㈠ 世界上十款銷量最高的電子游戲,你都玩過嗎
我整理的十款電子 游戲 銷量是指系列的總銷量,非單款 游戲 銷量。其中,對於電腦 游戲 ,銷量包含資料片銷量。
10、極品飛車 銷量1.5億
在賽車電子 游戲 中,《極品飛車》系列的知名度無可爭議是最高的,當然,銷量也是最高的。
第一款《極品飛車》發行與1994年,到目前為止 游戲 系列一共有22款,加上特別版總共有30款。
9、俄羅斯方塊 銷量1.7億
這款 游戲 就不用多說了,應該是都玩過的。
《俄羅斯方塊》在上世紀八十年代末九十年代初期風靡全世界,是落下型益智 游戲 的始祖。對於落下型益智 游戲 ,廣大玩家應該只知道《俄羅斯方塊》,由此可見這款 游戲 的風靡程度和壟斷程度。
8、我的世界 銷量1.76億
在我統計的十款電子 游戲 中,《我的世界》是最晚的一款 游戲 ,也是在目前為止玩家最多的一款電子 游戲 。
這款 游戲 於2009年發行,隨即風靡全球。2014年9月,微軟以25億美金收購《我的世界》發行公司Mojang。
《我的世界》銷量1.76億並未統計《我的世界:故事模式》的銷量,其系列總銷量暫時沒有準確數據。
7、模擬人生 銷量2億
《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關系緊緊結合,比如你添購了許多 娛樂 性的設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。
6、wii系列 銷量2.02億
Wii系列是電子 游戲 機Wii和Wii U衍生的一系列身體模擬 游戲 。這些 游戲 使用共同的設計主題,特別是其中的休閑 游戲 風格和Mii整合。系列操作方式通過Wii遙控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各種組合,來模擬現實生活活動。
5、使命召喚 銷量2.5億
每年一部的《使命召喚》雖然被吐槽為快餐 游戲 ,但忠實粉絲還是非常多的。
在第一人稱射擊 游戲 方面,從知名度和銷量上來說,是沒有哪款 游戲 能和《使命召喚》匹敵的,這款 游戲 大火是從「現代戰爭」系列開始,豐富的劇情,優美的畫質和爽快的操作方式,讓這款 游戲 在玩家心目中的地位無可動搖。
從這款 游戲 ,其實能看出美國在電子 游戲 方面的領先地位,現在出的最新幾塊「使命召喚」系列,都不能說是玩 游戲 了,更多的是在玩「電影」。
4、FIFA 銷量2.6億
《FIFA》是足球類電子 游戲 的一種,該 游戲 類型又稱「足球模擬器」, 「FIFA」每年由EA旗下的EA Sports部門發布。
這款 游戲 系列是得到國際足聯官方許可的,更有許多聯賽的獨家許可。
該系列 游戲 能夠大火和長久不衰,主要原因還是在於眾多的足球愛好者。在非足球愛好者方面,這款 游戲 的知名度其實並不算太高,沒有家喻戶曉的那種地步。
3、俠盜獵車手 銷量2.8億
《俠盜獵車手》主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。 游戲 結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。
《俠盜獵車手III》被認為是系列中的里程碑代表作,同時也影響了後繼的開放世界動作 游戲 。
2、精靈寶可夢 銷量3億
這幾年國內一直都在強調大IP,單從我所總結的這十款 游戲 來說,真正的大IP其實就是「寶可夢」,因為這個IP不止 游戲 方面,在動畫、漫畫、電影等方面都具有很大的影響力。尤其是動畫,相信是很多八零後九零後童年的回憶。
1、馬里奧 銷量5.4億
家喻戶曉的一款 游戲 !
