① 開發安卓游戲需要什麼開發軟體一般需要學什麼
手機游戲開發類型:
包括Android開發,ipad軟體開發,安卓軟體開發,windows phone開發,主題製作。
特有軟體開發的優勢:
專業定製開發各種應用軟體系統,掌握各種手機開發平台及現在流行的手機開發結構,有效滿足手機軟體系統的開發需求。
Android開發技術
Activity生命周期;
界面開發技術;
eclipse開發工具;
雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。
② 手機游戲一般用什麼開發的
手機游戲開發的平台是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
③ 請問開發手機游戲需要什麼軟體
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」
手機游戲製作
全球手機頂尖游戲3d motoracer 製作全揭密
圖文_吳剛 北京數位紅軟體應用技術有限公司執行董事
林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師
王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師
3d motoracer 是數位紅公司開發的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發過程進行大致的介紹。
i. 游戲引擎的准備
在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。
數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。
2、 內存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。
9、 常用函數:如字元串操作等函數。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構成
其增強部分,包含三個模塊:
1、 實時3d增強模塊
2、 聲音增強模塊
3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發的前期工作
a. 開發工具的准備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項參數及目標設備
這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。
如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。
技術參數 達成目標及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
佔用內存峰值 <700k
使用過程中游戲佔用內存 <700k
游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數據自定義
目錄結構/變動文件清單
使用的動態鏈接庫 未知
下面是經過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車後的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡迴賽排名的背景
c. 准備游戲策劃
很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術及程序開發工作
motoracer 的貼圖設計
建立摩托車的模型與賽手
調整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終於出爐了。
當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機游戲製作寶典
由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。
解析度
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?
色彩數量
目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。
明亮度
液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念
很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設備上有一個midp 1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發手機游戲要比用c++好
使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。
java開發出的應用程序佔用的空間小
在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。
手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。
美術可以畫大圖,然後再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
④ 開發手機游戲軟體最好是什麼語言
現在JAVA是J2ME語言。如果想開發塞班平台就是C++。C++以後是主流。因為J2ME有點落後。
⑤ 目前手游開發的軟體都有哪些
游戲開發常用的軟體是unity3d、cocos2dx、cocos2d、ios、android、C++、DirectX、Box2D等。當然這只是個人的認知與理解,僅供參考,菜鳥在線竭誠為您服務。
⑥ 手機游戲是在什麼軟體下開發的
1.手機游戲開發簡介
在的行動電話是小型的計算機,它的處理能力與台式機的標准處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。 現在的手機的一個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速發送和接收數字數據。除了語音數據以外,它們還可以發送和接收其它類型的數據。所以這樣的網路游戲也可以在手機上實現。 當然就處理能力和性能而言,當前階段的支持Java的手機很接近第二代控制台游戲機、80年代中期的家用電腦和早期的手持游戲機。內存通常很有限--一般128KB到500KB--雖然有些智能手機比如Nokia 3650有4 MB內存。與PC相比,它們的輸入和顯示功能也很有限;小屏幕(許多仍然是黑白屏幕),為電話撥號優化的小鍵盤並不針對文本輸入,以及有限的聲音處理能力。那麼移值游戲是如何實現的呢?
