1. 製作一個IOS版的APP軟體需要哪些工具
據【啟匯網路】了解到app軟體開發效率很關鍵,如何才能快速的開發,這是每一個軟體工程師最關心的,一款優秀的工具可以帶來速度上的提升,有哪些比較好用的工具了?今天小陳就給大家推薦幾款最常用,也是最好用的工具:
首先APP開發包括三個平台,安卓、蘋果和windows。那麼APP軟體開發難不難?這里我告訴大家不用擔心,國外的技術開發者開發了許多能夠幫助企業創建簡單APP應用的傻瓜工具,通過這些工具,就算是一個對程序、對編程代碼一竅不通的普通網民都可以很容易的創建一個APP客戶端,並可以對程序進行應用 更新維護,開展營銷等活動。
下面就具體介紹這五款開發工具:
1、Bizness Apps:
Bizness Apps為中小企業提供了一個快速製作手機App的平台。它目前支持iOS(iPhone、 iPad)及Android平台上的本機App製作。用戶完全不需要具備任何編程知識,只要進行按鈕勾選及拖拽,就能完成大部分設計工作。建立App時, 首先選擇你的App類型。Bizness Apps為每種類型提供了相應的模板,包含了該類型大部分的常見功能,用戶只需要進一步在選單中選取你的App需要的功能即可完成本機App的設計。在 App完成後,Bizness Apps會幫你把App上傳到他們在iOS和Android應用商店的帳號。當然,你也可以申請帳號自己上傳。選擇iOS或Android之一,Bizness Apps收費為每個平台39美元。如果選擇同時支持兩個平台,總共僅需59美元。這個價格對於中小企業來說實在很有吸引力,只需要一比頗小的投入,就能利 用App進行品牌營銷。
2、APPMakr:
它的主要業務是為用戶提供一個良好的app手機客戶端軟體開發平台,讓不會編程的用戶也可以通過一個功能齊全的DIY工具包來開發手機app。目前,AppMakr平台上的大部分應用主要是針對iOS系統,但針對Android及WP7的應用現在也正不斷增長中。
3、Appsgeyser:
使用AppsGeyser就可以讓任何人都可以做應用程序的開發。 當然,這個程序並不能讓你創建下一個憤怒的小鳥或者Foursquare。
4、Mobile Roadie:
Mobile Roadie提供一個應用開發平台,整合YouTube, Brightcove, Flickr, Twitpic, Ustream, Topspin, Google資訊,RSS, Twitter和Facebook。用戶可使用該應用平台開發iOS和Android的應用,並可以使用其提供的內容管理系統更新資訊,也可自行修改應用細節。Mobile Roadie還提供了數據分析工具。
5、DevmyApp:
這是一款傻瓜式的iOS客戶端開發軟體。有了該軟體,您就可以創建、設計和開發自己的iOS應用程序了,同時還可避免為一些經常出現的功能模塊重復編寫代碼, 這款程序比較適合蘋果手機客戶端軟體的製作開發。 關於DevmyApp具體功能,有待大家實戰!
