回復制中心,就可以得到一份步兵的錢,反復使用即可大量增加金錢.

間諜加速
讓間諜偽裝成狗,這樣的話速度會比一般的士兵跑的快不少,敵人發現也追不上,如果敵人的狗追來,用強制攻擊點空地,那麼只要不被敵人正面撞上,就肯定能逃脫

蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以進入運兵車里,讓3個工兵先進,再進2個蜘蛛雷,這樣的話敵人防止工兵的利器:狗就沒有用了,蜘蛛雷對狗是秒殺。
《紅色警報2》空投防禦建築物
空投防禦建築物:
1.必須有傘兵,地圖必須全亮。
2.傘兵好後,造防禦建築物。
3.造好防禦建築物後,將視圖移到要空投的地點,左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,在地圖上點擊要空投的地點稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,重新再投。
4.成功率80%以上。

《紅色警報2》快速修理密技

對付恐怖機器人,中招後,可用進了工程師的多功能戰車修哦,即使它罩上鐵幕也能修好,速度比維修廠快多了,嘿嘿,大家試試

《紅色警報2》中幾種民用建築

油站
佔領後可以不時得到一些錢

維修站
佔領後可以修理車輛,有空地兩用導彈

機場
佔領後可以得到傘兵

以上各建築可以直接修理,並可以在旁邊建建築,相當於多一個基地車喲。

房屋
大小不一,多的可駐扎十幾個人,少的可駐扎三五個。駐扎部隊後相當於堡壘,比機槍堡強多了。

燈塔
和房屋相近,射程好像遠些。


把橋炸斷可以阻止敵人通過,如果橋在高地上(如第一幅地圖),在斷橋上放上步兵,對經過的步兵和坦克和輕型車輛有很大的威脅,由於很多部隊不能攻擊高地上的人,要繞一圈上去非常麻煩,而且坦克也無法對步兵碾壓,無形中步兵成了極有效的防禦力量。即使在斷橋的兩邊,坦克特別是自行反坦克炮對步兵的效果極差,經常打不中。

以上建築要用工程師修理,不能直接修理。也不能在旁邊建建築。

在關卡中還有其他建築如白宮,華盛頓紀念碑等,這些建築不能駐扎部隊。
地圖中往往有很多小東西,如崗哨,郵筒等,只起裝飾作用。
油桶是關卡中極有用的東西,可以燒死周圍的士兵,對車輛和建築造成毀壞,更重要的是可以炸壞牆,這對進入敵人的基地極有用。
以後我還會講一下部分單位和建築的用法,歡迎大家指正和補充。

還有:誰知道能不能在民用機場上放飛機?航母的飛機能不能降在空指部和機場上?我只試過在軍艦上的反潛機在軍艦沉沒後如果旁邊有空指部,可以降在空指部上。

《紅色警報2》的醫療秘籍

佔領市民醫院,讓受傷的步兵進入,步兵就可以被醫療。

《紅色警報2》秘籍之賣牛賣羊篇

選擇紅軍任一方,造出尤里和復制中心後,用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000圓,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有錢以後該干什麼,就不用我說了吧!!GO GO GO !

《紅色警報2》中的超級建築

蘇軍篇
1.基本建築(就是最左邊的那個小房子那一項)

超級建築為復制中心。
用法:建造復制中心後,可以把它看作第二個兵營。當你在兵營里建造出一個部隊時,復制中心裡也會跑出一個同樣的部隊。也就是說,用沒有建復制中心之前同樣的錢,可以得到兩個同樣的部隊而不是之前的一個。算起來單價減半,但一樣要用同樣的錢才能造。另外,復制中心還有一個作用,就是把你的部隊(包括用尤里控制的,必須是兵營部隊)單擊復制中心進入,該部隊消失而錢會增加。具體每種部隊能變賣多少錢我沒統計過,平民能不能變賣我也沒試過,有心的朋友可以試試。還有人說可以用復制中心造尤里控制的敵方部隊,我也不知怎麼做,希望知道的朋友拿出來交流。

由於有了復制中心,本來就很便宜的蘇軍動員兵就更加賤了,造他60到80個,除了法國巨炮外什麼防禦建築都很難用同樣的價錢構造有效的防線。車輛只有棱光坦克和幻影坦克比較有效,如果加編坦克對付對方的車輛和堅固建築,加部分磁暴步兵防止敵人車輛碾壓,再加部隊防空(不用很多),對此時還沒有強大部隊的盟軍來說是致命的攻勢。我個人以為這才是真正有效的快攻。

2.防禦建築
超級建築為心理儀,鐵幕,核彈。

心靈儀用法:
建好後通常已開了圖,可以見到敵軍的部分部隊和建築以及礦車。單擊心理儀會放出一圈波,如果有敵軍部隊進入過這個圈(通常是礦車),以後敵人的部隊進攻時,會顯示一條條虛線,由敵人攻擊的目標(通常是你的建築)連到敵人進攻的每一個部隊上,即使他們在黑幕中也能看到連線。通過連線的多少和方向可以判斷敵人的攻勢,通過連線另一端的移動方式和速度可以大概判斷是什麼部隊,估計敵人到達的時間和制定相應的防禦。

