用c++寫安卓手機軟體的方法:
安裝ndk,使用純c++開發安卓程序,下邊是詳細的步驟與說明:
1、編寫入口函數
android_main為入口函數,和C++中的main函數是一樣的。這里創建CELLAndroidApp的對象,直接調用main函數。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.繪制類的實現說明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分參數說明:
_surface:用於繪制圖形,相當於windows繪圖中的點陣圖
_context:可以看做是opengl對象
_display:用於繪圖的設備上下文,類似於windows繪圖中的dc
3.構造函數說明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用戶數據 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的創建銷毀等 app->onInputEvent=handle_input;//回調函數 }
值得注意的是,這里的app中的userData,傳入用戶數據,這里直接傳入this,onAppCmd傳入的handle_cmd回調函數,onInputEvent傳入的事handle_input回調函數
4.類中函數main()說明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有觸摸事件,調用input函數,相當於dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.調用render()函數,繪制圖形。
6.初始化設備函數initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.繪制函數render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//雙緩存的交換緩沖區
}
8.編譯程序,將程序導入到模擬器中,最終運行的效果圖如下:
『貳』 如何自己製作手機APP軟體
製作一個手機APP軟體對於很多人來說都非常的困難,一般都是需要懂得編程才能實現。下面我給大家介紹一下,如何不通過編程來製作一個手機APP軟體。這里主要是在應用公園製作平台演示的,製作步驟主要包括軟體起名,圖標上傳,頁面的組織,生成發布,下載應用。下面大家跟隨我的步驟一起來操作一下吧。
首先進入平台主界面,點擊右上角的登錄,如下圖所示
然後大家沒有賬號可以先注冊,有賬號直接登錄,當然也可以進行第三方賬號登錄
登錄以後點擊立即製作按鈕,如下圖所示
然後選擇一個模板,滑鼠放上去,點擊選擇當前模板,如下圖所示
接著給你的軟體起一個名字,並上傳軟體的圖標,如下圖所示
然後就進入到具體的頁面設計了,這里大家只需要從右邊拖拽即可,如下圖所示
設計完頁面以後,點擊右上角的生成按鈕,如下圖所示
最後在應用管理中就可以看到我們製作的APP軟體了,直接下載安裝即可,如下圖所示
『叄』 我想製作一個手機軟體,應該怎麼做
熱心網友
做電腦軟體首先得明確你想做怎樣的軟體。電腦軟體說粗淺點兒就是由各種小程序的集合,譬如word,改變字體顏色是一個小程序,統計字數的工具又是另一個小程序。
所以要做電腦軟體應該一般先學編程,即C語言,JAVA,VF等等,這些可以在網上搜索教程自學(電腦編程語言教程網上資源還是蠻多的),但是自學難度較大,而且十分枯燥(天天對著這樣代碼那樣代碼很容易煩)。所以如果想要學好甚至學到資深軟體工程師的程度最好是進正規院校參加培訓,由老師系統地教你。
如果只是想做簡單的小軟體自娛自樂一下,那麼可以嘗試在網路上找輔助製作的軟體。這些軟體就是開發出來方便那些不懂編程語言的人做軟體(更准確地說是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戲,那麼可以用RMXP這個軟體,現在很多玩家自製游戲都靠這個,內有附贈模版和簡單指令。做游戲幾乎不用編程,想要實現高級功能的話網上還有現成的共享腳本。另一個是flash,它的編程語言簡單,做小游戲像貪食蛇啊大家來找X啊之類的很實用。
