Ⅰ 電腦主要看什麼配置
電腦配置[1],主要包括CPU、主機板、記憶體、硬碟、顯示器等,而筆記本和品牌桌上型電腦的配置一般由廠家設定。CPU英特爾i7-3770 3.4GHZ、顯示卡AMD Radeon HD7700 Series1.00GB、主機板微星B75A-G43、記憶體8GBA-DATA DDR3 SDRAM 1600MHZ、硬碟【希捷500G7200RPM】、顯示器三星17寸純平等,而筆記本的話就看它的品牌就行了。國外的有HP、apple、acer等,國產的有:巨集基、聯想、三星等。
現在由xuexila網給大家講解的電腦配置電腦標准:
硬體方面
電腦硬體1、CPU,這個主要取決於頻率和二級快取,頻率越高、二級快取越大,速度越快,現在的CPU有三級快取、四級快取等,都影響相應速度。
2、記憶體,記憶體的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小包括記憶體的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800,DDR3-1333,DDR3-1600,一般來說,記憶體越大,處理資料能力越強,而處理資料的速度主要看記憶體屬於哪種型別如DDR就沒有DDR2處理得快。
3、主機板,主要還是處理晶片,如:筆記本i965比i945晶片處理能力更強,i945比i910晶片在處理資料的能力又更強些,依此類推。
4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括膝上型電腦,桌上型電腦電腦一般用7200轉,膝上型電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA也就是常說的串列埠介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,快取由以前的2M升到了8M,現在是16M或32M或更大,就像CPU一樣,快取越大,速度會快些。
5、顯示卡:這項與執行超大程式軟體的響應速度有著直接聯絡,如執行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯示卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享視訊記憶體」技術的存在,和一般自帶視訊記憶體晶片的不同,就是該「共享視訊記憶體」技術,需要從記憶體讀取視訊記憶體,以處理相應程式的需要。或有人稱之為:動態視訊記憶體。這種技術更多用在膝上型電腦中。 6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,穩定的電源是很重要的。
7、顯示器:顯示器與主機板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎請查閱顯示裝置相關亂差技術資料。
軟體方面
電腦軟體1、作業系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,執行原版Windows 98肯定比執行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比執行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。
還有,英文原版的作業系統執行英文版程式比執行中文版的程式穩定性及速度都有是關系的。
所以,這里特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows XP一般來說,會比原版的XP速度快些,因為精簡掉一些不常用的程式,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。
WIN7系統以它的超穩定性的優點正在迅速普及,而且有取代XP系統的趨勢伏哪。
2、軟體包括硬體都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的XP和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果嘩廳皮是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯示卡的要求,所以,升級軟體:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。
Ⅱ 買電腦主要看哪些配置
買電腦主要看CPU、顯卡、內存、硬碟等,其中CPU和顯卡是決定電腦性能的核心硬體,CPU決定電腦的運算速度,而顯卡決定著電腦圖形性能,對於游戲玩家尤為重要。