在電子 游戲 領域,從知名度來說,沒有哪款 游戲 是馬里奧的對手。
不過,對於現在的小朋友們來說,估計玩過馬里奧 游戲 的不多。但對於許多已經成家立業的人來說,童年的回憶繞不開任天堂紅白機上的那款「超級瑪麗」。
㈡ 哪款游戲可以稱得上是網路游戲始祖
魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的PC游戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網游,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路游戲史上最具里程碑意義的游戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路游戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作RPG游戲,與同時代的RPG游戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在游戲過程中可以感受到前所未有的游戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖
㈢ 非常老的電腦游戲,還有誰記得嗎
混亂軍團。
《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本游戲公司CAPCOM研發的一款動作類游戲,根據沖方丁在2002年創作的同名小說改編而來,游戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平台。
PC版操作:
F:劍的攻擊鍵。
D:未召出喚軍團,必殺技/召喚出軍團,發起軍團進攻。
E:閃電鎖定,鎖定敵人或者目標。
S:跳躍,(升級「爪」軍團enhance一級後能二段跳)。
SPACE:游戲中召喚/收回軍團。
PgDn:切換需要召喚的軍團。
Delete:切換軍團的攻擊/防守屬性。
End:游戲中調出地圖。
ENTER:確定鍵,游戲中暫停鍵,可以查看游戲數據(hit數,exp值等)。
左SHIFT:平移,按住後加跳加方向,可以用來躲避攻擊,還可以隨時將視角轉換成為游戲者的前方視角。
㈣ 電子游戲始祖——雅達利
在1972年的美國,6月27日,一個美麗的日子,一個游戲公司誕生了,Atari雅達利,創辦者是一名叫做 諾蘭·布希內爾 的25歲美國小年輕。照現在的眼光來看,這肯定是個想干大事的創業青年。
諾蘭的想法來自於他在大學時代所玩的最早的電子游戲《太空大戰》。太空大戰這款游戲,誕生於1962年,是由當時還是麻省理工學院學生的史蒂芬羅素和他的同學一同設計出的,為的是以PDP-1作為游戲平台來玩游戲。但是這個叫PDP-1的東西可不簡單,當時的電腦基本都是使用打孔卡或者是磁帶來進行資料的輸入輸出,而PDP-1是帶有顯示器的,但受限於技術,PDP-1重達730公斤,價錢也是貴得跟鬼一樣的120000美元,所以想要商用是不可能實現的,但是游戲程序倒是在美國的大學校園中廣為流傳。
諾蘭就是通過這款游戲受到的啟發,認為電子游戲存在巨大的潛在商業價值,事實證明他的想法是對的,游戲的確有著及其巨大的商業價值,作為第一個吃西紅柿的人,他也獲得到了巨大的成功。
值得一提的是,雅達利的40號員工是 喬布斯 ,當時他還是個嬉皮士,時薪是5美元。後來,幾年之後,大家都知道了,他創辦了Apple。
哦,對了,還有公司的四名組裝工人後來從雅達利辭職,創辦了自己的公司,名字叫 動視 。
後來為了抗衡前員工的公司開發的apple個人計算機,雅達利曾開發了8位的計算機 雅達利400/800 ,運用在該系列計算機上的SIO(Serial I/O)系統幾乎就是 USB系統的雛形 。
