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電腦三維立體應用有哪些

發布時間:2023-01-04 05:05:21

A. 常用的三維設計軟體有哪些

1、3DS MAX

3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。至今3dsmax獲得過60多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台並集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,

集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

2、Maya

Maya 集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。

Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

3、Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。用過Poser 2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕松自如,

製作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕松展現。

4、Xara3D

一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建高品質的動畫GIF和AVI。另外還有3d動畫製作軟體MotionBUilder和3d渲染軟體Lightscape等。

(1)電腦三維立體應用有哪些擴展閱讀:

三維效果

1、酒店效果圖製作

餐廳三維效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛生間室內效果圖、單人間3D效果圖、標准間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等。

2、辦公效果圖製作

辦公室的設計開場辦公室室內效果圖、經理室3D效果圖、員工辦公室效果圖、接待室效果圖、報告廳裝修效果圖、走廊效果圖等。

3、商業效果圖設計

大型綜合、專業商場;服裝、珠寶首飾、手機、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場內商鋪的設計及公司的產品展廳設計。

4、展覽空間效果圖

各型展覽會、博覽會的展位設計。房地產、工業、糖酒食品、高科技產品的交易會。

5、家裝效果圖設計

各類樣板房、別墅、售樓處會所設計、家庭裝修效果圖的設計。

6、室外建築效果圖設計

各類商場、酒店、別墅效果圖、辦公大工廠的的建築裝飾設計。

7、園林建築規劃設計

各類公園、小區、辦公、學校、商業街、企事業單位的規劃設計及環境藝術設計。

8、施工圖製作

提供各類平面圖、施工圖製作。

9、工裝效果圖製作

展示設計、辦公室設計、酒店設計、餐廳設計等。

10、室內裝飾裝潢設計

五星級酒店室內設計、商業辦公空間、別墅家居裝修設計、室內效果圖建築效果圖製作。

參考資料來源:網路-三維

B. 3D技術有哪些應用

工業設備3D展示:3d技術將現實物品還原到線上,3d產品可以實現360度旋轉展示,利用手機、ipad、電腦等設備進行無死角展覽展示。


3D線上展會:藉助VR技術,展會舉辦方可以通過一體機、手機、電腦等設備直觀的看到展會內部場景,在VR場景中參觀展會,到達特定展位時,還可以有語音介紹參展商或者展品信息等等,大大提升了展會參觀的效率。


3D企業展廳:3D和虛擬現實技術將企業有實景展廳和公司環境真實還原,不僅提升企業形象,也彌補了當下企業網站無法實現給客戶身臨其境感受公司文化和產品真實視覺效果的不足。

3D商品展示:可以3D展示的商品可以動態化,可放大、可縮小,用戶可以通過滑鼠或手動控制商品旋轉,而且旋轉角度無限制,無死角,可任何角度進行旋轉。與靜態圖片呈現商品相比,其優越性顯而易見。

C. 3D立體動畫製作軟體

3D立體動畫製作軟體有Maya、3DS Max、CINEMA 4D、ZBrush、Blender、Lightwave 3D、Houdini、Modo等等。

不過如果想高效製作動畫,一個好用的電腦也很重要,相對於傳統的電腦,設計師們都在用的贊奇雲工作站來進行動畫設計製作渲染。

贊奇雲工作站支持專業10bit色深、YUV444真彩無損顯示。4K60幀的高清顯示,讓設計師處理高速動態視頻時體驗依然流暢。動畫設計、影視特效等內容雲端製作,快人一步。

提供多規格高性能GPU機型,可秒級啟動百萬核算力資源,萬核渲一圖。極致穩定的計算性能,滿足單集群上萬台機器並發渲染。

贊奇雲工作站中的雲盤可分鍾級隨需擴容,具備百萬IOPS,支持高並發場景或大數據讀寫。安全策略強管控,免受病毒攻擊,儲備份機制保護數據不丟失。共享網盤還可支持多人同時使用,提升異地協同效率。

