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電腦幀率設置90還是顯示60

發布時間:2024-09-10 20:15:17

『壹』 便攜顯示器怎麼選,60hz/90hz/120hz/144hz刷新率,哪個適合你

現在便攜顯示器的產品線已經非常成熟,尺寸、屏幕、刷新率都有很豐富的選擇。

如果只用來辦公,屏幕素質和色彩顯示能滿足工作需求即可;但如果要用來 游戲 ,那就得要參考刷新率。

在做出選擇之前,我們還要先了解一下刷新率和幀速率,和它們之間的關系。

「刷新率」指畫面每秒刷新的次數。

120Hz就是1秒刷新圖像120次,60Hz則是1秒刷新圖像60次。

「幀速率」每秒畫面更新的次數。我們現在看到一些的視頻都由一幀一幀的畫面組成,比如每秒30幀,就是30張圖像在一秒鍾內顯示出來,連貫成一個動慎帆陸作畫面。

在競技類 游戲 中,FPS值代表的就是幀速率。幀速率越高, 游戲 畫面就越流暢。

比如在玩《CS go》在中門對狙的時候,你發現總是還沒反應過來,就被對方擊中了,當你懷疑是不是自己的技術問題,其實可能就是畫面上的差異。

在同一個 游戲 場景,你的60幀的顯示器轎汪畫面還未渲染出來,人家的120幀的畫面已經出來了,而且細節更加豐富。稍微延遲一下,人家就已經把你拍掉了。

幀速率是由顯卡的性能決定,好的顯卡可以渲染更高的幀率。

但是不是有個好顯卡,幀速率很高就行了。至於顯示器刷新率,多少都沒關系。

其實並不是這樣的。

假如顯卡性能是60fps,顯示器刷新率是90hz。這樣多出30fps的畫面會被重復刷新,畫面流暢度並沒有因為顯卡性能提高而提高。

假如顯卡性能是90fps,顯示器刷新率是60hz,那麼呈現出來的也僅僅只有60fps的畫面,多出來的30FPS就成為了無效幀數。如果垂直同步,就浪費了顯卡性能;如果關掉垂直,就會出現畫面撕裂、跳幀、卡頓等現象。

所以要根據顯卡配對相應的屏幕。

畫面撕裂

在了解刷新率和幀速率的關系後, 60hz/90hz/120hz/144h的便攜顯示器,如何根據自己需求進行選擇呢?

首先我們用排除法。

在這些刷新率中,90hz的地位比較尷尬。

很多人買便攜顯示器只是為了玩Switch,而Switch的 游寬頃戲 畫面一般是在20fps到60fps之間。所以可以說使用90hz的便攜屏完全多餘。

如果只是辦公,60hz的便攜顯示器也完全夠用。

那90hz玩競技類 游戲 如何?

