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劍仙電腦配置

發布時間:2023-03-08 04:02:27

① 玩過仙劍系列的玩家進!

仙劍系列的游戲都是很經典的。

新仙劍奇俠傳

新仙劍奇俠傳簡介
《新仙劍奇俠傳》,2001年出品,由新狂徒創作群製作。使用新代技術重新製作經典之作「仙劍奇俠傳」,並分別為趙靈兒與林月如兩位女主角設置了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,此作發行了兩個特別版本——「深情靈兒版」和「摯愛月如版」,分別表現為包裝及內附贈品不同,同時大陸發行「真情回饋版」,台灣發行「永恆回憶錄」。然而以同期的技術水平來衡量,此作的畫面僅達一般水平;迷宮被極大的復雜化;增加煉蠱皿煉化系統;背景音樂全部改為MP3格式,增加部分新曲,然而電子味太過濃厚;同時也增加了部分劇情,比如羅剎洞,十年前的小月如,以及為了迎合仙劍2設定所添加的隱龍窟小狐狸,結尾新增仙劍2劇情預告游戲。
相關信息
主角:李逍遙 趙靈兒 林月如 阿奴
主題音樂:《蝶戀》
主題歌:許茹芸 - 《有你的天堂》
【游戲介紹】
《新仙劍奇俠傳》於2001年7月推出,由新狂徒創作群重新製作。使用新代技術重新製作經典之作《仙劍奇俠傳》,並分別為趙靈兒與林月如兩位女主角設置了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,此作發行了兩個版本——「深情靈兒版」和「摯愛月如版」,分別表現為包裝及內附贈品不同。劇情無太多的更動,但應玩家要求增加隱藏結局。
新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版於200然而以同期的技術水平來衡量,此作的畫面僅達一般水平;迷宮被極大的復雜化;增加煉蠱皿煉化系統;背景音樂全部改為MP3格式,增加部分新曲,然而電子味太過濃厚;同時也增加了部分劇情,比如羅剎洞,十年前的小月如,以及為了迎合仙劍2設定所添加的隱龍窟小狐狸,結尾新增仙劍2劇情預告游戲。
新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版於2005年2月在台灣上市;2007年4月在中國大陸上市。增加了對WindowsXP的支持。劇情沒有改變。

新仙劍奇俠傳電視劇XP紀念版

簡介:
《新仙劍奇俠傳電視劇XP紀念版》,2005年2月於台灣發行繁體版,2007年4月於大陸發行簡體版。借電視劇之風潮,以支持XP操作系統為名義所發行的版本。包裝採用電視劇演員劇照,也因此被部分不喜歡電視劇的玩家所抵制。游戲具體內容和《新仙劍奇俠傳》無差異,簡體版本由於審核原因,部分細節被刪減,如靈兒在鎖妖塔內的頭像等,同時造成了不少BUG,被人詬病,繁體版無BUG。
相關信息:
主角:李逍遙 趙靈兒 林月如 阿奴
主題音樂:《蝶戀》
【游戲介紹】
華人計算機游戲RPG市場,最普遍並讓人津津樂道的游戲經典,非「仙劍奇俠傳」莫屬。仙劍奇俠傳特例地以完全自創自製的故事劇本;糾葛感人的情節;優美動聽的音樂,風靡了整個華人市場。讓RPG游戲不只是完成任務,而是有更多情感融入與感動。「新仙劍奇俠傳」的製作,舉凡游戲人物、肖像、物品繪制;迷宮、戰斗、場景設定,乃至游戲動畫……都是全新設計製作。所有人物小角色動作及肖像,都將依照原個性,重畫塑造,讓游戲角色更生動活潑。游戲製作時更將解析度整整調高一倍以上,讓玩家體驗玩游戲也是一種暢快的享受。
「新仙劍奇俠傳」傳承上代仙劍最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。全動態戰斗場面波瀾壯闊,戰斗操作節奏順暢、痛快淋漓,絕對能讓玩家大呼過癮。仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統,不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。
全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次「新仙劍奇俠傳xp版」會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分情節結局,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄。相信許多人對仙劍原始劇情的結尾,有許多遺憾,這一次,狂徒創作群有沒有考量到玩家期盼「仙劍」完美結局的心情,除了傳統唯美遺憾的游戲結局外,再製作出一個完美結局?

