1、CPU
這個主要取決於頻率和二級緩存,頻越高、二級緩存越大,速度越快,未來CPU將有三級緩存、四級緩存等,都影響響應速度。
2、內存
內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小,一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。
3、主板
主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。
4、硬碟
硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是我們常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。硬碟近年來也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度將會快些。
5、顯卡
這項對運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有“共享顯存”技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該“共享顯存”技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。生活常識
6、電源
這個只要功率足夠和穩定性好,也就OK啦。
7、顯示器
顯示器與主板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎。
用料
在用料方面,最有代表性的指標可能就是主板上的CPU供電相數了,相數越高供電功率越高,就越能夠減少電壓波動。
除了供電,散熱、各種按鈕、Debug燈等等,也包括雙BIOS之類的設計,都是用料的一部分。
資深玩家大概僅憑一張圖片就能夠心中有數,而對於新手來說,判斷用料的`最好辦法可能就是看外觀——好主板的樣子一定不會差,質量不怎麼樣的主板為了減少成本,也沒辦法顧及到外觀。
做工
做工方面需要具體上手去觀察,各個元器件的排列、介面的位置,是檢查的重點。講道理,流水線生產一般不會有問題,但是誰也不敢說哪台機器就絕對不出錯。
萬一自己正好中了這個獎……雖然說完善的售後也是判斷產品好壞的一個要素,但畢竟走售後又要耽誤自己的時間。
是否方便
一片主板是否方便使用,是體現設計水準的一大標准。重點就在於板載元器件是否會影響其他硬體的裝卸,這件事,裝的多了自然就有經驗,一句半句是教不會的。
額外支持
基本的比如說支持哪些新的技術,SLI,超頻怎麼樣等。
其他的就需要根據自身需求來判斷了,對於一名游戲玩家來說,配備若干專為游戲而生的組件,當然就是一件很有必要的事情。
而對於超頻玩家來說,能夠極為方便的實時監測各種數據,也毫無疑問有很大幫助。
顏值
大夥都喜歡才華,但是誰也不會拒絕才華與美貌並存。看起來夠酷,這很好。光污染?完美~~~
順便說句題外話,七彩虹的光污染有幾種顏色你們猜也能猜到吧?
性價比
脫離價格談性能都是耍流氓,好與不好也應該考慮到價格因素。這件事,明白的人自然就明白。