D. 三維立體畫軟體都有哪些

一、Softimage 3D
Softimage 3D是Softimage公司出品的三維動畫軟體。它在動畫領域可以說是無人不知的大哥大。《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》等電影里都可以找到它的身影。Softimage 3D傑出的動作控制技術,使越來越多的導演要選用它來完成電影中的角色動畫。《侏羅紀公園》里身手敏捷的速龍、《閃電悍將》里閃電俠那飄盪的斗篷,都是由Softimage 3D來設置動畫的。
Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分為普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系統,還有一些增強的功能模塊。但普通版在動畫能力上同Extereme版一樣,絲毫沒有遺漏。
Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超級渲染器。有人說mental ray是所有動畫軟體中最強的渲染器,在我看來這一點也不誇張。Mental ray渲染器可以著色出具有照片品質的圖像,《星際戰隊》中昆蟲異形就是用mental ray渲染的。許多插件廠商專門為mental ray設計的各種特殊效果則大大擴充了mental ray的功能,我們能用它製作出各種各樣奇妙的效果。mental ray還具有很快的渲染速度。我曾做過一個實驗,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray來渲染同一張玻璃杯的圖像,mental ray的渲染速度要高於rangun很多,而且渲染品質更是讓raygun相形見拙。mental ray manager還可以讓我們輕松地製作出各種光暈、光斑的效果。
Softimage 3D的另一個重要特點就是超強的動畫能力,它支持各種製作動畫的方法,可以產生非常逼真的運動,它所獨有的functioncurve功能可以讓我們輕松地調整動畫,而且具有良好的實時反饋能力,使創作人員可以快速地看到將要產生的結果。
Softimage 3D的設計界面由5個部分組成,分別提供不同的功能。而它提供的方便快捷鍵可以使用戶很方便地在建模、動畫、渲染等部分之間進行切換。據說它的界面設計採用直覺式,可以避免復雜的操作界面對用戶造成的干擾。
Softimage 3D從3.7版本開始將nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高級的nurbs技術,但是從易用性上來講同Rhino 3D等專業nurbs建模工具還有不小的差距。
Softimage 3D最新版本為Softimage XSI。這是第一個將非線性概念引入到三維動畫創作中的軟體。它完全改變現有的動畫製作流程,極大地提高創作人員的效力。
Softimage公司的官方站點是:www.softimage.com

二、Alias/Wavefront MAYA
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟體。雖然還是個新生兒,但發展的步伐卻有超過Softimage 3D的勢頭。實際上Alias/Wavefront原來並不是一個公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來在3D領域都有著自己的強項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明於世。
Alias/Wavefront推出的MAYA可以說是當前電腦動畫業所關注的焦點之一。它是新一代的具有全新架構的動畫軟體。從MAYA這個古老而又神秘的名字就可以看出,這個軟體蘊涵著巨大的能量。下面就介紹一下MAYA的新功能。
(一)採用object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優秀的實時反饋表現能力,這一點可能是每一個動畫創作者最需要的。我想任何一個人都不願意自己做的修改要等很長時間才能看到結果。
(二)具有先進的數據存儲結構,強力的scenceobject處理工具——Digital project。
(三)運用彈性使用介面及流線型工作流程,使創作者可以更好地規劃工程。
(四)使用scripiting & command language語言,MAYA的核心引擎是一種稱為MEL(MAYA Embedded Language馬雅嵌入式語言)的加強型scripiting與command語言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語言,支援所有的MAYA函數命令。
(五)在基本的架構中,MAYA自定undo/redo的排序,同時MAYA也提供改變procere stack(程序堆疊)及re-excute(再執行)的能力。
(六)層的概念在許多圖形軟體中已經廣泛地運用了。MAYA也把層的概念引入到動畫的創作中,你可以在不同的層進行操作,而各個層之間不會有影響。當然你也可以將層進行合並或者刪除不需要的層。
在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復雜的形象。如果你有數字化的輸入設備,如數字筆,那你更是可以隨心所欲地製作各種復雜的模型,那些一聽到要建模就頭疼的人有解葯了。
MAYA的強大是不容懷疑的,你可以到SGI公司的官方站點(http://www.aw.sgi.com/)去看看它的演示動畫,我想你一定會驚嘆不已的。