雅達利創立之初,諾蘭瞄向的市場並不是家用游戲主機,而是街機,就在雅達利創立的那一年,1972年11月29日, 游戲《Pong》正式發售 ,雖然這款游戲是抄襲的,後來也因此鬧出了官司,但是這仍可以稱得上是一個里程碑式的成就。甚至單憑這款游戲,就可以稱雅達利為早期商業電子游戲的拓荒者。
《Pong》是雅達利賴以成名的鼻祖游戲之一,在國外最骨灰一級的玩家中有著無比的影響力,至今仍然有大量的自製游戲沿用了PONG的設定,就像我小時候的超級瑪麗和魂斗羅一個級別。關於這款游戲還有一個流傳至今的趣事:
當第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做測試,沒多久,發明人就被酒吧老闆叫過去,說機器壞了.布希內爾很疑惑地打開機器檢修,這才發現原來入幣的塑料桶已經塞得滿滿的,再也投不下和個硬幣,他成功了.從此以後的幾年裡在美國各地的酒吧里到處都響著」PONG」, 」PONG」的聲音。由此足以見識到這款游戲的熱度,絕對是現象級的。
由於開發游戲機需要大量的資金,布希內爾在1976年將雅達利公司以2600萬美元的價格賣給了華納,因此得到了1億美元的投資。
1977年10月, 雅達利2600 型游戲機上市。這同樣有著不小的歷史意義,相信現在甚至不少人也可能聽過或者見過這部游戲機。雅達利2600最大的優勢就是不再搭載游戲,而是將卡帶這一概念推行開來。
雅達利2600的硬體實力與運營方式可謂是劃時代的,但受制於生產工藝首發只售出了55萬台。可能當時的人們還沒有以實到電子游戲機對家庭娛樂會有多大影響,而且當時的這部游戲機銷量知名度各個方面的表現都有些不盡如人意,因此老闆華納就有些不滿意了,而諾蘭也迫於壓力從公司離職,接替他的是一名實業家 ——凱撒。
雖然凱撒對游戲可以說是一竅不通,但是人家是個商人,買東西這方面肯定是沒有問題的,凱撒上任後實施了一系列的改革措施,將雅達利2600的產能提升5倍。並且進行了一系列的宣傳,製造噱頭,在1979年的聖誕節中,2600游戲機成為最受歡迎的禮物之一。到了第六年雅達利2600累計售出3000萬台,平均下來全美每3個人中就有一個擁有一台。
1981年雅達利的年銷售額達到10億美元。到此時為止,雅達利從創立開始,短短幾年間,已經走上了人生巔峰,俯瞰群雄,公司市值也從開始的三千萬美元,直接飆升到 二十億美元 。
到1982年,雅達利已經算是一個游戲商業帝國了。
有人說,如果選擇一個年份讓雅達利就停留在那裡,選擇一個年份讓雅達利永遠沉睡在那裡,那個年份都會是1982年。
那時的美國,無論是否有過游戲開發經驗的公司企業,都想來喝口湯,都想在這場盛宴中撈一筆錢。而這也導致了市場上產生了巨量的粗製濫造游戲,甚至充斥著情色暴力,種族歧視。
但是雅達利並沒有任何能力去對這些第三方出品的游戲進行規范,而這些游戲全都被玩家們視為出自雅達利之手這是一款其中的「游戲」,名為卡斯特的復仇,這是一款色情游戲,這款色情游戲在沒有任何標明的情況下很容易就流通到一位 9歲孩子 的手中。然而這款游戲的主題更為極端——一個在印第安戰爭中陣亡的美國將領復活之後,通過強奸印第安人女子來發泄自己的怒火。就這種令人作嘔的東西何以千計,這種沒有規范的行業,游戲未來會發展成什麼樣都不會奇怪。
1982年時雅達利又推出了新型的雅達利5200游戲機,可是該型游戲機問題重重,上市之前測試人員發現它的360度全向操縱器極易損壞,為此不得不設計新的操縱器。而即便是新控制器,也存在著搖桿離開中心位置後不能自動復位的重大問題。此外,該游戲機並沒有提供新的游戲,同時還不能和2600游戲機相兼容。
同時,雅達利還將街機平台上的吃豆人游戲移植到家用機上,花高價買下電影《E·T》的版權並將其改編為游戲。但是因吃豆人移植完成度極差,E.T游戲則是粗製濫造,而給公司帶來了巨大的虧損。
6個星期趕工所做出的游戲,沒有任何游戲性可言。1982年,聖誕發售的《E·T》,宣告著大崩潰喪鍾的敲響。
隨著1983年美國游戲業大蕭條,雅達利公司開始尋求買家,任天堂公司曾考慮過就紅白機的代理和生產同雅達利公司合作,但由於有意於此的雷·卡薩爾離職和其他原因,這一談判最終沒有取得任何結果。 在巨額虧損的刺激之下,雅達利開始大舉裁員,但是此舉並沒有挽回局面。
