導航:首頁 > 軟體大全 > 電腦fc格式用什麼軟體打開

電腦fc格式用什麼軟體打開

發布時間:2022-11-29 04:06:54

① PSP上怎麼才能玩FC游戲 求詳細教程

教程以及詳細步驟:

1、安裝模擬器,將壓縮包解壓(FC模擬器及最經典的FC游戲打包下載),拷貝「NesterJ」文件夾到PSP記憶棒中的「PSPGAME」目錄中。

② 電腦的紅白機模擬器推薦

現在的紅白機已經被時代所慢慢地淘汰,但是衍生了各種紅白機模擬器(任天堂FC紅白機模擬器),紅白機模擬器是指能夠在某種機器上運行FC游戲的程序,目前網上的紅白機模擬器種類多樣下面是我為大家整理的關於電腦的紅白機模擬器推薦,一起來看看吧!
電腦的紅白機模擬器推薦
1、小霸王模擬器(FCEUX/FC模擬器)
小霸王模擬器(FC模擬器)是一款讓80、90後的朋友能回憶小時候的經典的模擬器軟體,它的真正名字叫做紅白機,是任天堂1983年推出的經典游戲機。FCEUX則是一款功能強大的免費FC/NES模擬器,您可以使用它重溫那些經典的游戲。現在的FCEUX是從FCE Ultra結合FCEU TAS、FCEU MM等多個改版而來,具備查看圖層、金手指作弊、製作游戲錄像、編輯ROM、Lua腳本等十分強大的功能。
2、Jnes
Jnes(FC紅白機模擬器)是一款 FC 紅白機模擬器,該模擬器支援使用 Game Genie 及金手指作幣碼,並含帶作幣碼資料庫。
3、任天堂紅白機(FC)游戲套裝
任天堂紅白機(FC)游戲套裝是經典的紅白機模擬器及游戲資源合集。內含500餘款知名紅白機游戲ROM及兩款實用的紅白機中文版模擬器,讓您輕松用電腦重溫童年的樂趣。游戲 方法 :點擊壓縮包內的「nnnesterJ.exe」,並依次選取「文件」-「打開」,並選擇同目錄「rom」文件夾下的游戲鏡像即可;點擊「選項」-「控制器」即可進行游戲操作按鈕的設置,支持外接游戲手柄;此外,該合集還提供另一款知名模擬器「VirtuaNes」的使用。
4、smynes模擬器
smynes模擬器是一款超強的紅白機模擬器軟體,兼容性相當好,幾乎可以模擬所有的FC游戲。按鈕設置也相當簡便實用,是我用的最多的FC模擬器。按鈕設置也相當簡便實用。設置好ROMS的路徑,可以在界面里顯示出遊戲列表,並且可以預覽游戲畫面,深受玩家歡迎。

③ fc文件用什麼播放

用電腦模擬再用錄音軟體錄下來.
nes保存的音頻個不是midi吧!好像是6504吧。

找了一個提取好的合集。3399個FC游戲MIDI收集包

《NES模擬器設計詳細資料》(Nes emulator info)[ISO]

從NES ROM中提取NSF格式音樂完全指南

///////////////////////////////////////////////////////////////////
//// MCK/MML 初學者 指南 ///////////////////////////////////////
//// by nullsleep ////////// proct 8 bitpeoples /////////////
//// 版本 1.0 /////////// Research & Development /////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////

*****************************************************************************
** OBJECTIVE — 目的 ******************************************************
*****************************************************************************

此文檔是有關使用 MCK/MML 設計 NES 樂曲過程中涉及的每件事和
所需規則 , 命令的參考文檔 。它概要地介紹了必需的方法和步驟 ,
如何開始構建 MCK/MML 工作區域 , NES 每個聲音通道的程序規則 。
包括大部分共通和常用的 MML 命令及作用 ,
以及製作一個 NSF 文件可能出現的問題和處理方法 。

感謝 : Izumi, Manbow-J, Norix, Virt, Memblers, 和在 MCK 2ch 的每個人

*******************************************************************************
** MCK/MML WORKSPACE SETUP — MCK/MML 工作區設置 ****************************
*******************************************************************************