我們知道玩FPS競技類 游戲 ,至少要100fps以上才能很順滑。而90hz的屏幕刷新率只會把顯卡性能強行拉低到90fps,完全不。

所以90hz的刷新率可以直接排除。

玩fps類 游戲 ,120hz的便攜顯示器也是勉強夠用,最合適的還得是144hz。

所以結論就出來了

如果只是日常 娛樂 辦公、玩普通 游戲 和Switch 游戲 ,直接選60hz的便攜顯示器。

如果是玩fps類競技 游戲 ,首選144hz,次選120hz。

至於90hz,真的尷尬。

『貳』 王者開超高幀率怎麼還是顯示60幀

即使在王者榮耀中開啟了超高幀率,設備的硬體和軟體限制仍可能導致實際幀率顯示為60幀。
1. 設備硬體限制:開啟超高幀率並不意味著設備可以無限制地提高幀率。設備的硬體配置,如處理器、圖形處理器和內存等,對幀率有直接影響。如果設備的硬體性能不足以支持更高的幀率,那麼游戲將默認降低幀率以保持穩定的性能。例如,一些較舊或中端的設備可能無法達到超高幀率的要求,即使在游戲中進行了相應設置。
2. 軟體優化和限制:游戲開發者通常會設置幀率上限,以確保游戲的穩定性和兼容性。盡管王者榮耀提供了超高幀率的選項,但游戲內部可能仍存在限制,以確保在不同設備上的流暢游戲體驗。這種限制可能是出於技術原因,如保持游戲的圖形質量和同步性,或者是為了平衡不同設備之間的性能差異。
3. 幀率顯示問題:有時候,即使實際幀率高於60幀,設備的顯示設置或游戲內部的顯示選項可能會限制幀率的顯示。這可能導致玩家看到的仍然是60幀的顯示,而實際上游戲的運行幀率可能更高。這種情況下,玩家可以通過查看游戲內的性能統計或使用外部幀率監測工具來獲取准確的幀率信息。
為了更好地說明這一點,舉個例子:假設玩家使用了一款高端設備,該設備的硬體性能足夠支持超高幀率。然而,由於游戲內部的軟體限制或顯示設置問題,玩家在游戲中看到的仍然是60幀的顯示。盡管如此,實際上游戲的運行幀率可能已經超過了60幀,只是沒有被正確顯示出來而已。
綜上所述,盡管王者榮耀提供了超高幀率的選項,但實際的幀率顯示仍受到設備硬體和軟體限制的影響。玩家可能需要了解自己設備的性能和游戲內部的限制,以獲得更好的游戲體驗。

『叄』 屏幕刷新率60hz和90hz區別大嗎

屏幕刷新率60hz和90hz區別大嗎?

60Hz刷新率和90Hz刷新率的使用區別還是挺大的,尤其是在 游戲 場景中,一旦體驗了高刷新率模式,那麼再換回60Hz就會有明顯的卡頓感,所以很多喜歡玩 游戲 的朋友都會追求支持高刷新率的手機。

事實上,無論是電腦還是手機,高刷新率的主要應用場景都是電競 游戲 ,也只有在 游戲 畫面中才能凸顯出高刷新率的優勢,而在日常使用過程中,由於畫面的切換基本沒有很長的連貫性,所以高刷新率在日常使用中的感知並沒有那麼強烈。

當然,想要體驗手機 游戲 中的高刷新率模式,並不是只要一塊高刷屏就可以了,還要有強悍的處理器性能作為驅動,因為刷新率的提升必然會消耗更多的性能和電量,以目前市面上的手機來看,中端處理器在吃雞 游戲 中基本不能跑滿90幀,所以想要擁有更好的 游戲 體驗,還是建議選擇高端處理器機型。

很高興回答你的問題。

其實我覺得這都是一個適應的過程! 就像筆者一樣,之前還在學生時代的時候,用不起昂貴的手機,就只能選擇1000多元的,當時1000多元的手機是不能開高幀率模式的,卡的要命。可是我一樣也能打得上王者,現在工作了有條件換更好的手機之後,都是開著高幀率模式玩的。 有一天突然把這個模式關閉了,會發現。呀!怎麼這么卡?這還能玩嗎?

所以對於手機屏幕60赫茲還是90赫茲也是一樣。你原來一直使用的是60赫茲的屏幕,那是因為你對90赫茲也沒有一個什麼概念,網路上所說的操作更加順滑,你也不能夠體驗得到。 但是如果你用過90赫茲再回到60赫茲,你會覺得會有卡頓發生(認真看才會有)。

我一直認為高刷新率,尤其是90赫茲的刷新率,它的營銷目的大於它的實用意義。當時的手機屏幕其實也沒有什麼很亮眼的地方,大家都是oled,你有曲面屏我也有。 所以必須要引入一個新的詞彙來刺激一下消費,就把高刷新率這個詞帶進來了。 如果你有仔細看評測的話,很多視頻來展示這個高刷新率都是通過慢鏡頭來顯示的。有沒有想過為什麼他要用慢鏡頭? 因為用正常速度,你根本看不清楚哪個是高刷新率屏幕,哪個是60赫茲。

還有你說你玩吃雞 游戲 。 假設說你使用的是小米10(90赫茲),它能夠給你帶來的,只是你在奔跑的過程中更加的順暢,還有場景的切換,更加的平滑,與你說的清不清晰,一毛錢關系都沒有。其實我建議你可以更換一款IQOO的機型,IQOO的 游戲 模式中有一個鷹眼模式,就是增加屏幕的對比度,可以讓你更快速的發現敵人。

