2D動漫軟體包括:FLASH、ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
❷ 現在專業畫漫畫用啥電腦軟體好
今天得空,感冒和頭痛也好了,在家使用、對比了幾款適合畫漫畫的軟體,除了laterboy平時用得最多的Photoshop(下用ps)外,laterboy的電腦還一直安裝有painter(下用PT)、sai、IllustStudio(下用IS)、ComicStudio(下用cs),這幾款都是畫漫畫常用的軟體,總的來說,所有圖形軟體其實都大同小異,但仔細對比,還是各有千秋的,當然畫得好不好,關鍵並不在於軟體,而在於作者本身的繪畫水平。
首先介紹ps,這個不用多說了,最常用也是最強大的二維圖形軟體,也是laterboy最熟悉、用的最多的,各方面功能都非常強大, 幾乎成為二維圖形軟體的標准,除了能用於平面設計、圖形圖像處理,也非常適合用來電腦手繪,如果是畫插畫,laterboy肯定會首選ps,畢竟是自己最熟悉的工具,但今天要對比的是畫漫畫,使用上還是有差別的,ps雖然筆刷很豐富,畢竟是使用最廣泛的圖形軟體,可以上網找到很多筆刷,ps自定義筆刷的功能也足夠強大,幾乎完全可以滿足作者對筆刷的所有需求,只有想不到,沒有做不到的,只不過laterboy自己平時畫圖,也很少使用自定義筆刷,只自定義了幾款而已,因為系統自帶的筆刷感覺就基本足夠了,而且laterboy使用的還是好幾年前的ps cs6版本,因為laterboy的電腦是2012年配置的,太高的版本怕電腦跑不利索。用來畫繪本漫畫也是非常適合的,跟畫插畫差別不大,但是如果用來畫故事漫畫的話,從效率上來講,有一些特殊的地方相對就沒那麼方便,首先,漫畫的特點就是基本上都有細膩的線稿,畫插畫無所謂,不用線稿也可以,但是畫漫畫,基本上都需要畫線稿,尤其是畫日漫,需要非常細膩的線稿,ps當然也可以畫,不過會比較考驗作者的水平,因為ps的筆刷沒有防抖動的修正功能,完全只能憑借作者本身的繪畫水平,數字繪畫雖然發展那麼多年了,但老實講,肯定沒有在紙上畫那麼有感覺,即使是使用手繪屏,更何況laterboy只是使用幾百塊的低端畫板,單純靠作者的水平來畫細膩的線稿, 對大多數人來說,即使對軟體、對手繪很熟練,也並不是一件很有效率的事情,即使是高手可以很熟練畫出細膩的線稿,但laterboy覺得ps並不是最好的選擇,如果使用sai、IS、CS在這方面都更合適。其次,ps畫曲線也不太方便,單純靠手感畫完美的曲線,幾乎不可能,ps的鋼筆工具提供了很好的畫曲線的方法,但是使用起來操作有點繁瑣。第三,ps畫平行線也不太方便,使用ps畫一條直線很容易,按住shift鍵就可以了,但是要畫很多條就不那麼方便了,使用ps畫平行線辦法不少,比如復制直線,復制直線所在圖層等,但都不太方便,跟畫曲線類似的,在漫畫里需要畫很多動作的運動效果,還有漫畫里的氣氛效果(放射線、水平線等),使用ps來畫就很麻煩了。而IS、CS這兩款工具有尺子功能,非常好用,下面會詳細提到。對laterboy來說,如果要畫故事漫畫,最直接導致不使用ps的原因,就是沒有IS、CS這兩款軟體裡面的尺子功能。第四,故事漫畫還有一個特點,大部分日漫都是黑白的,會大量使用到網點紙素材,當然這個對任何一款軟體都不是大問題,這幾款軟體都提供了使用素材筆刷的功能,差別在於ps並沒有專門針對畫漫畫的,需要自定義,所以比較麻煩,相比較sai、IS、CS這三款軟體,都有很多筆刷的屬性,設置起來相對方便。第五,ps的拾色器功能很好,但是主界面沒有色環,只有面積比較小的顏色條,除非上網找色環插件,其他幾款軟體都有色環,取色更容易些,不過這個問題也不大。
對於PT,功能上跟ps差不多的,都是畫插畫最常用的軟體,特點在於,本身自帶有質感很好的仿自然筆刷,早期的ps本身沒有很好的仿自然筆刷,除非自定義,不過後來的版本,系統自帶的筆刷增多, 並不比PT差多少,laterboy使用PT並不多,也不好做太多比較。因為畫插畫的話,對laterboy來說用PS足夠了,沒有多大必要換PT。
