A. 如何製作蘋果app
使用MAC
OS上的開發工具xCode進行開發,這就要求你有一台蘋果的電腦。購買xCode開發工具。注冊開發者賬戶並激活發布許可權。
這些就是基礎投資,如果開發的是網路功能的應用,根據情況可能需要租用或購買伺服器。
《自己動手做iOS
App:從設計開發到上架App
Store》為想要接觸iOS
應用設計、開發的讀者提供了由淺入深的詳細指導。從iOS
應用製作的步驟是什麼,應該使用什麼軟體,如何發布應用到App
Store,到iOS
的設計理念是什麼,如何正確書寫Swift
語言,再到後端和客戶端是如何交互運作的等,本書配合圖示,精闢、直觀地闡明了iOS
應用製作中的種種疑問。
如果你是一位第一次接觸iOS
應用製作的新手,那麼讀完《自己動手做iOS
App:從設計開發到上架App
Store》你將會充滿信心地著手把自己的想法帶到現實。即使是有一定經驗的iOS
設計師也可以學到如何編寫代碼,程序員則可以學習到設計知識,並都能夠獲得獨立完成個人作品的能力。
B. 開發一個蘋果App應用費用大概要多少錢
開發一個蘋果App應用費用大概要多少錢
如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
C. 蘋果手機程序是什麼軟體開發的
蘋果手機程序軟體開發工具為 mac os平台的「Xcode」。
Xcode運行於蘋果公司的Mac操作系統下,是蘋果公司向開發人員提供的集成開發環境(非開源),用於開發Mac OS X,iOS的應用程序。
Xcode 是運行在操作系統Mac OS X上的集成開發工具(IDE),由Apple Inc開發。Xcode是開發 macOS 和iOS應用程序的最快捷的方式。Xcode 具有統一的用戶界面設計,編碼、測試、調試都在一個簡單的窗口內完成。
不管你用C、C++、Objective-C或Java編寫程序,在Apple Script里編寫腳本,還是試圖從另一個奇妙的工具中轉移編碼,你會發現 Xcode 編譯速度極快。每次操作都很快速和輕松。
蘋果公司為用戶提供了全套免費的Cocos程序開發工具(Xcode),和Mac OS X一起發行,在蘋果公司官方的網站下載。
(3)蘋果應用軟體設計擴展閱讀:
Xcode前身是NeXT的Project Builder。
The Xcode suite 包含有GNU Compiler Collection自由軟體 (GCC、 apple-darwin9-gcc-4.0.1 以及 apple-darwin9-gcc-4.2.1, 默認的是第一個),並支持 C語言、C++、Fortran、Objective-C、Objective-C++、Java、AppleScript、Python以及Ruby,還提供Cocoa、Carbon以及Java等
編程模式。協力廠商更提供了 GNU Pascal,Free Pascal, Ada, C#, Perl, Haskell 和 D語言。Xcode套件使用 GDB作為其後台調試工具。
在Xcode 3 Unleashed中,著名的Mac開發人員Fritz Anderson編寫了權威指南,以充分利用Xcode 3來構建任何Macintosh或iPhone應用程序。
從Xcode 3.1開始,Xcode也可被用為iPhone OS (iOS)的開發環境。
Xcode 4.0於2011年3月9日正式發行。該版本非Apple開發者注冊會員亦能從Mac App Store中付費下載, 收取US$4.99的費用。
從Xcode 4.1開始,針對OS X 10.6及OS X 10.7用戶從Mac App Store免費下載
Xcode主要版本是Xcode 5,支持iOS7,可以在Mac App Store免費下載,亦可在iOS開發者計劃網站下載。
Xcode6整合了蘋果在WWDC大會上發布的新語言Swift1.0版本。
2015年9月16日,蘋果在開發者官網發布Xcode7正式版,並將Swift語言升級到2.0版本。
根據斯諾登提供的資料,美國政府研究人員創建了一個版本的蘋果軟體應用開發工具Xcode,希望藉此將監控後門植入到通過蘋果應用商店App Store發布的應用程序中。
2018年9月18日,蘋果在開發者官網發布Xcode10正式版並將Swift語言升級到4.2版本。
目前的最新版本為Xcode11,Xcode 11包含創建精彩應用程序和將應用程序帶到更多設備所需的一切。 通過支持Swift軟體包,Xcode 11允許在所有應用程序之間共享代碼或使用社區創建的軟體包。
D. IOS軟體開發需要些什麼設計軟體
學習准備:
一台可以運行Xcode的電腦,Xcode只能在蘋果系統下運行。
你可以選擇購買蘋果電腦,也可以選擇安裝黑蘋果。(黑蘋果內容,請自行遠景論壇了解。)
C語言可以在Win系統學習,編譯運行。但是想開發ios軟體,使用OC或者swift,必須是在蘋果系統了。
ios9開發、Xcode7、需要的系統最低是10.10.3
所以你現在想學ios開發,請下載最新的系統,Xcode也採用最新的版本。
從iOS開發小白到iOS開發高級工程師,如何學?