下載以下文件
-------------------------------------------------------------------------------
mck_0228.zip
mckc025.zip
dmcconv005.zip
mckc-e.txt
- 當前可探訪的網址 :

mkit251_dos.zip
- 當前可探訪的網址 :

Organize MCK/MML Workspace — 構建 MCK/MML 工作區
-------------------------------------------------------------------------------
創建一個名為 'workspace' 的文件夾 , 並解壓mck_0228.zip 內的全部的文件到此文件夾 。
接著 , 解壓 mckc025.zip 內的全部的文件到此文件夾 。現在從 mkit251_dos.zip 內提取
名為 nesasm.exe 的文件到 'workspace' 文件夾 。其他 magickit 的文件不是必需的 。
從 mckc zip 提取 'source' 文件夾 ,到 'workspace' 。最後 , 在 'workspace' 內創建一個
新的名為 'DMCconv' 的文件夾 , 並解壓 dmcconv005.zip 文件到此文件夾 。

Create and Modify Files — 創建和修改文件
-------------------------------------------------------------------------------
在你的 'workspace' 文件夾內 , 創建 個新的名為 songdata.mml 的文本文件 。
你將使用 MML ( music macro language ) — ( 音樂宏語言 )在這個文本文件內譜寫你的樂曲 。
但是首先, 還有一些事必須設置好 。打開 make_nsf.txt 找到文件最後名為 . include 的語句 。
然後在最後的一行 , 添加以下語句 :

.include "songdata.h"

在 make_nsf.txt 文件里你也可以看到下面這些語句 :

.org $800E
db "Song Name"
db $00
.org $802E
db "Artist"
db $00
.org $804E
db "Maker"
db $00

這是 NSF 的標題部分 , 用它來識別樂曲 。應該明顯看出這個 org 語句是 hex values ( 十六位 值 )
它對每部分的空間是有限的 , 最大長度為 31 個字元 。看到在下文後你應該適當地修改這些標題區 ,
注意保持在 31 個字元限定內 :

.org $800E
db "My First NES Chip ( 曲目名稱 )"
db $00
.org $802E
db "Nullsleep ( 曲作者 )"
db $00
.org $804E
db "2003 Jeremiah Johnson ( 時間 發行人 )"
db $00

*******************************************************************************
** GENERATING THE NSF FILE — 製作 NSF 文件 *****************************
*******************************************************************************

創建另一個新的文本文件 , 打開並輸入 :

mckc_e songdata.mml
del nesmusic.nsf
nesasm -raw make_nsf.txt
ren make_nsf.nes nesmusic.nsf

保存文件後退出 , 再命名它為 build.bat 這是個簡單的批處理文件 ,
它將運行全部命令從 MML 數據里生成一個 NSF 文件 。
首先它利用 mckc 在 songdata.h 里轉換 songdata.mml 導入大塊的數據 ,
之後 nesasm 將連同 MCK 聲音驅動程序代碼一起 , 匯編進一個 NSF 文件 。
至此每件事都應該設置妥當了 , 現在你將開始起程 !設計 MML !

*******************************************************************************
** BASIC SONG SETUP — 基本歌曲設置 ***************************************
*******************************************************************************

Header Credits — 標題聲明
-------------------------------------------------------------------------------
在你的首選的文本編輯程序內打開 songdata.mml , 第一件事是你應該
在文件的起始行加入識別注釋 , 曲作者你自己和歌曲的標題 。
例如 :

#TITLE My First NES Chip ( 標題 )
#COMPOSER Nullsleep ( 曲作者 )
#PROGRAMER 2003 Jeremiah Johnson ( 發行人 )

這是可選的步驟, 但還是推薦使用它 , 尤其是你的 MML 文件是公開發布的版本 。
此外還要注意的是 , 在 MCK 內不要錯誤拼寫 #PROGRAMER 。

Channel Layout — 通道布局
-------------------------------------------------------------------------------
NES 有 5 個( 通道 ) channels 共同工作 , 在 MML 里它們的定義項如下 :

