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學習電腦需要具備哪些

發布時間:2023-05-09 22:16:54

1. 學習電腦的基本知識學習電腦需要了解哪些知識

1、CPU,CPU的英文全稱是CentralProcessorUnit,翻譯成中文就是「中央處理器單元」,它一條一條鍍金的材料做的。它在PC機中的作用可以說相當於大腦在人體中的作用。所有的電腦程序都是由它來運行的。注意:千萬不要觸碰cpu上的金屬條,不然會導致接觸不良,開不了機。主板又叫MotherBoard(母板)。它其實就是一塊電路板,上面密密麻麻都是各種電路。它可以說是PC機的神經系統,CPU、內存、顯示卡、音效卡等等都是直接安裝在主板上搭桐的,而硬碟、軟碟機等部件也需要通過接線和主板連接。
2、主機,主機一般將放置在機箱中的電腦部件總稱為主機。它是電腦的最主要組成部分,主板、CPU和硬碟等主要部件均在主機內。
3、內存,內存與磁碟等外部存儲器相比較,內存是指CPU可以直接讀取的內部存儲器,主要是以晶元的形式出現。內存又叫做「主存儲器」,簡稱主存。一般見到的內存晶元是條狀的,也叫內存條,它需要插在主板上的內存槽中才能工作。還有一種內存叫作高速緩存,英文名是Cache,一般已經內置在CPU中或者主板上。一台機器殲中的內存有多少兆,主要是指內存條的容量。可以在電腦剛開始啟動時的畫面中看到內存的容量顯示,也可以在DOS系統中使用命令來查看知改坦內存容量,還可以在Windows系統中查看系統資源看到內存容量。
4、顯示卡,顯示卡是連接顯示器和PC機主板的重要元件。它是插在主板上的擴展槽里的。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電信號,使得顯示器能明白PC機在讓它干什麼。顯示卡上也有存儲器,叫做顯示內存,它的多少將直接影響顯示器的顯示效果,比如清晰程度和色彩豐富程度等等。
5、顯示器,顯示器是電腦的輸出設備之一,早期的顯示器外形與電視機相似都是顯像管的,即CRT顯示器。現在的顯示器大多是LCD或LED的。
6、磁碟和磁碟驅動器,磁碟是PC機的外部存儲器之一,分為硬碟和軟盤兩種。兩者的共同之處在於都是使用磁介質來儲存數據,所以叫磁碟。想要讓PC機使用磁碟,必須將磁碟放置在特殊的裝置中,也就是磁碟驅動器里。硬碟的英文是HardDisk,直譯成中文就是「硬的盤子」。由於硬碟是內置在硬碟驅動器里的,所以一般就把硬碟和硬碟驅動器混為一談了。硬碟的外觀大小一般是3.5英寸。硬碟的容量一般以M(兆)和G(1024兆)計算。平常見到的硬碟容量從幾十兆(幾十M)到幾千兆(幾G)都有。C盤、D盤,與真正的硬碟不完全是一回事。一個真正的硬碟術語叫作「物理硬碟」,可以在DOS操作系統中把一個物理硬碟分區,分為C盤、D盤、E盤等若干個「假硬碟」,術語叫作「邏輯硬碟」。

2. 學電腦應該先學什麼基礎呢

首先要做的是電腦的入門。用電腦娛樂當然是最好的方法了,比如可以玩游戲,看影碟或上網,這些基本的使用只要別人在旁邊指點一下就行了,不需要專門借一本電腦書看著做。我們可以從中了解到Windows的一些基本操作,增加對電腦的感性認識。總之,電腦入門關鍵在於多實踐。

我要說的是學電腦,如果你用電腦只是用來娛樂休閑,那就偏離了我的初衷。對於初學者,最好學的當然是文字排版了,不但要會打字,還要會排版,那麼就可以做一些文字出版工作了,比如做雜志。要學的軟體嘛,有微軟的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的較多。

如果你嫌上述工作太簡單的話,圖形編輯正適合你。此工作入門簡單,但可以做得很深入,很專業。許多平面設計公司和廣告公司就是靠這個吃飯的。可以學的軟體也比較多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。還有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比較流行的flash 5。後三種軟體都是軟體新秀,和網頁製作結合得不錯,也比較「傻瓜」,功能卻不弱,比較適合初學者。特別值得一提的是flash,現在網上的flash正熱火朝天,用它可以做動畫短片、網站甚至游戲。不過不花費許多精力的是做不出來的哦。

對網路世界是不是很感興趣?你也可以自學作網頁!不過這需要有以上幾點的基礎,即文字排版和美術編輯,然後再學點網路知識,就可以編織你的「夢幻網頁」了,可用的軟體首推macromedia的dreamweaver 4。如果你習慣word就可以用frontpage,不過它比前者遜色不少,習慣photoshop的可以選go live。

如果你認為以上這些都是小菜一碟,那你要學的就是電腦的高級應用了,比如編程,做動態網頁,3ds max、autocad等高級應用或學網路管理。當然你的精力是有限的,能精通以上高級應用中的一種就不錯了。

最後再談談學電腦需要的一些條件。自己有一台電腦當然是最好了,如果沒有,也可以到機房上網。我校實驗樓里有四個機房,其中網一、網二、網五的電腦較好,上面也有許多必要的軟體,比較適合學電腦,當讓如果你有聯通或電信的賬號,就可以通過設置代理伺服器後上網,那裡的收費標準是一課時一元錢,上網流量費另計。圖書館也有一個機房,機上沒有什麼軟體,那兒是專門上網的,上機費是一小時一元,流量費另計。方便的上網處還有外面的網吧,速度也不錯。再說上網賬號吧,我校有電信和聯通的兩種,價格都是50元300M,30元100M。可以在社區(3號樓)或圖書館購買。

就介紹這些吧,要學好電腦首先需要自己的努力,比如在圖書館借些電腦書啦,多上機實踐,希望大家都能學到一手實用的電腦技術。

學電腦的「四忌」與「四要」

學習電腦有「四忌」,一忌好高騖遠,要打好基礎。對於初學者首先應該掌握Windows的基本操作。學電腦的目的在於應用,因此,學會和掌握一種文字處理軟體是必要的。二忌紙上談兵,要勤於實踐。計算機有很強的操作性。因此對初學者來講一定要利用好各種時間進行上機訓練,將理論轉化為實際操作,這樣才能真正地消化吸收。不少人認為自己缺乏英語基礎,學電腦很困難。其實現在操作系統和很多軟體都是漢化版,不懂外語一樣能上計算機。三忌淺嘗輒止,要精益求精。學習電腦知識除:了選擇好自己適用的教材,還要閱讀一些有關的雜志和報紙,拓寬自己的知識面。四忌見異思遷,要持之以恆。

