❶ 疑案追聲
《疑案追聲》是由騰訊旗下NEXT Studios製作,聯合bilibili共同發行的聲音類解謎游戲。我在這款游戲剛剛推出沒多久,就開始嘗試,目前已經完整通關本體以及所有DLC內容。當時,自己對劇本殺非常感興趣,但苦於天天待在學校上課,沒辦法出去打本,剛巧這個游戲的出現,帶給了我超越劇本殺的體驗。游戲中新穎的操作體驗、巧妙的劇情設計和完美貼合人物的配音,這些要素的完美融合,呈現出一個好玩又有意義的游戲。以下是我對這個游戲的一些思考。
1、游戲 創意好 ,採用新穎的 純音頻 + 沉浸式戲劇 + 上帝視角 + 戶型圖 的遊玩模式。玩家只需操控一個無法做出任何行為,只能聽附近聲音的偵探。玩家帶領偵探跟隨各個故事角色,通過偷聽他們的談話來梳理案件,最終推理出案件真相並找到兇手。這樣的遊玩模式加上 多線性 的推理故事,讓 製作成本降低 的同時,滿足了大多數對解密推理感興趣的玩家。
2、 操作設計好 ,新手入門 門檻低 。玩家操作非常簡單,只需點擊地圖移動偵探,通過聽談話標注人名、回答問題。同時游戲還提供 「彈幕」 這種工具幫助玩家做實時劇情記錄,能標注任何時間點並做下文字記錄,這既幫助了玩家梳理多時間軸,也同時做到點出合作方bilibili的特色。
3、 游戲流程設置好 ,其中玩家需要為演員標名字這個設計非常好,做到了 循序漸進 ,讓玩家先有簡單的成就感,而不是一開始就要求理清楚邏輯,容易讓玩家失去耐心。同時「標名字」還能用來 玩設計 ,比如李仲文李伯文那一期就玩了一個互相假冒名字的設計。
4、 活動策劃不錯 ,在免費DLC中元節篇中,游戲邀請bilibili熱門up主參演,達到很棒的宣傳效果,這吸引了up播粉絲來關注游戲,也讓原游戲粉絲對up主感興趣,達到雙贏局面。
1、 單個案件時間長 , 總的案件數量少 。對於玩家而言,不太會在單個案件中途停止遊玩來休息,一般是兩個案件之間進行休息,那麼單個案件的時間就不應該過長。其中,特別是dlc內容,單個案件時長已超過20分鍾。對於玩家而言,理清邏輯需要重復大概3遍左右,也就是1個小時,這種長時間高密度的信息吸收很容易讓人疲憊,特別是對解謎推理游戲不太有耐心的玩家,可能已經開始煩躁,從而放棄遊玩。而同時總的案件數量少,玩家很快通關所有案件,任無法盡興。解決方法:保持單個案件時間在15左右(重復三遍也就是45分鍾,是學生一節課的時間,符合大多數人能持續專注的時間),在單個案件中再加一些較簡單問題作為中期目標(標名字為前期目標,找出兇手等作為終極目標),這樣能再給與玩家部分成就感,從而能繼續玩下去。同時,既然本體最後一個案件已經串聯起所有案件,那麼可以在前面的案件中適當設置一些很隱晦的彩蛋劇情,這些劇情並不要求玩家在第一遍遊玩時就回答問題,而是需要玩家通過一遍後,聯系所有案件進行分析。這樣便能勾起玩家玩第二遍的興趣。
2、工具 「彈幕」 的 功能有限 。「彈幕」的最大作用在於標注某一時間點的人物動作,而不適合做劇情筆記,因為匯總彈幕信息非常麻煩。此時需要一個始終在屏幕旁可以看到的、自由書寫的「筆記本」作為記錄工具,能讓玩家記下對劇情的推理,能更方便快捷地理解每一個案件。或者,將彈幕的功能加強,可以隨時一鍵匯總,顯示在屏幕旁邊。
1、可以對玩家 聽覺范圍 做出設計,比如有些場景需要玩家靠很近才能聽到細節聲音,或者有些場景需要玩家隔遠一點才能聽到。
2、對 地圖的設計 還能玩出更多花樣,比如某一場景中兩名角色在封閉房間中對話,玩家進不去,需要跑到另一邊的窗口處偷聽。
總而言之,這是一款非常難得的國產游戲,既「進取」又「新穎」,希望大家也都去嘗試一下。感謝觀看(抱拳)。
❷ 騰訊Next新作《疑案追聲》將發售 音頻推理聞聲追凶
騰訊旗下Next工作室製作開發的推理 游戲 《疑案追聲(Unheard)》宣布將在3月29日在Steam平台發售。《疑案追聲(Unheard)》是一款通過音頻推理解謎的 游戲 ,設定上主角能「聽到過去的聲音」。你要用這種能力回到案發現場,聽取每段對話,根據線索找出幕後黑手,破解懸案。
《疑案追聲》 游戲 預告:
玩家在 游戲 中通過過去的聲音中尋找真相,可以聽到場景內所有相關人員的對話。當時發生的一切都會以聲音的方式重現。你無需控制任何人,要做的就是傾聽、跟蹤、猜測人物身份、找出人物之間的關系……最終,找出案件的真相。
玩家可以自由地發掘線索, 探索 故事——在這里你不再是對著一堆痕跡來探案,而是進入到了案發當時的時空。你所聽到的的每個人都可能是兇手,每一秒鍾都可能透露出關鍵的線索,每個角色在每個節點都可能會與其他的支線發生交集。在這里,每個偵探都是自己的剪輯師,因為你們聽到看到的故事順序會完全不同。
將所有案情線索都展示在玩家面前,沒有設計任何隱藏的信息,沒有任何需要鑰匙才能打開的房間,玩家知道的信息和現場人物知道的信息嚴格對等。
所有出場人物的都有各自的故事線,同一時空中不同角色的故事線交織而成了一樁樁懸案。你可以一直跟蹤一個,抑或是遊走在多個角色的故事線中。然後重啟時間軸,再看一遍,直到你真正理解故事。
這款 游戲 某種意義上可以看作是互動式的廣播劇。將廣播劇的敘事與 游戲 的 探索 方式結合,呈現了一種全新的非線性廣播劇體驗。而玩家則需要抽絲剝繭,抓住線索,整理案件的邏輯,揭開疑案。
本作將於3月29日登陸steam。
❸ 求疑案追聲游戲破解版
提供疑案追聲破解版,下載解壓文件,運行「Unheard.exe」文件就能開始游戲,界面為簡體中文,親測可玩,游戲語音可選英語和中文,建議選擇中文配音,因為這裡面的劇情對話有很多方言,非常有意思。此外玩家也不用擔心自己電腦的配置問題,即使是核顯也能玩,耳機最好支持7.1聲道,這樣玩起來更加具有沉浸感,同時下文提供了詳細的全章節圖文攻略,歡迎參考,感興趣的玩家可以下載試玩也請大家支持正版!
疑案追聲破解版 中文免安裝綠色版
❹ 有什麼好玩的單機端游內存比較小的吧
你好,我是手殘玩家,很高興回答你的問題。
個人推薦這幾個單機 游戲 給你,內存都不算大
一. 騎馬與砍殺,類型:動作角色扮演,騎砍有很高的自由度,而且 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。 游戲 系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景。 游戲 的自由度非常高可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把「十惡不赦」的強盜。戰術指揮及戰略謀劃等方面的內容也相當。這些優點都超過了低成本的畫面質量所帶來的影響。
而且 游戲 除了自帶的劇情模式外,也可以玩經典的mod,可以說,每個不用的mod,都相當於一個獨立的 游戲 ,特別是幾個典型的mod,冰與火之歌,光明與黑暗潘德的預言,無雙三國、劍指六國
二.太閣勵志傳5,類型:策略戰棋類,太閣5的自由性也是非常高的,不但可以用忍者,武士,商人來 游戲 ,還有海賊, 游戲 可以進行戰爭活動,甚至可以航行至海外進行貿易,除了選擇 游戲 里自帶的任務遊玩外,還可以自創人物進入 游戲 。
總重要的是,這兩個 游戲 需要的電腦配置不高,內存也不大。當然,除了這兩個 游戲 ,其他還有很多符合你要求的 游戲 ,像是三國群英傳、富甲天下5、大航海時代4、、三國志12對戰、暗黑2,機械迷城等等,這里就不一一列舉了。
很高興回答這個問題。
目前有太多太多讓玩家和小夥伴們深受喜愛和回味無窮的 游戲 ,這邊簡單推薦一下幾款 游戲 。
疑案追聲
這是一款非常有意思的作品,它是騰訊和嗶哩嗶哩聯合推出的聲音推理解謎獨立 游戲 。
『你』在 游戲 里扮演的是一位靠聽覺來判案的『偵探』。利用 游戲 中的「聲探系統」,全程以「上帝視角」去觀察案件中每個關鍵人物的移動軌跡,然後以「聽」去獲取更多與案件有關的信息,通過推理,標記出每個人的真實身份,猜測當時到底發生了什麼,並找到最後的真相。【結局還是挺有意思的,可以體驗一遍】
蔚藍(Celeste)
橫版平台跳躍 游戲 。 游戲 具有不小的難度,但又不至於令人絕望,難度曲線控制十分合理,場景設計也很精妙,關卡難度隨玩家自身技術的提升而提升,失敗了大不了多試幾次,只要有毅力,最終一定能登上山頂。另一方面, 游戲 劇情探討了個人心理或是心理疾病,對玩家的心理成長有一定作用的。這款推薦給對平台跳躍 游戲 感到恐懼的玩家,是平台跳躍類 游戲 的集大成之作。