A this is the first pulse channel A 第一脈沖通道
B this is the second pulse channel B 第二脈沖通道
C this is the triangle channel C 三角波形通道
D this is the noise channel D 噪波通道
E this is the dpcm channe E dpcm 通道

這份指南將包括每個通道的程序規則 , ( 脈沖通道 )pulse channel A+B 它們的運作方式是相同的 。

Tempo Settings —( 音樂 )速率設定
-------------------------------------------------------------------------------
Tempo 設定可單獨作用於每個 channel , 或許通常你需要所有的 channel
在播放時都有相同的速度保持每個件事同步 。
設置 tempo 於全部的 channel 如下 :

ABCDE t150

這是在 MML 里的表示法 , 為 channels A , B , C , D , E,
設置 tempo 值是每分 150( 拍 )beats 。 tempo 的有效值是 1 -至- 255 。

Volume Settings — 音量設定
-------------------------------------------------------------------------------
( 脈沖波型通道 )pulse wave channels (A+B) 和 ( 噪波通道 )noise channel ( D )
在 NES 里有( 音量 ) Volume 控制 ,( 三角波型通道) triangle wave channel ( C )
和 ( DPCM 通道 ) DPCM channel ( E ) 只能設置 ON or OFF ( 開啟或斷開 )。
pulse 和 noise channels , 在這里有 2 種 Volume 設置方式 。
第一個是設定恆量 volume , 使用方法如下 :

A v15

設置 channel A 音量至 15 , 那是可用的最高音量 。然而 , 大部分案例
使用 ( 音量層 ) volume envelope , 相比設置恆量 volume , 或許是更好的選擇 。

設置基本的 volume envelopes 很簡單 。但是如果既不設定恆量 volume 也不設定
volume envelopes 來定義 pulse channels (A+B) 或 noise channel ( D ) ,
那在這些通道上你將聽不到任何聲音輸出 。這有個簡單的 volume envelopes 例子 :

@v0 =

volume envelope 取值在 0 -至-15 之間 。最高的 volume 為 15 , 0 為靜止 。
這個 volume envelope 起始在高音量很快地衰減到一個低的音量 , 最後的值是延續聲音 ,
直到另一個 note ( 注釋 )開始播放 。你可以輕易地修改 volume envelope 或設置更多 ,
更深層的例子將在下面提供 , 包括在 envelope 內設置 ( 循環點 ) loop points 。

*******************************************************************************
** PULSE WAVE CHANNELS (A+B) — 脈沖波型通道 ( A+B ) ***********************
*******************************************************************************

Initialization — 設定初值
-------------------------------------------------------------------------------
下一步是單獨地設置每個 pulse channels ( 脈沖通道 ) 通道的屬性和需求 ,
例如 note length ( 注釋 長度 ), octave ( 八度音階 ), ty cycle (循環周波 ) ,
和 ( 音量層 ) volume envelope 。這是個可用的 pulse wave channels 設置 :

A l8 o4 @01 @v0

解譯到 channel A , 設置預設 note 長度值為 8 個 notes ,設置 octave 為 4th octave ,
設置 ty cycle 為 01 (25% ty cycle ) , 使用 volume envelope 0 (上面有詳細說明 )。
下面是 ty cycle 設定說明 。

Duty Cycle Explanation — Duty Cycle 說明
-------------------------------------------------------------------------------
你可以認為 pulse wave( 脈沖波型 )相當於一個 square wave ( 方型波型 )變數寬度 。
square wave 寬度確定在 50% ( 波型中部 )。但是 pulse waves 有更多靈活性 ,
所謂靈活性就是 pulse wave 的 ty cycle ( 或音色 ) 。
下面是在 NES 的 pulse wave channels 上 4 種可存在的 ty cycle 設定 。

_
00 | | | 12.5% thin raspy sound 細薄的刺耳聲音
| |_____________|
___
01 | | | 25% thick fat sound 濃厚 , 豐滿的聲音
| |___________|
_______
02 | | | 50% smooth clear sound 平滑的 , 明亮的聲音
| |_______|
___________
03 | | | 75% same as 25% but phase-inverted 類似 25% 但是 相位 - 反向的
| |___|