sai,是非常小巧的一款軟體,功能也非常強大,很多人畫繪本漫畫都喜歡使用sai,因為sai是專門針對畫漫畫設計的啊,筆刷非常豐富,各種常用的漫畫材質都有,都是本身自帶的,不需要專門上網去找, 所以說畫漫畫的話,肯定比ps方便啊,當然嫌不夠多的話也可以上網找更多材質,而且,筆刷帶有抖動修正功能,畫線稿的時候也比ps方便,不過sai除了畫漫畫,其他功能就沒ps那麼強大了,如果想用來做平面設計,幾乎不太可能,除了筆刷豐富外,sai比ps少很多工具和很多功能,sai只是方便用來畫漫畫。非要說sai畫漫畫上的不足,就是添加筆刷材質的時候,列表裡顯示的是文字,這個有點抓狂,除非是非常熟悉sai的所有筆刷材質,因為太多啦,光是文字並不能很直觀的看出來是什麼啊,laterboy不知道新版本的會不會改進,反正laterboy電腦里安裝的版本材質列表裡只有文字列表。還有一個問題就是,也沒有尺子功能,故而,sai也就適合畫繪本漫畫,或者漫畫壁紙,要畫故事漫畫的話,跟ps遇到的問題一樣,沒有尺子功能,要畫故事漫畫里常用的各種運動的效果會很麻煩,效果也不好,sai比ps更麻煩。
CS,很多畫故事漫畫的作者,都使用CS,這是一款日本人開發的漫畫專業軟體,因此提供了很有日本特色的一些功能,比如新建一個項目,其他軟體都是新建一個源文件,但是CS新建的是一個作品文件夾,裡面有源文件也有縮略圖,但不能像其他幾款軟體那樣通過另存為圖片格式,只能通過導出功能導出圖片格式,laterboy一開始使用還真不太習慣這種方式,打開圖片也是只能通過導入功能,而不是用打開。打開CS後顯示的界面,除了繪圖頁面外,還有作品界面,可以說CS是專門用於畫故事漫畫的,因為一個故事漫畫有很多頁,使用CS的話,可以不需要作者自建文件夾,直接在CS裡面新建作品就可以了,而且在作品裡面新建頁面也很方便,管理起來也很容易,如果是用其他軟體新建一頁,只能是新建一個源文件,但是在CS裡面,只需要新建頁面就可以了, 這個要方便一點,而且CS也帶有尺子功能, 這個對畫故事漫畫的運動效果非常重要,也有筆刷修正功能,這對畫線稿很重要。至於其他工具、功能跟ps肯定沒辦法比,但比sai要多得多了。只不過laterboy安裝的CS只是試用版,也就是被閹割的版本,有些功能欠缺, 比如,不能直接導出圖片格式,只能導出PDF格式和EPS格式,這個讓人很不爽,要想得到JPG等圖片,還不得不用PDF轉成圖片。還有就是沒有素材,不但筆刷沒有材質,連圖層都沒有,可能需要另外安裝,所以laterboy也幾乎不用這款軟體,也懶得上網找完整版。因為laterboy發現有IS畫故事漫畫足夠了。佔用資源情況也比較多,打開的時候會佔用2G左右的緩存,相比之下sai佔用的資源幾乎可以忽略,PS也只佔用1G左右。
IS,這一款軟體是laterboy使用了這么多款軟體後,覺得最適合畫故事漫畫的,當然laterboy也是用過IS來畫插畫的,完全可以勝任, 只不過laterboy更習慣使用ps罷了,筆刷也很豐富,筆刷屬性設置很多也比ps筆刷設置更方便,比如可以輕松設置筆刷的入峰和出峰,這個屬性ps是沒有的,只能在筆刷自定義裡面設置,很麻煩而且效果沒有那麼好。而且IS筆刷也帶有防抖動功能,帶有尺子功能,這都是laterboy想要用的。還帶有屏幕錄像功能,這個ps也是沒有的,這個功能只有另一款日本開發的繪圖軟體opencanvs自帶有,而且還有重放功能,視頻保存為swf格式文件,體積很小,官網上也有很多繪畫視頻下載,很適合做繪畫教程,不過那款繪圖軟體也就是錄像功能比較出彩,畫圖功能比較簡單了,筆刷只有圓頭的筆刷,相比其他幾款就太簡陋了,所以laterboy沒有專門介紹。IS佔用系統緩存也比較多,也要佔用2G左右。
結論:還是要強調,繪畫最重要的並不是軟體,而是作者本身,是作者的水平和使用習慣。在這個前提之下,非要比較的話,laterboy的選擇和個人推薦是:
畫插畫: PS>PT>IS>SAI>CS
畫繪本漫畫:PS>SAI>IS>CS>PT
畫故事漫畫:IS>CS>PS>PT>SAI
(寫這篇文章laterboy也想過使用圖片說明,但是其中涉及到各種軟體的各種功能太多了,如果沒有基礎的話,即使使用圖片也看不明白的,何況這篇文章也不是教程文章,所以就沒用)(總第三十六期)
❸ 動漫設計需要的軟體有哪些
動漫設計需要的軟體有哪些
眾所周知,現在的動漫片大量運用的是電腦技術,那麼,在動漫製作時要使用那些軟體呢?動漫設計需要學習哪些軟體呢?下面我們就來了解一下。
動漫設計需要學習哪些軟體呢?