仙劍客棧

簡介:
《仙劍客棧》,2001年出品,由北京軟星製作,屬經營養成類游戲。內容獨立於系列中的正式作品,假設李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴四位主角同在一個屋檐下經營李家客棧,並有多位著名武俠作品人物前來串場。游戲含兩條線索——經營線和感情線,根據兩條線索的分值來觸發不同的經營結局和感情結局。
相關信息:
主角:李逍遙 趙靈兒 林月如 阿奴
【游戲介紹】
月如魂斷鎖妖塔,靈兒以自身封印水魔合體獸;當大地重新恢復安寧之時,只有天蛇杖從天而降。無限夕陽下,隱隱青山中,阿奴吹響了離別之曲……仙劍奇俠傳的最終結局讓無數玩家抱憾至今。怎樣才能擺脫沉重的命運安排?怎樣才能無憂無慮地和心愛的人一起廝守?《仙劍客棧》來圓您的夢。
話說李逍遙十五歲那年某日,李大娘突然有事遠行,將客棧交給逍遙打理。一年之中,不僅靈兒、月如和阿奴三位紅顏相繼成為仙劍客棧的掌勺大廚,天南地北的各路人馬也紛紛相聚到這一爿小小的客棧中,其中既有你熟悉的仙劍老朋友,也有名字搞笑的新朋友;沒有催人淚下的悲情,也沒有繁瑣的練級和迷宮,只有平凡忙碌的生活。當紛紛擾擾的事件一樁樁塵埃落定,一年將近尾聲時,又是什麼樣的結局在等著你呢?愛人,事業,所有的一切都掌握在你的手中,就看你怎麼做、怎麼選了!
《仙劍客棧》模擬經營和RPG的完美結合:
■本作游戲類型以經營為主混合戀愛養成和角色扮演等多種游戲成分。
★在多種游戲要素中,玩家既可以一網打盡,也可以偏重某幾種,根據側重點的不同觸發多種豐富多彩的結局。
★游戲過程為一年的時間,玩家可以通過選擇休息自行調節游戲通關時間的長短。
★本作品在游戲要素、玩法、游戲時間上都給予了玩家前所未有的自由度,讓玩家想怎麼玩,就怎麼玩。
■具象化模擬經營,餐飲住宿並重
★不同與以往的經營游戲突出宏觀上的經營管理,本作品具體模擬了客棧經營的全過程。接待、領位、點菜、送單、上菜、收銀樣樣都讓玩家親自掌控,充分享受經營的樂趣。同時為了照顧玩家也設計了不同經營速度和委託程序接管經營的選擇。
★人物更加人性化,作為廚師的三位女主角各自有各自的個性和特長,也會感到疲勞和不滿,需要玩家細心照應並且在經營過程中盡量提升她們的能力。客人也不再是簡單的經濟來源,他們的脾氣或急躁或溫吞或隨和,口味偏好、用餐時間以及對流行的敏感各不相同,在經營中體現的十分明顯,需要玩家認真體味、區別對待。
★全部108種菜譜精選各大菜系及歷朝歷代的經典名菜,玩家在得到菜譜後可以自行設計客棧菜單作為經營項目和招牌菜餚。菜餚的流行度真實再現中華民族的飲食風俗。
★火災、蟑螂、小偷……多種突發事件讓玩家手忙腳亂,處理不好會令客棧聲譽大降,客人走散。包場事件考驗客棧的效率,需要認真應對。當客棧名聲遠播的時候,各路武林名人紛至沓來,前來踢館,卻並非舞刀弄劍,而是展開超級搞笑的料理大戰。
★客棧可以不斷升級,從只有三張飯桌、兩間客房的小客棧升級為金碧輝煌的天下第一客棧。客棧升級後房間、餐桌增加,裝潢更加豪華,可以經營更高檔的菜餚,同時也能吸引更多名人光顧。
■另類風格RPG,承襲仙劍特色
★客人中平凡世人、武林名宿、諄諄君子、卑鄙小人無所不包。玩家可以和住店客人對話,觸發百餘種分支劇情。客人有不同的身份、經歷和面臨的困擾,玩家不同程度的介入使事件產生各種後果,同時獲得各種道具及影響整個游戲的結局。
★玩家可以和女伴展開溫馨搞笑的迷宮探險,迷宮中沒有令人厭倦的戰斗,有大量金錢道具可供搜尋,有各種巧妙機關可供探索,也有可愛的怪物不斷糾纏。玩家可以利用七顆靈珠的不同功能暢游整個迷宮。在迷宮中不會死亡並且隨時可以離開迷宮,避免了在迷宮中找不到路被卡死的現象。
★故事發生在「仙劍奇俠傳」的四年前,仙劍中的重要人物全部會出場,很多前因後果在這里可以找到。

