『壹』 pc版jump大亂斗怎麼本地雙人,一個用鍵盤一個用手柄行不行
讓人不得不首先問一句,萬代南夢宮想要用龍珠超宇宙的模式再做多少作品?
1.劇情。從超宇宙開始,超宇宙2,新忍出擊,到本次的jump亂斗,萬代南夢宮的這幾個游戲,除了背景設定不同,劇情套路一毛一樣。人物,是原創的,需要玩家操縱一個自己捏的角色,要麼是加入Z戰士穿越時空修正歷史,要麼是成為忍村一個新的下忍不斷磨練自己,本次jump亂斗更像是超宇宙,主角加入J小隊對抗邪惡,值得一提的是領路人還是特南克斯。這種劇情設計不能說不好,但一個亂斗性質的格鬥游戲,劇情又臭又長本來就不受待見,何況大家玩這個游戲本來就只想用天馬流星拳對上北斗百裂拳看一下誰更快,為啥還得跑來跑去做任務?而且你既然要做劇情,那就好好做,學一下隔壁機器人大戰系列,圓一下世界觀,一上來就是搞什麼不同世界傳送來傳送去,指揮官是原創的,也不知道這指揮官憑什麼能把路飛和黑鬍子聚集到一起,未免太敷衍了,還不如直接不要劇情。
2.招式系統。原本龍珠超宇宙和新忍出擊的招式系統很不錯,自由學習不同角色的招式自由搭配,左手螺旋丸右手升龍霸真的很美,但本作卻很差強人意,究其根本,是數量太少。龍珠和新忍出擊的招式豐富到作品中出沒出現的招式,你都可以學,但jump只能學習一部分,比如說本作中鳴人的招式是四個,螺旋丸螺旋手裡劍六道組手尾獸玉,那麼你不能學鳴人連彈,也不能學大玉螺旋丸,招式總量就是可用人物的招式總量,沒有任何擴充,dlc出來之前讓人覺得不上不下。
3.動作模組。其實超宇宙這個系統的戰斗做的還是很爽快的,只需要連打一個鍵就能做到擊飛追擊派生,但問題在於重復度太高,雖然動作不一樣,但是所有角色(包括原創)的x鍵連打都必然是地面連擊→擊飛→追擊→強制落地收招,一個格鬥游戲同質化那麼嚴重實在是不應該,哪怕是超宇宙也有不同角色追擊次數和強制落地收招方式的不同,也可以通過沖刺取消再做連擊,而本作的沖刺……手感有點滯澀,並且沖刺方式也都是一樣的,好好的讓鳴人用查克拉沖刺,讓一護用瞬步,讓路飛彈射不行嗎?玩家自捏的角色是赤手空拳的,如果要使用如九頭龍閃或者月牙天沖之類的劍招,角色會掏出一把光劍……但明明配件里是有劍的,這就又讓人覺得很敷衍。
4.角色數量。這是最大敗筆,統計了一下,本作出場角色分布,龍珠6 海賊王6 火影6 聖鬥士2 城市獵人1 北斗神拳1 死神4 獵人4 JOJO2 幽游白書2 浪客劍心2 游戲王1 小英雄1 黑色四葉草1 神龍之謎1,倒是兼顧情懷和新作,問題就是太少,一共四十個人物,想要撐起「jump亂斗」這個名號未免太難了,我們每一次都在期待能出現一部真正算得上亂斗的作品,隔壁任天堂大亂斗都能拖出來七八十個角色,甚至還主動增加諸如街霸等非本家角色,jump手握那麼多資源卻一直小家子氣,是不是也該學習一下。