A. 《實況足球2013》和電腦對戰如何布置角球戰術
1.選一名有身高中後衛出場 戰術設置里不設置插上(就是參與進攻那項) 2.發角球時切換到這名中後衛 當時他應該在自己半場防守 3.一路狂奔至對方禁區 鋒慧4.快進禁區時按發球 5.爭頂 自畢明己看效果手基告原理:後場跑過來的球員電腦是無人盯防的 在你接近禁區的時候 電腦會有一名中場附近的球員跑過來盯防你 但你全速跑過來 馬上發球 對方是來不及近身的 所以要在快進禁區時就發球 直線奔跑 這樣落點會精確地找到你的跑動路線 另外在你從後場跑過來的這段時間里 電腦控制你的前鋒會自動把電腦的防守球員拉出去(就是去接應戰術角球的那個球員 他跑過去 會帶去一名後衛 使中前點出現空當) 一次角球的機會常常會讓你反敗為勝,所以高效的利用角球的機會很關鍵。
B. 誰知道冠軍足球經理里的電腦的戰術和訓練是怎麼樣的詳細點定好把一套訓練和戰術寫下來
原作者:一劍光寒起書樓
1 BT442陣型全解析以及關於戰術的自己的一些看法
寫在前面的話:看了很多帖子、很多網站的觀點,大家好像普遍對BT442頗有微詞,認為使用這個陣型的人沒品。我不這么認為。首先不管你開檔玩哪支隊,你的經理數值都是可憐的10,而且「聲望」一般都是「差」搜吵,如何在球隊里迅速樹立起自己作為主教練的威信,並減輕俱樂部的壓力(一開檔俱樂部都會認為「球迷對一位不知名的教練執教感到失望,他們表達了自己的不滿並希望一個更有經驗的教練來執教」,所以俱樂部因為聘請你而承受著很大壓力,如果你執教的是一支豪門或者歷史悠久的俱樂部,這種壓力會更大),如何讓自己俱樂部的球迷在輿論上迅速接受你?只有成績!只有勝利!而大家不管接手哪個俱樂部,球員的配置都未必如意,俱樂部第一賽季的轉會資金也不多,而且隨便出售隊中主力會引起球迷和俱樂部管理喚漏啟層的不滿(想想看,一個不知名的教練剛來就賣俱樂部主力球員,球迷會接受么?),所以只有利用好隊中現有的資源!有人選擇買妖人,不錯,妖人確實好用,但是妖人來了隊中原主力怎麼辦?況且妖人和如第一賽季發揮都不是特別好(和你的教練數值有關系,後文自有分解),所以才有了無敵的S/L大法……但是大家不覺得反復存、取檔既麻煩又沒面子還費勁而且傷機器?那麼,在你的新手賽季,在你的球隊並不如你的意但你又急需取勝以鞏固自己的主教練位置並堵上對你懷疑的俱樂部的嘴的情況下,充分利用球隊現有資源,使用妖陣有何不可呢?而且我反對稱BT442為妖陣,因為充其量這只是個比較奇特的陣型而已,進球很多容易勝利,而且電腦不久就會有破解之法。當然說了這么多,用意也只是為新手賽季使用這個陣型提供一些「理論依據」而已。堅持反對BT442的朋友可以不看後面的內容,呵呵,用你的妖人,繼續S/L吧……
BT442陣型原理:利用電腦默認的後衛只盯前鋒的設置而使用中場忽然插上得分,即在對方的禁區里常常可以出現3打2而且中場單刀直面守門員的情況。有人說這是BUG,說電腦的後衛只盯前鋒不盯中場。廢話,難道電腦的後衛放著你的兩個前鋒不管去盯你的中場?-_-!其實CM裡面進球一般都是隊員跑位跑出空當打進的,但是正兒八經的跑位,跑出的空當不多,所以進球不是容易的事。而BT442則是直接從陣型上就已經在對方禁區前扯出空當了,你的隊員要做的只是射那個單刀球而已,所以進球會狂多……
BT442站位設置:FC、FC、ML(拉線至AML)、MC(拉線至SC)、MR(拉線至AMR)、DMC、DL、DC、DC、DR。整個陣型以MC、DMC和GK為中軸線左右對稱。
BT442球隊戰術:半場防守、全力進攻、不造越位、鏟球兇狠、混合傳球、混合傳球重點、區域盯人。球員要求:GK:球門球交給防守球員選擇、鏟球正常、鐵桶防守,其餘默認。DL、DR:傳中、傳威脅球、防守心態,其餘默認。2個DC:鐵桶防守、區域盯人,其餘默認。ML、MR:傳中、傳威脅球、前插、心態進攻,其餘默認。MC:全場緊逼、心態進攻、前插、帶球突破、傳威脅球,其餘默認。DMC:全場緊逼、心態防守、傳威脅球,其餘默認。FC(左側):心態進攻、帶球突破、傳威脅球、前插,其餘默認。FC(右側):心態全力進攻、傳威脅球,其餘默認。
戰術詳解:這個陣型的核心人物是DMC,他是全隊的攻防轉換樞紐(因此,全隊其他球員都可以隨便湊數,唯獨DMC一定要找個具有絕對實力、可以作為全隊領袖的人物),主要得分點是MC和2個FC(姑且稱為前場鐵三角),進攻的起點是ML和MR。這個陣型雖然球隊戰術裡布置的是傳球重點混合,但實際上是中路進攻。因為電腦一般只有2個DC,如果3個DC的話,邊上的2個也是向兩邊扯動的。所以進攻的時候MC前插,2個FC自然扯邊,對方的2個DC就會因為盯2個FC而向兩邊跑開,這樣在中路就形成了防守真空,MC一旦拿球就是單刀,想不進球都難……我們都知道,CM03/04中一般邊路突破後傳中進球率很高,而且一般的CM達人都窮其心力研究如何在邊路打開缺口,傳球重點設為兩翼齊飛,這基本上是CM玩家裡相當大路貨的打法(泛濫了……)。因此許多妖人都是邊路出身,突破狂、盤帶狂、傳中狂大行其道,而BT442則反其道行之,從中路打開缺口,最猛的陣型反而從中路進攻,正可謂「物極必反」……
C. 電腦鍵盤操作nba2k14怎麼設置擋拆戰術
電腦操作nba2k14設置擋拆戰術方法有兩種:
第一種:使用電腦鍵盤操作
可以使用TAB+0進行擋拆。
第二種:使用手柄操作
先按十字鍵右方向,會跳出一排戰術自己可以選,這就扒滾是戰術鍵,配搏選擇了擋拆戰術後,春賣余可以手柄按B鍵進行擋拆。
D. 戰術小隊怎麼設置不卡
介紹幾個有用的設置:
視野寬度(fov):視野越大,看的越寬,東西越小。屏幕不大推薦90~95之間即可。