仙劍奇俠傳二

仙劍奇俠傳二簡介
《仙劍奇俠傳二》2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作。游戲劇情緊接一代,故事圍繞李逍遙的同村夥伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宮大大簡化,而新增的御靈系統與養蠱系統十分有趣,但喂毒的設定完全是雞肋。盡管游戲中對1代留下來的懸疑:月如是否復活,靈兒是否還會出現,逍遙後來的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人頗為滿意的交代,也有不少感人的CG,圍繞小虎,蘇媚,月如,憶如的「寬恕」情節也十分到位,但是,由於游戲與前作出品間隔時間過長(近8年的等待),導致了很多老仙迷上市之時對游戲不如預期而感到十分不滿,有人認為,2代故事對1代的解疑實際上破壞了1代開放式結局的意境,也在某種意義上導致靈月間的失衡(雖然可能不是多數);另外一方面,由於仙2後期在諸多方面表現出來的趕工行為,新仙劍片尾的仙2預告半數都落了空,盡管有個別老玩家認為比之3代,2代劇情尚還留有幾絲1代故事的清新氣息,但是仙2還是成了仙劍系列之中,風評最差的一代。
相關信息:
主角:王小虎 蘇媚 沈欺霜 李憶如
主題音樂:《水龍吟-余情幽夢》(《水龍吟》、《余情幽夢》)
主題:寬恕
【游戲簡介】
仙劍的故事之所以能比其它游戲還能夠引起玩家的共鳴,就是因為它的故事圍繞著一個主旨上,那就是「情」,《仙劍奇俠傳》一代的主旨是在於「宿命」,而二代的中心主旨則是「寬恕」,經過這么多年是唯一不曾改變的。所謂的寬恕,不一定是原諒了仇人就叫寬恕,有些是仇恨沒錯,有些是迷惘,有些則是痴情,而有些是誤會,當所有仇恨、迷惘、痴情或誤會真相大白、真情流露,使人悟得更深一層的道理,對於世間的人事物其看法或認知有完全不同的理解時,也何嘗不是一種寬恕的表現啊!
基本上,二代的故事是在一代故事結束的八年之後,而二代的男主角就是跟李逍遙同一個村子的王小虎,還有李逍遙的女兒李憶如,以及另外兩個女主角,四個人交織出一段錯綜復雜的故事來。當然,也有一些一代的主角以及全新的人物會在二代中出現,准備將前後兩代發生過以及即將發生的感情、恩怨等糾葛,作一個完整的交代。
仙劍奇俠傳二的美術呈現
「仙二」原本在2D與3D的呈現方式之間一直僵持不下,後來一度決定以3D方式呈現,連3D主程序都已經開始開發,但是最後還是決定改回2D的方式來製作「仙二」,因為我們認為2D刻畫修繪的感覺還是最能完美地詮釋仙劍唯美的視覺感覺,而為了這個決定,我們又放棄了不少已經製作好的場景跟人物模型,這也使得仙二必須多等一些時間才能跟大家見面。
「仙二」支持了滑鼠、鍵盤、搖桿這幾種操作方式,不再堅持只有鍵盤,而且我們還特地為三種操作方式都作了最佳化的設計,介面上也保留了一代讓玩家輕易上手的優點,絕對有過之而無不及。
「仙二」的戰斗依舊保持45度斜向視角,以及回合制的游戲方式,維持仙劍優秀的傳統與風格,但是在攻防、動作、召喚等部份作了相當幅度的變更,務求更流暢、刺激的戰斗效果和感受!
。。。俠骨柔情 唯美再現。。。
二代故事是開始於一代結束的八年後,當初與李逍遙住在同一個村子的鄰居—王小虎,已經是一位十八歲的成熟青年。想當年年紀雖小,卻很有孝心,不怕風浪獨自上仙靈島為父求葯的事跡一直讓大家們津津樂道,個性堅毅剛強,做事執著且有決心,從小視逍遙為偶像,雖然逍遙後來未收小虎為徒,但小虎心中篤定要成為如李逍遙一樣的大俠,名滿江湖、除魔衛道,是永遠不變的目標。
此時的神州大地,因為八年前鎖妖塔崩毀,萬千妖魔盡出,天下大亂,幸有一位得道高僧—千葉禪師的出現,廣納門徒成立大慈悲明宗,四處傳道布施、救災救人,與蜀山仙劍派掌門人李逍遙同為正道的兩大領袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁機擴展勢力,進行一項可怕的陰謀,意圖染指人間。
王小虎與三位女主角便是在這樣的一個時空背景,交織出一段充滿親情、友情、愛情的傳奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和幾位女主角是如何結識且發生動人情事、如何捲入一連串安排好的陰謀中而不自覺、又如何在千葉禪師的幫助下,對抗那可怕的魔頭孔璘……