1.基礎
如果你是一個非編程相關專業的人,例如藝術專業想轉iOS開發,建議你先去學C,C可以說是編程界的《易筋經》,學好了C學其他語言會很容易上手。如果你有了編程基礎,那就直接去學OC和swift吧。
2.入門
如果你感覺學著吃力,建議你先從視頻看起,因為視頻講解的詳細易懂,當然看視頻進度比較慢。這個階段要多寫一些demo,最好寫幾個完整的項目。例如寫一個有關天氣的客戶端或者其他的。
3.進階
要想進入這個階段,可能要比前兩個階段困難點了。前兩個階段只是看,思考的東西並不多,基本看了就會,很多人都可以做到。物以稀為貴,越容易學會越不值錢。
造輪子,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。只是看和寫還不行,還要敲。先從小輪子寫起,可以先看別人的代碼,再去寫別人寫過的。熟練了以後,寫別人沒寫過的。日積月累,你會對iOS編程理解越來越深。
寫在最後
如果你只是想開發著玩玩,那麼你按照以上學習就差不多了。但是如果你真想走編程這條不歸路,你最好還要學習數據結構、計算機網路、操作系統這些知識,雖然這些東西在實際開發中用到的很少,但是如果不學這些基礎,你在成長過程中會遇到瓶頸。另外,搜索問題的時候盡量用Google。多看看Apple官方文檔,多去StackOverflow問答,盡量熟悉閱讀英文的東西。國外有很多優質學習資源是沒有被譯成中文的。
師父領進門,挖坑靠個人。願大家在iOS挖坑的道路上越挖越深。。。如果有一天爬不出來了,希望不要來揍我。
E. 蘋果系統做平面設計必備軟體有哪些
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟體。其非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計,標志製作,模型繪制,插圖描畫,排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
F. ios系統怎麼設計一個應用軟體
1、一台運行著IOS的移動設備(iPhone/iPad/iPod Touch),最好是和你准備開發的應用程序的需求要保持一致,比如要開發一個前置攝像頭應用,那麼肯定不能買iPad。
2、一台可以運行Mac OS的電腦,你可以買iMac、MacBook、MacBookPro、MacBook Air甚至是一台可以成功安裝黑蘋果(被破解過的可以安裝到PC上的Mac OS)的PC機。也可以通過VMWare、VirtualBox等虛擬機運行Mac OS,總之一定要是Mac OS,因為蘋果的集成開發環境X-Code只能安裝在Mac OS下。
3、如果你只是准備練練手,學習一下,那麼第一個也不是必須的(可以用虛擬機模擬運行大多數功能)。如果是准備開發一個應用程序去全世界賺各種Money,那麼需要注冊一個開發者帳號,需要每年向Apple繳納99美刀的「入場費」。
G. MAC下有哪些UI設計師使用的軟體
我用的是macbook PRO 15寸 MAC筆記本做設計,我使用的軟體是ADOBE公司的 AI PS這些軟體
我的建議是,設計師如果在家做,或經常要去提案,現在還是配筆記本,筆記本裡面性能和外觀都能滿足需要的,非蘋果莫屬了!
台式機很好,但是不便攜帶,可考慮購買一體機,省地方且性能優異,就外觀也是一種設計感。
不推薦使用沒有顯卡(獨立)的機器
不推薦使用小於13寸的機器
台式機內存要大,最好配一塊固態硬碟作為啟動盤,這樣運行軟體格外流暢
不建議使用最新版的各種軟體,穩定和兼容才是最重要的!
