⑴ 有哪些好玩的大型單機游戲
1、《生化危機8:村莊》。在今年五月推出的《生化危機》系列第八代作品,它仍然採用RE引擎打造,在畫質上,對比生化7它又是提升了不少,對於貼圖和細節都有更好的處理,最重要的是優化也更好。
2、《孤島驚魂6》。該作在今年十月初推出,作為《孤島驚魂》系列的正統第六代作品,目前在線玩家很多,無論是主機平台,還是PC平台,活躍度都很高。
3、《仙劍奇俠傳7》。在今年十月中旬推出的一部國產武俠動作游戲,其實在去年就推出了免費試玩版,並在Steam上得到較高的好評。而且《仙劍奇俠傳》系列,也是國產數一數二的知名單機游戲,從最早的初代版本,就一直很受歡迎。
⑵ 中國再批准60款國產網游,分別都有哪些游戲
國家重啟國產網路游戲審批之後,中國再批准60款國產網路游戲。在這60款國產網游,分別都有哪些游戲我們接下來就一起來看一下。這一批發布的游戲是上述措施發布之後第二次國產網路游戲審批信息。從這60 款游戲的相關信息中除1款客戶端游戲和1款網頁游戲外,其餘均為移動游戲。
其次,中國再批准60款國產網游中還有暢游的《斗神之刃》、完美世界的《黑貓奇聞社》以及米哈游未公布的新作《科契爾前線》 。這些游戲大家還想詳細了解的話可以自己在網上進行相關查詢。畢竟這里有60款游戲呢,每個人的喜好也是各不相同。最後希望大家都能夠找到自己喜歡的一款游戲。
⑶ 大型單機游戲有哪些
大型單機游戲包括植物大戰僵屍2、飢餓鯊進化、火柴人戰爭、部落沖突、元氣騎士等。
《PlantsvsZombies2:It'sAboutTime》,即《植物大戰僵屍2:奇妙時空之旅》是繼《Plantsvs.zombies》之後,由PopCapGames聯合ElectronicArts為Android、iOS等系統開發的又一款益智策略類塔防禦戰游戲。
游戲內容與前作相同,仍以操縱植物抵禦僵屍的進攻為主,但游戲關卡改變了原來的通關模式,以地圖的形式呈現。
玩家將會在瘋狂戴夫和時光機潘妮的帶領下穿越各大世界,為保護腦子而擊殺入侵場地的僵屍。
⑷ 求電腦大型端游排行榜,有哪些比較靠前的
電腦大型端游排行榜為:《逆水寒》、《劍俠情緣網路版叄》、《星際戰甲》、《暗黑破壞神Ⅲ》、《刀塔2》,比較靠前的有《逆水寒》、《劍俠情緣網路版叄》、《星際戰甲》。
1、《逆水寒》
《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦客戶端游戲。《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,並牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。
5、《刀塔2》
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
⑸ 好玩的大型網路游戲有哪些
《逍遙情緣》。
《逍遙情緣》是深圳天穹網路研發運營的2.5D角色扮演類冒險回合制網游;該游戲於2017年10月17日開啟首次封測,2018年3月23日開啟不刪檔內測,2018年7月20日正式開始公測。
游戲背景設定:
相傳在上古時期,人魔仙三族原本和睦共處,神州大地一片繁榮景象。然而有些別有用心之人,為了獲得無盡的權力,強大的力量,而選擇將自己的靈魂出賣給了邪魔,幫助邪魔降臨世間,禍害蒼生。
在邪魔王的帶領下,大量邪魔入侵了原本和睦共處的三界,導致三界戰火不斷生靈塗炭,就在三界即將承受不住邪魔入侵之時,九位英雄橫空出世,以拯救蒼生為己任,與邪魔王決戰於共工山。