至於其他領域的簡易軟體製作我沒怎麼接觸,應該是有的,可以去網路上搜索。但即便做出來,功能可能不會盡如人意。還是強烈推薦,如果真的想做軟體,去學一些編程知識吧,不管自學還是去受培訓。(要培訓最好去有名氣點的如 北大青鳥培訓學院 這些 推薦。)
『肆』 手機軟體怎麼開發,
著作權歸作者所有。
ios我沒弄過,因為要mac OS,我沒有mac,沒學過,不好說。
android的話,我是自學的。
先學java的語法。學會基本語法,熟悉Eclipse的基本操作,會用斷點Debug。
最好在學java的時候學一下GUI,界面操作,加入Button,TextView等控制項,理解監聽,OnClick事件等,這些都和Android控制項差不多,比較重要。當然也可以在學習android的時候再學習這些。
至於java架構什麼的,如果只針對android就不太需要了。學習到GUI就可以了。
在學習JAVA的過程中,應該會慢慢培養起來OO思想,面向對象。你們什麼C基礎,理解起來應該方便一點哈!因為C是面向過程,轉變起來比較難。
學習JAVA我是看視頻的,因為看過一本書,《JAVA面向對象程序設計》,看完以後依然什麼都不懂,雲里霧里的。後來看視頻,配合這本書學習,感覺學習的快多了。
視頻我看的是北京尚學堂的JAVA視頻。
邊學習邊做筆記,因為很多常用的介面,方法,類,看過一次就忘了,下次想用又要翻書或者翻API。做筆記加深影響,同時自己查詢起來也方便。偶爾還可以翻翻筆記本,鞏固一下。
JAVA有很多書,建議不要去看那些 《21天學會XX》。
然後就可以學習android了。其實說到底,和學習java差不多,基於java語法,用eclipse開發。
至於1L的C++,學習android的話,感覺不太需要C++基礎,直接學JAVA就好了。不過1L應該是從ios開發來看的。
學習過程中有不懂的,推薦3個網站:www..com, www.cnblogs.com, http://www.csdn.net
自己去搜索答案或者發帖提問,注意禮貌和感謝。
2點建議:
1,動手寫!任何程序都動手寫一次。多寫。多做項目。項目哪裡來?自己想一些,比如我學習的時候自己做了一些:記賬本,提醒器(提醒吃葯),小說摘錄整理等等。都是很小的程序,但是很能鍛煉人,也能讓你對學習更有興趣。
2,堅持!堅持!堅持!!!
『伍』 如何開發手機app
手機APP開發可以通過下面三種方式:
1.原生APP(Native App)
原生APP是用原生程式編寫運行的一種第三方應用程序,它是基於移動設備(智能手機、平板電腦等)操作系統(如IOS、Andriod、WP)使用,用戶通過應用市場或應用商店進行下載安裝到自己的智能設備上。但是該開發針對IOS、Android等不同的手機操作系統要採用不同的語言和框架進行開發,工程量大。原生APP是需要定製開發的。
2.Web App
Web App能夠為移動設備提供特定功能的Internet應用程序。該程序通常由「HTML5雲網站+APP應用客戶端」兩部分構成,APP應用客戶端只需安裝應用的框架部分,而應用的數據則是每次打開APP的時候,通過移動設備的瀏覽器去訪問,把雲端取數據呈現給手機用戶(類似淘寶、天貓、京東等)。
3.saas+paas系統製作模式
目前很多企業都沒有開發人員,對技術這塊也是不了解。因此商領雲的saas+paas系統是不需要任何技術就可以在線製作APP(ios和Android),小程序、移動網站和微商城。
『陸』 如何開發手機app
開發一款手機軟體可以通過以下步驟完成。具體步驟如下:
1、在變色龍雲網頁,登錄自己的賬號。
『柒』 目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什麼編程語言
編寫手機App,用什麼語言?