學以致用最重要

譚浩強教授的《計算機普及教育中的一個誤區》寫得太好了,我也認為學習的目標不同,在學習內容和方法上就應該有所區別,學以致用最為重要。我是個主任醫師,年紀一大把才開始學計算機,目的也僅僅應用。我就是從計算機原理和BASIC語言開始學習的。一開始興趣蠻大,可是越學越費勁,學也沒有學好,電腦的基本操作還是沒有學會。我學電腦實在是事倍功半。一些老作家都學會了電腦,用電腦寫了好幾本書了,我還在理論的牛角尖里怎麼也鑽不出來。白費了不少力氣。我開始懷疑自己是不是學計算機的料了。後來,我才明白,學電腦主要在於個人的需要和興趣,不能照搬學校的那一套。恰恰是學校必修的某些脫離實際和落後的課程學生們最不喜歡,不少人考完就丟。第16期「讀者信箱」里安徽讀者胡越說:他所在的學校里,所用的還多是DOS平台下的WPS和UCDOS。實際上現在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平台下的Office和WPS,我們的教育和實際應用的脫節之大可見一斑。「盡信書不如無書」,學習電腦還是應當自己的愛好和需要學起,學以致用。

弄清用電腦的目的和目標

計算機入門不難。我們希望把計算機當成工具,而不是自己當程序員。我們只想用計算機提高設計速度和准確性,提高工作效率,減輕手工勞動的負擔,這才是我們使用計算機想要達到的目的和追求的目標。

找准自己的位置

學習時首先要找准自己的位置。要把計算機看成一種工具、一種技能,而不要被書本上那些難懂的知識以及抽象的理論概念嚇倒。其次要把自己感興趣的地方當成著眼點、突破口。其三,貴在動手這一點非常重要。最後,選擇適合自己的輔助教材,堅決摒棄那些現在用不著的內容。

又一位電腦教育者的反思

我是多年從事計算機教學的大學教師,既教過計算機專業班,又教過非計算機專業班,我的感觸與譚教授完全一樣。在教學中深深體會到,對非計算機專業的學生那些抽象的知識,你解釋得越多,學生越有一種不著邊際的感覺,認為計算機越學越難。後來將這些問題不說或者很簡單地介紹一下,學生倒覺得計算機不難學,學習勁頭能一直保持很高,對計算機的掌握程度大為提高。可見,即使不去學計算機的基本結構和基本工作原理,大家也能學會用計算機。就像開車的人不一定需要研究汽車的歷史,也不用去研究發動機的燃燒原理一樣。

學電腦,不用求甚解

學電腦難嗎?不難!我的秘訣是:好電腦,不求甚解。三年前,兒子抱電腦進門。自己好讀書,就搜羅電腦書來囫圇吞棗,這類書把26個英文字母顛來倒去,記不勝記,挑燈夜讀近月余如墜雲霧中,只好嘆息:「用電腦者寧有種乎?」後來從用電腦寫文章開始入手,在Word里就知道「刪除」按那個「紅叉」,「預覽」就撳那個「放大鏡」。僅僅知道這些,亦不求甚解,竟也能得心應手。後來,慢慢摸索出來的招數漸多,在辦公室幾乎成了電腦高手,自己想來也好笑。真的,用電腦不難,只要你「活學活用、學用結合、急用先學」,在「用」字上狠下功夫,保你一學就會

3. 學計算機需要學什麼

問題一:請問要想學計算機編程,首先需要學什麼? 1:如果你能夠熟練的使用Windows的話,你就可以開始你的程序生涯了!
2:首先從C語言開始。有的朋友可能認為C語言太難了,應該從VB開始。雖然,對於一個初學者來說,用一些控制項堆砌成一個小軟體,是有一些成就感,但是,基礎才是最重要的!C語言對於數據類型的描敘,遠比VB裡面說的更為全面,清楚,明白,而這些卻是編程中的根本!
3:學C語言,從數據類型,基本表達式,再到條件語句,循環語句,然後學習函數,再加上一些簡單的數組知識,就可以了!一句話,到現在為止,你只要理解結構化程序設計的思想也就夠了!
4:有了以上的基礎,就要開始學匯編了。匯編開始的時候是很難,那些各種各樣的寄存器,分段的內存地址,是很難理解,可是這些知識理解了以後,後面的內容就簡單了,學習8086的那些指令,再加上一些偽操作,還有DOS和BIOS中斷的調用,就可以看懂書上的匯編程序了。(著重是理解演算法,對於後面的那些匯編的應用有興趣的可以看一下!)到此,你應該會對計算機的理解更深一層!
5:有了匯編的基礎,再來學習C語言中的精華部分----指針,可謂如魚得水了。現在你要對C語言全全面面的學一遍了,譚版的教材要從頭到尾認認真真的看兩遍以上。
6:學完以上的內容,有必要研究一下數據結構了,線性表,堆棧,隊列,樹,圖,二叉樹,等等,都要滾瓜爛熟!(最好是清華嚴蔚敏老師的那本教材)
7:請時刻記住:浮躁是學習編程的大忌!
8:現在,你應該學習一些資料庫的知識,還有一些常用的演算法了!
9:如果以上的知識你都學精通的話,就可以開始C++的課程了,找本C++上手的書,用一個星期的時間大概了解一下C++,然後找一本VC上手的書,再花一個星期的時間學習VC的界面和游尺用法,就可以做一些簡單的應用了!
10:要想學好VC,沒有扎實的C++知識是不行的,以下書籍是VC程序員必須翻的爛熟的:C++Primer,Effective C++,Thinking in C++,More Effective C++
深入淺出MFC。
11:深刻理解C++面向對象的思想!
12:編程的時候,出錯是難免的,所以,MSDN一定要熟練使用;好的代碼風格會使調試的時候,更加簡單的查錯,所以,一定要養成良好的編程風格!
13:如果你嚴格的走好了以上的每一步,你才踏上了編程的門檻,可以混口飯吃了!
至於在以後,編譯原理,操作系統,還有軟體工程等等基礎知識,是必不可少的!
14:如果現在再來學習JAVA,C#等別的語言的話,應該是觸類旁通,拿來就用了,
到此,你才可以稱得上是一個高手!