滑鼠靈敏度設置:默認1.0,打上勾可以分別慧讓調節腰射/開鏡的(1X是1倍放大,4x是4倍),從滾圓上往大碧塌下依次是直升機、步兵和載具炮手。壓槍有困難的推薦把靈敏度調低一點。
Viewdistance:視野距離,設置低了遠處的房子、樹、草、牆、石頭等均不會看到,但是不代表不存在,同時人和載具與fob等設施可以看到,載具遠距離透人和在牆上浪費彈葯的原因。
E. 求教戰術達人,怎樣解決後防線與中場距離過大的問題
1)進攻篇
按鍵作用
R2 + 十字鍵 慢速帶球
快被鏟到時按 R2 迴避
十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球後為側身狀態
球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球
R1 + 十字鍵 快速帶球
R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球
R2+與前進方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人
加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破
雙點L1 雙腳 "踩單車"晃人
雙點R2 雙腳 "踩單車"晃人
快速3次點R2/L1 牛尾巴"過人
原地點2次R2/L1 突破假動作
搖右搖桿一圈 "馬塞回轉"過人
原地按住R2+面向方向的反方向 向後拉球之後配合方向鍵可做出
V-Feint,V字假動作
原地快速輸進球員身體垂直的兩個方向各一次 馬休斯假動作
雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方
帶球過程中快速輸進球員身體的斜前方兩次 上半身假動作
右搖桿下上 挑球過人
接到球時R2+十字鍵 接球同時轉身面對進攻方向
接身後傳過來的球時 L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點跑
還未接到球時按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球, 將球漏給後方的隊員/讓球轉身
傳球
× 短傳
△ 直塞對方身後傳球
○ 長傳
接到球後 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出
十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身後傳球
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳)
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人後) + ○ 2過1(高空傳)
十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面傳)
R3 手動精準傳球
十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高前困尺球,3下為地滾球)
(禁區內有效)
十字尺滾鍵 + □ 射門(分力度按的越長力度和高度就越大)
禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭槌
十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線球
十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門
十字鍵 + L1 + □ 吊射
十慧高字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現後松開□按R1)低軌度挑射
□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球
取消/強制移動
R1 + R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動
L1 + R1 把球撥開一段距離,然後可以增強長傳精度
2)防守篇
我方半場× 斷球.配合R1形成快速追球□ 包夾防守○ 鏟球我方半場. 我方隊員拿球後按 □ 大腳解圍
守門員△ 出擊
(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設置)守門員拿球後按 ○/□ 開大球(過中場)
守門員拿球後按 R1 把球放在地上自己控制守門員拿球後按 × 手拋球
罰球篇
(角球) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)
(角球) 十字鍵 + X 戰術角球(任意球)十字鍵 + ○ 長傳(任意球)十字鍵 + × 短傳門前任意球十字鍵 + □ 射門
(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人牆射門
(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按) 近距離,高弧度射門
One-Two
「二過一」技術基本講解:
二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發後,如果當「牆」的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過一的那名前插隊員,從而演變成為「三過一」。
SUPER CANCEL/強制移動:
沒用SC時的情況 操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用於取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC一般只用於短傳動作的取消。相對來說,SC應用於無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作「強制移動」。
在WE中,當球傳出後,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員「等球」的狀況,而此時處於球運行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。「強制移動」此時就可以發揮作用了。
「強制移動」應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當於解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過十字鍵微調此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,「強移」也可反過來應用於斷球。以下是同一情況下沒使用「強移」和使用「強移」的接球隊員跑動路線區別。
「強制移動」R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這 也是「強制移動」的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。
「強制移動」應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用「強移」的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據下來,從而達到卡位的作用。此多用於高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。
定位球
20米之內:
由於人牆和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人牆。可以採取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出後人牆的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少於50%並分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進。在禁區左側可採取右腳球員可採取第一種一撥一射的方向,直接抽射人牆右側打球門的正中央的位置。
20-25米:
這個范圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個范圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力後加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。
26-30米:
還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力後加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球後加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。
馬休斯假動作:
球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然後從第二次的方向突破。以為例,佩萊蒂接到傳球後按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之後從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作 所謂「V字假動作」,其實就是以英文字母「V」的筆劃來形容這種後撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的「後撤步拉球」就已經是「V字假動作」起始動作了,在《WE10》中只是連接了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是「R2+反方向鍵(做出後撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向」
角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭槌攻門,而頭槌的質量除了由球員本身的彈跳和頭槌技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關系,在WE中角球在前點得分率比較高,這里主要介紹一下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨後往球門方向歪一定角度,隨後發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然後在球發出後往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭槌攻門的力量.球發出後要立刻按L1換到搶點隊員並手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.