1984年7月2日雅達利有限公司被賣給了Trame科技有限公司,公司名也被改為雅達利公司,轉型成為一家生產和組裝個人電腦的企業。從此,雅達利正式退出電子游戲的舞台。
到此,史稱雅達利大崩潰。
雅達利帝國,倒塌。美國游戲界泡沫,破滅。
美國的電子游戲市場已經走向盡頭。這句話鮮明的印刷在1983年美國的每張報紙上,彷彿宣告著電子游戲的末路。
當然,如果正如美媒所說,我們現在肯定沒有游戲玩嘍。兩年後,一片死寂的美國電子游戲市場被一家來自東方的游戲公司徹底點燃。游戲界的唯一神——任天堂,它帶著紅白家用游戲機和名叫馬里奧的修水管工以不可阻擋之勢席捲全球。
誰也沒有想到,在帝國覆滅之後,電子游戲竟然迎來了發展最為迅速的一段時期。雅達利大崩潰既是舊時代的終結,亦是新時代的開始。
㈤ 即時策略游戲《地下城守護者》:始祖級別的反套路奇葩之作
我小時候接觸到的第一款電腦 游戲 ,不是火遍全國的《仙劍奇俠傳》,也不是我最喜歡的《炎龍騎士團》,而是一款叫做 《地下城守護者》 的奇葩 游戲 。
這部 游戲 的片頭動畫實在令我記憶深刻。
《勇者斗惡龍》、《光明與黑暗》、《吞食天地》……90年代的 游戲 都有著正義戰勝邪惡的主旋律劇情。但《地下城守護者》卻反其道而行之,玩家扮演的並不是闖入地下城的勇者,而是抵禦勇者侵略的地下城守護者。
游戲 一經發布,立刻在當時的 游戲 界引起了轟動。因為也許你在2007年左右玩過一部名為《勇者別囂張》的PSP 游戲 ,但這種「扮演邪惡消滅正義」的邪道設定出現在1997年,還是非常標新立異的。
今天鯊魚哥就帶大家來回顧一下,這部由 歷史 上最奇葩的 游戲 公司—— 牛蛙 游戲 工作室 做出來的奇葩 游戲 吧。
《地下城守護者》只是一個有著邪道設定噱頭的膚淺之作嗎?非也。
從本質上看,《地下城守護者》是一個典型的 即時策略 游戲 。玩家需要開采資源、建設基地、培養軍隊、戰勝敵人。但它與《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸爭霸》等當時熱門的即時策略 游戲 不同的是:
每個關卡開始,玩家都只擁有幾只小鬼——類似其它即時戰略 游戲 中農民一般的存在。
玩家則需要手動點亮地圖中需要挖掉的土塊,小鬼們便會一擁而上將之挖掉並佔領土地。只有在被小鬼佔領後的土地之上,玩家才可以開始修築各種各樣的功能區。
金庫、卧室、食槽、訓練室、圖書館、工廠、拷問室……無數的功能區等待著玩家的開發與修築。
隨著不同的功能區修築完成,各種怪物就會通過怪物神殿入口來到地下城中為玩家效力。然而這個效力並非是免費的,怪物們每個月都需要玩家給它們結算工資;不僅如此,它們各種各樣的慾望也必須得到滿足——比如喜歡閱讀的魔術師就必須給它們設置圖書館,而胖巨魔就必須要卧室空間足夠大、食物必須特別充足等等。
工資、食物、特殊嗜好……只要沒滿足它們的任何需求,這些怪物都會憤怒地回到怪物神殿入口,離開你的世界。只有小鬼既不要工資也不會離開玩家,但它們也不會從入口憑空出現,只能靠玩家用錢購買,而且一隻比一隻貴。
還有一個有趣的點是,我方內部的怪物與怪物之間還有天敵關系的存在。比如蜘蛛遇到蒼蠅,兩只怪物必定會互相死斗,直到一方殞命。所以玩家不僅要解決外來入侵的敵軍,還得通過合理安排工作來解決內部的矛盾問題——比如把蒼蠅派去哨兵台站崗,蜘蛛派去訓練室訓練,沒有相遇自然也就沒了爭斗。
建設地下城、培養怪物軍隊、設置陰險陷阱、迎接最終決戰,《地下城守護者》無疑是一款即時策略 游戲 。但無論是無法生產怪物、還是怪物完全由AI來控制的設定,都讓這款即時策略 游戲 顯得如此與眾不同。
而讓這份不同更加突出顯眼的,則是 游戲 的操作系統與資源系統。
玩家在 游戲 中扮演的是地下城的頭目。但作為頭目,我們在 游戲 中只露出了一隻魔爪——也就是滑鼠游標。這個魔爪不僅是用來選擇要挖掘的土地、修築建築的,更可以在怪物不聽話的時候單擊右鍵扇它們兩巴掌以示警告。