首先,我們要了解動漫設計主要是通過漫畫、動畫相結合,以三維動畫或是特效的表現方法,形成獨有的藝術創作。因此,動漫設 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等部分。而在動漫設計過 程中主要需要的軟體有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等多種不同的軟體。
動漫設計中,要使用到這么多的技能和軟體,那麼具體在學習中,動漫設計需要學習哪些軟體呢?
其實上述軟體中,雖然羅列了很多,但動漫設計工作中,用得最 多、最頻繁的軟體就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學習動漫設計過程中,我們肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門軟體的'使用。
其實,對於動漫設計需要學習哪些軟體?這個問題,大家可以去座落在合肥北一環財富廣場26樓的合肥匯眾動漫遊戲學院去看看。
針對動漫設計專業開設的課程主要包括:動漫動畫設計專業培訓班、動漫欄包專業培訓班、動漫特效設計培訓班、影視角色動畫專業培訓班等。在這些課程中,學員 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA這三門軟體的使用為基礎,然後,學習將這些軟體在道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具 與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等方面進行實戰型運用。
;❹ 用什麼軟體可以製作自己想要的漫畫
想要製作漫畫的話可以選擇ai這款軟體,這款軟體就是設計方面的,如果是真要做到專業級別的,那麼選擇國外的軟體,但是你現在缺的是一個手繪板,有了手繪板你才能在電腦上面創作屬於自己的漫畫
❺ 動漫設計軟體有哪些
動漫設計常用軟體有哪些
動漫設計屬於CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。下面為大家帶來了動漫設計軟體有哪些,歡迎大家參考閱讀!
動漫設計軟體有哪些
動漫設計分為:2D動漫軟體、3D動漫軟體和網頁動漫軟體
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。
USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統。
3D動漫軟體包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。
MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
LIGHTWAVE:LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。
網頁動漫軟體包括:FLASH
FLASH:Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維矢量動畫軟體。通常包括Macromedia Flash,用於設計和編輯Flash 文檔,以及Macromedia Flash Player,用於播放Flash 文檔。現在,Flash已經被Adobe公司購買,最新版本為:Adobe Flash CS5。
動漫設計與就業方向
動漫設計與製作專業畢業生主要在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。
動漫設計專業的就業前景
IT之後看動畫——中國的動畫人才時代已來臨調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。全國各大城市均建立起動漫產業基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有「IT之後看動漫」的說法。
政府政策大力支持——國家文化部:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。早在2004年4月,國家廣電總局便出台了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:「應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50,其中國產動畫節目比例不得低於60。」
地區優勢——西南最大動漫影視基地將落戶於重慶近幾年,重慶的動漫產業發展迅猛,動畫的播放分鍾數已從2008年的接近1萬分鍾翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創意產業基地總數達到40個,其中6個獲得國家級基地稱號,入駐企業4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區最大動漫影視基地還將落戶於重慶,讓重慶本土的動漫產業更加如虎添翼。
就業無憂——重慶動漫企業對崗位人數沒有限制,直言「有多少要多少」。2012年12月,重慶某高校美術設計類招聘會專場,來自市內外的動漫企業幾乎占據了半壁江山。而大多動漫企業對崗位人數沒有限制,直言「有多少要多少」。「保守估計,我市每年的動漫人才缺口近千人。」該校招生就業處負責人介紹,如今我市約有50餘家動漫製作公司,由於動漫開發周期較長,因此每承接一個新項目,動漫企業就需要建立新的團隊,而且動漫產業涉及相關衍生產品的開發等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學、重慶郵電大學等高校都開設了動漫專業,但每年輸出的畢業生僅幾百人。
起薪就是白領水平動漫行業人才很吃香,畢業生起薪就是白領水平,對於有兩年左右工作經驗的優秀人才年薪可以高達10萬以上。
畢業從事崗位:在電影公司、電視台、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業單位從事動、漫畫設計與製作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創作與編輯,相關教育工作等