相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員並移動到有利位置,角球發出後配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。 為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前布置中專門增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以通過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰術設定。
以攻擊性優先設定陣形
2.以防守優先設定陣形
3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)
4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊後衛,中場和後衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)
5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插
6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優先
7.設置一個SW(托後中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理
8.對對方核心球員採用人盯人戰術
9.主力每一個位置的球員以能力高的優先使用
10.主力每一個位置的球員以狀態好的優先使用
11.增加一名前場球員,通常會換下一名後衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)
12.增加一名後場球員,換下一名前場球員增加一名後場球員(比賽中才能使用)
13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)
快捷戰術設定可以一次選取多個關鍵詞,選完之後再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰術,這就大大方便了那些對設置煩瑣的戰術而頭疼的玩家們了
戰術系統解析
Defence System(防守系統)
Normal(常規):防守隊員沒有特別指派的任務,作為一般設定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應該養成一隻出色的無球跑動的隊伍。
Sweeper(清道夫):這個設定啟用了一名「自由人」在你的防守線上,(自由人是什麼,職責是什麼,回家看足球字典),自由人並不會自動的退防到整條後衛線身後(當然有的時候也會),所以越位陷阱戰術一樣有效。自由人基本的特點就是沒有盯人的職責(玩家靠他協調防守),並且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統,目的是為了更好的保持後防線的陣型站位,值得一提的是,如果設置了Line defence防守系統,這個戰術甚至會取代你設置的盯人戰術(CPU默認首選)。如果你起用的是normal常規防守戰術,並且採用zonal marking區域盯人,你經常會發現你的整條後防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進攻)。
給出網路足球字典中的解釋:「平行戰位是所有後衛全部站在一條直線上,這是相對三後衛戰術而言,因為三後衛戰術是兩個中後衛平行站位,一個後衛站在他們身後,就是拖後中衛,起保護作用。平行站位對邊路保護比三後衛好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區域防守,這點你看看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了。平行戰位並不影響邊後衛助攻,但前提是邊前衛回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊後衛邊前衛輪流突破傳中創造機會。但邊後衛確實不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊後衛控制對方邊路進攻減輕中後衛壓力才能減少一個中後衛,如果邊後衛助攻太頻繁??硨罌盞憊?螅?苑驕塗梢勻我庠諏揭澩?校?新販朗鼐突岢魷治侍飭恕!?
從以上解釋來看,平行站位明確指出所有後衛站在一條直線上(相對3後衛戰術而言),不設拖後,CB一人盯人,一人區域防守,中路防守薄弱,但對邊路控制較好,配合造越位時保證後衛線的一致壓上。和line-defence的在游戲中起到的效果基本一致。所以尊重以上說明,line-defence應該直譯為平行站位。希望有更權威的解釋說明。
個人設定解析
Attack(進攻):有2個方向供玩家選擇,讓球員更多地按照指定的方向進行跑位。Eg,中場球員指定向前,會更多地給你的CF提供彈和保護。
Defence(防守):高中低三個選項,指定球員(並不一定是防守球員)的防守積極度。高:對手進攻時,球員會盡可能的在縱深上保持自己的位置,並且在本方丟球時一貫的後撤防守。中:適度的後撤防守,介於高低防守意識之間。低:球員參與後撤防守不積極,能有效地保持體力(適合有效的就地圍搶)。
重點講Mark Setting(盯人設置):
Covering(補位保護+拖後保護):球員按照既定的策略(AI控制)保護陣型的完整,尤其是當陣型有漏洞的時候填補空缺。要指出的是,對球員設定了此戰術,該球員不會積極逼近進攻球員(和進攻球員會保持距離)。雖然任何球員都可以設定此戰術,但此戰術是特別適合能力出色的DMF(後腰,防守型中場首選)。
Mark zone(區域聯防):電腦默認設定(如果不選擇其他盯人戰術,電腦默認選擇區域聯防)。設置此戰術的球員,當對手逼近他所在的區域時,會主動靠近進攻球員。此設定適合現代足球的絕大部分球員。(如果害怕後衛前搶,造成後防空缺(針對4-3-3邊後衛球員上搶WF或ST),該考慮換換了。)
Mark man(人盯人):如果對手個別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進行人盯人防守。其中又分Normal(常規)和Aggressive(主動積極)2個選項。常規人盯人是指,設定此戰術的本方對員會在本方不持球的情況下跟隨目標球員;而積極盯人選項是指,設定此戰術的本方對員無論本方持球與否都會緊跟目標球員。綜合來講,此戰術可以有效地減小目標球員的活動空間,與此同時本方也犧牲了有限的人力資源。三思而後行!