Programming the Pulse Channel — 設計脈沖通道
-------------------------------------------------------------------------------
現在 Pulse Channel ( A ) 已完成了設置 , 在這里有個簡短的
note sequence ( 注釋序列 )可以執行它 。

A c d e f g4 a16 b16 >c c d e f g4 a16 b16 >c<<

如果你了解標準的音樂表示法 , 那所見的應該有幾分熟悉 。
另外 , 要使用 ( 升調和降調 )sharps 和 flats , 可在任一個 note 值後加 + 或 - ( 分別地 )。
在一個 octave 內的 notes :

c+ d+ f+ g+ a+
| # # | # # # | 其它:
| # # | # # # | r = rest ( 休止符 )
| # # | # # # | w = wait (休止上一個 note , 但不靜止 )
|__|__|__|__|__|__|__|
c d e f g a b

Channel A 預設 note 長度值是 8 notes , 上面的旋律是播放 c b e f notes
每個為 8 分之一長度 , 然後是 g4 播放 g 為 4 分之一長度 , 接著是 a16 b16
播放 a note 和 b note 每個 16 分之一長度 。下個是 > 字元 ,
它是上升 octave ( 八度音階 )的轉換開關 , ( 現在我們是在 5 th octave )
於是在 5 th octave 播放 c ( 八分音符 ) note 8 。 現在數值再次重復 ,
最後在結束前下降 2 octaves( 到 channel 初始設定的 4 th octave ) 。
還有 , 關於 note 持續時間 , 可使用 dotted notes ( 點 注釋 ) ,
應該再次復習那些標準的音樂符號的知識 。note 加 " 點 "
增加它的值一半的持續時間 。 以下例子可幫助說明 :

c8. = c note played for an eighth plus a sixteenth c note 播放一個 8 分之一 加 16 分之一
d4. = d note played for a quarter plus an eighth d note 播放一個 4 分之一 加 8 分之一
e4.. = e note played for a quarter plus an eighth plus a sixteenth e note 播放一個 4 分之一 加 8 分之一 加 16
f2.. = f note played for a half plus a quarter plus an eighth f note 播放一個 2 分之一 加 4 分之一 加 8

現在 , 回到上面第一個 pulse wave channel (A) 的實常式序在 上 ,
注意此 sequence ( 序列 )將只播放一次 。
可以用括弧使全部 sequence 或一小部分循環 , 括弧後為循環次數 。
表示在下面 :

A [c d e f g4 a16 b16 >c c d e f g4 a16 b16 >c<<]2

這將 loop ( 循環 )整個 sequence 兩次 。它確保你的 MML 代碼整潔 ,
並約去一些沒必要的輸入 。 讓 sequence 覺得有更多的活力 ,
另外 volume envelope 能設置 2 項 , 並且可以來回轉變 。 完成像這樣 :

#TITLE My First NES Chip
#COMPOSER Nullsleep
#PROGRAMER 2003 Jeremiah Johnson

@v0 =
@v1 =

ABCDE t150

A l8 o4 @01 @v0
A [c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c<<]2

volume envelope 開關將在 4 分之一 notes 輕微強調 , 因為 volume 初始設置更高 ,
新的 volume envelope 減緩了衰減速率 。
所有這些設置也同樣應用於第 2 個 pulse channel (B) 。

*******************************************************************************
** TRIANGLE WAVE CHANNEL (C) — 三角波形通道 (C) **************************
*******************************************************************************

Initialization — 初始設定
-------------------------------------------------------------------------------
除了 volume envelope 和 ty cycle 參數外 , triangle wave channel ( C ) 的運作
類似 pulse wave channels 。triangle channel 沒有 volume 控制 ,
它只能選擇 ON or OFF , 因此 volume envelopes 是不可用的 。同樣 ,
ty cycle 設定只是應用在 pulse channels 上 , 用在 triangle channel 上將被忽略 。
這是值得注意的地方 , 初始設置 triangle wave channe 是相當地簡單的 :