總結:有了上述五款工具,你的APP軟體開發將不在是難題,接下來您只需要熟悉這些工具,熟練的進行操作,並且這些工具都配備了相關的培訓教程,有意向的朋友可以把它們下載下來,經過幾個案例的開發你就可以輕松的掌握這門技術。
2. 軟體開發工具都有哪些
軟體開發工具依照工具的功能有以下這些:
1.開發iOS系統的工具——xcode軟體開發;
2.開發Android系統的工具——eclipse軟體開發;
3.android app界面設計的軟體工具——App UI Designer;
4.ios app應用界面設計軟體工具——ProtoShare;
5.測試軟體的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);
6.開發web APP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具;
7.提升web APP開發效率的工具——Google Web Designer(無需懂得html5語言)、Gauge.js(自定義動畫儀表和滑動桿)、Timesheet.js、Quintus(開發web游戲app軟體的有利工具)、NoMe;
8.簡化ios開發的工具——Kinvey蘋果app工具、Firebase IOS開發工具、IOS Boilerplate工具軟體、Slash移動app開發工具;
9.建設商城網站響應式設計工具——響應式線框圖、Wirefy設計工具、MockUphne原型設計工具;
10.傻瓜式開發工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~
其實開發工具有很多,主流的開發工具你在接觸的開發的時候會知道的,像是開發iOS系統用xcode軟體,開發Android系統的用eclipse軟體。而一些比較偏門些並不主流的,只要你使用起來順手這款工具就是你的主流。
3. 軟體開發工具有哪些
軟體開發工具依照工具的功能有以下這些:
1.開發iOS系統的工具——xcode軟體開發;
2.開發Android系統的工具——eclipse軟體開發;
3.android app界面設計的軟體工具——App UI Designer;
4.ios app應用界面設計軟體工具——ProtoShare;
5.測試軟體的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);
6.開發web APP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具;
7.提升web APP開發效率的工具——Google Web Designer(無需懂得html5語言)、Gauge.js(自定義動畫儀表和滑動桿)、Timesheet.js、Quintus(開發web游戲app軟體的有利工具)、NoMe;
8.簡化ios開發的工具——Kinvey蘋果app工具、Firebase IOS開發工具、IOS Boilerplate工具軟體、Slash移動app開發工具;
9.建設商城網站響應式設計工具——響應式線框圖、Wirefy設計工具、MockUphne原型設計工具;
10.傻瓜式開發工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~
4. 軟體開發工具都有哪些
無論您是軟體開發新手還是資深人士,如果想努力成為優秀的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。本文推薦給你12款。
沒有人認為經驗就是優秀軟體開發人員的主因。但是,「公欲行其事,必先利其器」,良好的工具能幫我們做更好的工作,不論你是軟體開發新手還是已經是老手,如果你想努力成為更好的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。
有大量的工具可以供我們選擇,但是如何最好的工具是一個技巧。以下是我按不同類別組織的精選的一些工具列表。也歡迎在評論區中告訴我您最喜歡的。
源代碼控制
1. GitHub
不管你是軟體開發的新手,還是已經熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一個基於Web的Git存儲庫託管服務,開發人員可以審查代碼,管理項目和軟體構建。
GitHub是目前世界上最大,最受歡迎的代碼庫。軟體開發人員喜歡它的直觀界面和各種功能增加的功能,GitHub的定價模式非常靈活,公共存儲庫可以免費託管,也可以按月付費支付私有存儲庫。
2. Bitbucket
作為GitHub的有力競爭者,Bitbucket是一個基於Web的託管服務,用於使用Git版本控制系統的存儲庫。Bitbucket有哪些優勢?嗯,它與其他Atlassian公司產品(如JIRA)配合使用,能夠有效促進開發團隊的協作。 Bitbucket既可以作為雲版本,也可以作為企業內部部署版本,稱為Bitbucket Server。
3. CloudForge
CloudForge是一種基於雲的SAAS產品,用於應用程序開發工具和服務,如Git託管,Subversion託管,問題 和 bug 跟蹤工具以及應用程序生命周期管理。它提供了很多開發工具供選擇,主要是針對企業的,包括Zuora,Sears和The Weather Channel。
項目管理和問題跟蹤
4. JIRA
JIRA是最受歡迎的開發管理工具,用於項目和問題跟蹤的良好工具,是敏捷軟體團隊的理想選擇。它是一種復雜的產品,具有大量的功能,它開箱即用並且通常易於使用。JIRA的一些亮點包括定製化的Scrum和看板。
5. Trello