勇敢的心:世界大戰
本作主要講訴了在殘忍無情的一戰中,命運交織的幾位士兵與一條忠犬的故事。 游戲 難能可貴地使用了2D手繪風格,既重現了戰爭的殘酷,又高歌了人性的光芒。 游戲 結合解謎動作元素,不算困難的遊玩體驗中,玩家的心隨著幾位主角浮浮沉沉。是不可多得的劇情佳作, 游戲 流程不算長,但回味無窮。
星露穀物語
2D農場模擬 游戲 。主人公厭倦了機械的辦公室生活,繼承了爺爺留給他的一座農場,從此開始了爆肝的生活。在這座鄉野小鎮中,玩家可以種田、釣魚、挖礦、打怪、和NPC發展關系,四季變化,天雨天晴,語言描述是空洞的,這種難能可貴質朴平靜的感覺只能自己進入 游戲 體驗。和看火人一樣,這款 游戲 可以推薦給喜歡農場模擬 游戲 或想悠閑地體驗不一樣生活的小夥伴們。
飢荒
卡通畫風的生存 游戲 。在這款 游戲 中,玩家需要收集資源,建造家園,打敗怪物,在這片土地上存活下去。十分推薦和小夥伴一起遊玩,快樂會翻倍的。 游戲 分為單機版和聯機版,購買時需要注意區分。同時,本作的 游戲 開放組Klei的其他 游戲 也十分推薦,如缺氧(Oxygen Not Included)等 游戲 也不錯喲。
死亡細胞
Roguelite類橫版動作 游戲 。 游戲 的動作系統十分優秀,各類道具武器的加入也為 游戲 增添了不少活力。初期的遊玩體驗還是十分受苦的,等到重要物品得到升級,熟悉了各種怪物的攻擊套路,玩家感受到的就是爽快的打擊系統和精緻時髦的畫面帶來的優質體驗。
OSU!
經典的音樂 游戲 ,至今仍有不俗的玩家熱度。玩家需要操縱游標按特定的軌跡按鈕行動達成高分, 游戲 譜面由流行歌曲或ACG歌曲製成,難度不低。對音樂 游戲 感興趣的玩家可以嘗試嘗試。
因為每個玩家的喜愛和口味不一樣,所以這里只是簡單地推薦一下【真的只是簡單的推薦一下下哈】感謝閱讀~
你好,我來回答您的問題,這個問題其實很寬泛,你需要告知下你喜歡玩的 游戲 類型才能給您更精準的推薦,這樣我給您推薦幾款我玩過的比較好玩的 游戲 。
RPG養成類 游戲 ,
這類的 游戲 有《俠客風雲傳》,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在 游戲 故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在 游戲 的結局裡。
眾所周知,武林群俠傳在 游戲 的劇情和拓展性上有高於其他固定劇情模式的RPG。也是在玩法和養成的模式上做到了創新,這款 游戲 以全新的引擎打造,並且不是很吃配置,是遊玩的最佳之選。
策略型 游戲
經典 游戲 《三國群英傳VII》是台灣宇峻奧汀 游戲 公司設計製作的即時戰略單機 游戲 ,於2007年12月正式發售。
該 游戲 針對武將角色間的情義關聯及互動性,衍生合體特殊技能;遵循原著記載之各角色關系所發展的合體特殊技,在文武將的調兵運用上將有 豐富多元的變化,同時在武器的合成、士兵的強化等方面都有更新的設計。
如果你想拼智謀招武將,可以體驗一下這類 游戲 。
對戰類 游戲
經典 游戲
游戲 內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。玩家在地圖中作戰,地圖是該 游戲 的重要組成部分。地圖共有三種地形,分為山地、平地、水域,在平地上可以建造建築。山地可以當做自然防禦的屏障。水域可能會出現海戰。在部分地區可能有采礦場,玩家可以指揮采礦車到采礦場。
❺ 《疑案追聲》游戲推薦——放棄視覺體驗,推理游戲中的一股清流
如果一名玩家熱愛推理 游戲 ,那麼他一定知道近年來大火的劇本殺產業鏈,通過幾個小小的劇情本,藉助玩家的個人想像力和推理能力,在一間不過20平米的小房間內盡情暢想。有時候是幽深的廢棄古宅,有時候是民國的後院紛爭,有時候是荒蕪的海中孤島,有時候是詭異的破舊旅館。然而這些平日里聳人聽聞的建築真的出現在玩家面前了嗎?並沒有,出現在玩家面前的不過是劇本殺小店中閃亮的白熾燈,一塊或寫滿推理線索或白白凈凈的一塊白板,以及一張大桌子和圍坐在桌子周圍吵得熱火朝天的小夥伴們。