輕微地扇一兩下耳光,可以有效增高這些怪物的工作效率;但再多扇幾下,就有可能讓這些怪物損血而亡,或者直接憤怒離去。有時候皮鞭固然重要,但也別忘了發兩只小雞給它們吃吃回回血。
由於怪物的所有行為全由AI控制,玩家可以做的只能是用魔爪把自己想選擇的怪物抓起來,再扔到相應的功能區,強迫它去做某件事情。當然,玩家盡量還是安排正確的怪物去做正確的事情比較恰當,比如你把沒智商的甲蟲安排到圖書館研究法術,那效率自然就遠遠低於高智商的魔術師了。
此外,我們的魔爪還可以在法術菜單中使用眾多魔法:治療術、雷擊術、透視術等等,按住左鍵不放開可以加大魔法的力度——但力度越大,消耗掉的錢自然就越多啦。
如果你想親自體驗某個怪物在地下城中的生活或戰斗,則可以使用免費的魔術「憑體依附」,直接附著在某個怪物的身上,操控它進行第一視角的行動。與敵人戰斗、去食槽吃雞、到訓練室訓練,一切皆可完成。
而且在第一人稱時,會因為怪物不同而產生各種各樣的視覺效果。比如憑依在蒼蠅身上時,我們會看到畫面有一些重影和割裂的效果,就是在簡單模擬蒼蠅的「復眼」視覺效果。
相較常規即時策略 游戲 的操作而言,代表玩家存在的游標,不再只是一個下達命令的普通游標,而是讓玩家設身處地參與到 游戲 之中、能與怪物們互動的「城主魔爪」。這樣的設計不僅新穎,也大大地提高了玩家在 游戲 時的代入感。
召喚小鬼、給怪物軍隊開工資、修築地下城陷阱……玩家在地下城中所有活動都需要 金錢 的支持。但除了個別有紫色金礦(無限金礦)的關卡,大部分關卡的金錢數量是十分有限的。
游戲 中有的關卡是在固定時間內等待勇者們的進攻,有的關卡則是與另外的地下城守護者進行博弈與對抗。而無論是擊殺勇者還是佔領其它地下城的金庫,玩家都可以獲得大量的財富。很明顯, 游戲 是鼓勵玩家戰斗的。
而且在對抗其它地下城城主的關卡中,敵人也在同時開采地圖中有限的金子,所以無論對手是誰,玩家都必須做到四個字——兵貴神速。一旦玩家的資金鏈斷裂,怪物們就會逐一離開這個倒霉的窮光蛋,不再為其效忠。等到敵軍來襲時,空空盪盪的地下城將無怪能擋。
所以《地下城守護者》並不是一款可以慢悠悠「種田」的慢節奏即時戰略 游戲 ,時刻下降的金錢數量,像一個倒計時時鍾一樣提醒著玩家:你快玩完了。
開采有限的金錢,在足夠快的時間內發育軍隊,最終戰勝強大的敵人,就是《地下城守護者》的主要玩法。 而與時間和金錢賽跑,就成了玩家在 游戲 中最大的挑戰。
反套路的陣營設計、代入感極佳的操作體驗、低資源鼓勵戰斗的玩法設計,都讓這款快節奏的即時戰略 游戲 在我心中留下了不可磨滅的記憶。
也許它不如《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸爭霸》等即時策略大作那麼有名,但從 游戲 性上來看,它能給玩家帶來的樂趣與挑戰絲毫不遜於上述任一一部 游戲 作品。
游戲 史上最奇葩的 游戲 公司——牛蛙 游戲 工作室,在其短暫的生涯中貢獻了為數不多的 游戲 作品:《魔毯》、《主題醫院》、《上帝也瘋狂》……雖然這些 游戲 都名不見經傳,但也在上個世紀的 游戲 界捲起過不小的波瀾——至少玩過它們的玩家,無一不對其贊譽有加——而《地下城守護者》,絕對是其中玩法最有趣的一款。
如果你喜歡即時策略 游戲 ,而且還沒有玩過這部上個世紀里最奇葩的 游戲 之一,不妨找來試玩一番,相信這款誠意之作會給你帶來不小的樂趣。
感謝您的閱讀,我們下部 游戲 再見!
㈥ 就喜歡玩刷裝備的單機游戲,除了《泰坦之旅》有沒有什麼推薦
不得不說《泰坦之旅》絕對是一個比較好的單機手游,很多粉絲經過我的介紹都在玩!
那麼除了《泰坦之旅》還有那些不錯的單機 游戲 呢?
第一、地牢獵手4
曾經瘋玩了幾個月的 游戲 ,非常不錯地牢獵手4整合了1-3,4大職業,29張地圖,打擊感不錯技能效果給力,技能連接流暢,值得一試!
二、異教徒之神
有點類似於暗黑和泰坦, 游戲 很不錯,做的很用心,粉絲推薦的 游戲 ,下載玩了玩一個小時左右感覺非常棒,因為沒時間玩,所以推薦給大家玩!