問題二:大學的計算機專業都學什麼? 您要說的詳細一點,計算機專業有很多,計算機科學與技術,軟體工程,計算機應用大凱技術等等,另外您也要說明您指的是哪一類的大學,重點大學可能會傾向於研究方向,應用類的大學可能會注重實踐方向。
那麼以計算機科學與技術為例,這個專業業並不是純學編程、軟體開發這些東西(不然就成了培訓機構而不是高等教育了)。基礎的課程有很多,編程是一方面(C,JAVA,C++等,取決於學校),還有計算機體系結構,資料庫基礎,軟體工程基礎,演算法和數據結構,離散數學等等很多理論知識。剛開始學的時候可能會覺得比較零散,但是等到了大三、大四,等學了更高級的課程以後,比如編譯器設計等,這些基礎課程會串聯起來。就像是逐步完善知識體系。
總的來說,大學計算機會涉及到幾乎所有關聯內容(數學,軟體開發,人工智慧,軟體工程等等),但是不會太深。如果你以後想走研究路線,那麼在大學四年的時間里,隨著你學到的東西逐步增加,然後根據自己興趣,確定研究方向,然後讀博。如果以後想走應用方向,那麼大學里學校教的那些東西是不夠的,自己要精通一個領域,這樣才好找工作(當然還要考慮市場需求等)

問題三:學習計算機專業需要什麼條件? 1、獨立軟體開發能力,
2、軟體開發規范性,
3、團隊協作能力,
4、糾錯能力,
5、項目管理能力等
軟體專業學習基本要求
(1)邏輯思維能力,包括數學的邏輯思維能力滾磨喚,但數學好並不等於你邏輯思維一定好,是需要通過難易不同的題去測試你的邏輯思維能力。
(2)英語能力,能記住常用的英語單詞,會運用基本的語法,因為需要敲代碼的,所以你一定要有英語基礎。
(3)要有解決問題的獨立思考能力的,勇於嘗試。

問題四:學計算機專業需要什麼能力 1.計算機軟體測試:掌握計算機軟體測試的基本原理、方法和組織管理,精通軟體測試工具.獲取ATA軟體測試工程師或Delphi初級程序員或Java初級程序員認證.
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等軟體測試員.
2.計算機圖形圖像製作:精通國際上流行的圖形/圖像製作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等).獲取平面設計師相關的認證.
就業方向:廣告製作公司、建築設計公司、包裝裝璜設計公司、居室裝修公司、出版印刷公司.
3.計算機辦公應用:精通辦公自動化應用與管理,熟悉伺服器的安裝、管理和維護,基於應用伺服器的相關服務和軟體系統,具備對伺服器的網路安全設置、郵件、網頁發布、FTP、O骸、BBS等系統的應用和維護能力.
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等系統管理.
4.計算機資料庫管理:能應用關系範式進行資料庫設計,精通SQL語言,勝任資料庫伺服器管理與應用工作.獲取Oracle資料庫管理或SQLServer資料庫應用或WindowsXP應用認證.
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等部門的中、大型資料庫管理員.
5.計算機可視化編程:掌握計算機程序設計方法及可視化技術,精通一種計算機可視化平台及其軟體開發技術.獲取Delphi程序員系列、Java初級或VB開發能手認證.
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等可視化編程程序員.
6.計算機WEB應用程序設計:具有美工基礎和網頁動畫設計能力,掌握互動式網頁程序的設計技術,能進行網站建設和維護.獲取Macromedia多媒體互動設計師或Delphi初級程序員或Delphi快速網路開發工程師認證.
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等WEB應用程序員.
7.網路構建技術:熟悉網路結構和組網方式,掌握建網方法,能利用工具分析和排除常見網路故障.獲取Cisco路由配置或華為網路工程或AMP應用工程師認證.
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等網路構建工程師.
8.多媒體製作:具有多媒體程序設計與多媒體製作策劃的能力.基本掌握面向對象程序設計與建模、造型設計、場景設計、分鏡頭原理等技能.獲取多媒體設計師相關的認證.
就業方向:多媒體設計與製作公司、動畫美術製作出版公司、廣告製作公司.
9.網路系統管理:掌握網路系統管理的基本知識與應用技能,能進行網路系統的安全設置.獲取Window2000Server或TurboLinuxTLCE或Cisco路由配置專家認證.

問題五:學習計算機技術 入門需要打好哪些基礎 首先,先從打字開始,熟悉鍵盤,快速的打字;其次,熟悉計算機硬體的組成部分,學會裝閥統。會使用常用的辦公軟體的應用(word,excel,ppt的使用)。c語言,c#面向對象程序。ps圖形圖像處理,網頁製作,flas *** 製作。
推薦書籍《計算機應用基礎》
《計算機組裝與維護》
《photoshop圖形圖像處理》
《Dreamweaver CS5入門與進階》(網頁製作)
《flash基礎動畫》
《面向對象程序C#》
這些已經足夠了。

問題六:學電腦!要學什麼方面最好! 你說的開發有很多種,包括你說的游戲開發,我指的是開發所使用的語言
自己得確定目標
可以在一些有名的公司里就業嗎?
可以,外資公司對能力比較看重,如果你確認有才的話。國有企業沒文憑的話就別想了。
沒有大學畢業能找到上萬工作嗎?
很難,但並不是不可能,前提是你對某一方面非常擅長。
IT要學好英語很重要,日後你就明白了。
學完電腦再去當兵。。。?
IT這行你不深入是無法精通的
希望能對你有所幫助!

問題七:想學計算機編程應該選什麼專業? 你可以選計算機膽院的計算機科學與技術、軟體工程、理學院的信息與計算科學、信息管理與信息系統等專業,首選應該是計算機科學與技術吧!各個學校把相關的專業分在那個院系都不一定的!搞計算機編程真的會很累,你要做好心理准備哦!不一定大學越好,工資就越高的!
無論你選擇學什麼,都希望你堅持努力學好,祝你成功哦~~
樓主還有什麼問題嗎?沒有的話可以採納我的問題嗎?

