① 開發一個軟體或者手機app需要什麼人
開發一個軟體或者手機app需要什麼人
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
二、手機APP平台不同,製作成本也不一樣
現在市面上流行的手機APP製作平台主要有兩種一般包括兩種系統:安卓系統(Android)和蘋果系統(IOS)。
一般來說,製作蘋果系統的手機APP軟體費用要比安卓平台的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平台的封閉性和手機APP開發語言Objective-C的難度,都讓APP開發者加大了蘋果系統手機APP開發的難度。
三、APP製作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發一款APP需要產品經理、客戶端工程師、後端工程師和UI設計師各一名,這已經是製作手機APP應用軟體比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP製作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
② APP開發都需要哪些人
這個看你做什麼規模,如果是幾十萬甚至上百萬人用這個,那麼需要的人就多,如果只是公司內部用,或者需求量小,那麼一個2-3人足以。深圳聖馬歌科技從事APP定製開發外包行業多年。從一般的開發角度來說的話,一款APP從無到有,所需要的人員有:
1、產品經理,負責產品的設計及需求文檔。一款產品,首先要有一個靈魂,一個核心,是做商城,做社交,還是做應用,都需要將其解決的痛點展示出來,這樣,APP才能圍繞一個點進行設計,否則,整個APP的功能就會繁雜,沒有重心。產品經理會做原型圖和文檔,這兩者是整個APP的模型。
2、UI設計師,負責產品外觀效果圖的設計。如果說原型圖展示了產品的功能,那UI圖則展示了產品的外觀,頁面主色調是什麼樣,外觀如何,人機交互如何,都有設計師來做。UI圖直接影響到了用戶的感官體驗和使用體驗,一定要重視。
3、安卓、IOS工程師。做APP前端開發,一般來說,一款APP是在安卓市場和IOS市場都有上架,如果有其他計劃,也可能只上架某一端。安卓、ios工程師的工作時間,要根據APP頁面的多少來評估,還要根據APP與後台的介面多少及復雜程度來評估。在做APP前端的時候,一個是速度,一個是質量,因為APP是直接展示給用戶的,所以,在頁面搭建的美觀上一定要嚴格,這個美觀不要求工程師具有多高的審美,而是要求工程師足夠細心和耐心,按照UI圖的設計,將每一個icon,每一條線,每一個分隔,每一個像素、每一塊色值,都做到完全1:1,這對APP的外觀是很重要的。其實,實際開發當中,會有一些開發工具不能支持UI圖的地方,按照一定程度來說,APP能有90%還原UI圖,就是比較成功的了。APP不僅涉及到頁面外觀,也會涉及到一些演算法邏輯及介面優化,這些需要工程師有較高的處理能力。
4、後台開發,後台一般是Java或者PHP寫,有時候會用到C#,一般來說,Java使用比較多。PHP使用也很廣泛,但是PHP支持的開發內容不是很多,它主要用在網站搭建、商城和一些其他不復雜的地方。Java用途是最廣泛的,很多大型機構、銀行等都是用Java,如果你的APP後續預計會有多次擴展升級,建議用Java來寫。後台開發跟工程師的能力有很大關系,剛實習的開發人員,雖然功能都會實現,但是在代碼質量上會差很多,這就好比如蓋房子,需求要求的是一室兩廳,經驗不豐富的人,就拿磚頭給你建造個一室兩廳,滿足需求嗎,也滿足,因為需求就是要求一室兩廳,但是經驗豐富的人,會考慮你的居住舒適度,每間屋子的大小比例,房屋的牢固性、美觀性,如果以後想要加二層,我的一層會滿足後期的支撐。這就是好的開發者和初入職場的開發者的區別。在選取後台開發人員的時候,一定要注意。
5、測試人員:APP和後台開發完成之後,一定會有測試人員進行測試,測試會從多個角度對每一個功能塊進行反復測試驗證,確保整個項目邏輯無誤功能准確。
6、上架部署:APP的上架,是各大應用市場。安卓市場較多,幾乎所有的市場都要求提供軟著,所以,軟著要提前申請。ios市場上架規則較多,要求ios人員有足夠的應付經驗。後台代碼需要部署在伺服器使用。上架部署,現有的開發人員即可完成。
7、運營:如果你的APP需要運營推廣,那運營團隊肯定少不了,這塊需要看實際需求。
③ APP開發都需要哪些人
APP開發都需要哪些人,正常情況下是需要下面這些人員的:
1、產品經理
正式的開發團隊,產品經理是必須擁有,因為產品經理是整個項目的核心。它定義了需求,並判斷了項目和需求的合理性。實際上,管理技術團隊,在團隊之間架起橋梁,保證項目的順利進行。它還需要明確產品規則、原型、交互設計、PRD輸出等。
2、UI設計師
UI設計師可以說是產品經理的前期核心助理,因為UUI設計師必須設計產品經理的規劃和實現,包括產品規則、原型和交互設計,以確保App的視覺效果。App的邏輯性和美學性體現在用戶界面設計中。App的內容應在後期進行設計和填寫,以保證整個應用程序的視覺效果。