編輯本段2.實現手機游戲的技術
目前在行動電話實現游戲的手機游戲可以根據游戲本身的不同,而分成文字類游戲和圖形類游戲兩種。
2.1 文字類游戲
文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發給您的手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的簡訊游戲「虛擬寵物」就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些簡訊提示,比如服務商可能會給你發送如下簡訊「您的寵物飢餓度:70,飢渴度:20,疲勞度:20,餵食請回復內容為數字『1』的信息,喂水請回復內容為數字『2』的信息,休息請回復數字『3』……」等等,那麼,您回復數字「1」之後,游戲會給您回一個信息「您的寵物已經餵食完畢,您的寵物的飢餓度變為20」,如此類推,您便可以通過手機簡訊的方法來進行游戲了。 文字類游戲主要分文兩種 A,簡訊游戲 B,Wap瀏覽器游戲 A, 簡訊類游戲: 就好像「虛擬寵物」那樣。簡訊游戲是通過玩家和游戲服務商通過簡訊中的文字的內容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。 由於簡訊游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成簡訊游戲的娛樂性較差。但是簡訊游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。只要您的手機可以發簡訊,您就可以暢快的享受簡訊游戲給您帶來的快樂了。 B, Wap瀏覽器游戲: Wap是一種手機撥號上網的網路服務。而Wap瀏覽器游戲就好像我們用電腦上網,並通過瀏覽器瀏覽網頁來進行的簡單游戲一樣,也屬於一種文字游戲。其進行方法和簡訊游戲類似,玩家可以根據Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進行游戲。Wap游戲也有簡訊游戲不夠直觀的缺點。 綜觀文字類游戲,其都有著一個共同的特點,即游戲是通過文字描述來進行的。游戲過程中,需要玩家進行過多的想像,使得游戲相對比較單調。雖然目前已經有了彩信等特殊服務可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質依然無法改變。而且,對於文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發展的一大瓶頸。
2.2 圖形類游戲
圖形類游戲更接近我們常說的「電視游戲」,玩家通過動畫的形式來發展情節進行游戲。由於游戲採用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現,因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。 圖形類游戲主要分為: (僅包含國內出現的游戲類型) A,嵌入式游戲 B,java游戲 C,Brew游戲 D,Uni-java游戲 E,手機網路游戲 A,嵌入式游戲: 嵌入式游戲是一種將游戲程序預先固化在手機的晶元中的游戲。由於這種游戲的所有數據都是預先固化在手機晶元中的,因此這種游戲無法進行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機中已經存在的游戲,且您也不能將它們刪除。 B,Java游戲 Java是一種程序語言,具體是什麼程序語言我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事: 第一,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經銷商。 第二,您挑選的Java游戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以參閱「為什麼手機游戲也會有兼容性問題」以及「如何從新浪遊戲下載符合您的手機型號的手機游戲」部分。 在這里,有一個誤區需要解釋,那就是有時候我們說起java游戲,往往第一個想到的可能就是高端的手機配置,事實上這是一個意識形態上大大的誤區。因為手機並不是電腦,「配置」這個詞對於我們來說根本沒有意義。 C,Brew游戲 和Java類似,Brew也是一種程序語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什麼東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,於是為了減小成本,一般的開發商還是願意選擇基於Java的游戲進行開發。因此,Brew支持的游戲還不是很多。 D,Uni-Java游戲 Uni-Java是中國聯通剛剛為其手機准備的一個新的通用開發平台,目前還處於開發接團,還沒有基於Uni-java的手機推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯通的一把利器。 