問題八:學計算機要學習的步驟有哪些 貌似要分硬體和軟體的學習吧~具體是要看你對什麼感興趣了~硬體方面主要學習認識及修理維護~ 軟體類就多了~主要看學習方向了~沒什麼步驟! 追問: 貌似你不能得分,你回答的對得起我的分嗎? 回答: 。。。。。那就把 計算機應用 大專課程告訴你`~ 1.計算機科學基。 ・ 二進制 、十進制和 十六進制 等常用制數制及其相互轉換 ・ 數的表示 ・ 非數值表示 ・ 校驗方法和校驗。 1.3 算術運算和 邏輯運算 ・ 計算機 中的二進制數運算方法 ・ 邏輯代數 的 基本運算 和 邏輯表達式 的化。 1.4 數學基礎知識 ・ 命題邏輯、謂詞邏輯、 形式邏輯 的基礎知識 ・ 常用數值計算 ・ 排列組合 、 概率論 應用、 應用統計 ・ 運算基本方法 1.5 常用 數據結構 ・ 數組、 線性表 、 鏈表 、 隊列、棧、樹、圖等的定義、存 儲和操作 ・ Hash 1.6 常用演算法 ・ 排序演算法 、查找演算法、 數值計算方法 、字元串處理方法、 數據壓縮 演算法、 遞歸演算法 、 圖的相關演算法 ・ 演算法與數據結構 的關系、演算法效率、 演算法設計 、演算法描述、演算法的復雜性 2.計算機系統知識 2.1 硬體知識 2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性 ・ CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理 ・ 常用IO設備、通信設備的性能,以及基本工作原理 ・ IO介面的功能、類型和特性 ・ IO控制方式 ・ CISCRISC, 流水線 操作,多 處理機 ,並行處理 2.1.2 存儲系統 ・ 主存-Cache存儲系統的工作原理 ・ 虛擬存儲器 基本工作原理,多級存儲體系的性能價。 ・ RAID類型和特性 2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識 ・ 診斷與 容錯 ・ 系統可靠性 分析評價 ・ 計算機系統性能評測方式 2.2 軟體知識 2.2.1 操作系統 知識 ・ 操作系統的內核、進程、 線程 概念 ・ 處理機管理 ・ 存儲管理 ・ 設備管理 ・ 文件管理 ・ 作業管理 、 多道程序 設計 ・漢 字處理 ,多媒體處理, 人機界面 ・ 網路操作系統 和 嵌入式操作系統 基礎知識 ・ 操作系統的配置 2.2.2 程序設計語言 和語言處理程序的知識 ・ 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理 ・ 程序設計語言的基本成分數據、運算、控制和傳輸,過程調用 ・ 各類程序設計語言主要特點和適用情況 2.3 計算機網路 知識 ・ 網路體系結構 ・ 傳輸介質 、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制 ・ 常用 網路設備 和各類通信設備 ・ ClientServer結構、BrowserServer結構 ・ LAN 拓撲 ,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接 ・ 因特 網基礎知識以及應用 ・ 網路軟體 ・ 網路管理 ・ 網路性能分析 2.4 資料庫知識 ・ 資料庫管理系統 的功能和特。 ・ 資料庫模型 ・ 數據模型 ,ER圖, 第一範式 、第二範式、 第三範式 ・ 數據操作 ・ 資料庫語。 ・ 資料庫的控制功能 ・ 數據倉庫 和 分布式資料庫 基礎知識 2.5 多媒體知識 ・ 多媒體系統 基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式 ・ 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法 ・ 音頻和視頻信息的應用 ・ 多媒體應用 開發過程 2.6 系統性能知識 ・ 性能指......>>

問題九:學計算機專業要學習哪些課程啊????? 1. 計算機數學基礎
本課程4學分,課內學時72,開設一學期。
課程的主要內容:線性代數、概率基礎、數理統計基礎等。
2. 計算機電路基礎 (1)
本課程4學分,課內學時72,其中實驗18學時,開設一學期。
本課程是計算機應用專業的專業基礎課。主要內容包括:電路基本概念(電路與電路模 型、電路基本物理量、電路基本元件、基爾霍夫定律、簡單的電阻電路),半導體基本器件 ;開關理論基礎,門電路,組合邏輯電路與時序邏輯電路,可編程邏輯器件(隨機讀寫存貯 器、只讀存貯器、可編程邏輯陣列、通用邏輯陣列、現場可編程門陣列、在系統(ISP)編 程技術),數字系統的組成。
本課程後續課程:計算機電路基礎(2)等。
3. 計算機電路基礎(2)
本課程4學分,課內學時72,其中實驗14學時,開設一學期。
本課程是計算機應用專業計算機控制方向的一門必修課。主要內容包括:模擬電路基本 概念,運算放大器的原理及應用,功率放大及穩壓電路;測試技術概述,機電系統運動參 數 (位移、速度、加速度、力、力矩、應變及應力等)的測試,過程系統參數(壓力、溫 度、 流量等),測試數據處理。
本課程先修課程:計算機電路基礎(1)等。
本課程後續課程:微機介面技術、計算機控制技術等。
4. C++語言程序設計
本課程5學分,90學時,開設一學期。
C++語言程序設計是計算機應用專業的專業基礎課。該課程的主要內容:算術、邏輯、 比較、位、條件、逗號、賦值、輸入、輸出等運算符和表達式,分支和循環控制結構,模塊 化程序設計(函數定義、函數調用、函數重載、庫函數、變數作用域和存貯類),數據類 型 (整型、實型、字元型、枚舉、數組、結構、指針、類等),動態存儲空間的分配與釋 放, C++操作環境、編譯預處理、文件鏈接和工程文件的使用,類與對象的概念,操作符重 載與 函數模板,C++標准輸入輸出流、文件流和串流,等等。
本課程先修課程:計算機入門及操作技能訓練(在集中實踐環節中)、計算機組成原理 與匯編語言等。
5. 計算機組成原理與匯編語言
本課程5學分,課內學時90,開設一學期。
本課程是計算機應用專業的專業基礎課。主要內容包括:計算機系統概述,計算機中數 據的表示,運算方法和運算器,指令系統,控制器,存貯器組織,輸入輸出系統;匯編語 言 ,匯編語言基本程序設計,程序設計舉例(輸入輸出程序設計、中斷程序設計、系統調 用及 程序設計)。
本課程先修課程:計算機電路基礎(1)等。
本課程後續課程:操作系統,計算機網路等。
6. 數據結構
本課程5學分,90學時,其中實驗佔27學時,大作業佔18學時,開設一學期。
數據結構是計算機應用專業的專業基礎課。該課程的主要內容:線性表、棧、隊列的定 義、順序存貯和鏈接存貯結構,進行插入和刪除等運算的演算法;樹、二叉樹、二叉排序樹 、 哈夫曼樹的定義、性質、存貯結構及建立過程,二叉樹的先序、中序和後序遍歷演算法, 二叉 排序樹的查找、插入和生成演算法,圖的定義,圖的鄰接矩陣、鄰接表和邊集數組存貯 結構, 圖的深度優先和廣度優先遍歷演算法,求圖的最小生成樹和最短路徑演算法,拓撲排序 演算法,數 據查找和排序的各種演算法,文件的概念和組織方法等。
本課程先修課程:計算機組成原理與匯編語言、C++語言程序設計等。
7. 微機介面技術
本課程5學分,課內學時90,其中實驗27學時,大作業18學時,開設一學期。
本課程是計算機應用專業計算機控制方向的一門必修課。主要內容包括:微機介面技術 概述,模擬量輸出......>>