三、翡翠帝國
游戲 很大有4G ,沒內存的小夥伴只能望塵莫及, 游戲 是以中國為特色的 游戲 ,不過是老外研發得罪 游戲 ,很難想像老外能那麼了解中國,不過,不過不得不說裡面人物很醜!可能在老外眼中我們就是這樣的吧!不過 游戲 體驗很不錯,試玩了一天,挺不錯,所以推薦給大家!
四、艾諾迪亞4
非常不錯的 游戲 ,曾經玩過2和3都非常喜歡,4更是經典之作, 游戲 劇情緊湊,有很強的可玩性,也有一定的難度,個人最喜歡忍者,傷害爆表,有興趣的可以去玩一玩!
要說刷裝備的 游戲 必然離不開始祖級的《暗黑破壞神》了。暗黑三也出了好幾年了,前些日子出了死靈包可以玩死靈法師了。這 游戲 在刷刷刷類型 游戲 里的地位不用我多說了。
《恐怖黎明》這也是款非常不錯的作品,個人感覺在職業培養上比暗黑要好不少,可以把兩種職業組合在一起形成新的職業,再加上讓人眼花繚亂的 星座 系統,可研究的地方很多。
《范海辛的奇妙冒險》,也不錯的作品,極具暗黑風格,裝備眾多,值得一玩。
《全境封鎖》看起來是射擊 游戲 ,其實就是射擊版的暗黑,武器裝備都是帶屬性的,各種流派搭配,還能洗裝備屬性強化裝備屬性,當然了刷就好了,不像國產網游需要充錢。
看到這個問題,我的第一反應就是《暗黑破壞神3》,現在購買好像是6.5折吧,反正是如題主一樣的,刷刷刷。
裝備
裝備等級基本上是這么劃分的(低級裝備略過):
1.普通橙裝--最常見的裝備
2.綠裝(套裝)--也就是套裝,基本都是2,4,6件套,不同的套裝數量套裝效果不一樣
3.遠古橙裝--最明顯的是橙裝文字介紹的邊框變成金邊有立體感的那種了。這種在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。比普通橙裝的屬性好。
4.遠古綠裝--同遠古橙裝的表達意思
5.太古橙裝--比遠古橙裝更牛逼,紅色邊框,幾乎是滿屬性,但前提是需要有任何一個角色在任何模式下通過70層的大秘境才能解鎖,並且掉率感人。
6.太古綠裝--比遠古綠裝更牛逼,也是幾乎滿屬性,同太古橙裝掉落方式。
游戲 內容就是
1.可以體驗劇情
2.升級難度下小秘境。70級後,殺死最後的boss獲得大秘境鑰匙
3.用大秘境鑰匙開啟大秘境,不斷的增加大秘境層數,也就是難度,層數越高,獲得對應的裝備也越好。
幻化
這個 游戲 里有很多魔獸世界的武器,比如:灰燼使者,風劍
附魔
只要你有錢,可以將裝備不斷的刷附魔屬性,以達到你預期的目的。我的賬號就是這么窮的,別看你幾十億的資產,分分鍾讓你窮的只剩褲衩
威能
先通過老頭子任務獲取卡奈魔盒,在卡奈魔盒中有配方,按照配方可以干很多事情,比如這個威能提取。
威能提取需要先通過完成5章的懸賞任務獲得懸賞寶箱,然後右鍵使用後掉在地上的的材料,五個章節物種材料都要具備。那麼啥是威能呢,就是橙裝帶有黃字的部分。一個角色同時只能裝帶3個威能,分為護甲威能,武器威能,戒指威能。
地精
小秘境經常會碰到地精,不同顏色的地精會掉落不同的東西,有白金幣(用來購買商城中的翅膀、寵物等等),寶石,血岩碎片(用來賭裝備),裝備,錢。
最坑的是碰見地精群或者軟體地精,因為地精這東西只會跑,在你不打他的時候會開傳送門跑路,所以這種會讓人很抓狂,滿地圖的都是亂跑的地精。
總之,我覺得這個可以完全符合題主的刷刷刷,無盡的裝備和大秘境。
暗黑2,毋庸置疑是經典之作,可能大部分刷裝備的RPG都受到他的啟發,使用了暗黑2的部分系統。除了這個,推薦無主之地,這個是一個射擊的RPG,也涉及到了打怪升級的部分,挺好玩的,而且很耐玩,還有類似怪物獵人,噬神者,討鬼傳,黑暗之魂這些,都符合你的要求
類似電腦《暗黑破壞神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷裝備的ARPG手游還是挺多的下面選幾款屈指可數的這類單機手游推薦給大家。