回答結束。

「屏幕刷新率」的單位為「Hz」,代表屏幕每秒能夠刷新的畫面數量。

屏幕刷新率表示屏幕一秒鍾的畫面刷新次數,60Hz屏幕表示一秒鍾刷新60次,也就是顯示60張畫面。 90hz等於1秒鍾顯示90張畫面。

理論上,90Hz 刷新率屏幕可在一秒生成 90 幀畫面,與傳統的 60Hz 刷新率相比能讓手機顯示動畫更加流暢。

要體驗到高刷新率屏幕帶來的更流暢的視覺體驗,需要手機的圖形處理器(GPU)有足夠的性能輸出跟屏幕刷新率相匹配的高幀數畫面,90hz的屏幕要體驗到90hz的顯示效果需要GPU輸出的畫面也達到每秒90幀的畫面。

如果顯卡性能只能輸出60幀的畫面,雖然你屏幕支持90hz,但是實際顯示效果仍然只有60hz。高刷新率屏幕對顯卡的壓力也會更大,耗電量也會更大。此外,高刷新率對屏幕面板以及驅動晶元也有更高的要求,相應的成本也會更高。

60Hz刷新率是很多人認為 游戲 畫面是否流暢的標准,達到60hz的標准日常使用並不會感受到卡頓。不過在使用過90hz刷新率的屏幕之後,我再使用回60hz屏幕刷新率的屏幕就能明顯感受到流暢度不如90hz刷新率的屏幕

不過在手機屏幕上,用戶能感覺到這種刷新率的提升嗎?外媒 Android Authority 對 60Hz 和 90Hz 刷新率的手機進行了用戶 測試 ,結果發現,大多數人無法分辨出 90Hz 刷新率屏幕和 60Hz 刷新率屏幕的區別。

就算大多數用戶無法感受到90Hz刷新率帶來的變化,但我們還是感謝手機廠商做出的努力。畢竟未來當高刷新率變成標配的時候,我們的智能手機整體使用體驗又提高了一個台階。

去年,一加手機7 Pro是以90Hz刷新率屏幕提供的更流暢體驗作為賣點吸引了非常多的消費者關注。不過,對於普通人來說,他們對90Hz甚至120Hz的高刷新率屏幕來說是否真的有感知呢?外媒就對此進行了測試。


首先,他們分別找來了一加手機6T和一加手機7 Pro,前者為60Hz;後者則設置為90Hz。然後將這兩台手機並排展示到PhoneArena辦公室外的10名普通人眼前(確認他們不熟悉一加手機7 Pro)。讓他們遊玩幾分鍾隨後問他們兩個屏幕看起來有什麼不同?



得到的答案基本都圍繞顏色、解析度、清晰度等。讓人驚訝的是僅有1人表示一加手機7 Pro的過渡看起來會更加平滑。對於這樣的結果PhoneArena顯然不滿意,也許是他們的測試方式不正確,或者是問題引導了大家去評價其中不感興趣屏幕的問題。



所以也再進行了第二次測試。在第二次測試中,僅展示了一加手機7 Pro給同樣的10位普通人。測試僅讓他們在日歷應用中進行上下滾動,大約一分鍾後,PhoneArena讓他們轉身並更改刷新率設置(沒對測試者解釋做了些什麼),最後再讓他們滾動一分鍾。



最終的結果有5人表示他們會感覺到流暢度的差異,其餘5人則的仍然的看不出60Hz和90Hz之間的差異。對於此次測試,並不能給出一個確切的答案。更高的刷新率看似人們都能看到的東西,但測試中大多數人都不會注意到它,知道你指出它。也許部分測試者確實感覺到流暢度的差異,但無法有意識地擦覺到更高刷新率所形成的積極性影響。



當然,隨著更高刷新率屏幕未來有可能逐漸普及,這一差異應該會逐漸被放大且走入大眾的視野。

這么說吧,如果你一直用的是60Hz的屏幕,你不會感到什麼不適,這時的你可能認為高刷新率只是廠商帶來的噱頭。當你真正用過90Hz甚至更高的刷新率後,再回去用60Hz你會明顯發現不夠順暢了。