4. 電腦初學者應該具備哪些基本技能

電腦初學者先掌握從A~Z的26個英文字母及鍵盤上的順序,然後就是練習打字,利用熱門的輸入法及專業的打字訓練軟體做打字訓練,再就是熟悉鍵盤快捷鍵即可。

1、掌握從A~Z的26個英文字母,其次掌握鍵盤上的順序。26個英文字母在鍵盤上分成了3行,第一行10個,第二行9個,第三行7個。

注意事項:

1、電腦初學者遇到畫面凍結,按兩下按鍵或滑鼠,然後等三到五分鍾,順便觀察電腦機殼上的硬碟指示燈狀況,如果指示燈偶爾還在不斷閃爍,則表明電腦還沒昏迷,只是暫時的喪失理智而已,稍待一會兒應該能恢復正常;如果指示燈在三到五分鍾內不斷亮起或不亮,才可能是凶多吉少的徵兆,此時強迫重新開機才算恰當。

2、電腦初晌蔽粗學者不要隨便安裝軟體:向電腦中安裝軟體,看似單純,其實等於系統被重裝一次,而且軟體所執行的功能越接近硬體層級,危險性就越大,應是安裝額外的驅動程序,這些驅動程序或可以加速網路速度,或可以降宴鎮低處理器的工作溫度,好用則好用,一旦安裝不成功,或與其他軟體相沖突,作為一名新手就只有乾瞪眼的份。

5. 想學好電腦最基本的是要學什麼

想學好電腦最基本的是要學什麼呢?
1、熟悉電腦基本操作,比如作業系統的使用。
2、辦公軟體的使用,Word,excel,PPT等

3、會打字、會使用操作軟體等。

4、會使用瀏覽器、網頁等。

【拓展】

首先我們來給要學習的東西做一下定義,我們平時所講到的「學電腦」通俗的講就是學習微機(微型計算機,個人電腦,也叫PC),而PC機陵扮在全球,在中國99%的都是安裝了微軟公司的尺山灶Windows作業系統,因此,我們就可以找到方向了。

因為計算機還包括硬體以及計算機的外設等等,因此計算機計算機是非常龐大的,因此,我們能將計算機大概的了解並熟練使用,已經非常不錯了,所以學習:硬體、系統、網路和軟體。