與JIRA類似,Trello非常適合做項目管理。 Trello非常適合看板和Scrum開發,它易於管理,具有大量可定製性。雖然不是專門為開發人員構建的工具(還可以用於產品設計),但Trello絕對可以完成工作。從好的方面來說,Trello是具備時尚的,簡單和視覺上令人愉悅的好工具。
6.Toggl
與上述兩者略有些不一樣,Toggl是一款適合軟體開發人員的時間跟蹤工具。使用Toggl追蹤時間毫不費力;它可以讓您了解時間的真正去向!它很簡單,易於使用,並集成了大量工具,包括上面列出的兩個。
IDE(集成開發環境)
7.Atom
這是一款強大的「黑客」文本編輯器。Atom是完全免費的開源軟體,在很大程度上可以進行定製。Atom還包括一個智能且靈活的自動完成功能,使編碼速度加快,此外,開發者還可以實時共享工作區並且可以編輯代碼。
8. Xcode
Xcode是macOS的集成開發環境,是Apple公司開發的一套軟體開發工具(用於開發macOS,iOS,watchOS和tvOS的軟體)。無可否認,它非常簡單易用,特別適合初學者,如果您只開發前端用戶界面,它具有可視化設置和拖放選項,達到快速開發。 Xcode在如何防止錯誤和錯誤方面也很智能。
9. Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio包括一組服務,包括Visual Studio IDE(適用於Android,iOS,macOS,Web和雲端的全功能集成開發環境)。開發者使用Visual Studio可以快速輕松地在各種平台上規劃,構建和發布軟體。
技能提升
10. CodeWars
CodeWars是一個學習社區,提供真正的編程挑戰,以提高您的開發技能,加強和擴展編程基礎。CodeWars具有數百個編程挑戰,按難度和各種語言分級。CodeWars也非常適合提高沒有多少經驗的人對編程語言的熟悉程度。也有其他類似的網站,但CodeWars的突出之處在於,在您提交自己的解決方案後,您可以看到評分最高的排行榜。通過這種方式,人們可以從這些排名靠前的解決方案,從而向他人更好的學習。
11.Code Climate
Code Climate是一種代碼自動分析工具。雖然它是付費產品,我們可以免費試用兩周,即使這樣也可以提供有關代碼的良好反饋。Code Climate會評估開發的測試覆蓋率,復雜性,重復性,風格和安全性等。
12.Code Signal
Code Signal是一個基於技能的評估平台,可以幫助開發人員和僱主評估編程水平。對於開發人員,Code Signal提供面試練習,以便我們可以解決真實的面試題並掌握關鍵的技術難題。
小結
如果沒有上面這些工具,我們編程會很困難。這些工具從管理和分析項目到發布跟蹤和技能開發,可以滿足開發者的全碩需求。如果你想成為優秀的開發人員,請使用這些工具,讓自己更加強大!
5. 蘋果手機怎麼做游戲軟體
摘要 01
6. 怎麼才能用蘋果手機做出一款屬於自己的游戲。(版權什麼的,我想辦法。)
首先,要有一個MAC系統(買一台蘋果電腦,蘋果本或者MACmini),沒有這個條件可以裝一個黑蘋果的mac系統或者裝一個虛擬機。然後裝一個X-CODE開發環境。要是學習ios開發的話,這些就可以了。如果要開發、上線的話,就得准備iphone/ipod、ipad做為測試機,到蘋果申請一個開發者賬號,每年的年費99美元。再然後接著就可以開發你的程序了,開發完畢之後,發布到App store上面,通過審核就可以了。
7. ios開發必須用mac嗎
iOS開發就是為裝有iOS系統的設備完成應用軟體或游戲軟體的開發,進行iOS開發不一定非要用mac,也可以在Windows的環境下安裝一個mac虛擬機,或者也可以使用黑蘋果。
8. 學iOS開發游戲需要做哪些准備
在Flash里製作游戲的好處在於,製作的游戲人們幾乎可以在任何Web瀏覽器里玩,至少在Mac和PC上是如此。可是越來越多的人正在用手機(如iPhone)上網。而你可能知道,iPhone上的
Web瀏覽器並不支持Flash。但是,這並不意味著不可以為iPhone製作Flash游戲。昆明北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/通過在FlashCS5里為iPhone打包的新技術,你可以製作適合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上運行的系統)的應用。你甚至可以在蘋果AppStore里銷售這些應用。
實際上為iOS製作游戲相對簡單,而讓它們到達玩家的手中倒是有一點困難。因為僅有的合法發布途徑就是通過蘋果AppStore,你必須克服許多困難才能讓其他人玩到你的游戲。而ios培訓告訴您在開發iOS應用你需要做一些提前的准備。這里所需的東西中一部分是讓你往一台lOS設備上測試游戲時用的,而其餘的則在你准備將游戲提交到應用商店之前都不會用到。
使用iOS開發游戲需要做的五點准備:
1、一個蘋果iPhone開發者賬號
到蘋果的相應網站去購買一個一年期的證書簽名。沒有開發者賬號的話,你無法將應用提交到蘋果AppStore,甚至不能在iOS設備上測試你的應用。
2、一台iOS設備
雖然技術上說不經過在iPhone、iPodTouch或iPad上的實地檢驗,就能進行開發、測試,並將應用提交到蘋果AppStore,但這並不是個好主意。你真的需要看看你的應用仵實際使用時的運行情況。
3、一個數字簽名
這個證書由你自己用Mac或Windows電腦上的另一個軟體創建。
4、一份供給配置文件(provisioningprofile)
這是你從你的蘋果開發者賬號上取得的文件。你很可能是在蘋果公司的系統上注冊應用,然後從過程中取得這個文件,查看相同的Adobe鏈接了解更多。