那麼除了對推理 游戲 的熱愛,究竟是什麼讓這群年輕人不畏懼夏日的酷暑,冬日的嚴寒,准時准點坐落在這間簡陋的小房間內,不但付出時間還付出金錢,興致勃勃的准備大展身手呢(這么一類比,感覺玩劇本殺似乎就是一個浪費時間和金錢的活動,哭)?大概就是能夠在喧鬧繁華的都市中,能靜下心來, 開展一場頭腦風暴 ,以求體驗一場別樣的,不同的人生經歷。
那麼回過頭來說一說,這個種類的 游戲 真的就那麼受人喜愛嗎?答案是否定的,鮮少有人會對偵探這項職業過分狂熱,否則 社會 上人們一談起偵探這個職業,第一反應都是具有傳奇色彩並與人們的生活距離甚遠。 那麼又為什麼劇本殺這種以推理為主的 游戲 又在市面上被大多年輕人所接受呢?也是因為這項職業的傳奇色彩備受不甘平庸的年輕人們所渴望。 也正是因此,推理案件雖然很受當今時代潮流所吹捧,卻也不會真正出現在人們的生活中來。
而如果說到與大眾距離較近的推理內容大概就莫過於推理小說和推理 游戲 了,兩者同樣為玩家提供天馬行空的想像力和千奇百怪的世界,前者比後者多了一份古樸的感受以及完全穩定的故事劇情,後者比前者多了立體感並在 游戲 中更偏向於引導而不是強迫玩家推進劇情。兩者之間哪個更受玩家喜愛自是仁者見仁智者見智,那麼說了這么多關於偵探推理的想法,回歸主題,來聊一聊今天的主角—— 推理 游戲 疑案追聲。
1.最大的亮點——真人配音
曾經頑皮狗在開發最後生還者時,採用了全部過場動畫利用動態捕捉的方式,這個做法力求還原人物最正常的身體行動方式以及肢體表達的 情感 。雖然並沒有將演員的面部表情加入 游戲 中,但大廠的底氣也讓頑皮狗的設計師沒讓玩家看出任何的違和感。全部使用動態捕捉有最重要的一個缺點,那就是需要足夠數量昂貴的設備支持,就好比CDPR當初設計巫師3的時候,千篇一律的路人臉,精靈臉,矮人臉也就算了,就包括傑洛特,葉奈法等主角也是一直保持著同一個表情。雖然身為重度粉絲,這一切都是可以接受的,傑洛特沒表情因為獵魔人莫得感情,葉奈法等人沒有表情,因為經歷的歲月久遠早已在任何事面前處變不驚(強行解釋,笑)。但在葉奈法和傑洛特完成任務:最後的願望時,兩人坐在山頂廢棄的船隻上,如果玩家選擇不再愛葉奈法,葉奈法也罕見的露出痛心的表情,也許這也是CDPR的一種策略。
那麼再說說疑案追聲中的 真人配音 ,說實話,這是一款很難走出國門的 游戲 ,原因在於 游戲 中許多配音角色用上了各地的方言俚語,作為土生土長的中國人,聽懂這些沒有問題,但如果一個沒學多久的外國人聽這些語言,大概就是一臉迷惑。但真人配音的最大好處就是將語言對推理的影響發揮到了極致,從正常話語中會出現的信息,到人物的語氣所代表的性格和情緒,再到聲音中大致可以猜到說話人的年齡和身體狀況。聲音給玩家的信息實在是太多了,也不怪這款 游戲 可以備受玩家的好評。
2.有趣的創意——通過聲音推理案件
對於一個正常的偵探來說, 理性的思維,發現的眼睛,敏銳的嗅覺,精準的味覺,靈巧的聽覺,以及最重要的淵博的知識都是必需品。 而這款 游戲 將大部分偵探的必備品都去掉了,只保留了聽覺,這真是個大膽的嘗試,玩家可以流連於犯罪現場各處,在犯罪面前不斷地竊聽所有在場的當事人所說過的話,並不斷整合羅列的信息,最終了解到犯罪者的動機以及作案手法。讓這一切都藏在短短一段不到20分鍾的錄音中可不容易,而這樣的玩法也給玩家帶來了新奇的感受。
3.難度的設定——閹割版的推理內容
前面說到 游戲 將偵探需要的必備因素只保留了聽覺給玩家,而偵探 游戲 在難度上的把控是最為困難的。身為平常的普通人,自然是不可能像鼎鼎大名的福爾摩斯先生那樣仔細察覺到微弱細小的線索。 例如四簽名中,福爾摩斯先生通過眼睛看——看雪茄的灰跡,鼻子聞——聞雪茄殘留的香味,最終分辨出雪茄的主人去過印度,並偏愛這款出產自印度的雪茄。 這些必備的因素玩家可統統沒有,那麼這款 游戲 就必須將這些必要的信息毫不違和的加入到聲音中,這也是難度之一。