最基本的 自然是打字,不管是辦公還是玩游戲,或者是日常聊天,你都需要打字,打字是學電腦最基礎的東西
學rap最基本的都要學什麼
想玩RAP先要搞清什麼是Hip-Hop!Hip-Hop的起源 發展和現在Hip-Hop音樂的分類 分布! 再要唯談搞清什麼是Hip-Hop Life!什麼是Gangsta!什麼是Party! 好了,等你把這些東西全部搞清了以後!可以入門開始聽歌了! 等你聽了無數首英文和中文的RAP以後! 你應該已經學會唱幾首了吧! 去找些BEAT!寫點詞,練練自己的FLOW! 等有了一定的寫詞功底的時候,就努力找屬於自己的FLOW吧! 而且要勤奮的練習FreeStyle! 同時還要一直關注有關Hip-Hop的一切新聞與動態 不要象現在國內某些SB級的Rapper一樣,什麼是Hip-Hop還沒搞清!歌到出了十幾首了!不點名了,免得傷人自尊! 同時最好可以提高自己的英語水準,對了解一些俚語!和黑人的發音! 這樣以後你和朋友打招呼也都是「Wuz'up man!」了! 如果要學習BEAT的製作的話!就要看你是不是科班出身了 從小學習音樂的 做個Hip-Hop Beat真的很簡單! 如果沒什麼基礎的話,最好先去看一些簡單的樂理! 然後開始摸索水果 Reson等幾個軟體怎麼使用! 等把這些研究的差不多了,又有資金的話! 可是試著入手一台MPC1000學著製作! 錄音方面的話,初學者還是推薦那款COOLEDIT2 PRO的軟體! 或者也可以使用2496 不過上手要不COOLEDIT難一些!
學電腦最基本的要學會什麼??
·PC:個人計算機Personal Computer ·CPU:中央處理器Central Processing Unit ·CPU Fan:中央處理器的「散熱器」(Fan) ·MB:主機板MotherBoard ·RAM:記憶體Random Aess Memory,以PC-代號劃分規格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:軟盤Floopy Disk Drive ·CD-ROM:光碟機Compact Disk Read Only Memory ·DVD-ROM:DVD光碟機Digital Versatile Disk Read Only Memory ·CD-RW:燒錄機Compact Disk ReWriter ·VGA:顯示卡(顯示卡正式用語應為Display Card) ·AUD:音效卡(音效卡正式用語應為Sound Card) ·LAN:網路卡(網路卡正式用語應為Neork Card) ·MODM:資料卡或調變解調器Modem ·HUB:集線器 ·WebCam:網路攝影機 ·Capture:影音採集卡 ·Case:機箱 ·Power:電源 ·Moniter:螢幕,CRT為映象管螢幕,LCD為液晶螢幕 ·USB:通用序列匯流排Universal Serial Bus,用來連線外圍裝置 ·IEEE1394:新的高速序列匯流排規格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·Mouse:滑鼠,常見介面規格為PS/2與USB ·KB:鍵盤,常見介面規格為PS/2與USB ·Speaker:喇叭 ·Printer:印表機 ·Scanner:掃描器 ·UPS:不斷電系統 ·IDE:指IDE介面規格Integrated Device Electronics,IDE介面裝置泛指採用IDE介面的各種裝置 ·SCSI:指SCSI介面規格Small Computer System Interface,SCSI介面裝置泛指採用SCSI介面的各種裝置 ·GHz:(中央處理器運算速度達)Gega赫茲/每秒 ·FSB:指「前端匯流排(Front Side Bus)」頻率,以MHz為單位 ·ATA:指硬碟傳輸速率AT Attachment,ATA-133表示傳輸速率為133MB/sec ·AGP:顯示匯流排Aelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式 ·PCI:外圍裝置連線埠Peripheral Component Interconnect ·ATX:指目前電源供應器的規格,也指主機板標准大小尺寸 ·BIOS:硬體(輸入/輸出)基本設定程式Basic Input Output System ·CMOS:儲存BIOS基本設定資料的記憶晶片Complementary Metal-Oxide Semiconctor ·POST:開機檢測Power On Self Test ·OS:作業系統Operating System ·Windows:視窗作業系統,圖形介面 ·DOS:早期文字指令介面的作業系統 ·fdisk:「規劃硬碟扇區」-DOS指令之一 ·format:「硬碟扇區格式化」-DOS指令之一 ·setup.exe:「執行安裝程式」-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽種類有SocketA,Socket478等等 ·Pin:針腳,如ATA133硬碟排線是80Pin,如PC2700記憶體模組是168Pin ·Jumper:跳線(短路端子) ·bit:位(0與1這兩種電路狀態), 計算機資料最基本的單位 ·Byte:位元組,等於8 bit(八個位的組合,共有256種電路狀態),計算機一個文字以8 bit來表示 ·KB:等於1024 Byte ·MB:等於1024 KB ·GB:等於1024 MB 計算機必懂的53個英文單詞和縮寫 這就是走向高階電腦人才的第一步
希望採納
學會街舞,最基本的是要學掌握什麼?
首先,最基本的,就是要養成腳要跟著音樂動的習慣。開始先找一些節奏適中又稍微有點變化的曲子,先學會用腳去點拍子。這個時候一定要注意腳步要清晰,壓拍要准確。(跳什麼舞這一點都是關鍵)等到了自己覺得很自如的時候就可以找一些有點難度的音樂,更快更多變的節奏。要求是一樣。不過在第二步的剛開始可能會覺得力不從心,總覺得這一拍的腳步還沒收回來下一拍就來了。多練吧,這就要靠練了。而且動作的幅度盡可能的大。(動作的幅度越大對速率的變化就越高,速率變化越誇張視覺效果就越勁爆) 像這樣的練習就是在慢慢得除去自己本身腳步的固定節奏,練多了聽到音樂想都不用想,舞步自然就出來了。隨心所欲!
好,現在再來談談怎樣的豐富自己的舞步。
一.既然不能從break dance中學到什麼豐富的舞步為什麼不到別的舞種里去學呢?像我自己的rock裡面就加了很多c-walk和house的腳步,不過就是因為跳breaking的時候用的音樂不一樣,所以那些舞步的速率變化方式就不一樣,所以出來的感覺還是rock的感覺。其實不一定非要在街舞的舞種中找去靈感。很多其他的舞種的腳步都有很多值得學習的地方。推薦踢踏舞和牛仔舞。(前幾天我去看了river dance(大河之舞,世界上最有名的踢踏舞舞團)的表演,真是受益匪淺。回來我的house馬上強了一大截,當然rock也有所進步)。
不過音樂跟得再好,腳步再豐富了可能也不能單用rock就讓全場沸騰。還有一個X-FACTOR, 那就是要會停。
學會停對於一切舞種一樣特別重要。(關於停的問題在後幾期的文章中還會繼續說明,而且在舞之神當中會做詳細的分析)
跳rock的時候,抓住一個重拍,啪!
一個pose擺出來!
同時頭一甩。
全場爆沸!
先別慌繼續。
用手或者用頭輕輕的打擊下拍子,放一兩個小節過去。
另一個重拍突然加力!
又是全場爆沸。
二.說完rock, 再來說fooork。
先說個大實話,fooork可不可能完完全全每一拍都壓到?可能!但是千萬別試著這么做,特別扭,而且特丑!
在breaking裡面除了rock之外其它的東西都是要靠慣性來完成的(或者說利用慣性完成出來的動作才好看)。而要利用慣性的話就要在特定的時候加力。誰能夠保證需要加力的那一刻正好就在拍子上呢?對於fooork來說,講利用音樂可能會更好一些吧。你battle的時候不可能說去選擇音樂。對power moves來說你可以等到有合適音樂的時候再去做。(一場battle中作power move的時間才多長)但是對於fooork來說就沒那麼回事了(現在的battle很大一部分大部分時間是在fooork中度過的。只能說在隨著音樂的走勢和快慢的前提下,盡量的不去破壞慣性。
利用音樂有很多訣竅,其實fooork完全可以運用身體的上下起伏,身體伏在地下的時候雙腿的擺動和雙手支撐身體,一隻腳在後面的點步來做到完全跟拍。但是這樣以來就會超級單調,而且缺少視覺沖擊。不能為了刻意跟拍而丟掉了breaking的最大魅力所在。所以,利用音樂的絕招還是一個字-停!而在fooork中的停有一個專有名詞「freeze」!.