三、Houdini
可能國內的讀者對Houdini不是很了解,估計也沒有什麼人用它。不過它在國外的確是一個非常惹人注目的三維動畫和視覺特技軟體。同其它軟體不同的是,它把三維動畫同非線性編輯結合在了一起。
Houdini特別厲害的功能應該是它的粒子系統和變形球系統。《終結者Ⅱ》里的液態機器人就是用Houdini的變形球系統來完成的,那驚人的效果到現在還不能讓我忘懷。
Houdini的界面也比較復雜,每個控制的參數很多,不過好的東西總是難學么。Houdini其它方面的東西我也不太了解,大家去它的站點看看吧。http://www.sidefx.com/

四、3Ds Max
說到三維動畫軟體,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑話了。這套由Autodesk公司推出的,應用於PC平台的三維動畫軟體從1996年開始就一直在三維動畫領域叱吒風雲。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平台中的優勢,3Ds Max一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優良的多線程運算能力,支持多處理器的並行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質編輯系統,這些優秀的特點一下就吸引了大批的三維動畫製作者和公司。現在在國內,3Ds Max的使用人數大大超過了其它三維軟體。可以說是一枝獨秀。
3Ds Max從1.0版發展到現在的7.5版,可以說是經歷了一個由不成熟到成熟的過程。現在的7.5版已經具有了各種專業的建模和動畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來只有在專業軟體中才有的功能,現在也被引入到3Ds Max中。可以說今天的3Ds Max給人的印象絕不是一個運行在PC平台的業余軟體了,從電視到電影,你都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看過《迷失太空》這部科幻電影了,你知道嗎,這部電影中的絕大多數特技鏡頭都是由3Ds Max來完成的。
3Ds Max的成功在很大的程度上要歸功於它的插件。全世界有許多的專業技術公司在為3Ds Max設計各種插件,他們都有自己的專長,所以各種插件也非常專業。例如增強的粒子系統sandblaster, ourburst, 設計火、煙、雲的afterburn, 製作肌肉的metareyes, 製作人面部動畫的jetareyes。有了這些插件,我們就可以輕松設計出驚人的效果。據說每天都有新的為3Ds Max設計的插件推出。嘿嘿,我們這些想偷懶的人全靠它們了。

http://www.discreet.com/

五、LIGHTWAVE 3D
目前LIGHTWAVE最新的版本是8.0版,它在好萊塢所具有的影響一點也不比Softimage、Alias等差。可是它的價格卻是非常的低廉,這也是眾多公司選用它的原因之一。但光有低廉的價格還不行,LIGHTWAVE 3D的品質也是非常出色。最近名揚全球的好萊塢巨片《泰坦尼克號》中的泰坦尼克號模型,就是用LIGHTWAVE製作的。
據官方統計,現在在電影與電視的三維動畫製作領域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高於其它軟體,連Softimage 3D也甘拜下風。全世界大約有4萬人在使用LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等頂尖製作公司,也紛紛採用LIGHTWAVE 3D來進行創作。
LIGHTWAVE 3D是全球唯一支援大多數工作平台的3D系統。Intel(Windows NT/95/98)、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各種平台上都有一致的操作界面,無論你使用高端的工作站系統或使用PC,LIGHTWAVE3D都能勝任。
現在的LIGHTWAVE 3D 8.版包含了動畫製作者所需要的各種先進的功能∶光線追蹤(Raytracing)、動態模糊(Motion Blur)、鏡頭光斑特效(Lens Flares)、反向運動學(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系統(Bones)等。
它的官方站點是:http://www.newtek.com/