隨後雖然 游戲 主打的是疑案追聲,但在玩家操控角色竊聽眾人的談話時,還是不可避免的能得到另一個信息,那就是在什麼什麼時間,什麼地點,那個角色和那個角色見面了,這一點就很BUG了。常看推理系列內容的玩家都知道一個詞叫做 作案時間 ,玩家可以通過這個方式來了解到誰有作案的能力,誰沒有作案的能力,再加上設計者只賦予了玩家聲音的信息,難度設定偏低,就導致了玩家開始推理之前就先PASS一部分人。
1.故事的關聯——前後案件中有相同的角色
游戲 主體一共有五個案件,分為 藏毒者,偷畫者,東山警察局爆炸案,劇院幽魂和精神病院。 五個劇本看起來似乎並沒有任何關聯,但當玩家體驗到最後一個精神病院劇本時,就會發現, 游戲 將前面各大劇本做了一個收尾,精神病院中劇院的導演沉浸在演戲中,偷畫者的畫家在接受王醫生的治療,老顧可能是爆炸案的犯人,品行惡劣的小偷可能是藏毒者被哥哥陷害,品行不端的小賊,最終所有人聚首精神病院,給人有種巧奪天工的感覺。
2.過多的巧合——讓推理控感到沮喪
游戲 中劇本設計大多是以巧合作為的前提,例如偷畫者中真畫通過馬秘書偷偷賣掉,麥克偷竊,黃毛遵照畫家徐老的指示取走畫作,最終被麥克在廁所掉包,然後黃毛逃離時被保安抓到。劇情迷惑性很足,足到令玩家有些不知所措,並且不是很符合推理 游戲 的規則,因為這個劇本一開始真的畫作就不知所蹤, 玩家只能通過三個人的不斷證實和否認來猜測,從錯誤的選擇上推理得到的也只能是錯誤的真相,這一點很讓人沮喪。
而在東山警察局爆炸案和劇院幽魂中,巧合又開始大於正常的推理,警察局爆炸案最終結果是罪犯烏鴉為了炸死黑幫老大將炸彈放在瘸子的假腿里,瘸子陰差陽錯被警察逮捕,然後手機陰差陽錯被小偷偷走,來警察局找手機,再然後引爆器陰差陽錯被小賊小龍哥偷走,並為了打詐騙電話陰差陽錯引爆了炸彈,沒覺得這陰差陽錯太多了嗎?巧合變多了就有些不切實際了,為什麼這些重要的人齊聚在了東山警察局,為什麼小偷發現手機上只有一個電話號碼還要選擇撥打,為什麼在炸彈引爆時,所有人都出現在警察局大廳里, 當推理利用巧合來解釋時,那就變成了幻想了。
劇院幽魂的劇情還會好一些,畢竟是一場臨時起意的殺人案件,導演,眼鏡用自己的行動為小雪報仇,光頭兩人也選擇僱傭炮哥和小輝殺人,而麻稈選擇敲詐勒索,整個劇院沒一個正經人(笑)。擁有殺人動機的人太多了, 如果這是一個劇本殺劇本,通過殺人動機混淆所有人視線,進而讓大家開始互動,那它是很成功的劇本,但作為一款更多是獨自思考的劇本,還是差了那麼一些火候。
3.俗氣的反轉——充滿暗示性的結尾
操作的困難——只能聽同一個房間的對話
游戲 中玩家控制的是一個虛擬的小人,通過控制這個小人遊走於不同的房間來竊取對話和信息,看似有一些代入感。但說實話,操縱這個小人完全沒有什麼必要性, 游戲 中的地圖分為各處不同的房間,玩家需要進入房間才能知道對話內容,而這個小人更多的是對玩家的干擾,玩家不能實時追蹤一個角色的一切動向,如果一直追蹤一個角色很容易因為這名角色與其他角色對話出現邏輯混亂。個人認為莫不如將這個虛擬的小人去掉,玩家變為點擊房間來了解對話內容,也許這樣對於玩家更容易理清頭緒。
因此玩家如果想要理清頭緒就需要有幾個房間聽幾遍對話,例如 游戲 中房間分為大廳,卧室,衛生間,廚房,書房,休息室,那麼玩家就需要站在一個房間從頭聽到尾來著重分析關於這個房間和角色言語的意義。 不過,所幸 游戲 中設置了快進和選段,讓玩家免去了等待的時間。
而這個小人的出現也給這款 游戲 一些傑出的亮點,例如角色在左或在右聽到的聲音不同,離得遠近體現的聲感不同,如果玩家站在兩名角色之間,就好像與這兩名角色一同對話一樣,還是蠻有趣的。
聲音帶給玩家的信息之多出乎玩家的想像,但風靡玩家之間的原因還是劇本難度適中,有推理味道又不乏靈活的元素,這讓玩家可以將它當成一部有趣的推理小說來看,而與推理小說不盡相同的一點就是,玩家需要履行一部分偵探的任務,也就是通過自己的推理和 探索 將 游戲 中各個人物關系和思維理清。 這樣既不會讓玩家感受到更多的迷茫,還增加了 游戲 中玩家的代入感,同時還沒有放棄推理 游戲 最受喜愛的「恍然大悟」,也許考究細節這款 游戲 並不值得推敲,但任何理性的推敲又怎麼比得上玩家玩的高興,玩的開心呢?