其實freezes並不一定非要是只有頭和手之類的部位著地才叫freeze。只要是在做fooork的時候配合著音樂很乾脆的擺一個只要不是站著的pose(當然要好看的)都叫freeze。最早的時候的freeze就是那個樣子的。只是後來隨著breaking的發展才慢慢得出現了各種各樣的高難度freezes.但是,慢慢的,freezes也就失去了它本來的作用,變成了break dance的主體了。(其實我自己的fooork也不好(我重新開始練breaking就一個多月,能好才怪了)。相信在這篇文章的讀者里肯定有fooork比我好很多的。希望這些高手們也能在回復中說說他們自己的心得體會。)但是,我始終認為,乾脆才是freeze最重要的東西。要是你能又乾脆又變態,那是你狠。但是如果只變態不幹脆那就要被歸到雜技的范疇里了。
其實你想一想啊,如果你給觀眾的印象是一個會技巧的舞者的話,只要你做一個很簡單而又漂亮的freeze,觀眾就會對你爆以熱烈的掌聲。但是如果你玩的東西讓觀眾潛意識的把你歸到了雜技類的話。呵呵,跟玩雜技的比。。。。。。。我想那你就要用很高難度的技巧才能獲得同樣的效果吧。而且就算是有掌聲,大多也不是第一反應掌聲。估計大多會是看完了,想一想,阿,這個動作好難啊,鼓掌鼓掌。
其實關於rock,fooork和freezes還有一點很重要的東西,那就是這三者的銜接。作為舞蹈,就一定要流暢(不流暢和會停是兩碼事)。所以這三者的轉換尤為重要,一定要做到渾然一體。而且不一定就非要rock – fooork –freeze, 完全可以隨著音樂和慣性自由組合。這樣既不單調,又不失舞蹈性。(渾然一體?說好說,做難做。我現在就是朝著這個方向在努力。)
所以練習的時候就不能把各個東西分開練,練的時候就要一起練。這樣到battle的時候才可能做到渾然一體。而且,fooork和freezes都是很講慣性的東西,一起練反而更容易一些。有時候我在聽音樂做fooork的時候想都沒想的自然就出了一個freeze。之後我都會想:我是怎麼到這一步來的啊?
三.Power moves
現在講到了break dance里最眩目,最能釋放激情的部分。
但是。。。。。。。。。我只能說我在這個方面沒什麼建樹。三年前還把頭轉練的有模有樣,但是現在。。。。。。。。反正我是沒打算在這個方向再有什麼發展了。各位b-boy努力吧。
我在這里也只能給幾點tip
1. 慣性對power move來說尤為重要,練power move練的就是這個。看過無數的b-boy的風車都是。。。一圈。。。撐起來。。。再一圈。。。。。撐起來。。。。。多難看阿,看著都費盡。先把第一圈練好了再開始學接圈。我最開始練舞的時候跟我一起有個朋友就是先把第一圈練好了,之後直接就上無手。他的風車是我至今為止看過最好看的。
2. 學會掌握時機使用,這個我在前面講過了,就不廢話了。不過我還有個想法,要是你的rock不好看的話幹嘛非要先在上面晃兩下呢。還不如在對方剛一往回走的時候,就直接沖過去狂轉一陣。多有氣勢!
分開說說完了再來說點general的東西。
1. 貴精不貴多
上個星期我到這邊的一個youth munity去教new style(一個小時摺合人民1000塊,哈哈)的時候碰到了一個老b-boy,(四十幾歲了在英國估計也是個OG級的人物,就現在的頭轉都不比韓國人的差多少)。他就跟我們講說:每個人都要有自己的glory move, 就是那種在這個move上你不可能被別人擊敗的。如果一個crew每個人都有這么幾個glory move的話,那這個crew就很強。其實gambler就是這么一個crew,不管什麼比賽就那麼幾下。但是就那麼幾下就沒人比得了。而我們crew有一個人那就是個反例。他只要是比較常見的東西什麼都會,包括air flare。而且什麼都還是那麼回事。但是就是沒有一招能給人帶來很大的震撼的。
所以把一招練好了,再去練下一招。
2.battle中對氣勢和禮貌的掌握
其實我覺得在battle中氣勢和實力一樣重要。只要氣勢不輸,即使實力差距較大也不會出現一邊倒的場面。但是我就擔心今年的BOTY中國隊第一次亮相國際賽場的時候會在氣勢上就輸給對手,那樣的話輸得就很難看了。(我估計今年10月會去德國給中國隊加油的)但是有時候氣勢過頭了就變成了無禮。像04年BOTY決賽時法國有個白人做hollow back的時候,韓國隊有個人就過去干擾。這實在是種特別沒禮貌的行為,如果裁判忌諱這個的話,呵呵,gambler還能得冠軍?這個度很好掌握。只要是別人跳的時候你別去干擾就行了。要做什麼挑逗阿,什麼的等你跳的時候愛怎麼做怎麼做。
其實breaking裡面還有很多細節問題我在這一章里沒有講到。那些東西都是留給舞之型和舞之神的。各種舞蹈之間其實有很大的聯絡,關於breaking的話題在後文中還會繼續。大部分這方面的內容會在new style部分出現。
學電腦操作最基本的是要學會打字?
基本操作是基礎 打字流利那其次 如果你電腦基本操作都不會 光會打字不見得有用吧?
學習室內最基本的要學什麼?
一,學歷
室內設計是很公平的行業。付出多少努力便得到多少。不因學歷高低有偏見。哪怕是初高中畢業生,只要你實實在在的去學,一樣能學好。去公司上班也不會因為學歷高低,待遇有多大差別。
室內設計也是純技術性的專業,學歷的高低不會決定性的影響到以後的成就。
任何證書都是在真實實力的前提下才有作用。應聘時首先看設計方案.效果圖、
施工圖。在沒有以上3種情況下,僅用高學歷和證書是完全沒可能的。
二,設計行業分為家裝和工裝
學室內設計,雖然有很多的理論要學習。但首先要知道先學什麼後學什麼。
學設計,首先明確的知道,分為家裝和工裝。
家裝:家庭家居裝修設計。
工裝:辦公、餐飲、商業、娛樂、室外綠化...
現在不管是培訓還是大專,均是學習家裝為主。工裝雖然也涉及到了一些內容,但整體上還是在學習家裝。而且畢業後,可以說全部是進入裝修公司。而絕大多數裝修公司都是做家裝。
裝修公司主要是做家裝。設計加施工。設計公司:重點做工裝,也做家裝。純設計方案、效果圖、施工圖。一般不包施工。要進入設計公司,按照學校和培訓的教學模式是不能直接進入的。這沒辦法。
設計公司均是老設計師,或作圖高手,這要在實際工作中積累。前期學習目標先別考慮,一步步來。
三,軟體學習和理論學習
學習有目標、學習有章法,有重點。前期學習以軟體為入門基礎,先學習作圖。而不是學習設計本身。先學習做圖,首先要學習3D+VR.CAD.PS.EXCEL的工具和命令。軟體學會之後便是軟體的操作應用。3D+VR+PS應用即為效果圖。CAD即為平面圖和施工圖。EXCEL預算。在你掌握了軟體之後,便可以去裝修公司應聘設計師助理或制圖員了。通過在公司以軟體為依託,完成效果圖、施工圖、預算的實際工作。積累實際的工作經驗。以便最終成為合格設計師。
在軟體學習之餘,首先要學習的理論有:施工工藝和材料、人體工學(尺寸觀念)、色彩搭配(非色彩學,兩者不同)。
土建或者植物學、污染學等等先不要考慮,首先土建不是必須內容、植物學是工裝里的環境藝術專科內容,前期不要在這上面浪費精力。污染學,更別考慮。要知道學科專攻,學習重在精而不在爛。學習的每個階段都有各自的目的性。不可囫圇吞棗,重點不清。
前期學習的目的是先紮下基礎,掌握軟體,進而會做圖。這樣才可以達到去公司實習的程度。
要學英語最基本的是什麼?
音標
指示代詞
人稱和物主代詞
動詞分類用用法
句子分類(包括了各種從句,以及基本的句子成分)
時態語態
這是最簡單,直接也是最重要的學習英語線索。
要學寫詩.最基本的是什麼?
學習詩詞是個慢功兒,需要平時的積累。詩詞的創作方法主要是韻和格律、粘對、拗救等等,在這里一兩句話是說不清楚的,建議買些詩詞入門的書籍看看。比如中華書局出版的《詩詞常識名家談四種》,包括王力的《詩詞格律》、啟功的《詩文聲律論稿》、夏承燾等的《讀詞常識》和吳丈蜀的《詞學概說》。這幾本書通俗易懂,深淺適度,網上也有相關下載。
古體詩,要是是律詩的話,平仄規矩多點,要是是雜詩的話,平仄一般隨便,只求壓韻了。
律詩也很簡單,古人讀詩是兩個字兩個字的讀,所以要想詩讀的好聽,偶數的字必須平仄交錯才好聽。說白了就是一三五不論,二四六分明。就是說第一,三,五個字可以不管平仄,但是二四六一定要分明。
一聯之中平仄相對,比如「白日依山盡,黃河入海流」第二四個字上句為仄平,下句相應的則應為平仄。兩聯之間,平仄應相粘。就是說,兩聯與兩聯之間,上一聯的後一句與下一聯的前一句的二,四六的平仄應該一模一樣。如「黃河入海流」與「欲窮千里目」二四個字的平仄應一樣。七言和五言的道理也是一樣的。閣下可以用基本上任何律詩來試,只要不用什麼打油詩來試就行了。另外除了上述規則,還有一些其他要注意的,比如不能三平調,不能犯孤平等等。