六、Rhino3D
基本上每一個3D動畫軟體都有建模的功能。但是如果你想有一套超強功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫屬了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,豐富的工具涵蓋了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以說是應有盡有,你能夠非常容易地製作出各種曲面。
Rhino3D的另一大優點就是它提供了豐富的輔助工具,如定位、實時渲染、層的控制、對象的顯示狀態等,這些可以極大地方便用戶的操作。
Rhino3D可以定製自己的命令集。你可以將常用到的一些命令集做成一個命令按鈕,使用後可以產生一系列的操作,很像DOS里的批處理命令。這對那些經常要重復的操作特別有用,例如調整人臉形狀。
Rhino3D還提供命令行的輸入方法,用戶可以輸入命令的名稱和參數。不過在我看來這倒是有些麻煩,因為你得去記命令的拼法,能少用還是少用吧。
因為rhino3D是專門的nurbs建模軟體,所以不提供動畫的功能。在渲染方面rhino3D還不錯,提供了材質等較多的控制。不過我還是只把它當作專門建立模型的工具。
Rhino3D可以輸出許多種格式的文件。現在已經可以直接輸出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等軟體中了,你也可以把nurbs轉換為多邊形組成的物體,供其它軟體來調用。
轉換時你可以方便地選擇生成不同質量的模型,適應不同的需求。現在已經有越來越多的人用rhino3D來建模了,如果你還沒有用過的話,去試試吧!
www.rhino3D.com

七、World builder
在三維動畫領域當中,可能製作令人信服的三維地貌環境是最困難的部分之一了。如果我們用普通的三維動畫製作軟體來製作的話,肯定要花費大量的時間和精力來實現現實環境中的每一個細節。World builder的推出可以說是帶給了我們巨大的福音。
World builder是一套專門的三維造景軟體,它可以非常方便地生成各種地形地貌與各種逼真的樹木花草,而且生成的環境絕對是真三維的,你可以從各個角度觀看或者是生成動畫。這一切恐怕還要歸功於World builder內建的材料庫了,包括地面、水、花草樹木、天空等等,非常豐富。
World builder的渲染速度是一個弱點,如果你要渲染一張比較復雜的場景,可能花費很長的時間,不過渲染的品質還不錯。
這個軟體的界面非常像3Ds Max,而且許多操作也非常類似,但我有一種怪怪的感覺,不太喜歡,可能是看3Ds Max過多的緣故吧。
World builder還支持很多的三維動畫軟體,你可以將在world builder里生成的場景直接調入到3Ds Max、LIGHTWAVE等軟體里去使用,並且可以將場景的材質也一同輸出。這是一個非常好的特點,我們可以使用像3Ds Max這樣的動畫軟體來實現後期的著色和動畫。

八、World Constrution Set
World Constrution Set也是一套3D造景軟體,它所實現的功能基本上同World builder相同,不過它的知名度可是一點也不比World builder小。
World Constrution Set同其它造景軟體一樣,提供了許多現成的庫供設計者調用,但不同的是,在World Constrution Set中雲朵、湖泊等都可以設置為運動的,在渲染後的動畫中可以產生非常真實的效果。
細心的讀者會發現World Constrution Set的一個不足之處,就是場景中許多精細的地方是由貼圖來實現的,而不是真正的三維模型,所以有些地方放大後會有不小的粗糙感。
World Constrution Set的界面設計得非常好,直觀的地圖編輯器可以方便地產生各種真實的地貌。相比之下,World builder在這點上就較差了。
這套軟體號稱可以和3Ds Max等軟體做密切的配合,我想這也是三維造景軟體所必須的一個部分吧。

九、TrueSpace 4.0
我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows環境下接觸的第一個三維軟體就是Truespace。不過那時候還是2.0版本,現在Truespace已經是4.0了。原來Truespace給我的感覺是像一個業余的三維動畫製作軟體,界面雖然不錯,但功能有限,渲染質量也不行。不過現在看了Truespace 4.0以後,確實發現它強悍了許多。渲染的質量非常好。
Truespace 4.0高超的渲染品質要歸功於全新的渲染器,由Lightwork design公司開發的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0將高級的光傳導渲染法(radiocity)與傳統的渲染功能完美地整合在一起,如光線追蹤(raytrace)。光傳導技術的運用可以大大加強場景的真實性。
TrueSpace 4.0同前幾個版本一樣擁有迷人的界面,這也是我所見到的最有藝術風格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多傳統的控制元件,如按鈕、面板、滑動器等,界面本身已經變成3D工作中的一部分了,並且完全可由 3D硬體來加速。如果你比較喜歡原來的2D界面,仍然可以使用。當然也可以同時結合2D及3D界面元件。
TrueSpace 4.0的實時渲染能力號稱可與那些3D游戲相比擬。它的這項功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0著色品質還高,而且速度加快3到5倍。
如果一個三維動畫製作軟體沒有nurbs建模能力,那在大多數人看來最多就是業余級的,Truespace 4.0當然也不甘落後,它的模型工具可以直接在表面上執行nurbs,並且具有實時反饋的能力。
總之,Truespace 4.0是一個相當不錯的動畫軟體,雖然比Softimage這樣的專業軟體比功能上還有差距,但與3Ds Max大有一爭。