5、一個分發配置文件(distributionprofile)
你需要從蘋果開發者網站取得的另一個文件,不過不是用於在iPhone上測試,而是用在你要製作一個版本提交到AppStore的時候。
9. 軟體開發工具有哪些
不同的領域需要不同的基礎開發工具,比如:
1. 桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。
2. 網站伺服器端開發:JSP(Java語法)、PHP、ASP(C#語法)、Web App框架等。
3. 網站客戶端:HTML、CSS、Javascript、Flash等等。
4. 智能手機程序:安卓使用Java,iPhone使用Objective-C
5. 底層、工具開發:C、C++。
6. 多功能腳本程序:Python、Perl、Ruby等等。
7. 人工智慧:Prolog、PDDL。
8. 工業控制:C、PLC、匯編。
9. 通用應用層數據交換處理技術:標記語言XML/XPATH/XSLT、JSON、YAML等。
10. 請問開發手機游戲需要什麼軟體
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」
手機游戲製作
全球手機頂尖游戲3d motoracer 製作全揭密
圖文_吳剛 北京數位紅軟體應用技術有限公司執行董事
林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師
王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師
3d motoracer 是數位紅公司開發的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發過程進行大致的介紹。
i. 游戲引擎的准備
在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。
數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。
2、 內存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。
9、 常用函數:如字元串操作等函數。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構成
其增強部分,包含三個模塊:
1、 實時3d增強模塊
2、 聲音增強模塊
3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發的前期工作
a. 開發工具的准備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項參數及目標設備
這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。
如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。
技術參數 達成目標及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
佔用內存峰值 <700k
使用過程中游戲佔用內存 <700k
游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數據自定義
目錄結構/變動文件清單
使用的動態鏈接庫 未知
下面是經過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車後的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡迴賽排名的背景
c. 准備游戲策劃
很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術及程序開發工作
motoracer 的貼圖設計
建立摩托車的模型與賽手
調整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終於出爐了。
當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機游戲製作寶典
由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。
解析度
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?
色彩數量
目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。
明亮度
液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念
很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設備上有一個midp 1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發手機游戲要比用c++好
使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。
java開發出的應用程序佔用的空間小
在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。
手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。
美術可以畫大圖,然後再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。