起初九位天才聯手與邪魔王平分秋色,大戰三天三夜,隨著時間的推移,九位天才發現邪魔王的力量在不斷的增長,而己方的能力在不斷地消耗中減少,為了守護天下蒼生,九位天才最終決定藉助上古神器的力量以損耗自身修為為代價封印住了邪魔。
⑹ 最近幾年有哪些優秀的國產游戲呢
我的世界官方正版,是我們中國有史以來最好的一個 游戲 。比起迷你世界,迷你世界簡直就是垃圾
很多朋友感覺這幾年國產 游戲 越來越好了,實際是steam的影響力提升,PS4等 游戲 主機的入華,讓國內 游戲 生產廠商,尤其是新興企業,看到了更多的平台選擇。以前,我們開發一款產品,如何獲得投資?只能是被大企業相中,為了讓騰訊、網易等企業看上產品,類型就會受到局限,幾乎全撲倒網游和手游當中。現在,國內已經有了開發獨立 游戲 的創業工作室,它們有的面向PC市場steam渠道(也有後期WEGAME平台),有的面向主機渠道,也算是為中國國產單機 游戲 或沙盒 游戲 ,開了一個好頭。
首先要說的是《波西亞時光》,這款 游戲 有的國內玩家體驗,尤其是男玩家,覺得戰斗體驗太差。但我覺得,對於一款還在測試期間的獨立 游戲 而言,它的風格和立意已經成功了。這款 游戲 被國內玩家熟悉,是因為它一度進入了steam熱銷榜前三,而貢獻者里中國玩家佔比並不多,上周記得看數據,海外玩家8萬購買,國內只有9000,現在應該國人購買也多一些了,是非常不錯的一款開放類工坊 游戲 ,被很多中國玩家稱為中國3D版星露谷。該工作室,是一家重慶工作室。
接下來說下《蠟燭人》,很多人在steam上線後才了解這款 游戲 ,因為很多媒體報道,說它「燃燒自己,照亮別人」的主題,搭配美麗與危險的相互映照,獲得了眾多玩家的好評。該 游戲 是北京一家獨立 游戲 公司研發,之前推出過網頁版與手機版,都有不菲的口碑。登錄steam後表現也相當不錯,國外玩家好評如潮,該 游戲 曾在2016年獲得過中國獨立 游戲 設計大獎。
接下來說下《Mirror》,很多紳士愛好者應該知道這款 游戲 ,但多數玩家不知道它出自我國成都一獨立 游戲 工作室。 游戲 是少有的黃油產品,全日語聲優配音, 游戲 採用消消樂模式展開劇情,從而征服女主,還有雙結局設置,價格十分便宜但深受國內紳士喜愛,不少玩家調侃它是中國I社的未來。我覺得這個產品走紅時因為精良的開發,與可以破解的和諧補丁……
《WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界》,這是國產 游戲 里少有的文字解謎 游戲 ,玩家扮演的角色也很有立意,是扮演「神」,你可以收到人類的信息,從而改變他們的命運。這款 游戲 開發團隊也是身在北京,該 游戲 曾經獲得PS獨立 游戲 設計金獎。
《高考戀愛100天》,很多玩家也是意想不到,看名字實際懂高考的朋友已經猜出來了,這個命題也就是我們才會有。故事是講述高考前的愛情故事, 游戲 是一款和風系唯美的戀愛視覺小說 游戲 ,深受很多宅男宅女的喜愛, 游戲 工作室來自我國武漢。
《回憶忘卻之匣》,可能是出於獨立 游戲 開發難度的考慮,很多小眾國產工作室開發的 游戲 ,都是選擇了視覺互動小說的 游戲 載體進行嗎,我做陳述用的是倒敘,最新的國產獨立 游戲 在最上邊,所以可以看出,現在國內獨立開發產品的水平和模式,正在不斷擴大。該 游戲 也是一款戀愛主題 游戲 ,開發商為山東青島的團隊。是不是感覺單機 游戲 在祖國遍地開花一般啦?
因為時間緣故,我就不用手機一個個打了,確實配圖不方便。其他好的國產獨立 游戲 ,還有俠客風雲、風卷殘雲、艾希等,相信以後的中國獨立 游戲 製作者們,會推出更多讓國人為之自豪的 游戲 的。
我代表mc玩家殺了迷你