從簡單到復雜,可以分三級:
其實就是把網頁封裝成App。編程語言就是網頁三件套:HTML+CSS+Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實現「App」最容易,且跨平台,對於iOS和Android做一套就行了。代價是功能弱,性能低,換句話說就是「卡」。
這類方案在iOS和Android之上自行實現一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。適用於 游戲 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級里。
這類方案實現App難度中等,因為跨平台,一次開發,iOS和Android都能運行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
直接在iOS和Android上各自開發一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來一個圖表吧,雖然簡單,卻很明了:
推薦用Flutter,簡單。
以前自己用android原生寫過7天酒店簽到程序,不過當時的安卓還是比較難寫的,不像現在越來越容易上手。
Flutter是一個由谷歌開發的開源移動應用軟體開發工具包,用於為Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia開發應用。
Flutter應用是使用Dart語言編寫的,雖然是新的一種語言,但是難度不算大,上網搜下相關教程學習下,應該就能很快上手。
這里是我上個月仿照教程弄的一個簡單APP,效果圖如下:
點擊"Next"就切換下一張,點擊"Pre"就切換前一張,點擊「Reset」就全部滑落下來。
我女兒最喜歡中間的Reset效果,哈哈。
希望這個答案能幫到你。
現在Flutter正式版已經出來了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大廠背書,大家可以比較放心的學習。編程語言用的是Dart,可以看做是加了語法糖版本的Java,學習起來也比較容易,如果想做手機app,可以考慮使用它。
如果只是自己做著玩的話推薦用H5開發,開發工具HBuilder或者HBuilderX。
先科普下什麼是IOS和Android吧。IOS只是操作系統而已,是蘋果的操作系統。
開發IOS上運行的APP的話,現在流行的語言是Object-C和Swift。
Android也是操作系統,是谷歌基於Linux內核開發出來的手機操作系統。
開發Android上運行的APP的話,現在流行的語言我覺得仍然還是JAVA。
如果想要真的做一款APP的話,不僅僅會一門語言就夠了,涉及的東西比較多,如下是我給你的學習推薦路線。
學習路線:1:先學習js,然後學習下html 、css。
學習這些可以上菜鳥教程或者W3School網站學習。
開發工具使用vscode或者Notepad++都可以的。
2:了解Mui常用組件(官網:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/),
熟悉常用API(官網:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。
3:服務端的開發,要麼用java開發,要麼用.net webapi開發,推薦理由,java目前是主流,.net webapi簡單容易。
java 開發工具IntelliJ IDEA,.net 開發工具 vs。
4:數據存儲使用mysql。
補充說明:如果是想做專業開發APP的話還是建議用java開發客戶端,ios APP則用swift開發。
當然現在為了一套代碼多個平台,使用H5開發專業APP的也有。
會了就可以正式擼代碼實現自己簡單的APP了。
回答完畢,謝謝。我是只說代碼的大餅。
那當然首選是h5套殼了。關於語言方面,我建議還是用PHP吧。隨著進一步學習,可以學習uinapp一鍵多端。H5、小程序、App、小程序支持多個平台上架、微信抖音支付寶網路,希望可以幫助你
目前有三種app開發方式:原生app、混合app、webapp。
原生app:安卓需要java語言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net語言。這種app用戶體驗最好,性能也是最好的,開發成本高,開發周期長,一款app需要開發多個語言版本;
混合app:需要h5,javascript,了解每個混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封裝的中間件。這種開發方式的用戶體驗、性能沒有原生的好,但是他的開發周期短,開發成本低,對開發人員技能掌握比較高,開發一套程序可以兼容到多個設備上;
webapp:需要h5、javascript語言,不能調用底層設備,用戶體驗效果次之,開發簡單,開發成本低,開發周期短,可以兼容多個設備。
綜上所述三種開發各有優缺點,要根據具體的項目需求來選擇適合自己的開發語言和開發場景。