十、BRYCE3D
BRYCE3D 2.0也是一套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。
在BRYCE中你可以設定地形、山脈、湖泊、雲彩等,另外你也可以藉由輸入圖形或是物件的方式產生地形,如果不牽涉到輸入的話,你通常只需要進入相關視窗中點選你要的物件,或是直接按一下圖形即可。BRYCE的地面以及山脈岩石等物件是採取隨機的方式產生的,因此你每次按下圖形鈕所產生的物件形狀都不太一樣,至於材質設定方面,除了內附的材質庫外,它也允許你輸入喜歡的材質來編輯,當然裡面本來就有一個材質編輯器,可以讓你自己去產生材質。不過這些在我看來都還是太業余了點,同World builder這類軟體相比還有不小的差距。
BRYCE3D最大的一個毛病就是渲染速度太慢。渲染一簡單的地形需要花費數十分鍾的時間,簡直不能讓人忍受。不過Metacreations聲稱,這是由於BRYCE3D在渲染時使用的是光線跟蹤演算法的原因。在我看來渲染費這么長的時間,但從最後的圖像質量來看並不是值得的。BRYCE3D的另一個毛病是動畫能力不足,同其它軟體比起來就像小學生。
據說在bryce3D 3.0里這些會有所改善,就讓我們拭目以待吧!

十一、POSER
POSER是專門用來製作人體的軟體。現在最高版本是4.0。在製作人物方面POSER可以說是游刃有餘。它可以產生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。你可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部你可以從現成的庫中選擇來組成千變萬化的形象。
你還可以創建動物模型。製作好模型以後還可以選擇各種衣服、皮膚等。現在POSER也支持動畫。不過我覺得這個功能卻是不行,生成的動畫最多隻能用來做教學演示用。不過POSER可以將製作的模型生成3Ds文件,供其它軟體調用。但這種轉換的精度不是很高,模型會變的比較粗糙。
POSER是一個很業余的小玩意。界面卻是非常的「藝術」,我很喜歡。如果你想製作真實的人物動畫的話,還是不要用它的好。

E. 三維立體畫軟體都有哪些

目前常用三維軟體很多,不同行業有不同的軟體,各種三維軟體各有所長可根據工作需要選擇。比較流行的三維軟體如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

Maya
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。

Softimage/XSI
是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。

Lightwave
對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。對於一個從其它軟體轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。

Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。

Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環境設計中最高級的解決方案.目前國際界內很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關的行業都用此軟體進行3D自然景觀開發.

Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟體在強大和易用中間取得了最優化的平衡,是一個理想的將三維技術融合進您的創作程序的方法,流暢的網路渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創意的新天堂。全新的網路渲染 - 在網路中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節省時間和金錢。

F. 什麼畫圖軟體 可以畫立體3D圖

3dmax就可以,可以去【繪學霸】網站搜「3dmax」的【免費】視頻教程:完整3d入門到精通視頻教程列表---【點擊進入】

短時間內想通過自學能達到行業一般員工水平還是有難度的,除非你不計時間成本。3dmax是近幾年十大熱門軟體之一,雖然這個專業工資很高,但入門/入行卻不容易,要想在這個行業生存並獲得高薪,靠自學或者短期上個網路班還是很難精通的。建議報個專業且高質量的培訓機構,可以省很多時間,少走很多彎路。

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G. 三維可視化的應用有哪些

三維可視化,現在場景應用於智慧城市、智慧交通、智慧園區、智慧校園、智慧機場等方面

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與電腦三維立體應用有哪些相關的資料

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