H. 如何製作「蘋果app」
如果想源碼開發,自己又不會編程的話,可以找APP開發公司。
如果是想將網頁快速封裝一個蘋果APP,其實可以藉助開發者服務平台進行操作,這個非常便宜,而且每個人都可以操作,非常簡單。
網頁封裝蘋果APP,其實就是個網頁套一個蘋果APP的外殼,讓它可以在蘋果手機上安裝。網頁是什麼樣的,APP就是什麼樣的,封裝APP並不會改變網頁里的內容。
網路搜索微導流,點擊上方的「封裝打包」-「iOS免簽封裝」
輸入APP名稱,網址,上傳logo圖片,即可在線封裝,一分鍾就可以快速搞定。
I. 蘋果系統上的app用什麼開發軟體
首先,要開發蘋果app,必須要掌握蘋果app開發工具,那就是Objective-c和c語言。在開發蘋果app軟體的時候,需要走以下流程。
1. 形成開發App軟體的idea
2. 蘋果App軟體的主要功能設計
3. App的大概界面構思和設計(使用流程設計)
4. 大功能模塊代碼編寫
5. 大概的界面模塊編寫
6. 把大概的界面和功能連接後,app的大致demo就出來了
7. demo自己試用和體驗幾遍後,根據情況修改
8. app的0.8左右版本完成後可以加入proction的圖標和部分UI圖片
9. 沒有大錯誤後,0.9版本可以嘗試尋找beta用戶
10. 根據測試用戶的反饋,重復 7 - 9的步驟
11. app完成後,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素。反復測試無錯誤後上傳iTunes
如何發布蘋果app,需要做哪些准備呢?
一:必須獲得ISO開發證書
為了獲取IOS開發證書,你首先需要利用電腦上的鑰匙串訪問程序(Keychain Access)生成證書簽名請求(CSR)。創建的CSR將提示鑰匙串訪問同時產生公有和私有密鑰對。私有密鑰預設保存在鑰匙串的「登錄」,你可以在鑰匙串訪問的目錄下面的「密鑰」。
接下來,你還得完成:提交CSR(Submitting a Certificate Signing Request for Approval) 、證明CSR(Approving Certificate Signing Requests)、證明CSR(Approving Certificate Signing Requests)、下載並安裝開發證書(Downloading and Installing Development Certificates)四個步驟。
二:設置注冊設備 這里的設備是指IPHONE或IPAD設備。因為開發後,需要在真機上運行 設備的UUID可以通過ITUES或XCODE的」組織」窗口得到.
三: APP ID App id是應用程序標識,每個 App ID由蘋果生成的唯一標識的10個字元 「Bundle Seed ID」 前綴和 自定義的 「Bundle Identifier」後綴組成 。後綴推薦格式為域名的反寫,即com.公司.產品。APP ID是邏輯概念,與硬體無關。
四: PROVISIONING 這個部分是重點。也分為開發證書和發布證書
首先是要創建開發provisioning profile然後安裝provisioning證書。接著,創建開發provisioning profile並安裝provisioning證書
蘋果app開發公司又該如何在這激烈的競爭中站穩腳呢?
對於一個新創的APP開發公司,團隊技術精湛也是尤其的重要,因此不少的開發公司都開始接外包案子這一業務,但這是快錢,不利於一個企業的長期發展,代工產業,拼到最後就是接案數量以及價格,對於公司的品牌沒有多大的加分,更沒有留下一個屬於自己的產品。蘋果app開發公司應該在APP數量以及APP品牌上面多下功夫,兩條線的策略,一條是以盡可能多數量的APP開發來開創現金流,外包的業務只是適合一些小公司,所以另一條是開創自有品牌的蘋果APP軟體。如何吸引用戶經常性的願意轉發分享也必須納入考慮,功能與創意都是一時的,用戶活躍度才是關鍵。
J. 誰知道蘋果電腦能應用的設計軟體有哪些蘋果電腦能裝ps和犀牛嗎
目前常用三維軟體很多,不同行業有不同的軟體,各種三維軟體各有所長可根據工作需要選擇。比較流行的三維軟體如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。Softimage/XSI 是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。Lightwave對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。對於一個從其它軟體轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。Rhinoceros(Rhino)是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。Vue 5 Infinitee-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環境設計中最高級的解決方案.目前國際界內很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關的行業都用此軟體進行3D自然景觀開發.BryceBryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟體在強大和易用中間取得了最優化的平衡,是一個理想的將三維技術融合進您的創作程序的方法,流暢的網路渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創意的新天堂。全新的網路渲染 - 在網路中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節省時間和金錢