E,手機網路游戲 手機網路游戲行業在多年的技術經驗與運營經驗的積累與總結後,2009年迫不及待的需要創新出新的游戲模式與新的運營模式來推動手機網游市場的爆發。在中國移動百寶箱以及數量巨大的手機上網及游戲用戶消費需求刺激下,導致手機用戶對手機網路游戲空前高漲的需求慾望,用戶群基數快速上升。在目前的市場形態下已經非常可觀,通過合理的運營模式轉變為切實的最大化收入,隨著3到來手機聯網游戲將很可能達到PC網游的在線用戶規模和運營收益。 目前,手機網路游戲產業中,以MMORPG(大型多人在線角色扮演網游)類型和休閑類游戲佔主導地位。手機網游MMORPG類型由於游戲本身的劇情、任務、角色、地圖、道具等豐富的內容,使得這類玩傢具有「沉迷」性,有可能長時間的浸泡在游戲中,既而容易會產生付費沖動。 手機網游休閑類游戲恰巧與之相反,只需很少網路流量的網路環境,通過同模式少量多次的游戲形式帶給玩家流暢的游戲體驗滿足玩家瞬間提升的快感,但同時卻很難具有長期的「沉迷」性,從而較難於MMORPG類型提升用戶的付費沖動。開發商們似乎也都意識到了這一點,紛紛都在大張旗鼓地打產品創新牌與運營創新牌的新鮮概念。 其中較為吸引人的是手機休閑類的游戲。可以說它與PC網路游戲完全脫離開來,並且充分發揮著手機終端自身的優勢。手機網游:手機鬥地主類的手機休閑網游完全是秉承手機終端隨時隨刻娛樂的優勢,玩家可以在等公交,等地鐵等閑暇時間用這些游戲來打發時間。 隨著技術發展和3G即將來臨帶來的網速提升,下一代手機網路游戲產品無論是娛樂性、網路連接速度還是畫面,都將有很大的提升。 ---------------------------- 另外,需要注意的是: 1、以上這些程序的解析度都是240×320和176x220的,再加上MINIJ的特性,導致了在小於這個解析度的手機上面顯示不完整,只顯示中間的一部分圖象,所以就不建議小於這個解析度的朋友下載了,因為如果顯示不完整的話下載了也沒用。 2、使用方法很簡單,直接將壓縮包裡面的文件解壓到你快閃記憶體卡的Mulgame目錄下即可。然後打開你手機的【多媒體游戲】那個菜單即可運行這些程序(視具體手機而定,游戲手機有可能是別的名字)。
⑦ 手機游戲一般是用什麼語言開發
手機游戲一般是用Unity、COCOS、java、C語言開發的,但也要看具體情況,有的手機游戲也可能是用HTML5開發的。
flash、java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的、傻呆萌的情節和操作,這類游戲開發相對比較簡單,會javascript、flash cs、java就可以進行開發了。
開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是Direct X游戲引擎。
Direct X可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。
此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C、C++和少量的匯編語言。
⑧ 目前游戲開發,一般都用什麼軟體
你說的是游戲引擎吧?2D引擎就不說了,現在基本沒用了……
3D引擎那可多了去了,中國用的一般都是自己研發的,比如金山、完美等等都是自己研發游戲引擎,當然偶爾也用國外的,比如虛幻3引擎,誰讓人家起步早,技術成熟呢~何況國產游戲大部分都是武俠RPG,對引擎要求不高,一般的引擎完全可以勝任。但要是開發FPS或者競技類的大型游戲就不行了,畢竟技術起步晚,還不成熟。金山的反恐行動是個不錯的嘗試,畢竟是第一個國產FPS游戲,雖然有些地方不盡人意,但是還算不錯,相信以後會更好~
動畫跟游戲本質是一樣的,也是建模,然後渲染……一通百通。
其他就不懂了~~
⑨ 手機游戲怎麼開發的 什麼軟體可以開發app
沒有編程基礎的話,可以從編程的入門開始學,比如basic和pascal,再轉C語言,慢慢看看c++,java之類的。
JAVA是安卓app開發的基礎語言,從變數,函數,類,借口的創建和使用,到各類常用API的使用。
比較常用的技術先學,打好基礎是關鍵,包括:1、Activity生命周期 2、界面開發技術3、數據存儲技術 4、網路編程。
⑩ 手機游戲開發需要哪些軟體
安卓系統需要java語言,蘋果系統需要Object-c語言,c、c++,再看看ios開發教程就行了,objc++和c++c差不多還有包括很多html5也能直接開發游戲,不會html5再看看html5的游戲製作教程就能直接作了,如果你要做一款手機游戲的話在不懂的情況下建議你去正規的棋牌游戲開發公司求教,比如濟南傲翼棋牌游戲開發平台像他們這樣大的平台是很願意把自己的開發流程和開發知識講給客戶聽得,而且大公司還有一個優點在運營上會給予很大的幫助。