提起 游戲 ,無論是手游還端游或者主機,大家最先想到的好 游戲 都是外國 游戲 ,日本索尼、任天堂、歐美廠商,諸如《我的世界》、《暗黑破壞神》、《英雄聯盟》、《這是我的戰爭》等等都是國外廠商研發出來的好 游戲 ,前些年,國內 游戲 廠商或因各種原因很難製作出精良的 游戲 ,不過,凡事皆有例外,下面,我就給各位安利幾款比較好玩的國產手游吧!(絕無迷你,放心食用)
1.《阿瑞斯病毒》
《阿瑞斯病毒》是剛剛上線不久的上帝視角的末日生存手游, 游戲 畫面只有黑白線條,配樂也較顯得低沉壓抑,非常符合 游戲 主題。 游戲 上手簡單,前期難度並不高,雖說是生存手游, 游戲 中卻更注重戰斗操作樂趣,戰斗不是簡單的回合制,不同的怪物都有不同的攻擊方式,玩家需要觀察怪物的攻擊方式來判斷走位,不同的怪物所需的武器也不同。
游戲 整體來看不需要太氪金,0氪金通關的玩家也有,不過氪金的玩家體驗性會更高一些,順帶提一句, 游戲 末期,就算氪金玩家也不一定穩穩通關,還是要看操作。說了這么多,只是想安利一句,這個 游戲 的製作過程只有4個人參與,也就是說這個青瓷公司只有4個人, 游戲 製作到這種程度,真的說明國內 游戲 有著顯著地進步。
2.《票房大賣王》
坦白而言,這款 游戲 並不是十分出色, 游戲 廠商有逼人氪金的動向,但是 游戲 的確非常新穎,明星拍電影養成類 游戲 並不多,而這款 游戲 可以說讓玩家掌握了拍電影的大致過程和走向,市場因素等等,玩家拍攝出好的電影票房大賣後,還可以競逐奧斯卡金像獎等獎項,適合打發時間人玩。
3.《艾彼》
如果你喜歡玩《地獄邊境》或者《機械迷城》,那麼你絕對不能錯過這款 游戲 。 游戲 背景設定在末日之下,人類全部消失不見,只剩下 育兒 機器人ABi和工業機器人DD,兩人踏向末日旅途的征程, 游戲 過程非常溫情,有點像 游戲 版本的《少女終末旅行》, 游戲 內購只需6元錢。
大家總說國產 游戲 沒有好玩的,可以這樣講國產 游戲 公測=玩家玩破解版=廠商賺不到錢=做不出好 游戲 =國產 游戲 沒好玩的=國外 游戲 好玩=買國外 游戲 ,近些年國產好 游戲 並不少見,除上述之外,《異次元通訊》、《元氣騎士》、《不思議迷宮》等大家都可以往往看哦,支持國產 游戲 ,國產 游戲 才會更好~
國產唯一RPG 游戲 《逆戰》。國民第一手游《王者榮耀》。懸疑謊言與真實並存的《狼人殺》。高情商休閑 游戲 《愛蓮說》。在人物 游戲 畫風中決站鰲頭的《陰陽師》。但是這些跟國外 游戲 真的沒個比!!!
我認為優秀的 游戲 在單機而不是網游,好的單機有優秀的劇情和畫面,不過鑒於朝廷的禁令,什麼大 游戲 是不可能做出來的,引進也是不可能的。
我只知道一個國產 游戲 :艾希,還不錯評價也挺高
戰艦少女!戰艦少女!北安普頓老婆最棒了!
看到好多小夥伴回答的都是RPG 游戲 或者是MOBA類 游戲 ,但是我給題主說的 游戲 是一款SLG 游戲 ,玩了這么多款SLG 游戲 真心覺得這一款國產SLG水平真的高,率土之濱,絕對是超乎你的想像,首先SLG 游戲 要求的策略性強,率土不僅僅在武將、戰法配置等方面展現了策略性,同時還把玩家之間的交互也穿插進去,最大的策略就是人與人之間的交互,畢竟人的反復性很強,沒有永恆的朋友只有不變的利益,目的性才是根本,其次就是率土的 歷史 還原度,還原度很高,城池,據點,武將畫風都很贊,人物性格鮮明,總的來說就是 游戲 創新點很多,我覺得率土就挺優秀的,至少相對於其他國產SLG 游戲 ,個人親測觀點。
當然是《古劍奇譚3》啊,摸到3A門檻的國產 游戲 ,畫面以目前來說的國產 游戲 水品很不錯了!立意非常好!千秋戲超級好玩!這次不僅劇情好,可玩性也很強,戰斗和畫面都做的很流暢!