❻ 疑案追聲ipad能玩嗎
不能。《疑案追聲》(Unheard)是一款由NExTStudios開發,並由NExTStudios與bilibili聯合發行的創新音頻偵探解謎游戲,於2019年3月29日於Steam發行,是一款pc端的游戲,iPad不能玩。
❼ 10g以下,好玩的電腦單機游戲有哪些
好玩的10GB以內的 游戲 很多的,無論什麼類型都有涉及,下面我給大家介紹4中不同類型的單機電腦 游戲 ,而且他們的高自由度都很高。
《上古卷軸4》(RPG)
《上古卷軸》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的內容非常豐富,有劇情 探索 、支線任務、煉金、附魔、工會等,這部作品的自由度也非常的高,以開放世界為主。第四部的作品有著和五一樣的MOD兼容性,而且MOD的數量也非常多。
《孤島驚魂3》(劇情射擊)
這個 游戲 剛好在10GB以內,安裝後大概9.7GB,而推薦這么「大」內存的 游戲 也是有原因的,在10GB的限制下,這可能是綜合玩法最均勻的一款射擊 游戲 ,如高度自由、劇情、支線任務。
《泰坦之旅》(ARPG)
這款 游戲 是《恐怖黎明》的前作,目前有手機移植版(兼容差)和電腦版, 游戲 大約是5GB(原版),如果你玩過《暗黑破壞神2》那麼你會發現,這款 游戲 和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷裝備,只是其中的一些元素有差別。
《騎馬與砍殺》(策略)
如果喜歡帶兵打仗這種風格的 游戲 ,那麼這款特別的策略 游戲 很適合你,你可以在 游戲 中做貿易、當官、剿匪、招兵、攻城,總之這款 游戲 非常有趣,基友策略 游戲 的 游戲 性,也有RPG 游戲 的耐玩性。另外, 游戲 中支持多種MOD,可以更換時代背景、 游戲 框架。
《無限駕駛2》(賽車)
在大多數人眼中,賽車 游戲 就是不停的比賽、競速,但是這款 游戲 不同,在同類 游戲 中它有著很高的自由度,除了正常競速和比賽以外,你還可以組裝車輛、裝修房屋、自由度逛地圖。
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古墓麗影9 優化還可以要求配置也不是很高但很有意思玩法多 射擊類的強烈推薦使命召喚8 優化真得很良心,如果你喜歡玩GTA系列的 游戲 但是有帶不了GTA5的話可以試試熱血無賴 玩法很多很耐玩 自由度也很高,探險類的話推薦一個孤島驚魂吧,也屬於射擊類的 游戲 自由度也還可以 我說的這些 游戲 對配置要求都不高 但都是10g左右的希望能夠幫到你吧
10G以下的單機 游戲 ,目前大麥我能想到的基本都是四五年前的 游戲 。大麥我就來給大家隨便推薦幾個吧~
文明5
相信我在玩一回合就睡覺,結果轉眼已是天明!
文明5絕對是性價比最高,最消耗時間的 游戲 。5.9G的安裝包可以讓你通宵幾天幾夜都精神抖擻。
無數的玩家因為文明5,而導致肝臟爆炸!
因此大麥首推文明5
文明6
玩膩了文明5怎麼辦?
文明6頂上去呀!
7.7G的安裝包比文明5並沒有打多少,不過 游戲 的內容和畫質更加的豐富和精細。
我就是愛文明,別叫我停下來哈哈。
不過現在文明6好像網路上的資源都刪掉了,想玩的話只能去steam上購買100多塊錢的正版喲。
泰拉瑞亞
一款不到100Mb的沙盒 游戲 ,堪稱2D版的我的世界,但是大麥我卻覺得這款 游戲 要比我的世界好玩的多。
游戲 允許區域網聯機,和你的朋友一起造房子,打造裝備,挑戰肉山把。
當年還說泰拉瑞亞要出2了,結果大麥我等了四五年卻依舊沒有任何消息,難過。
異星工廠
這尼瑪又是一款巨有毒的 游戲 ,別的 游戲 都是隨著時間的推移價格越來越便宜,結果他在今年竟然還漲價了30塊,還有一堆玩家搶這去買!足以證明這款 游戲 受到死忠粉的熱愛。
異星工廠是一款沙盒策略 游戲 ,玩家通過製造各種流水線,來讓生產自動化,是理工科宅男的摯愛,大麥當年也是和宿舍的人通宵了好幾個晚上!絕對值得一玩。
這 游戲 也是不到1G的大小。
星際邊界
號稱太空版的泰拉瑞亞,如果你泰拉瑞亞已經玩通關了的話,可以推薦你去玩星際邊界, 游戲 的大小也差不多才2到3G。
同樣是一款非常耗時間的休閑 游戲 ,不過可惜,當年我的電腦配置比較差,沒辦法順暢的玩這個 游戲 ,總是玩到一半卡掉線。