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才動漫設計就業前景及就業方向動漫設計就業前景及就業方向。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的.衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。直至2014年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步並發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。
動漫設計前景是很好的,從中國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
據一品威客調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。
但是,對於很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國佔了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對於中國動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
影視動畫行業在中國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年製作動畫片的總量也不到兩萬分鍾有些游戲、動畫製作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。
學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的
;❻ 學習動漫製作需要掌握哪些電腦軟體
學動漫設計,選行業龍頭培訓——王氏教育。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動漫設計教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】 http://www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-2y1r-288397120
王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動漫設計專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動漫設計公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的動漫教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-2022n2y1r-288397120
❼ 用什麼軟體可以製作自己想要的漫畫
可以用來製作自己想要的漫畫的軟體有:
1、Comipo:這是一個不用畫畫的漫畫製作軟體,來自日本的動漫製作軟體。是一款傻瓜式漫畫製作工具.這個軟體內置了一些material,包括5個少女和一系列背景圖片和場景。亮點在於,整個軟體是中,人物是3D的,這樣可以轉換任意角度和表情,拉近和拉遠,從而得到自己的動作。
2、SimpleSVG:由中國人自主開發的一款矢量創作功能軟體,創作包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等在內的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件。
3、PHOTOSHOP:是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。這是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、Painter:數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。
5、SAI:全名是EasyPaintToolSAI,是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉、翻轉畫布。這款繪圖軟體的最大優點在於體積小、繪圖方便簡單、再利用各類筆刷都能達到自己想要的效果。sai的筆刷有個抖動修正功能。
❽ 有什麼軟體可以製作動漫
沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能製作粗糙的簡單動畫。
而且你說所的製作動漫並不是簡單的一個軟體就可以解決的,而是非常復雜的一個過程。
動畫片製作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟體,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
製作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!
整個製作詳細流程如下:
01.
概念設計--業內通用的專業動畫流程前期製作,
02.
內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,
03.
給後面三維製作提供參考。
04.
分鏡故事板--根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,
05.
手繪圖畫構築出畫面,
06.
解釋鏡頭運動,
07.
講述情節給後面三維製作提供參考。
08.
3D粗模--在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,
為Layout做准備
09.
3D故事板(Layout)--用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
10.
3D角色模型\3D場景\道具模型--根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
11.貼圖材質--根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型
「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