鐵幕用法:鐵幕有效范圍是3×3,就是說最多可以使9個部隊在45秒內無敵(當然要排得很好啦)。
注意的是:對建築和車輛有效,對士兵會使士兵死掉,對空中部隊(如基洛夫飛艇)無效,氣墊船我沒試過,對空指部上的飛機有效(飛起來後還有沒有效就不知道了),對飛彈車上的飛彈無效(對車子還是有效的)而且是敵我不分的,可以對敵人使用(誰會這么干?我試過電腦使鐵幕時我的車正好經過,結果變成無敵了,運氣,運氣)。通常是強力部隊在發起攻擊前加上鐵幕,或基地被打時用鐵幕拖延時間。還有一些奇怪用法,如先用伊萬給核彈車加上炸彈,再加鐵幕沖入敵人基地,以取得更大破壞力。

核彈用法:
不用我多說了吧。

盟軍篇
1.基本建築
超級建築是礦石精煉廠。
作用是使每次採到的礦石變成錢時加15%。對容量小的盟軍礦車來說非常有用。
2.防禦建築
超級建築是間諜衛星,時空裂縫器,時空轉移器,天氣控制機。

間諜衛星可以看到整個地圖,時空裂縫器可以使一定范圍內不被敵人的雷達和衛星看到。
時空轉移器可將部隊傳到地圖任一處。
具體用法:單擊右邊方格內的秒錶,再單擊要傳送的部隊,就會出一個3×3的鍾狀雲霧,再移動滑鼠到目的地(好像不能用小地圖),再單擊,部隊就會送過來了。
要注意的是:隨著傳送距離的增加,到目的地後顯現的時間也會增加,再顯現時遭到攻擊的話無法還擊也不能逃走(和時空兵的使用類似)。傳送可以傳送士兵,而且是敵我不分的。還有就是如果把地面部隊傳到海里會沉,把海軍傳到地面也不行,所以有人利用這點將很難打的敵軍精銳部隊通過傳送傳到水裡,就不用費力去打了。現在還不知道的是空軍是否可以傳送,氣墊船是否可以傳送。有人說鍾狀雲霧可以使正在移動的部隊凍結,但還未能確認。

天氣控制機用法也不說了。
超級武器破解:
復制中心,礦石精煉廠既不能用間諜又不能用工程師佔領,只有毀掉了。 間諜衛星可以用間諜進入該建築使黑幕恢復。
時空裂縫器只有在有民用車輛和平民的地圖里用尤里控制後讓他們進入黑幕中偵察(敵人不會攻擊,小狗好像會咬人)
鐵幕,核彈,時空轉移器,天氣控制機可用間諜使倒計時重來,當然還是毀掉最安全。

還有一事:用工程師佔領另一方的主基地,可以造對方的建築和單位,但我可以造天氣控制機卻不能造時空轉移器,不知為什麼?是不是有建築沒建?

呵呵~~~寫得好辛苦啊~~~~

『肆』 紅警2(1006版)地圖編輯器修改電腦難度的問題

= =

建立路徑點1
建立特殊小隊【A】(什麼兵自己加)
建立腳本【A】(添加行為。行為結果是attack waypoint(攻擊路徑點)...數值(自己添) )
建立作戰小隊【A】(特殊小隊標簽為A。腳本為A。路徑點為1)

建立觸發事件(行為是「時間流逝。數值300」,結果「援軍(小隊)。【A】」)

和你說不清,+Q 810237976

尤里MOD吧 紅警2吧 ~~~~~~發起提問~

問我你問對人了~ 不信點我ID

『伍』 玩紅警如何讓電腦變厲害!

玩共和國之輝打冷酷確實沒有挑戰性,本人有同感所以最好換成尤里復仇這個版本。而且下個電腦AI編輯器,讓電腦變態+瘋狂 (小飛人都造一大堆) 或者挑戰7個冷酷,時間越短越好

『陸』 怎麼讓紅色警戒2共和國之輝里的電腦變厲害啊

1對7冷酷敵人,你輕松對付?
如果那樣的話,你已經很厲害了,
不過我想你應該不會那麼厲害!
你如果看的明白,我就簡單的說下,
你把簡單的敵人改成冷酷的敵人就OK了,
還有就是速度改到6,你會發現……嘿嘿
哦對了,別忘記打開超級武器,你1VS7個冷酷的敵人,
能簡單解決7個冷酷的敵人,那麼你以經很厲害了!~!
之後只有不斷的磨練……

『柒』 紅警 讓電腦變得強一點

修改rules.ini文件。
查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影箍說募嘎?nbsp;
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高
rules.ini文件在網上能下載到,不行我發你郵箱里一個!修改好以後放到紅警的文件夾里,再試試看電腦牛不牛

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與紅警地圖編輯器怎麼設置電腦變厲害相關的資料

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