Quick Setting(快捷設置):大前提,如果你沒有時間,設定所有位置的球員戰術(不包括球隊設定),你可以選擇這種快捷的方式。
Balanced(攻守平衡):the 「Vanilla」option(香草型設置,中文就是萬能膏了),沒有特別的戰術企圖,但是適合絕大多數常規比賽。值得一提的是,攻守平衡設置不能解釋為全攻全守,應該理解為全守的同時合理進攻。前場球員不會因為此項設置更多地投入進攻,但在防守時會在盡可能要求的情況下,全體參與防守。
Defence only(著重防守):球隊陣型趨向於深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用於關鍵比賽領先情況下。如果整場比賽死守,比賽會異常難打。如果你考慮採用此戰術,可以思考是否採用counter-attack(防守反擊)戰術來代替,有些時候後者更有效。
All attack(全隊進攻):極大的增加前場進攻的人數,隊員基本把防守拋在腦後,對於整場比賽的戰術來講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。
Counter attack(防守反擊):過渡戰術(需要片刻休息),有效地調整體力流失,前場保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長短傳發動進攻。也可整場採用,偷襲打法。
Side attack(邊路進攻):此設置,將邊路球員推前,球隊運用此戰術最好擁有高中鋒,對3後衛體系的沖擊效果極佳。
Centre attack(中路進攻):中場球員站位提前,積極前插,提供更多的進攻手段。但是會至於後防線與counter-attack的危險之中。
Forward press(前場緊逼非全場緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時,會相對後撤一些,形成第一道防線;另一方面,當本方得球時,所有的中場球員和鋒線隊員也會快速前插。
球隊戰術設置解析
此菜單允許玩家自行調整對球隊的戰術設置,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強或經常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)
Back Line(後防線):調整你的後防線在球場上的展位前後程度。「A」設置,將後防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線後撤,在本方後衛線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身後球和長傳突襲的機會。「B」設置,保持居中,平穩。「C」設置,後防線始終靠後。不易被對手打身後球,但是容易造成中後場留給對手空間過大。
Zone press(區域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設定。「A」設置,經常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。「B」設置,保持適當平衡。「C」設置,基本不貼身防守,良好保持體力的同時,給對手相對多的傳接球機會。
Offside Trap (越位陷阱):後衛線造越位戰術的使用頻度。A至C:經常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的後防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項慎用!(缺點就不用翻譯了吧,大家都知道)
Counter attack (防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設定。「A」設置,進攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機會。「B」設置,保持平衡。「C」設置,丟球後進攻球員經常性的後撤。(注意對防守反擊的理解,A選項並不是指,球隊整體後撤,得球後快速反撲,而是指進攻隊員滯留前場,不參與防守。而C設置,也不是指防守意識較弱,相反C設置,隊員在丟球後大幅回撤,參與防守)
(個人總結,容易造成誤差的也就只有防守反擊戰術而已,但是參看球隊戰術設定之後,大家思考是否該考察自己進攻意識和球隊戰術是否有沖突,例如,前鋒線的進攻意識調整為回接球是否和防反戰術A有矛盾呢?後防線的A設置,是否又和後防隊員的後撤進攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰術設定選項解釋
玩家可以適時地實時地調整球隊的戰術。
No Strategy(取消戰術):取消所有戰術設定(此菜單內的戰術設定)。比賽中,當你開取了某些戰術設定,但是需要及時取消時地快捷選項。
Noraml (常規平衡戰術):球隊控球時,球員向前場推進。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設置球員跑動和防守設定,此選項是個不錯的選擇。
Centre attack(中路進攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當玩家感覺前場進攻隊員進攻點不足時採用。