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機 游戲 推薦。
《星界邊境(Starbound)》是由Chucklefish製作發行的一款開放世界沙盒生存類 游戲 , 游戲 中你將扮演一個剛剛從自己的母星中逃離,便在另一個星球墜毀的角色。從此你就開始了自己的冒險生涯,在這個無限的宇宙中 探索 、發現,掙扎求存。本作正是呵呵魚工作室繼《泰拉瑞亞》為大家帶來的又一力作。和《泰拉瑞亞》一樣,本作也是一款需要玩家不斷的收集 探索 建造的 游戲 ,廣闊天下超自由的玩法,玩家可以自由發揮,創意無限。
《怪物男孩和中咒王國(Monster Boy And The Cursed Kingdom)》是一款由Game Atelier製作FDG Entertainment發行的動作冒險類 游戲 。本作是一款純粹的橫版過關動作 游戲 , 游戲 的玩法非常簡單純粹,只有四個功能鍵,分別是跳躍、攻擊、魔法、特殊攻擊。玩家需要通過跳躍攻擊和解謎不斷前進過關,其中我們的主角在冒險的過程中會不斷獲得新的能力,包括各種奇怪的魔法,還有多種變身模式。而 游戲 的樂趣就在這多樣的魔法和變身上了,其中魔法不僅可以用來消滅敵人,還可以靈活的用於解謎(火球遠程開開關,閃電翻轉平台等)。
《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Proctions製作的一款即時戰略 游戲 。這是一款以江戶時期的日本為背景的硬核策略性潛入類 游戲 。 游戲 的玩法類似」盟軍敢死隊「,一切都要偷偷的進行,和敵人硬剛只有團滅的下場。 游戲 中五名角色都有鮮明的特點,每個角色都有多種技能供玩家選擇,巧妙的利用角色技能才是過關的關鍵。 游戲 畫面不錯,暗殺動作十分爽快,並且是開放的模式,玩家可以自行思考決定如何過關,是十分考驗智商的一款策略 游戲 。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機 游戲 推薦啦
我建議玩使命召喚7黑色行動
游戲 背景故事劇情設定在了上世紀後期的美國越南戰爭時期, 游戲 主要描述了戰爭期間的一個名稱為studies and observations group的組織。他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且 游戲 場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演macv-sog成員,專司敵後滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘行動。《使命召喚7黑色行動》將為你帶來電影般的視覺沖擊和緊張刺激的戰斗。
打字不易,望大家能夠採納,謝謝~
如果你喜歡射擊冒險類的,推薦你玩古墓麗影崛起,還有孤島危機系列。
古墓麗影崛起說的是勞拉去尋找他父親沒有找到的神聖之源!去古墓尋找!很刺激跟精彩,有跟軍隊打架,又跟古墓裡面的不死軍團打架, 游戲 裡面有些關卡需要動一點腦筋才能過!有時候我玩著玩著想把 游戲 卸了都。哈哈哈,但是通過了就會覺得有意思!只要細心一點,而且勞拉會給你提示。
還有裡面的技能系統!有打架一類、狩獵一類以及生還者一類!看自己的興趣來確定選擇加點。
武器系統!在地圖裡面收集材料!然後去營地升級武器!裡面的語氣包括弓箭,手槍,沖鋒槍,步槍,霰彈槍以及拉栓的步槍。每一種槍都有好幾種類型,看個人選擇。
製作系統!弓箭的箭頭可以製作爆炸箭頭!毒氣箭頭,以及火焰剪頭,還有穿甲箭頭,攀爬剪頭。這些都需要收集對應的物資來製作。
差不多就這樣了!等你入手之後就清楚了。
孤島危機:這個 游戲 我是十多年前玩的左右,很好玩的一款射擊 游戲 。主角穿著高 科技 戰甲,能加速,能增加力量(跳的很高)。能隱身等等。
被投放到一個小島,然後根據情報去找出敵人的秘密!然後一路殺到底。最後就要擊殺外星人!裡面的武器不太多,但是射擊感很爽!!推薦推薦
動作類 游戲 的話,推薦鬼泣4 。
這 游戲 !挺好玩。冒險動作類,主角一把大劍走天下,收集那個靈石,然後可以學習各種技能。很刺激!!
