㈠ 音樂製作編曲電腦配置要求
音頻製作對電腦性能的要求,比視頻製作要低得多。
CPU要四核八線程以上,主頻盡量高一些,內存不低於8GB,配備容量大一些的固態硬碟,能搞一塊專業音效卡更好。
其他的無所謂。
㈡ 做音樂對電腦有什麼要求
做音樂對電腦有什麼要求?
2017-04-15 20:46
最近有一些同學正打算購置新電腦,詢問我,做音樂對電腦配置有什麼要求?
做音樂對電腦配置的要求並不高,五年以內的中等配置電腦(i5以上處理器,4GB以上內存)都能跑主流的音樂製作軟體。
電腦配置只是其中一方面,我認為更重要的是——可靠,省心,免打擾。
現場錄音不能重來,一旦掉鏈子便是事故。當你正在構思一個創意時,電腦突然蹦出來一個彈窗廣告把你的思路打斷了……這些,都是在做音樂時不願意碰到的。
也許被你發現了,有許多音樂人、設計師都在用Mac,蘋果工作站幾乎是專業錄音棚的標配。
對於想在電腦方面省點心,專注創作的人而言,我認為Mac也許是更好的選擇。在本文末尾,我也列出了用PC做音樂的一些建議。
為什麼眾多音樂人選擇Mac
為什麼說Mac比PC更適合做音樂,Mac在操作系統層面就已經更勝一籌。
Mac有自己的一套音頻引擎——Core Audio,從系統層為音頻和MIDI設備提供了更好的支持,這一引擎現在也被沿用到iOS設備上。
而Windows和音頻設備協同工作,需要藉助第三方音頻驅動(ASIO)來實現,相比Mac從系統層面支持,在延遲,性能,支持的功能等方面,降低了至少一個級別。
由於Mac從系統層面對音頻方面提供了更好的支持,使得音頻廠商在開發音頻設備和軟體也更加的靈活。有不少音頻介面,MIDI控制器在Mac系統下無需驅動,即插即用。
為什麼IOS平台出現了不少優秀的音樂創作APP,可以連接MIDI鍵盤實時演奏,而安卓卻很少,這都依賴於蘋果公司的Core Audio引擎。
FL STUDIO(水果)也曾嘗試過開發安卓版,結果開發了一半不得不終止,原因是,安卓在系統層面沒有對音頻應用提供足夠的支持。
Core Audio不僅音頻應用帶了高性能,更低的延遲,還能做一些Windows所不擅長的事情,例如對網路MIDI和藍牙MIDI設備支持,AVB網路音頻的支持等。
主流的音樂製作軟體都支持Mac,不支持的也在積極開發Mac版,例如FL STUDIO。蘋果公司的Logic Pro X這款神級別的DAW只支持Mac,我會在近期單獨寫文章來介紹。
更出色的音質
不同操作系統下聲音是有差別的,有機會你可以親自測試一下。
早在幾年前,我和幾位音樂人一起做過盲聽測試,在同一套音頻系統下,同一台電腦,僅僅只是操作系統的不同,導致回放的聲音能夠聽到明顯的差別,Mac系統回放的聲音,在解析度等方面,要好過Windows系統,一耳朵就能聽出來。
雖然這一點點差別並不能決定你音樂作品的成敗,但對於聲音工作者而言,哪怕是一點點提升都是要竭力爭取的。
這一點點細微差別,在音樂製作中有什麼意義呢?聽得更清楚,你從聲音中獲得的信息就更多了,每一步操作就更精準,發揮空間也會更大。
我們又做了另一組測試,在Widnows下完成的混音作品拿到Mac上聽,還可以發現一些毛病,或者叫可改進的空間。
但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系統下聽,則聽不到改進的空間。因為Windows的聲音引擎素質沒有Mac那麼高。因此,更出色的音質也是Mac比PC更適合做音樂的一大優勢。
更高的可靠性
由於Mac和Windwos在系統層面對音頻的支持程度不同,給音頻廠商也帶來了一定麻煩。
知名音頻廠商Apogee的音頻介面不支持PC,只支持Mac,並且在Mac上可以做到硬體與音樂製作軟體的高度集成。Apogee音效卡上的一些功能,例如增益控制,輸入切換,48V話筒電源開關,已被整合到了Logic Pro X的調音台上,提高了操作效率。
Universal Audio公司的Apollo Twin音效卡,由於Windows系統下對雷電介面的支持存在技術限制,後來只能繞道通過USB3.0實現相應功能。最初發布的雷電版本只支持Mac。時隔一年才發布Apollo Twin USB。這兩款音效卡一個只支持Mac,一個只支持PC,除了介面不一樣其他完全一樣,讓人哭笑不得。
由於Windows是一個通用操作系統,部分音頻設備在某些PC上容易出現兼容性問題。並不是Windows系統不穩定,而是PC要兼容數以萬計的廠商和設備,出現問題的節點和概率增加了。
音頻設備是一個對延遲要求特別苛刻的硬體。像USB晶元,主板上某個晶元所引起的爆音、藍屏,都是問題比較集中的地方。雖然出問題的總體概率不高,但如果碰上了,解決起來也要費一般周折。