屏幕刷新率越高,用戶感知就會越強。

高刷新率屏幕通常是為了滿足 游戲 玩家的需要,電競的火熱也不斷推動硬體發展。傳統的60Hz屏幕在應付一些大型 游戲 特別是fps類 游戲 的時候,畫面會不夠順暢,有卡頓感。電腦性能再強,顯示器跟不上的話,也很難有極致的體驗。於是,高刷新率屏幕已經成為了電競玩家的標配,無論是電腦還是手機。

所謂90Hz刷新率,就是畫面一秒鍾能夠刷新90次。

90Hz高刷新率帶來的體驗比60Hz好,這並不是心理作用,而是硬體上確確實實帶來的效果。而120Hz帶來的順滑就更加明顯了,如果你初次用90hz只是感覺屏幕更流暢些,那麼120Hz帶來的體驗則是非常明顯的。當然,高刷新率也帶來了功耗問題,所以手機廠商通常會提供刷新率多檔可調節,讓用戶自行選擇。

真正帶火高刷新率屏幕的是去年的一加7pro。一加定製了一塊高達90Hz刷新率的三星「流體屏」,加上2k的解析度,頗受市場好評。高刷新率帶來的流暢,被稱為「用過就回不去」的技術,高刷新率已經成為行業趨勢,從旗艦機到中低端都開始使用上高刷。

OPPO Find x2pro就同時支持120Hz與2k解析度同時開啟,而iQOO Neo3更是達到了144Hz。 高刷新率可以讓我們在拖拽內容、滑動瀏覽、玩 游戲 時,更加快速和順暢。

分享一下自己的日常使用感受

一、視頻應用,高刷新率其實對看電影啥的影響比較小,現階段大部分的視頻是30-60幀,除非你有高幀數的影視資源。根據行業大神的解釋是因為屏幕足以支撐視頻的幀率,因此可以將視頻比較完美的展現出來。而隨著技術的進步,現在有些120Hz幀的手機,它可以對視頻進行補幀。

二、 游戲 方面,提升巨大。另一個是左右切換鏡頭時,基本不暈,而且很快,不論吃雞還是王者榮耀,秀操作和走位就是靠這個,更流暢的動畫效果讓你有更多的操作空間。用高刷新率手機打 游戲 ,給人直觀的感受是畫面質量高,不卡、反應快。

三、社交應用,微博 朋友圈 網頁(新聞或者小說)如果經常刷的,會感覺頁面滾動流暢自然(網路良好環境下)。

90hz甚至120hz是未來的標配趨勢,可能明年市場就清一色高刷新率屏了。在有條件的情況下,大家最好還是選擇90Hz、120Hz這類高刷新率手機,體驗確實會比60Hz的屏幕好很多!如果只是打電話,聊微信,那非高刷新率的手機也沒問題。

60hz在人眼看來其實是已經很流暢了,但90hz及更高的刷新率對於 游戲 玩家來說,高刷新率可以捕捉到更多的畫面細節,同時在操作上也更具流暢感,這在移動和瞄準過程中非常重要。隨著相關屏幕技術的成熟和成本的降低,還有電池容量的增大,主流手機都會普及90hz及以上刷新率的。

左邊90Hz,右邊60Hz,滑動對比可以看到左邊明顯要更快。不過只能在慢動作看的出來。

而120Hz與60Hz差別就比較大了,在日常的對比中很明顯。

不是清晰的問題,是連貫、不閃,用慣了就回不去了[呲牙]

用習慣90Hz再用回60Hz絕對能肉眼看出來卡頓。

『肆』 鏀跺埌鐢佃剳濡備綍鏌ョ湅鏄90hz榪樻槸120hz錛

鍦ㄦ樉紺哄櫒璁劇疆涓灝卞彲浠ョ湅鍒板叿浣撶殑鏁板間簡錛涓嬮潰鎴戝氨婕旂ず涓涓嬭︾粏鐨勬搷浣滄ラ❥(銈澫・✿ฺ)

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『伍』 90幀率錄屏還是60幀率好

90幀率錄屏好。根據查詢相關公開信息,一般來說,在使用錄屏編輯軟體錄制視頻到時候,幀數越高,視頻也就會變得更流暢,動畫效果也會更逼真,每秒顯示的幀數越多,動作也會越豐富越流暢。

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