C l4 o3 q6

解譯到 channel C 預設 note 長度值 向 4 分之一 notes , 設定 octave 為 3rd octave ,
最後設定 q6 。 對於此項設置可能會困惑 , 在 channel C 上它可以輕微地切斷播放 notes 。
q 的取值范圍是 1 -至- 8 。 Notes 分成 8 個均等的部分 , 在切斷 note 播放之前取值是 ?/8 。
例如 , 設置 q6 將剪切 6/8ths note 在之後播放 。
它會加強 basslines 的節奏感 , 如果 notes 允許聲音連續 。

Programming the Triangle Channel — 設計三角波形通道
-------------------------------------------------------------------------------
這是在 triangle channel 上 bassline sequence ( 序列 )的小例子 :

C c e g8 g8 a16 b16 >c8 c e g8 g8 a16 b16 >c8<<

加入到 MML 的末端 , 4 次 ( 循環 ) loop 。先聽見它同 pulse wave channel (A)
一起播放 , 然後聽到它的單獨演奏 。

#TITLE My First NES Chip
#COMPOSER Nullsleep
#PROGRAMER 2003 Jeremiah Johnson

@v0 =
@v1 =

ABCDE t150

A l8 o4 @01 @v0
A [c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c<<]2

C l4 o3 q6
C [c e g8 g8 a16 b16 >c8 c e g8 g8 a16 b16 >c8<<]4

*******************************************************************************
** NOISE CHANNEL (D) — 噪波通道(D) ************************************
*******************************************************************************

Noise Channel Explanation - 噪波通道說明
-------------------------------------------------------------------------------
noise channel (D) 是個多用途的通道 。 它可模擬海灘波浪聲 , 火箭引擎轟鳴聲 ,
黑暗地牢內烈焰的聲音 , 等等... 補充打擊樂器並稍微增強你的( 鼓 ) drum 采樣 。
如同 pulse wave channels , volume envelopes 可用 noise channel 上 ,
並且是獲得優等音色的重要角色 。此外它有 2 種工作方式 : ( 標準的 ) normal 和
( 循環噪波 ) looped noise 。looped noise 設置會很有趣的 , 聽上去帶些金屬音色 。
noise channel 的 pitch 范圍是非常有限的 , 並在每個 octave 上循環 。
使用 octave 變化沒必要的 。c note 象是 (高 pitch ) high pitch ,
梢微地往下的是 e , f , g , a , 和最後的 b note 象是( 低 pitch ) lowest pitched 。

Initialization — 設定初值
-------------------------------------------------------------------------------
在這里是一組 簡單的 volume envelopes 可用於 noise channel 上的
一些基本打擊樂器 :

@v2 =
@v3 =

channel 初始的 volume envelopes 設置應該是 :

D l4 o1 @0 @v2

解譯到 channel D , 預設 note length 值為 4 分之一 notes ,
設定 octave 為 1st octave , 設定噪波模式為 normal( @1 用
於開啟 looped noise ), 使用 volume envelope 2 。

Programming the Noise Channel — 設計噪波通道
-------------------------------------------------------------------------------
這是個簡短的鼓音噪波序列 :

D @v2 b @v3 e @v2 b @v3 e @v2 b @v3 e @v2 b @v3 e8 @v2 b8

添加到 MML 的末端 , 4 次 loop 。

#TITLE My First NES Chip
#COMPOSER Nullsleep
#PROGRAMER 2003 Jeremiah Johnson

@v0 =
@v1 =
@v2 =
@v3 =

ABCDE t150

A l8 o4 @01 @v0
A [c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c<<]2

C l4 o3 q6
C [c e g8 g8 a16 b16 >c8 c e g8 g8 a16 b16 >c8<<]4

D l4 o1 @0 @v2
D [@v2 b @v3 e @v2 b @v3 e @v2 b @v3 e @v2 b @v3 e8 @v2 b8]4

*******************************************************************************
** DPCM CHANNEL (E) **********************************************************
*******************************************************************************

