要求如下:晌扮
1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙IntelXeon處理器或宴李灶雙AMDAthlon系統)。
2、512內存,至少500MB硬碟交換空間(推薦使用1GB內存及2GB硬碟交換空間)。
3、1024*76816位色顯存的圖形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬體加速;推薦選用256MB顯存、1280*102424位色3D圖形加速器)。以上是最低配置擾行要求,電腦的配置越高,使用3Dmax渲圖、做視頻、建模更有效率,速度也更快。
『貳』 3DMAX軟體對電腦的配置要求
3DMAX軟體對電腦的配置要求:
1、電腦的配置要求當然配置頃態是越高越好了,這樣保證了軟體運行速度快,流暢度高;
2、對於運行3DMAX軟體,最低電腦配置:
(1)軟體平台,需要再Windows的64bit位系統;
(2)要求 至少有5 GB 的可用硬碟圓嫌空間;
(3)至少在硬體配置上:CPU至少雙核的、4G內存、512M顯卡、100G硬碟
(2)3d工程繪圖電腦配置擴展閱讀
軟體優勢
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分雀腔源的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
參考資料來源:網路—3ds max
『叄』 CAD,3D畫圖需要什麼配置的電腦
答:
平面設計是二維制圖不同於3D制圖,它對CPU、內存、硬碟三大件配置要求要高,CPU必須是多核心多線程,越多越好,同時要求CPU的主頻盡可能的高;內存的容量要大,最低8GB,最好16GB或32GB;用7200轉硬碟,最好是固態硬碟。平面設計對顯卡要求不是很高,高端的核心顯卡,如I5 9400核顯,或GT730獨顯就能滿足需要了。
1、I5 9400不帶核顯,可買GT730獨顯,考慮還有其它用途,如玩游戲,可買適當檔次的顯卡。
2、平面制圖對顯示器有特定要求,建議最好用純平顯示器,2D渲染做後期處理,純平顯示器色彩和列印色比較接近效果好。要求高的買圖形專業液晶顯示器,不過價錢要貴得多,買普通液晶顯示器屏幕尺寸24英寸/27英寸,屏幕比例16:9的名牌顯示器效果也不錯。
3、建議配置256GB固態硬碟。
『肆』 筆記本電腦做3D效果圖用,什麼配置的好
用做3D效果圖用的話,筆記本電腦配置需求參考如下:
1.操作系統:windows 7(建議使用64位)
2.內存:最少 2GB(派數推薦 4GB及以上)
3.顯卡:顯存 1G 及以上 位寬 256 bit及以上 ,顯存類型 為DDR3以上 ,建議使用NVIDIA品牌顯卡(推薦使用solidworks認證的專業顯卡:如:NVIDIA Quadro 系列、ATI FireGL系列 或 Firepro系列)
4.CPU: intel 雙核高主頻64bit,建舉羨備議使用i5系列或i7系列,建議cpu主頻正毀高於2.8GHz ,中央處理器必須支持 SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2)
5.硬碟:不低於7200轉
6.軟體: office 2007或2010
7.顯示器:解析度不低於1400X900。
『伍』 做3d渲染要用什麼配置的電腦
做3d渲染需要的配置如下:
1、CPU:3dmax要靠cpu進行渲染的。也拆磨嘩就是說cpu的核心越多渲染速度越快。經濟又實惠的E3 1231 v23是首選。
2、散熱器:玄冰400或鐵塔3豪華。
3、顯卡:不玩游戲就用麗台k620(專業級繪圖卡),兼顧游戲和作圖,可以用GTX960或者更高游毀級的GTX970。
4、主板:因為E3這cpu沒辦法超頻,所以很自然的選擇b85 晶元組的主板,出於散熱、走線各方面考慮ATX大板優先考慮。
5、內存:ddr3 1600 8g基本足夠,預算足夠可以升級到16g,兩根條子組雙通道效果最佳。
6、硬碟:7200轉1TB希捷或者旅行西數的機械硬碟,預算充足可以加一個120g固態硬碟提升電腦讀寫速度。
7、機箱:(ATX中塔機箱)電源(額定450w以上)合適即可,外觀根據個人喜好,光碟機可有可無。
渲染的原因:
渲染是最終使圖像符合3D場景的一個階段,通俗點來說就是把前期做好的各種模型、效果或動畫的片段結合在一起,在這些過程中必然會涉及到復雜的特技和效果,以目前的計算機運算能力很難達到實時顯示。
所以要在編輯完圖形圖像後,通過調整修改得到我們所需要的最終效果進行輸出,也就是渲染,而這一系列是通過動畫師對渲染軟體的命令由計算機自己完成的。