別人的截圖,侵刪
最近幾年,比較優秀的國產 游戲 ,我感覺是逆水寒這款網游吧。
現在是手游時代,很多 游戲 廠商都在適應 游戲 市場,在專心做手游。手游雖然也有幾款,但是都是圍繞端游來製作的,沒什麼看點。而逆水寒作為18年上線的端游,可以說是最近幾年國產 游戲 中的良心之作,很優秀。具體有以下幾點:
第1, 游戲 畫面。逆水寒的畫面,運用了多重的黑 科技 ,其中很多技術是首款採用的國產 游戲 ,如光線追蹤、DLSS技術、TressFX發絲技術、Enlighten技術等等。這些技術的運用,讓這款 游戲 畫面質量上升了不少高度,江湖更為真實,人物更細膩。比如,人物角色的發絲,做到了根根分明; 游戲 時裝,拉近觀看,可看到衣服上的精緻的刺綉。
第三, 游戲 玩法眾多,滿足不同玩家的需求。喜歡打架,可以挑戰各種難度的副本,也可以參加各類驚心動魄,打擊感超強的戰場,如卧龍吟之戰,試劍天下以及大型幫會聯賽等等。想做一位休閑玩法,可以邀好友一起去琳琅閣拍拍照,也可以搗鼓自己的庄園。總之,在這個江湖,總會找到屬於、適合自己的樂趣~
⑺ 你們見過哪些國產游戲大作
國產游戲,顧名思義,是由國內開發的游戲作品了。說到國產游戲,的確是游戲玩家們心中的痛點,身為擁有世界上最大游戲玩家群體的國家,竟然連一款像樣的游戲大作都無法產生,這真的是整個中國游戲產業的悲哀。我們的市場上充斥著形形色色的網游,手游,換皮游戲,他們質量拙劣卻有著簡單易上手的優點,每年產生的經濟效益達到千億級別。在這樣的環境下,我們很難找到稱得上大作的游戲作品,這里小白只能勉強說上那麼幾款,湊湊數量了。
《古劍奇譚三》
《邊境》是一款由柳葉刀工作室開發的國產科幻FPS游戲,在Steam上架了。本作使用了虛幻4引擎開發,力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境。這是小白夾帶的私貨,由於游戲還未發售,所以具體效果未知,但是僅僅是一些游戲截圖就能給人相當震撼的視覺感受了,尤其是太空的遠景真的堪比國外3A作品。當然一切還是要以發售後的實際效果說話了,姑且放在這里有待以後考證。
⑻ 大型電腦游戲有哪些
很多啦,比如:《極品飛車系列》《最終幻想系列》《鬼泣系列》《生化危機系列》《使命召喚系列》《夢幻之星系列》《穿越火線》《絕地求生》《反恐精英》《英雄聯盟》等」
⑼ 有趣耐玩的國產PC游戲推薦 誰說國產沒有好游戲
近兩年可以說是國產單機游戲,發展的春天,其中有不少優秀的國產獨立游戲。接下來就給大家推薦幾款優秀的國產獨立游戲,有趣耐玩的國產PC游戲推薦,誰說國產沒有好游戲?
1 嗜血印
銷量估計:23萬 好評率:82%。《嗜血印》是一款武俠動作類角色扮演游戲,好玩的國產PC游戲,玩法上以核心向戰斗為主體,並融合了眾多戰斗元素及系統與一身。本作以多武器切換為主要特點,並針對每種武器在攻速,威力及定位上的不同,設計出多種功能各異的技能,多樣的技能連擊,極大地提升游戲爽快度,優異的打擊感和操控手感令其錦上添花。關卡設計的亮點在於採取隨機組合的形式。
1 嗜血印
2 光明記憶
銷量估計:25萬 好評率:92%。這是第一人稱動作射擊國產PC游戲,操控不同風格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。目前《光明記憶》提前結束了搶先體驗,意味著後續不會再有重大更新。現在已經把重心放在《光明記憶:無限》的開發上,所有購買此版本的玩家在發售時都將免費獲得《光明記憶:無限》入庫資格。
2 光明記憶
3 喵斯快跑
銷量估計:28萬 好評率:97%。是狂拽跑酷和傳統音游結合的世界Muse Dash,和三位可愛的小姐姐一起修復被鏡像代碼篡改的世界譜吧!跟隨音樂節奏通過簡單的左右操作擊打從空中和地面而來的敵人,小心躲避偶爾出現的障礙物!雖然操作簡單,但豐富的音樂曲目和精心設計的節奏點讓游戲變得非常有趣和耐玩!
3 喵斯快跑
4 探靈筆記
銷量估計:30萬 好評率:74%。一款寫實中國風1V5非對稱競技游戲。游戲基於紛繁絢燦,包羅萬象的中國傳統文化而設計,將道教學說、民間風俗和大量東方特有的文化元素融入其中。玩家可以扮演因各種根機因緣而被積怨頗深,迷失在異界的怨靈,運用自己的能力和異術,阻止任何膽敢踏入自己領域的靈探。也可以扮演隸屬於靈異調查管理局的靈探,幫助怨靈消散它的怨氣,重拾曾經遺失的美好!
4 探靈筆記
⑽ 大型電腦游戲有哪些
大型游戲基本分類:
(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲
最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。
歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列
(2)ACT=ActionGame:動作游戲
ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。
電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
(3)AVG=AdventureGame:冒險游戲
AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。
AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。
(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲
FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-PersonShooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。
隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。
(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)
(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。
這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。
(6)FTG=FightingGame:格鬥游戲
FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。
此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
(7)SPT=SportsGame:體育類游戲
SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。
(8)RAC=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RCG的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
另一種說法稱之為"DrivingGame"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2DRAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。
由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《FZERO》應該是其中最有代表性的作品。
到3DRAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
(10)STG=SHOTINGGAME:射擊類游戲
STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。
此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-SimulationGame),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。
網路-大型游戲