A. 戰地3配置要求
推薦配置
操作系統:Windowsvista/7
處理器:四核心CPU
內存:4 GB
硬碟:20 GB
顯卡:兼容DirectX11,顯存至少1024 MB(NVIDIAGeForceGTX560或ATI的Radeon6950)
最低要求
操作系統:Windowsvista/7
處理器:Core2Duo2.4GHz Althon 2.7GHz
內存:4 GB
硬碟:20 GB
顯卡:AMD 兼容DirectX10.1,顯存至少512 MB(ATI的Radeon3000,4000,5000或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容DirectX10.0,顯存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能與兼容)
(1)3dead電腦配置要求擴展閱讀
優化小技巧
FULLSCREEN RESOLUTION:解析度,2560x1440的顯示器,但顯示器刷新率在1440P下上不了60Hz.對性能影響:比較大。
FULLSCREEN MODE:全屏模式,裡面有一個「None Windows(無邊框)」,別選,是把窗口調整至你的桌面大小的意思,各種卡。
BRIGHTNESS:亮度,這一作用了HBAO(A卡提倡的是將HDAO作為DX11.1的標准,並且也真的成為了標准,但從戰地 叛逆連隊 開始,就一直用Nv的HBAO,算是給mantle API偏心的一個交代),所以不必要調得太亮,不然會有很嚴重的色偏。
VERTICAL SYNC (垂直同步),讓幀數成為顯示器刷新頻率的倍數(60Hz的顯示器會選擇60的0.5倍或一倍,目的是讓輸出的幀數能夠和顯示器的垂直刷新頻率同步,杜絕撕裂感,當顯卡性能不足以達到60FPS時,就屈尊為30)。
FIELD OF VIEW:視場(視野范圍),數值越大畫面的縱深感越強,因為顯示器面積恆定,所以要將物體顯示得更「遠」,畫面就越像一個球面,但是顯示的東西不會更多。
MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默認就好,沒有3D眩暈症的自行調高。
WEAPON DOF:武器景深,簡單說就是打開機瞄時武器靠近眼睛端的模糊程度,數值越高越模糊。
COLORBLIND:色盲補償HUD
SIZE:HUD界面(地圖、血量、兵種狀態等參數的顯示部分)的尺寸大小。
解析度壓縮采樣.GPU先虛擬出一個比目前設定的解析度高2倍的紋理采樣(1080p的話就是2160p的節奏),再將計算好的紋理按照顯示器的實際大小投射出來,就是虛擬的將顯示器的物理解析度提高了2倍。
然後再縮放輸出,因此,數值越高,紋理越精細,越干凈,和細胞分裂6的「壓縮采樣」是一個原理.
但是對於顯存和處理器的要求異常苛刻,因為虛擬的采樣計算需要動用大量的CPU緩存,這也是為什麼i7-3960X會比i7-3820更順、4GB的GTX680卡頓會比2GB的GTX680的更少的原因。
B. 3dmax對電腦配置的要求
渲染首先是要X64兼容台式電腦,筆記本不行,筆記本就是學生拿來玩還行,渲染大圖筆記本真的是發熱。
一、操作系統:Windows 10專業版64位(DirectX 12),win10的系統可以充分發揮電腦新能,不建議win7.