仙劍奇俠傳三

仙劍奇俠傳三簡介
《仙劍奇俠傳三》2003年出品,由上海軟星製作,姚壯憲協作。3D畫面在仙劍系列中首度出現,主角不再與1代人物緊密關聯,其餘如戰斗模式等等方面,也都得到大幅度的改變,其中戰斗模式與格蘭蒂亞二有異曲同工之妙,憑著絢麗活潑的濃情風格,又為仙劍系列贏取了一大批的新晉玩家,被評為2003年最出色的RPG游戲之一。迷宮系統過於龐大繁雜等等缺陷,並沒有妨礙這些熱血玩家對它劇情的認同。很多玩家在玩完這部游戲之後都忍不住流下了眼淚。首次提出「六界」世界觀,受到不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以為,仙三缺少古樸氣息,偶像劇化太過,清新靈秀不足,所呈現出的世界觀支離破碎,不成體系。
相關信息
主角:景天 唐雪見 龍葵 紫萱 徐長卿 重樓 花楹
主題音樂:《御劍江湖》
主題:輪回
【游戲簡介】 《仙劍奇俠傳三》故事發生在《仙劍》第一代的五十年前,那時候,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫後還是襁褓中的嬰兒,而劍聖,則還沒有拜入蜀山修仙……
事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。
神將軍飛蓬與魔將軍重樓因兩界的沖突而屢屢交手,一直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。
重樓提出要和飛蓬在自己發現的一處新仙界中決斗,一較高下,飛蓬礙於神界天規而猶豫再三,最終經不起重樓誘惑而答允。
兩人勢均力敵,比試曠日持久,最終驚動了天庭,天帝派兵捉拿飛蓬問罪,飛蓬因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間而落敗……
光陰荏苒,飛蓬被神界問罪貶為人,經過多次轉世成為渝州唐門新安當鋪伙計景天。
同時,重樓自魔界窺探人間,偶然發現飛蓬的轉世如此卑微平凡,心中動念想要幫助景天,於是來到人間,滋擾蜀山,想要幫飛蓬找回佩劍,無意中毀壞了鎖妖塔,偶然得到了飛蓬在人間第一世——姜國太子龍陽鑄煉的魔劍。
景天得到魔劍的同時,結識了唐門小姐雪見,從此改變了自己的生活。
一開始被捲入雪見家族的內部斗爭以及唐門和霹靂堂的爭斗之中,而後遇到蜀山棄徒長卿及其未婚妻紫萱,走上了協助蜀山尋找五靈珠,封印鎖妖塔的漫漫征途。
一直隱藏在魔劍中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龍陽的妹妹龍葵。
幾個人的情愛糾葛,生離死別反復交織糾纏,雪見的離奇身世,紫萱不為人知的秘密,龍葵長久以來的心中願望……伴隨著人類與妖界死生存亡的爭斗,而其實人的慾望,才是所有紛爭的本源。