uniapp了解下,多端應用。app的話要考慮安卓和蘋果,但學了二種學習成本比較高。用uniapp就解決了。
現在中小型企業都在逐漸採用跨平台開發的模式 效率高 成本低 作為個人更是開發不二的選擇 你問的iOS和安卓是原生開發 需要不同的開發語言和框架 學習成本也很高 既然你說你是小白 如果採用原生開發 可能得大概花一年半載才能開始上手
採用跨平台開發 只需要學習一下html css JavaScript 然後選擇跨平台開發框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你這一套代碼編寫的app可以到不同平台運行 比如iOS安卓都OK 但其實很多還可以編譯到各類小程序平台運行 所以很方便
我這里推薦uniapp 一個基於vue的跨端開發框架 我自己也用這個開發了很多項目 確實很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戲 等軟體 基本沒啥問題 社區插件市場也很熱鬧 基本有問題可以很快解決 希望可以幫到你。
按照開發方式可分為原生開發、混合開發、webapp開發,不同的開發方式學習的編程語言不一樣,下面我們來一個一個分析一下:
一、原生開發
原生開發的編程語言主要為針對IOS運行環境的為編程語言為Swift或Object c,安卓環境為Java或Kotlin,WP環境為NET。原生開發的運行效率最高,用戶體驗最好,但是需要學習不同平台的編程語言,學習門檻較高。
二、混合開發(偽原生開發)
混合開發技術主要採用一套特別的渲染引擎來渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分為html與dart,其編程語言主要是Javascript或Typescript、Dart。
目前基於html渲染的開發框架有react native、weex、uniapp,基於dart的開發框架只有flutter。
混合開發由於調用了原生的控制項來渲染UI,所以載入和體驗與原生差不多,學習成本比較低,只要會js,選擇一個框架開發就行了,或者學習dart語言,進行flutter開發。
三、webapp開發
webapp開發主要利用原生環境中的瀏覽器控制項來裝載伺服器上的html頁面,實際這個app就是一個自定義的瀏覽器app,所以只要會html,就會開發webapp,由於app內部載入的是遠程的網頁,所以載入速度和體驗最差。
以上是我個人的總結,有不對的歡迎指出,謝謝。
本人用c#,除了單片機用c,cad CATIA,多媒體主要Adobe,它幹完所有,不需要性能的視圖混合dom代碼。
『捌』 手機怎麼寫軟體
一般的說像摩托羅拉,諾基亞,索愛,以及三星部分機型可以通過刷機平台用數據線就可以給手機寫軟體了,不過這樣有很多局限性,單純給手機做軟體的升級是完全沒有問題的,如果說給手機做軟體維修的話就不行了(比如手機軟體造成的不開機等情況),這樣用數據線是無法連接電腦的,還有一些國產手機,山寨手機,是無法通過數據線升級的,這就要藉助「軟體維修儀」了。
軟體(software)是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來說,計算機軟體被劃分為編程語言、系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中間件。其中系統軟體為計算機使用提供最基本的功能,但是並不針對某一特定應用領域。而應用軟體則恰好相反,不同的應用軟體根據用戶和所服務的領域提供不同的功能。簡單的說軟體就是程序加文檔的集合體。軟體被應用於世界的各個領域,對人們的生活和工作都產生了深遠的影響。
『玖』 手機怎麼在軟體里寫java代碼
以下是在手機上寫代碼的步驟(以安卓手機為例):
1、在網路上搜索AIDE程序並下載安裝好;
以上是在手機上編寫代碼的步驟,感興趣的可以試試!
『拾』 手機APP軟體開發怎麼做
1、首先你要有一個idea,app開發,就是一個把想法轉換為具體產品的過程。
2、然後項目經理先大方向把控,對項目進行評估,比如風險多少,可行性多大,成本預算多少和市場上存在同類型產品分析。還要了解用戶對競品app的感受和需求。確定app面向的客戶類型,市場份額,和需要實現的功能。
3、產品經理上場,進行用戶調研,做用戶畫像,定義用戶標簽。再進行需求分析,功能設計,交互設計,流程設計,確定項目框架,輸出需求文檔和產品原型圖,交接給UI工程師。
4、UI將產品原型圖設計、渲染、細分,輸出頁面設計圖,頁面坐標圖和切圖。
5、開發人員根據需求文檔,產品原型圖和頁面頁面設計圖開始代碼編寫。前端開發(Android與IOS)負責前端頁面布局,介面處理和本地邏輯編寫。後台開發人員負責資料庫設計,代碼編寫以及和前端介面對接。
6、測試人員根據需求寫測試用例,開發人員修改程序BUG,直至異常全部處理,開始准備上架。
7、上架之前,產品經理需要申請各大應用商店的登錄賬號,按照平台要求上傳app的安裝包和文案圖片。
8、運營推廣上線後的app,運營人員正式開始推廣,付費免費的渠道也有很多。