《地牢編年史》(Dungeon Chronicle)
喜歡刷裝備?這款 游戲 可以讓你刷到「爆」。首先 游戲 是類似《地牢圍攻》一樣的地牢類ARPG,設定的很簡單每10個關卡一個強力BOSS,並且他的關卡是沒有上限的!裝備屬性和強度也是沒有上限的,只要你臉白就能刷到超級神裝。並且這些神裝沒有職業限制,主角可以同時佩戴槍械、法杖、大劍三種武器,還可以隨時切換,裝備方面會有套裝和獨立神裝,會根據不同屬性對三種武器的傷害和技能進行加成。
《永恆之金》(Eternium)
《泰坦之旅》想必大家都知曉一二,但是由於它長久沒更新導致現在的兼容性很差,所以 游戲 體驗也大大降低,而我推薦的《永恆之金》就是最能代替它的單機。 游戲 以經典職業戰士、法師、獵人為主,有著各種的刷裝備方法,如精英怪、BOSS、超級BOSS,以及大型副本和生存模式。並且這款 游戲 最大的亮點也是裝備系統,除了套裝和大量隨機屬性以外,它還可以鑲嵌、附魔、合成、鍛造。
《英雄圍城》(HeroSiege:PocketEdition)
這款 游戲 在我看來,是自由度最高的單機ARPG 游戲 ,沒有任何任務,目的只有一個:不停的刷神裝和聖物(一種buff可疊加)。 游戲 的地圖非常大,有這7章節,每個章節有5關和一個大BOSS,並且還分為五種難度,難度沒有限制,只要打得過你可以直接去最後一關,除了章節還有強力的副本,裡面有著大量boss和寶箱。 游戲 裝備系統雖然沒有上款 游戲 那麼復雜,但是它有著最豐富的職業系統(16種職業),並且每種職業還有2種玩法。另外, 游戲 支持聯機,方法和暗黑2一模一樣,就是創建房間設置密碼,可以和好友單獨刷圖。
《異教之神》(無蘋果系統)
我看有人介紹了,但是並沒有把這款神作推薦出去,我來說一下他的核心亮點吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢 游戲 ,16關卡+三種難度,以及通關後的生存模式和超級副本。暗黑2的符文之語系統和赫拉迪克魔方系統也都出現在了 游戲 中,並且還有打孔、鑲嵌寶石、未鑒定、套裝、暗金(粉裝)等玩法。至於 游戲 的職業也很有特色,它共有4種職業,是以加點的方式學習技能,玩家可以隨意搭配也可以專精。
《恐怖黎明》,值得一玩。我也喜歡玩這類 游戲 。
暗黑破壞神3
玩家可以在 游戲 中和玩伴一起選擇不同的角色來進行副本挑戰, 游戲 玩法復雜多樣,技能酷炫,適合玩家進行 探索 。玩家通過打怪升級自身等級和能力來不斷提升自己,不斷挑戰新難度的副本。
火炬之光2
這是一款第三人稱的類暗黑 游戲 ,玩家可以扮演刺客,狂戰士、工程師和法師四個職業來進行地圖 探索 。地圖的隨機性很強,更有設置開箱子出裝備的特點,豐富了 游戲 性。在地圖中更是設置了許多地下城和豐富的任務路線,非常適合玩家進行 探索 。
㈦ 給推薦幾個十年前的電腦游戲,單機的
十年前當然是gta4(現在依然好多電腦玩不了,因為優化有問題),文明5(前熬夜肝帝,一局玩800回合也是可以的),使命6、7、8(經典的經典,你可以看看現在玩也不覺得畫質啥的差,然而當時國內還在玩cf……),戰地2叛逆(不推薦,因為和使命沒啥區別,不是現在戰地系列的風格,但戰地系列還是要有的)
要是再往前推一推,你可以玩red alert2(這個的國內mod太多了),cs1.6(當年的網吧霸主,盟軍敢死隊,gta 聖安地列斯和vicecity(體驗和gta5完全不同,相當有趣)、
㈧ 經典電腦老單機游戲有哪些
1、《傳送門2》:
這款游戲是《傳送門》系列的第二代游戲,其中的內容專注機器人,當中的玩法專注跑酷、射擊、以及近戰等,游戲在當時畫面很高,雖然現在有些落後,但是玩法依舊經典,玩家能在其中體驗很多新鮮元素。