對於游戲玩家或者設計人員,CPU、顯卡是買電腦最為注重的配置硬體,而對於不玩游戲的用戶,只需注重CPU,而顯卡為核顯即可。
一、決定CPU性能的參數:
CPU
1、顯卡核心和製程
顯卡核心是關鍵,核心不行其他再好都是浮雲,核心先進那麼顯卡的性能自然會提升一個很大的檔次;製程越先進,顯卡的發熱量和功耗越低。
2、流處理器和ROPs
流處理器數量上的增加或縮減對顯卡的性能影響可謂是立竿見影,所以GPU廠商也常常利用這一方法來對顯卡產品進行市場細分。ROPs數量的多數影響在游戲畫面中的AA(抗鋸齒)和光影特效等方面。
3、核心頻率和顯存頻率
核心頻率影響的是像素填充速率和紋理填充率,而顯存頻率影響的是顯存帶寬,兩者同時都作為影響因子,所以參數值越大,自然顯卡性能越強悍。不過過高的頻率設定對顯卡自身有一定影響,合理的頻率設定是我們所要選擇的顯卡。
4、像素填充速率和紋理填充率
像素填充率=核心頻率×光柵單元數目/1000
紋理填充率=核心頻率×紋理單元數目/1000
5、顯存位寬和顯存帶寬
顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8(顯存帶寬=顯存位寬×顯存頻率/8/1024)
顯存位寬越大,那麼瞬間所能傳輸的數據量越大。顯存帶寬的作用好比橋梁一樣,為顯示核心和顯存提供了一條交換數據的通道。
6、顯存大小和其它參數
顯存太小的話會導致在游戲過程中有幀數不穩定的顯示。
一、硬碟
1、容量
作為計算機系統的數據存儲器,容量是硬碟最主要的參數。
硬碟的容量以兆位元組(MB/MiB)、千兆位元組(GB/GiB)或百萬兆位元組(TB/TiB)為單位,而常見的換算式為:1TB=1024GB,1GB=1024MB而1MB=1024KB。
硬碟的容量指標還包括硬碟的單碟容量。所謂單碟容量是指硬碟單片碟片的容量,單碟容量越大,單位成本越低,平均訪問時間也越短。
一般情況下硬碟容量越大,單位位元組的價格就越便宜,但是超出主流容量的硬碟略微例外。
2、轉速
轉速(RotationalSpeed或Spindlespeed),是硬碟內電機主軸的旋轉速度,也就是硬碟碟片在一分鍾內所能完成的最大轉數。
轉速的快慢是標示硬碟檔次的重要參數之一,它是決定硬碟內部傳輸率的關鍵因素之一,在很大程度上直接影響到硬碟的速度。硬碟的轉速越快,硬碟尋找文件的速度也就越快,相對的硬碟的傳輸速度也就得到了提高。
硬碟轉速以每分鍾多少轉來表示,單位表示為RPM,RPM是RevolutionsPerminute的縮寫,是轉/每分鍾。RPM值越大,內部傳輸率就越快,訪問時間就越短,硬碟的整體性能也就越好。
3、平均訪問時間
平均訪問時間(AverageAccessTime)是指磁頭從起始位置到到達目標磁軌位置,並且從目標磁軌上找到要讀寫的數據扇區所需的時間。
平均訪問時間體現了硬碟的讀寫速度,它包括了硬碟的尋道時間和等待時間,即:平均訪問時間=平均尋道時間+平均等待時間。
4、傳輸速率
傳輸速率(DataTransferRate)硬碟的數據傳輸率是指硬碟讀寫數據的速度,單位為兆位元組每秒(MB/s)。硬碟數據傳輸率又包括了內部數據傳輸率和外部數據傳輸率。
內部傳輸率(InternalTransferRate)也稱為持續傳輸率(SustainedTransferRate),它反映了硬碟緩沖區未用時的性能。內部傳輸率主要依賴於硬碟的旋轉速度。
外部傳輸率(ExternalTransferRate)也稱為突發數據傳輸率(BurstDataTransferRate)或介面傳輸率,它標稱的是系統匯流排與硬碟緩沖區之間的數據傳輸率,外部數據傳輸率與硬碟介面類型和硬碟緩存的大小有關。
5、緩存
緩存(Cachememory)是硬碟控制器上的一塊內存晶元,具有極快的存取速度,它是硬碟內部存儲和外界介面之間的緩沖器。
由於硬碟的內部數據傳輸速度和外界介面傳輸速度不同,緩存在其中起到一個緩沖的作用。緩存的大小與速度是直接關繫到硬碟的傳輸速度的重要因素,能夠大幅度地提高硬碟整體性能。
當硬碟存取零碎數據時需要不斷地在硬碟與內存之間交換數據,有大緩存,則可以將那些零碎數據暫存在緩存中,減小外系統的負荷,也提高了數據的傳輸速度。
二、主板
主板一般為矩形電路板,上面安裝了組成計算機的主要電路系統,一般有BIOS晶元、I/O控制晶元、鍵和面板控制開關介面、指示燈插接件、擴充插槽、主板及插卡的直流電源供電接插件等元件。
主板在整個微機系統中扮演著舉足輕重的角色。可以說,主板的類型和檔次決定著整個微機系統的類型和檔次。主板的性能影響著整個微機系統的性能。
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