而Mac電腦就那麼幾個型號,蘋果公司在設計Mac時,對於硬體與系統的測試和優化做的就比較足,大大提高了可靠性。
音樂人使用Mac的比例高,音頻廠商在開發軟硬體時,圍繞Mac進行的適配和測試工作也更加充分,解決問題的效率也更高。
除此之外,我發現多款音頻介面在Mac上以更低的延遲穩定工作。這就像許多手機游戲,只能在iOS設備和部分三星機型上獲得更完整的體驗。在針對其他機型優化和適配時,有時為了能夠在某些機型上流暢運行只能犧牲一些特效,是一個道理。
因此,Mac在可靠性方面確實比PC更高一些。對於現場錄音,演出等關鍵應用,幾乎都是使用Mac,沒有誰敢輕易冒險。
專注創作無打擾
我偶爾也會用Windows處理事情,經常就是正在專注做事,然後被電腦右下的各種衛士,寶寶。輪番出來彈窗刷存在感。或者是裝一個軟體時,一不留神就裝了一堆。朋友告訴我,這叫「外帶全家桶」。
MacOS和Windows就像手機上的iOS和安卓。iOS更統一,安卓更開放。Windwos上的軟體不守規律,跟安卓一樣,都是太過於開放的結果。
至於有的人覺得Mac更具有設計感,更適合創作之類的,就仁者見仁了。我只是覺得,做音樂有時需要沉浸式的思考,使用Mac更容易獲得清爽,專注,免打擾的創作體驗。
Mac App Store有更嚴苛的軟體審核標准,大多數軟體開發者都會遵守Mac規范進行設計,因此很大程度上杜絕了Windows系統上那些彈窗廣告,軟體安裝時捆綁的「全家桶」這類現象發生。
Mac軟體的通知消息,由操作系統的「通知中心」統一管理,在創作時只需一鍵開啟勿擾模式,就徹底清靜了。這些,都讓Mac更適合專注創作。
怎樣為做音樂選購Mac
任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以勝任音樂製作。具體配置可以參考:i5以上處理器,8GB及以上內存,256GB以上機內硬碟。
一台Mac通常都可以用4-5年,是否需要選擇更高配置,完全取決於你的預算以及這台電腦是否同時兼顧其他用途,如果還要做一些視頻渲染,可能要考慮更高一檔的配置。
關於硬碟容量,就我個人經驗而言,機內硬碟256GB SSD硬碟基本上夠用了。硬碟理論上當然是越大越好,但升級硬碟價格也會更高。
對於有些人(比如我)來說,即使升級到最高,可能也不夠,其他資料我平時存放在一個12TB的磁碟陣列上,我也會定期把MacBook上的文件轉存到磁碟陣列中。
至於是選擇台式機還是筆記本,則取決於你的應用場景。如果是在工作室固定使用的,台式機可能更好。而筆記本的移動性更好,方便在各種環境下使用。
第一台Mac我更建議選擇筆記本。許多在工作室使用台式機的製作人,也都會有一台MacBook方便外出,或者干點別的事情。
其他軟體兼容性方面,Mac的一套辦公軟體比微軟的Office更易用並且,大部分常用軟體都有Mac版本,萬一碰到搞不定的,還有虛擬機,在虛擬機里裝一個Windows,隨用隨開。
Mac容易上手嗎?這個可以參考一下你玩iPhone,iPad的體驗,或者問問你身邊使用Mac系統的Mac用戶。我只想說,一旦上手,愛不釋手。
如果一定要說Mac有什麼不足,那就是價格略高,RMB 9288元起(MacBook Pro 13)。若是從使用Mac所帶來的效率提升,省心程度等方面來說,我覺得已經值回這份錢了。
用PC做音樂的幾條建議
經過多年的發展,Mac越來越簡單,讓沒什麼基礎的人也容易上手。Windows也許更適合動手能力強,愛折騰的專家用戶。
如果你使用Windows做音樂,我這里也有一些建議:
使用最新的操作系統,新系統更可靠,音頻引擎也更好,目前是Windows 10。
拿一台PC專門當工作站,只運行音樂製作相關的軟體。除了少數幾個不得不用的辦公軟體,其餘無關的程序,游戲,盡量不要裝,這樣不僅可以提高穩定性,也能減少被廣告打擾的概率。
如果打算新購PC電腦,我更推薦你購買伺服器或工作站機型,它們比消費類電腦更可靠。
如果是組裝PC電腦,推薦使用英特爾處理器而不要用AMD,主板推薦用技嘉(GIGABYTE)的高端系列,電源方面也要捨得花錢。
總結
做音樂的電腦,配置只是一方面,我更在意的是——可靠,省心,免打擾。
五年以內的中配電腦(i5以上處理器,4GB以上內存)都能跑主流的音樂製作軟體。
做音樂首選Mac,任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以勝任音樂製作。具體配置可以參考:i5以上處理器,8GB及以上內存,256GB以上機內硬碟。