6. 學習計算機需要什麼基礎

近幾年,計算機行業可謂是騷動不斷。互聯網+的出現,不僅推動互聯網本身的發展,更多的是為許多傳統行業提供了變革新思路。與此同時,作為技術支撐的計算機行業也隨著火熱起來。眼下我們的生活已經離不開計算機,學習計算機技術的人越來越多,有些人覺得代碼很難學,又擔心自己的數學、英語都不好,學起計算機來肯定很困難。

3、英語基礎

計算機英語不同於傳統的英語知識。你需要了解的大部分是計算機專業詞彙,它們通常都很簡單。然而,在高級編程中,會有一些難懂的單詞,如果想參與計算機語言設計並對職業發展有更多追求的學生可以自學大學英語。

畢竟,在學習it技術和職業發展的過程中,專業文檔的閱讀能力也是非常重要的。我們不能依賴在線翻譯,而且卜羨遲很多學習材料都是英文的。當中文翻譯出來的時候,時間是非常不確定的。因此,強迫自己閱讀原文和學習英語派緩可以加快學習速度。

其實學習計算機沒有想像中的那麼困難,雖然英語、數學成績好的同學是有優勢,但是學習計算機真正重要的是學習能力和投入的時間。

7. 怎樣學電腦快速入門自學

學電腦快速入門自學的方法如下:

1、學習電腦首先要樹立信心。電腦並不難,即使是從未接觸過電腦,只要肯學,一點一點學習一定可以學會。

2、從滑鼠鍵盤開始。學習電腦首先要學會使用滑鼠鍵盤,只要知道怎麼用就可以了,操作很慢也不要緊。在之後的學習中你會越來越熟練。

3、學會上網。當了解了滑鼠鍵盤的基本操作之後,就應當打開系統自帶的瀏覽器,瀏覽第一個網頁。打開網頁任意瀏覽,到處點擊探索,相信不久之後你就會愛上電腦。

4、學習使用搜索引擎。接下來應當學習使用網路、必應、搜狗等搜索引擎。學會使用搜索引擎後,你可以任意搜索你想知道的,世界就這樣近在眼前。

5、安裝第一個軟體。接下來,你應當安裝一個軟體。你可以選擇安裝QQ、微信等流行通訊工具,也可以選擇安裝愛奇藝、優酷等觀看網上視頻,甚至可以選擇安裝一個更好的瀏覽器改善看網頁的體驗。只要跟隨安裝說明,一步一步就可以做好。

6、開啟你自己的旅程。完成以上步驟,其實你已經一窺網路的神奇之處。接下來就該自己探索。你可以選擇了解更多世界別處的信息,也可以選擇鑽研電腦基本的工作原理,這由你自己決定。

學計算機的好處如下:

1、計算機的應用將越來越廣,將會更深入地影響人們的生活和工作。如現在流行的物聯網,實際上就是在每一個「物」上都植入計算機(處理器)和通信裝置,使得這些物和物之間、物和人之間都發生有機的聯系,讓「物」活起來。IT行業在未來20年乃至更長的時間都是朝陽產業,它需要大量的專門化人才,就業前景非常好。

2、計算機專業對人的訓練是其他專業不能比擬的。嚴格地講,計算機是一種裝置,一種人發明的工具,屬於技術和工程的范疇。但從事計算機需要非常縝密的邏輯思維能力,要有抽象具體問題、設計相應演算法和構建模型的能力。此外,還要有實際動手能力,即讓計算機實現你的想法。

3、計算機專業人士容易轉行。由於上述計算機專業所受到的特別訓練,使得一個計算機專業人士除了從事計算機相關的專業工作陪侍外,還容易轉行,比如從事技術管理、市場營銷、職業經理人、媒體、政府管理、社會組織、教師等。這使得你在職場上游刃有餘。

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與學習電腦需要具備哪些相關的資料

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