向您推薦《英雄傳說VI-空之軌跡》三部曲,是由日本Falcom公司製作的策略角色扮演 游戲 ,空之軌跡系列由前篇的《英雄傳說-空之軌跡FC》、後篇的《英雄傳說-空之軌跡SC》以及外傳性質的《英雄傳說-空之軌跡 the 3rd》三作組成的一個完整的英雄傳說VI。故事以塞姆里亞大陸西南部的利貝爾王國為舞台。
《空之軌跡FC》是空之軌跡系列的第一部(FIRST CHAPTER)。
本作講述了在利貝爾王國的和平國度,艾絲蒂爾和約修亞為了磨練自我而踏上旅程,卻在不經意間捲入震撼全王國乃至全大陸的重大事件中,由此展開波瀾壯闊的冒險。
作為開篇之作,FC算是一次非常成功的嘗試,在保證 游戲 質量的基礎上完整地交代了 游戲 的背景,使玩家對故事後續有充足的期待。同時 游戲 操作容易上手,人物強化方法和戰斗方式也很好理解,這些為之後的SC和3rd的製作提供了保障。
《空之軌跡SC》是《空之軌跡》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。本作講述了艾絲蒂爾為了追尋約修亞的足跡,毅然踏上了新的旅程的故事。體驗過《空之軌跡》三部曲的玩家們能夠達成共識的是,SC是《空之軌跡》三部曲中最好玩的一部,SC在FC的基礎上,拓展了 游戲 中的世界觀,格局、視野瞬間增大,隨著劇情的深入,新人物的出現,七曜石系統的升級,各種魔法搭配的提升使得 游戲 達到了一個新的層次,至此,一個波瀾壯闊的冒險物語淋漓盡致的體現出來。
《空之軌跡the 3rd》是繼《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》後的第三部作品。
本作以凱文神父為主角,講述他與新人騎士兼青梅竹馬的莉絲由於獲取隱者方石而被捲入異空間的冒險經歷。前兩作中各主要角色都會登場,因此3rd也被玩家戲稱為"空之軌跡全家福",在本作中將一一揭示他們那些不為人知的過去。
這個問題問我最清楚了我也喜歡下載10Gb-15gb 以內的 游戲 ,最近在玩2018年推出的龍珠格鬥Z手感不錯,連招方面,動畫特效也做得非常好,還有就是推薦玩比較老的 游戲 ,最後的神跡跟Dmc5 跟鬼泣4,以及拳王13,合金裝備,除了好玩要求配置也低,一張HD7850或者660i顯卡就可以了,處理器Fx8320,X6翼龍2。內存需求不大4G以上單機 游戲 ,我比較喜歡的類型就是動作類跟格鬥類,卡普空的 游戲 是我首選,不知道題主喜不喜歡今天介紹的 游戲 ,有興趣不妨下載一下,小硬碟160Gb都裝得下,速度還快,資源多,因為都是評分比較高的 游戲 ,下載路徑也大。
就可以流暢運行。
《Mirror》
steam上售價11元的小黃油,大概2G左右,這是一款國產美少女消消樂 游戲 ,說實話,一開始我是沖著社保去的,但是玩開了以後不由自主的被劇情所吸引,每一個美少女都有這一段不長,但卻令人感動的故事。這款 游戲 拋開社保內容,單劇情便足以獲得10分,加上它那帶有養成性質以及戰斗系統令人極其容易沉迷的消消樂,還因此常常被玩家調侃「消消樂才是本體」,所以我吹爆這款 游戲 !至於社保內容,我覺得背景里的那個女人擋著我玩消消樂了
《古墓麗影》
steam上史低10元的 游戲 ,大概10G左右,勞拉小姐姐的鼎鼎大名想必各位玩家都有所耳聞,這個系列 游戲 的偉大之處便在於可以讓玩家有這強烈的代入感,非恐怖 游戲 卻讓人覺得緊張刺激,而緊湊的劇情讓玩家彷彿在看電影,並且是親身經歷,親手推動劇情的一步步發展,是非常棒的 游戲 ,值得入手!
哈嘍給大家介紹一款《尋找天堂》 去月球的續作,依然是三四個小時的流程,前期依然需要耐心,不過確實講了一個很動人的故事,bgm也很棒。
泡沫冬景,國產文字冒險 游戲 ,幾個小時的流程,純看劇情 游戲 ,故事講的很不錯。
疑案追聲,國產獨立解密 游戲 ,通過聽對話給不同角色標明身份並推測劇情,玩法很新穎,劇情很不錯,不過後面dlc信息量有點大,玩起來腦袋很累。
艾迪芬奇的記憶,不知道咋劃分類別,依然是一個劇情向 游戲 ,不燒腦沒什麼復雜的操作,主要講述女主 探索 家族的秘密的故事,不驚悚不恐怖,如果不仔細看劇情的話兩小時之內就能通關。
生化奇兵無限,反烏托邦蒸汽朋克fps 游戲 ,劇情不錯,第九藝術說的就是它
❽ 疑案追聲游戲製作成本
疑案追聲游戲製作成本較低。
本作是一款音頻推理解謎游戲,主角能「聽到過去的聲音」。你要用這種能力回到案發現場,跟蹤每段對話,找出幕後黑手,解開神秘懸案。然而這些聲音從何而來?聲音是否真的可信?在這些看似毫不相關的案件下,是否還隱藏著別的東西,所有的一切,都在等待你的破解。
游戲整體的創意點十分有趣,以聲音為媒介,將空間結構打亂製造矛盾點從而多線程的進行劇情推進。該作推理成分並不算高,以劇情向來形容或許更加貼切,整體玩(聽)下來並沒有太大的難度,但這絲毫不會影響到這款作品對玩法的創新。
❾ unheard疑案追聲,我的顯卡是family集顯,能玩這個游戲嗎
Family開頭的集顯大概都是奔騰時代的東西了。應該是不行的