R.side attack (右路進攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行右路前插)
L.side attack (左路進攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行左路前插)
Opp.side attack (逆向進攻或邊路轉換):有一點類似非常規的戰術,如果運用合理會成為有效的進攻戰術。當本方控制球員在邊線附近時開啟此設置,接球隊員(們)會朝進攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質量的傳球。戰術的缺點也很明顯,球隊陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機會。
Change side(交叉換位):此戰術會致使球員向自己所在區域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,並且使進攻上的多樣化。(個人認為,帶球時開啟此設置,可以有效地轉移對手防守重心。例如,控制亨利左路拿球後向右邊跑動,與此同時適時地開啟此戰術,讓右邊前鋒有時是右邊前衛向左跑動,給亨利讓出右路空間,並吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法打開本方通道和中路通道,並在速度上有一定優勢的時候。)
CB overlap (中後衛助攻):選定一名CB球員,積極地參與進攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰術預調一名CB填補中路空缺或者採用犯規戰術)
Zone press(區域圍搶):鼓勵隊員貼近對方進攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大。
Counter attack(防守反擊):鋒線隊員(WF,ST,CF)停留在對方前場,很少參與回防,在機會出現時能及時把握。攻略特別指出,此戰術沒有任何理由不長期開啟(鼓勵長期開啟),你會發現此戰術在本方一球領先之後尤其有效,對方後衛不自主地前壓試圖加大攻擊力度,會提供鋒線隊員更多的機會。
Offside trap(越位陷阱):本方控球時無效,只適合高水平的玩家。開啟後,整條後防線立即前壓,造越位,2秒有效時間後自動消除。注意把握時機,盡量有100%的把握再開啟,造越位失敗給後防帶來的麻煩是致命的。
Formation A (副陣A):開啟存儲副陣A陣型[]
希望能給你幫助O(∩_∩)O
F. fm2014 到底怎麼設置戰術
根據開場對手戰術陣型略微修改自己的戰術陣型。
舉個簡單的例子,就是比如根據電腦單邊還是雙邊,有無後腰,幾個中後衛,適當的調整自己的陣型,像AMS和MS的位置,再或者MC和DM的位置。比賽中盡量把對手的陣型打開,電腦會在比賽過程中變陣,要隨時觀察。再就是臨場指揮,看場上的形式,電腦的防守策鎮春略者沖,調整自首旅殲己的進攻方式,多打邊路還是中路,是否把球作入禁區,怎麼傳中等等。
仔細看下會發現球隊策略很多條都是對應的,真想好好玩,也有耐心的話就不要把游戲調太快,看好場上形勢選擇有效的策略。
G. FIFA14 PC版 自定義戰術設置
逼搶調到70左右,傳球調高,進攻速度調到80左右~防守模式默認就好~開始比賽的時候用上下左右調反擊~,差不多就這伍悔些。
另外我是用巴薩433陣型,自定義戰術逼搶調70左右,後防壓上,然後開始比賽,用腔擾正上下左右鍵調戰術,一設緊逼,二設全隊進攻。這個戰術個人覺得比較好用,我從11開始就用這陣型,戰術大~希望對你有李歲所幫助~
H. 魔獸爭霸對簡單電腦戰術
開局一農民造祭壇,一農民放伐木場,大廳里出來的第一個農民去對方家們口放塔,第二個農民放農場,第三個一起修,之後放伐木場的,農場的去采木,大廳出個一農民採金,再出七個采木,造完祭壇的去採金,出英雄血法,烈焰風暴,血法出來時敲一個民兵一起去攜者他家,農民放商店,這時差不多起了兩個塔了,血法搶掉他家們散吵口的怪,在進他家烈焰風暴,天一黑就升本,二本男女破法+追擊炮,血法期間不停騷擾,後期追擊炮小辯掘薯隊炸平他家
I. 戰術小隊虛擬內存設置
戰術小隊虛擬設置方法主要是在電腦自身的屬性裡面進行。
具體的操作方法如下:1、右鍵點擊我的電腦,選擇屬性。
2、在打開的面板中依次打開高級系統設置、高級選項卡、設置、高級選項卡,然後點擊更改,就進入了虛擬內存的設置界面。
3、將自動管理所有驅動器的分頁文件大小選項前的方框里的勾取消,選擇一個盤符,選擇自定義大小,將初始大小和最大值盡量設置為同一數值,然後點擊設置和確定並重啟電腦。
4、最後打開游戲《戰術小隊》,點擊游戲屬性設置,就可以看見虛擬內存已經設置成功了。
《戰術小隊》是一款通過戰術交流敗岩與配合來描繪真實戰場體薯岩驗的50比50在線多人第一人稱射擊類游察手御戲。主要內容包括基於載具的聯合作戰游戲體驗、大規模戰場、前線基地建造以及專為區域語音交流和無線電所打造的語音通訊系統。
J. 魔獸爭霸3中電腦都用哪些戰術呢
腦沒有戰術,出兵也很雜,英雄也是隨機出的。瘋狂電腦有雙倍資源
只有不給電腦開分,一般電腦後期也拉極。
前期 中期 後期
HU 步兵 步兵+火熗 什麼兵也有
UD 小狗 小狗+ZZ 什麼兵也有
OR 大G 大G+獵頭 什麼兵也有
NE AC AC+女獵 什麼兵也有
電腦和你打時,會計算的。總計攻擊力你多時會就會跑友芹吵,他高時就會打,操作電腦不會計算在內的首雀。攻擊相剋也不會計算在內,如穿好侍刺打無甲的額外傷害。