二、處理器:英特爾Core 7-8700K 3.70GHz六核,處理器不用太高,但是有錢可以買最新的,我們以性價比買的。
三、主板華碩:ROG STRIX 2370-F GAMING(英特爾PCI娜佳主機CPU橋·200 Seri),主板不是太了解,反正買雙顯卡主機就行。
四、內存:16 GB(芝奇DDR4 2400MHz ),如果有錢可以加到32GB。
五、主硬碟:三星SSD 860 EVO 250GB(250 GB /固態硬碟),三星的硬碟讀取速度是真的可以。
六、顯卡:雙Nvidia GeForce GTX 1080 Ti(11 GB / Nvidia),沒錯就是1080ti顯卡,而且是雙1080ti。
七、顯示器:飛利浦PHLCOFA PHL276E6(27.2英寸),這個顯示器你們自己看。
八、音效卡:瑞顯口英特爾High Definition Audio控制器。
九、網卡:英特爾Ethernet Connection 1219-V /華碩。
一張大圖基本上10多分鍾渲染完成,搭迅尺配vray3.6的渲染器,電腦跑分50多萬,跑圖吃雞兩不誤,這樣的電腦作圖才牛逼,不想配這么高只能選擇雲渲染,如果想配專業的渲染電腦主機的話,專業渲染的主機,渲圖真心快,親測沒有一張圖能渲20分鍾。
(2)3dead電腦配置要求擴展閱讀:
電腦的配置,是衡量一台電腦性能高低的標准。主要由CPU、顯卡、主板、內存、硬碟、顯示器、機箱、光碟機、鍵盤、滑鼠和散熱系統決定。
1.CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,三級緩存,核心數量。頻率越高、二級緩存越大,三級緩存越大銀兄,核心越多。速度越快的CPU只有三級緩存影響相應速度。
2.內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,而處理數據的速度主要看內存屬於哪種類型(如DDR就沒有DDR3處理得快)。
3.主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。
4.硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟畝搏高最差。越大的硬碟存的文件就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的數據讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮到高速硬碟在筆記本電腦中由於電腦移動振動意外刮傷硬碟碟片以及功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5.顯卡:要注意顯卡的流處理能力以及顯存大小和顯存位寬,越大越好。這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D游戲顯卡除了硬體級別上的區分外,也有"共享顯存"技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該"共享顯存"技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響(如DVI,HDMI和VGA介面),只是人們一般沒有太在乎(
C. 英雄無敵3和空之軌跡3rd的電腦配置要求
英雄無敵3
配置要求:
系統要求:Windows
95/98/NT
SP4
最低配置:
CPU:
P133(推薦配置為P166)
內存:
32MB內存
硬碟:
380MB硬碟
音效卡:
所有和DirectX
7.0a兼容的音效卡
顯卡:
所有和DirectX
7.0a兼容的顯音效卡,能支持800X600,16位培搜真彩
英雄傳說:空之軌跡3rd
配置要求:操配旅歷作系統:Windows
Vista/XP/Me/2000/98處理器:Pentium3
/800MHz或更好(推薦Pentium4/1.3GHz)內存:Me/98:256MB;XP/2000:384MB;Vista:1GB顯卡:GeForce2,RADEON系列或更好;硬碟空間:3.8GBDX:DirectX8.1或更鎮液高;
D. 孤島驚魂3的配置要求
孤島驚魂3的最低配置:
操作系統:Windows 7/8/10;
處理器:Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz or better;
內存:4 GB RAM;
圖形:512MB Video RAM (1GB Video RAM), DirectX9c (DirectX11) Shader Model 3.0 (Shader Model 5.0);
DirectX:9.0c;
存儲空間:需要15GB可用空間。
孤島驚魂3的特色:
一般在這種配置要求下,畫面都不會差到哪去,孤島驚魂3的畫面可謂非常不錯,無論是水底的波紋還是被風拂過的草原,還是陽光的投影和火葯的爆炸,全部都被演繹得栩栩如生。
整個孤島在白天之中仿若夏威夷度假勝地,陷入滿天星斗的夜晚時有變得如同亞馬遜叢林般深藏危機,站在無線電塔頂遙望整個島嶼,四處風景美不勝收。孤島驚魂3的音效比起畫面可謂略有遜色,但依然不失大作之風,和不少3D游戲一樣游戲過程中全程語音,反派角色Vaas,也就是封面上的男子配音更是獨具特色,讓人印象深刻。
不同場景下的配樂顯得恰到好處,潛入時獵犬的狂吠,營地中篝火的燃燒著,都無一不讓人身臨其境,彷彿自己就置身於孤島之上,冒著隨時會被敵人發現的危險。