12.骨骼蒙皮--根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
13.分鏡動畫--參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
14.燈光--根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效--根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
16.分層渲染/合成--動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂--由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯--用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復雜吧!!!感嘆啊!
❾ 畫漫畫用什麼軟體比較好,除PS以外
SAI
SAI是繪圖軟體Easy Paint Tool SAI的簡稱,由日本SYSTEMAX Software Development開發。SAI繪圖方面功能齊全且極具人性化,例如可以任意旋轉畫板、翻轉畫布,縮放時反鋸齒、以及強大的墨線功能等。
SAI的操作相對簡單,並且資源佔用很小,即使是一般的電腦也能帶得動。缺點在於後期圖像處理方面,需要藉助PS、優動漫PAINT(CSP)等其他軟體來調整後期;文件大小也有限制,無法創建大尺寸的畫布。一般主要用於前期打草稿、描線以及上色環節,適合剛接觸板繪的新手。
(優點)操作簡單、操作簡單、輕便;
(缺點)不支持macOS系統、功能少、後期處理能力弱;
CSP /優動漫PAINT
相信很多人都聽說過CSP(Clip Studio Paint)這款功能強大的繪圖軟體,不論是插畫、漫畫繪制還是動畫製作它都能駕馭,更重要的是國內已經有它的正版軟體——優動漫PAINT。
優動漫PAINT是中文版Clip Studio Paint,在軟體操作和使用功能上和CSP完全一致,具備繪制漫畫、插畫以及動畫所需的所有常規功能,並且支持Windows和macOS系統。可以說優動漫PAINT是結合SAI基礎繪畫功能與PS後期處理功能的「綜合型」繪畫軟體。它所特有的矢量功能黑科技,能有效提高繪畫效率和質量,讓眾多漫畫家和畫師愛不釋手。優動漫PAINT還可以導出矢量文件和psd文件,與PS、AI等軟體形成良好的聯動。
除此之外,優動漫平台還提供詳盡的官方教程和素材資源,是國內唯一集工具提供、教育培訓、素材下載及作品交流四位一體的動漫原創支援公共服務平台。目前該軟體有適合初學者、插畫畫師的「個人版」和適合進階學習強化、創作漫畫和動畫的「EX版」兩種不同的版本,大家可以根據自己的情況選擇合適版本。
(優點)支持win/mac系統、性價比高、功能齊全相對綜合、有適合新老手的不同版本;
(缺點)CSP購買麻煩、優動漫PAINT暫無iPad版本;
Corel Painter
Painter是加拿大著名的圖形圖像類軟體開發公司Corel為渴望追求自由創意、需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫家及攝影師而開發的一款仿自然繪畫軟體。
與其他繪圖軟體相比,Painter的不同之處在於它的「Natural Media」仿天然繪畫技術和模擬真實繪畫場景的筆刷和紙張素材,形成了其獨特的繪畫和造型效果,為藝術家的創作提供了極大的自由空間。Painter適合水彩油畫、插畫、概念藝術等類型,對電腦配置和美術功底要求高,推薦給具備一定美術功底並且熟練掌握板繪技術的插畫家和藝術師使用。
(優點)仿自然繪畫、專業強大;
(缺點)上手難度高、反饋渠道少;
ArtRage
ArtRage是一款自然繪畫軟體,支持macOS、Windows和移動端。ArtRage 模仿自然畫筆的功能非常強大,它能夠模仿很多筆觸,有油畫筆、鉛筆、箱頭筆、粉彩畫筆、油畫筆、蠟筆等。雖然ArtRage筆刷和功能沒有Painter豐富,但操作簡單易上手,並且在手機移動端上也可以進行繪制,適合電腦配置一般、想要在手機/平板上實現仿自然畫風的用戶。
(優點)仿自然繪畫、多平台;
(缺點)BUG多、功能單一;
Krita
Krita 是一款自由開源的免費繪畫軟體,支持 Windows、Linux 、macOS和Android 平台。它能夠繪制和製作插畫、漫畫、矢量圖形、動畫等,繪畫功能較為全面。但相較於PS、優動漫PAINT等軟體,它後期處理功能較少,適合剛接觸板繪的初學者。
(優點)免費、多平台;
(缺點)後期功能少、工作文件格式與其他軟體不兼容;
OpenCanvas
OpenCanvas是一款主要用於漫畫、插畫的Windows系統專用繪圖軟體。軟體小巧,界面簡單干凈,基礎功能齊全,能夠進行簡單的後期色調調整。
(優點)小巧輕便;
(缺點)僅支持Windows系統、國內無官方反饋渠道;
Illustrator
Adobe Illustrator,常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體,主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等。
不同於其他繪畫軟體,AI最大的特點在於它的鋼筆工具中對貝賽爾曲線的使用,在設計logo、頁面等能發揮很大作用。但如果是繪畫需要還是更推薦優動漫PAINT,而且優動漫PAINT支持導出矢量文件能夠與AI互通。
(優點)擅長logo設計、插畫、排版;
(缺點)正版價格高、電腦配置要求高、需要一定熟練度;
Procreate
Procreate是專為創意人士使用移動設備打造的一款應用,Apple 最佳設計獎得主和 App Store 必備應用。它支持多種觸控筆以及手指繪畫,搭載齊全的畫筆庫、3D 模型繪圖、頁面輔助、手抖修正、繪畫記錄等功能。不僅擁有電腦繪畫軟體相媲美的繪圖效果,同時結合iPad屏幕觸屏便捷的特點,讓用戶能夠隨時隨地進行創作。
(優點)界面簡潔、操作便捷、入門簡單;
(缺點)相對於PS等電腦軟體功能較少,目前只有iPad版;
SketchBook
SketchBook是一款自然畫圖軟體,它既面向專業的設計繪圖、藝術創作、插畫繪制,同時也面向普通用戶繪制塗鴉、草圖、記錄想法,適用於Windows、Mac電腦端,手機&iPad等移動端。
(優點)多平台、記錄創意靈感、移動端免費;
(缺點)電腦端收費,性價比低、國內問題反饋渠道少