DPCM Channel Explanation DPCM 通道說明
-------------------------------------------------------------------------------
DPCM 通道, 或 delta molation channel (DMC) , 是 NES 用來重放( 采樣 )sample 的通道 。
它可應用於規劃( 鼓 ) drums , sampled( 低音 ) basslines , 或( 連續的歌聲 ) even vocal samples 。
DPCM 的操作簡單易懂 , 只有少量參數必須調整 。同 triangle wave channel 一樣沒有音量控制 ,
DPCM 通道只能選 ON or OFF 。 NES 默認使用它的自帶的 1-bit sample ( 采樣 )格式 ,
你也可以轉換自己的 samples 。 方法在下一部分描述 。

Creating DPCM Samples — 創建 DPCM 采樣
-------------------------------------------------------------------------------
DMCconv 程序將你的 . wav 采樣轉換至 .bin 供 MCK 使用 。
DMCconv 文件雖然不是在英語的 , 然而它的操作很簡單所以應用不是問題 。
下面說明它的用法:

用法 : DMCconv wavefile outfile
選項
-r? DMC 采樣等級 ( 0-F ) ( 預設值 : F 33.14KHz )

0: 4.18KHz 1: 4.71KHz 2: 5.26KHz 3: 5.59KHz
4: 6.26KHz 5: 7.05KHz 6: 7.92KHz 7: 8.36KHz
8: 9.42KHz 9:11.18KHz A:12.60KHz B:13.98KHz
C:16.88KHz D:21.30KHz E:24.86KHz F:33.14KHz

-v? 音量 ( 預設值 : 100 )
-n 不校正音量 ( 預設值 : Adjust )
-b 存儲體填充大小 ( 預設值 : No padding )

例如 : DMCconv kick.wav kick.dmc
轉換 kick.wav 文件至 kickdrum sample , 可用 NES 默認設置 。

Initialization and Programming the DPCM Channel — 設定初值和規劃 DPCM 通道
-------------------------------------------------------------------------------
轉換全部所需的采樣 , 在 'workspace' 文件夾內創建目錄 'samples'
將采樣文件放到此目錄下 。設置如下 :

@DPCM0 =
@DPCM2 =

E o0 l4

第一個(采樣 ) sample , kick.dmc , 它將映射到 @DPCM0 上 , 相當於 octave 0 上的 c note 。
然後你將注意到第二個 sample , snare.dmc , 映射到 @DPCM2 相當於 octave 0 上的 d note ...
跳過 @DPCM1 是避免映射 samples sharps/flats 失控 , 保持 MML 有更強的易讀性 。實例 ,
哪個是下列更易識別的 kick 和 snare 鼓聲?

E c d c d c d c d8 c8



E c c+ c c+ c c+ c c+8 c8

顯然應該是第一項擁有更強的易讀性 , 增強可讀性有利於設計更深層次 , 復雜冗長的
drum sequences 。 Looping 它並添加它到 MML 程序的末端 , 像這樣 :

#TITLE My First NES Chip
#COMPOSER Nullsleep
#PROGRAMER 2003 Jeremiah Johnson

@v0 =
@v1 =
@v2 =
@v3 =

@DPCM0 =
@DPCM2 =

ABCDE t150

A l8 o4 @01 @v0
A [c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c c d e f @v1 g4 @v0 a16 b16 >c<<]2

C l4 o3 q6
C [c e g8 g8 a16 b16 >c8 c e g8 g8 a16 b16 >c8<<]4

D l4 o1 @0 @v2
D [@v2 b @v3 e @v2 b @v3 e @v2 b @v3 e @v2 b @v3 e8 @v2 b8]4

E o0 l4
E [c d c d c d c d8 c8]4

*******************************************************************************
** ADDITIONAL MACROS — 附加的?

④ fc! 文件類型用電腦可以開 下到mp4里卻看不鳥了 怎麼轉

用你的播放器打開這個影視文件 看看此文件的編碼格式或是用MediaInfo 這個軟體查看此軟體的格式 然後嘗試轉換。
轉換軟體最好使用MeGUI 比較專業而且也算是易用,網上有中文綠色版