仙劍奇俠傳三外傳·問情篇

仙劍奇俠傳三外傳·問情篇簡介
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》2004年冬天出品,由上海軟星製作。更加完善了從3代開始建立的六界觀。作品前承仙劍3,後啟仙劍1。此作似乎是要將仙劍系列的氛圍由陰柔轉向陽剛,故女性角色不是很多。迷宮系統更加龐大枯燥,在整個游戲中占據大量時間,沖淡劇情,使得玩家感覺劇情方面結構有些鬆散,內容也略顯蒼白,迷宮系統較仙三來更為復雜。故此作常被玩家戲稱為「仙劍奇俠傳三外傳·問路篇」。系統在仙3基礎上更加提高,補充贈送合成系統,增加了任務提示,戰斗更加多變,但游戲的平衡性有所下降。不過游戲中也有一些相當感人的情節。例如雷元戈捨身救溫慧,星璇與養父燎日合體,拯救蜀山等。本作主題音樂《揮劍問情》(官方填詞演唱版本為《仙劍問情》,演唱者蕭人鳳,此歌後來在仙劍四中亦有出現)
相關信息
主角:南宮煌 溫慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日
主題音樂:《揮劍問情》
主題歌:蕭人鳳 - 《仙劍問情》
主題:問情
【游戲簡介】
幾乎很少有玩家贊成軟星將仙劍的畫面轉型成3D的這一做法,不僅因為改變的仙劍原有的風格,並且單從畫面效果來看也並不出色。本作依然採用仙三的圖象引擎,全3D的背景加上全3D的Q版人物形象。關於游戲在畫面整體渲染上還是做得很不錯的,你能看到各具特色的村莊小鎮,詭異神秘的山洞,以及祥雲飄渺煙霧繚繞的蜀山等等。每一個場景都製作得十分精細,包括屋子擺設,樹木流水等,相當富有質感。
游戲的每個場景都附有小地圖,並設有指南針旋轉方位。因為游戲中並沒有設定默認的方位,因此當從一個場景轉為另一個場景時經常會改變方位,並且很多場景的入口,比如房屋門之類的必須通過旋轉方位才能發現,感覺很不爽,尤其是對於那些對3D游戲過敏的玩家,可以要體驗一下什麼是天旋地轉,找不到北了。 本作中很多劇情直接用動畫來表現。動畫只採用了320*240的解析度,加上動作效果僵硬粗糙,甚至連仙劍三都不如。而官方要求的推薦顯卡配置卻是64M顯存以上並支持DirectX9.0,不免令人失望。在人物菜單中,人物頭像依然是從人物3D模型中截下來的頭部,本來3D人物就做得失敗,卻還要讓這一敗筆成為人物的招牌,仔細看每個人物的頭像你會發現,除了頭發不同之外,幾乎每個人的臉部輪廓,表情和眼神幾乎都是一樣的,完全體現不出人物的個性。相比頭像而言,每個物品和道具配備的3D動態效果表現還是十分出色的,使得菜單系統充滿動感,也算是游戲畫面比較出挑的一個地方。
游戲的戰斗模式採用類似反三國志的時間槽半即時戰斗模式,即將時間槽分為行動時間和魔法吟唱時間。當行動時間結束時便可進行戰斗選項,如果選擇法術的話則要等到法術時間槽蓄滿時才能施放,選擇其他的話就會跳過魔法槽直接進行相關行動。並且攻擊會有時間差,當你攻擊某個位置的敵人時,由於他在幾乎同一時刻去攻擊其他人,因此攻擊就會MISS。合理利用時間差是躲避敵人進攻的最好方式。戰斗中的五行相剋關系依然存在,根據敵人的屬性將己方的角色站在與其相剋的屬性上。雖然相剋的效果並不明顯,但基於五行的設定也引入了合擊的概念。當特定角色站在特定位置執行特定動作是就會出現合擊。比方說,王蓬絮站在風位,並成瀕死狀態,南宮煌站在火位,當他使用萬劍訣的特級時,就會發動御劍飛仙的合擊招式。總的來說,本做的戰斗比較簡單,一招一式規規距距地打一般就能順利通關,BOSS戰也沒有什麼難度,也不需要有任何技巧性的戰術。五行和合擊純粹是花哨的擺設,基本上不會刻意去使用。