3、Android工程師
這個崗位的職責非常明確,就是製作開發App的安卓端,同時,也要協助確保安卓端的App可以在各大應用市場上架。
4、iOS工程師
和Android工程師類似,主要完成蘋果iOS系統的App客戶端的製作開發,同時也要協助其他人完成App可以在蘋果的應用商店上架。
5、資料庫伺服器後台工程師
主要完成App伺服器、資料庫的開發部署,還需要負責運營管理後台的開發。
6、測試人員
對開發出來的App前後端進行詳細的產品測試,發現問題反饋給對應的開發人員進行修改,App開發的細節比較多,專業的測試人員非常重要,是項目最後的把關人。
但是如果能力突出的話,可能有事一個人會身兼多職
④ 軟體開發是做什麼的
軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。
軟體通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。
軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試,然後進行編寫再提交程序。
(4)做蘋果開發軟體的是什麼工作擴展閱讀
開發平台——
軟體開發平台源於繁瑣的實踐開發過程中。開發人員在實踐中將常用的函數、類、抽象、介面等進行總結、封裝,成為了可以重復使用的「中間件」,而隨著「中間件」的成熟和通用,功能更強大、更能滿足企業級客戶需求的——軟體開發平台應運而生。
平台是一段時間內科研成果的匯聚,也是階段性平台期的標志,為行業進入新的研發領域提供了基礎。由於平台對企業核心競爭力的提升非常明顯,國內的管理軟體市場,軟體開發平台的應用已經成為一種趨勢。
⑤ 搞軟體開發的是干什麼工作
一般是指軟體工程師,但根據語言和模塊詳細劃分還有很多,比如:java工程師,.net工程師,前端工程師,資料庫工程師,數據結構師等;
工作內容的話一般是根據公司或項目需求去完成相關程序編碼,實現客戶的需求功能,以及日常產品的數據和BUG維護;
軟體行業的職位也是根據角色而定,許多公司也有自己的特色職位,比如:研發工程師,產品工程師等之類的;
⑥ ios開發是什麼
Swift是Apple在WWDC2014所發布的一門編程語言,可以用來編寫iOS應用程序。在設計Swift時.就有意和Objective-C共存。蘋果宣稱Swift的特點是:快速、現代、安全、互動,且全面優於Objective-C語言。2015年06月09日,蘋果通過WWDC大會上宣布Swift開源。這意味著可以用它來進行開發跨平台的應用。現在已經有人使用Swift來開發服務端程序了。這些看上去都十分美好。但是Swift經歷的時間畢竟太短,版本變化太快,甚至於1.0,2.0簡直就是2個語言。何況很多公司的項目都是Objective-C進行編寫的,要想一下子轉成Swift進行開發還是有較大的難度的。所以本課程會以Objective-C為主要語言。在課程技術的時候補充下Swift語言語法。學一門編程語言其實難度不大,難得是需要去學習框架,了解框架,這些都需要花大量的時間。一旦我們學會了UIKit等框架之後用Swift編寫App是很容易上手的。希望能幫到你,歐克
⑦ APP開發需要什麼,具體流程有哪些
APP開發需要什麼,具體流程有哪些
簡單點來說,要視手機PP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
二、手機APP平台不同,製作成本也不一樣
現在市面上流行的手機APP製作平台主要有兩種一般包括兩種系統:安卓系統(Android)和蘋果系統(IOS)。
一般來說,製作蘋果系統的手機APP軟體費用要比安卓平台的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平台的封閉性和手機APP開發語言Objective-C的難度,都讓APP開發者加大了蘋果系統手機APP開發的難度。
三、APP製作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發一款APP需要產品經理、客戶端工程師、後端工程師和UI設計師各一名,這已經是製作手機APP應用軟體比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP製作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
⑧ 軟體開發工作具體干什麼
軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、 編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。
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