或者用格式工廠這類軟體

⑤ .mdf.fc!格式的文件怎麼打開,求高手賜教

.mdf是用虛擬光碟機打開的 不過多個.FC就不曉得了 你用最新的 虛擬光碟機試試

⑥ 誰能告訴我FC游戲如何在電腦中用鍵盤玩

FC游戲在電腦中用鍵盤玩:
你需要的東西就是電腦了。
然後去http://www.togame.net/Soft/Index.html下載免費的FC的Rom。
順便也在那裡下載一個叫smynesc的
FC模擬器

進入模擬器之後,點擊「設置」-「輸入設置」
然後進行一番鍵盤輸入基本設置後就可以了。

⑦ 電腦玩fc游戲哪個軟體好

PC上的FC模擬器:
VirtuaNES 0.92可以模擬 吞食天地2的,模擬第二次機器人大戰中文版時有問題。
使用VirtuaNES TPU2就沒有這個問題。
推薦使用VirtuaNES,圖像效果不錯,速度流暢(當然配置不能太爛),該有的模擬器功能都有,還支持
1 ZIP文件讀取,節省硬碟空間,雖然現在這點硬碟空間你可能已經看不上了^_^
2 條碼 輸入(可以用來玩《幽幽白書》), 模擬BANDI條碼機的功能。
3 光槍輸入(可以玩打鴨子了)
4 4手柄輸入(4個人一起玩熱血足球,刺激)
5 錄像(可以存成AVI錄像)
6 錄音WAV格式
7 即時存檔讀檔(最多同時存10個檔)
8 磁帶(這個功能我也不太明白)。
9 20級 游戲加速。
10 畫面加強,可以加些類似濾鏡的效果,顯示出來好看多了。
11 不說了,推薦你用這個模擬器。
FC模擬器主要有yewnes和vnes,前者畫質非常好,但是聲音模擬很差,速度較慢,並且不能自定義按鍵;後者畫質差一些,聲音模擬很好,速度快,支持自定義按鍵;GB模擬器可以用VBOY或GOBOY,速度不錯,但不能全屏,聲音模擬不好;MD模擬器可以用Pico

⑧ 求一個FC游戲格式轉換軟體

smynesc

⑨ 怎麼才能看fc游戲的rom文件(*.nes)應該用那個軟體打開

SMYNES或者VirtuaNES

這里有下載地址
http://emumax.uuu9.com/download/List/List_104.shtml

⑩ 後綴為.nes的文件是什麼文件,用什麼程序能打開

在網路上搜索游戲控制器——打開控制器——打開左上角第一個菜單(好像是文件)——瀏覽nes位置即可,在「控制」選項中重新定義控制鍵

閱讀全文

與電腦fc格式用什麼軟體打開相關的資料

熱點內容
電腦迅雷9安裝不了 瀏覽:559
騰訊電腦管家怎樣設置關機 瀏覽:613
無線藍牙平板怎麼連電腦 瀏覽:423
電腦講課如何分屏 瀏覽:390
舊電腦哪裡可以回收電話 瀏覽:660
影視後期電腦配置2019 瀏覽:553
筆記本電腦沒聯網能設置什麼 瀏覽:111
戴爾筆記本電腦無線網開關沒反應 瀏覽:195
模擬農場14下載安裝電腦 瀏覽:705
win7耳機沒聲音電腦有聲音 瀏覽:985
自己配一台電腦需要哪些清單 瀏覽:831
蘋果電腦溫度在哪裡看 瀏覽:282
一台筆記本電腦能用多久 瀏覽:163
電腦桌面圖標怎麼還原 瀏覽:843
台式電腦怎麼撥號上網 瀏覽:767
台式電腦插了wifi接收器沒用 瀏覽:788
電腦怎麼識別熱敏機和列印機 瀏覽:380
電腦不休眠設置 瀏覽:345
蘋果電腦mac開機鍵 瀏覽:268
打吃雞王者用什麼平板電腦最好 瀏覽:473