仙劍奇俠傳四

2007年8月20日豪華版發售
《仙劍奇俠傳四》上海軟星公司製作的最後的一款仙劍系列作品。(仙劍奇俠傳五的研發工作已經交由北京軟星製作)。仙劍四的主題落在了「我命由我不由天」(或稱尋仙)之上,仙劍奇俠傳四人物的塑造都比較成功,劇情跌宕起伏,讓人回味無窮。游戲畫面較前作有所改進,人物由以前的Q版形象變成了真人比例。迷宮難度較以前有所下降,迷宮中的許多中小游戲增添了游戲的樂趣,但戰斗的游戲性有所降低。由於細節設定考究,畫面配色明快,劇本文采較之3代大有提升,盡管發行之時有嚴重的卡機問題,同時程序本身對ATI顯示卡的支持也不盡人意,但仙4在不令3代玩家失望的同時,也為系列挽回了大批因為3代風格巨變而流失掉的玩家。只可惜,這個游戲製作團體才剛剛將技藝磨練成熟,就因故解散了——就在游戲發售的一個月之後(2007年9月14日),上海軟星與北京軟星合並。總體評價上,雖然由於公司內部爭端,仙4承載了一些別有用心的評論與鼓吹,但這絲毫無損於其優秀作品的身份,同時,在國產單機游戲日漸式微的今天,仙4更具其意義。
相關信息
主角:雲天河 韓菱紗 慕容紫英 柳夢璃 玄霄
主題音樂:《洄夢遊仙》
主題:尋仙
【配置要求】
運行環境 基本配置 推薦配置
CPU PentiumIII 933MHZ PentiumIV 1.6GHZ或更高
內存容量 256MB 512MB(DDR)
顯卡 nVidia GeForce3(64MB) nVidia GeForce4(64M或更高)
操作系統 Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(簡體中文版)
DirectX版本 DirectX9.0C版本
硬碟空間 3G
音效卡 支持Direct Sound的音效卡
光碟機 8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM
操作設備 滑鼠(必備)、鍵盤(不支持手柄)
顏色質量 32位
屏幕解析度 800*600,1024*768,1152*864(僅窗口模式),1280*960(僅窗口模式)
【游戲簡介】
從小居住在黃山青鸞峰上、從未下山過的少年雲天河,某日遇到一名闖上山來尋找劍仙的少女韓菱紗。兩人誤打誤撞之下闖入雲天河父母的神秘墓室,並在無意間令墓室崩塌。因為害怕父親的鬼魂前來找自己算帳,又想探察已故父母的過往,再加上對劍仙御劍之術的好奇,雲天河跟隨韓菱紗下山,踏上尋覓父母過往、求仙問道之路。
機緣巧合之下,雲天河、韓菱紗結識了壽陽城的縣令千金柳夢璃,並和昆侖弟子慕容紫英結為好友。在上天入地的求仙之旅中,雲天河漸漸知曉了一件陳年舊事,並由此引出了重重疑雲。自己的父母緣何隱居青鸞峰?父母的墓室中為何會有一層堅冰?高手,卻為何從不向自己傳授高深的武學?昆侖派為修仙不惜一切代價,其背後到底隱藏著怎樣的秘密?
隨著那掩埋在歲月風沙之下的沉重往事日漸清晰,重重謎團終將完全解開,而迷途的終點,卻又是另一場驚人的災難與情劫……
個人認為仙劍三和四很不錯,外傳的迷宮太難了,仙劍一是很經典也感動了很多玩家的。

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