㈠ flashcenter是什麼軟體可以卸載嗎
flashcenter是二維動畫軟體,可以刪除。
flashcenter通常將其分為兩類,一類是AdobeFlash,用於設計和編輯Flash文檔。第二則是AdobeFlashPlayer,用於播放Flash文檔。如果沒有使用到flash功能,這個軟體是可以刪除的不會對電腦運行造成影響。
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
由於HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。
然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。
這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。
以上內容參考網路—Flash動畫
㈡ 想要學好二維動畫所必備的軟體有哪些
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-206564662846510805
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㈢ 學習動漫製作需要掌握哪些電腦軟體
2D動漫軟體包括:FLASH、ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
㈣ 動漫設計軟體有哪些
動漫設計常用軟體有哪些
動漫設計屬於CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。下面為大家帶來了動漫設計軟體有哪些,歡迎大家參考閱讀!
動漫設計軟體有哪些
動漫設計分為:2D動漫軟體、3D動漫軟體和網頁動漫軟體
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。
USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統。
3D動漫軟體包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。
MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
LIGHTWAVE:LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。
網頁動漫軟體包括:FLASH
FLASH:Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維矢量動畫軟體。通常包括Macromedia Flash,用於設計和編輯Flash 文檔,以及Macromedia Flash Player,用於播放Flash 文檔。現在,Flash已經被Adobe公司購買,最新版本為:Adobe Flash CS5。
動漫設計與就業方向
動漫設計與製作專業畢業生主要在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。
動漫設計專業的就業前景
IT之後看動畫——中國的動畫人才時代已來臨調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。全國各大城市均建立起動漫產業基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有「IT之後看動漫」的說法。
政府政策大力支持——國家文化部:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。早在2004年4月,國家廣電總局便出台了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:「應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50,其中國產動畫節目比例不得低於60。」
地區優勢——西南最大動漫影視基地將落戶於重慶近幾年,重慶的動漫產業發展迅猛,動畫的播放分鍾數已從2008年的接近1萬分鍾翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創意產業基地總數達到40個,其中6個獲得國家級基地稱號,入駐企業4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區最大動漫影視基地還將落戶於重慶,讓重慶本土的動漫產業更加如虎添翼。
就業無憂——重慶動漫企業對崗位人數沒有限制,直言「有多少要多少」。2012年12月,重慶某高校美術設計類招聘會專場,來自市內外的動漫企業幾乎占據了半壁江山。而大多動漫企業對崗位人數沒有限制,直言「有多少要多少」。「保守估計,我市每年的動漫人才缺口近千人。」該校招生就業處負責人介紹,如今我市約有50餘家動漫製作公司,由於動漫開發周期較長,因此每承接一個新項目,動漫企業就需要建立新的團隊,而且動漫產業涉及相關衍生產品的開發等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學、重慶郵電大學等高校都開設了動漫專業,但每年輸出的畢業生僅幾百人。
起薪就是白領水平動漫行業人才很吃香,畢業生起薪就是白領水平,對於有兩年左右工作經驗的優秀人才年薪可以高達10萬以上。
畢業從事崗位:在電影公司、電視台、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業單位從事動、漫畫設計與製作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創作與編輯,相關教育工作等
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才動漫設計就業前景及就業方向動漫設計就業前景及就業方向。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的.衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。直至2014年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步並發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。
動漫設計前景是很好的,從中國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
據一品威客調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。
但是,對於很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國佔了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對於中國動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
影視動畫行業在中國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年製作動畫片的總量也不到兩萬分鍾有些游戲、動畫製作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。
學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的
;㈤ 二維動畫製作軟體有哪些
(1)國產入門級二維動畫軟體:萬彩動畫大師
萬彩動畫大師是一個入門級的二維動畫軟體,萬彩動畫大師的操作簡單,可以直接在官方網站下載、安裝軟體。這個軟體自帶大量精美模板和素材:包括人物角色和場景素材,使用界面簡潔美觀,功能劃分合理,很容易找到所需的功能,用它製作動畫最簡單就是直接使用模板製作,只需替換內容即可輕松完成。
㈥ 製作二維動畫都是用什麼軟體的
1、flash:
是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。
2、TOOZ TOONZ:
主要目標市場是二維/三維動畫,提供節目製作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。
3、ANIMO:
英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
4、Retas:
日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。
5、SimpleSVG:
由中國人自主開發的一款矢量動畫創作功能軟體,基於最新的矢量圖形標准SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創作環境。
㈦ Flash —— 二維動畫製作軟體
Flash 動畫製作
1. Flash的工作環境:
Flash是由Macromedia公司開發的平面動畫設計軟體。
Flash的界面:菜單欄、工具欄、工具箱、時間軸面板、工作區、舞台、屬性和各類浮動面板等。
1、工具箱:(用來繪制圖形和圖像;工具區、視圖區、顏色區、選項區)
1)工具區:
選擇工具:在工作區選擇或移動一個或者多個對象。(黑箭頭)
部分選取工具:可以移動或編輯單個錨點或切線,也可以移動單個對象。(白箭頭)
直線工具:可以繪制起點到終點之間精確到直線。(直線)
套索工具:選擇對象不規則的一部分,使用更加靈活。(套索)
鋼筆工具:曲線路徑(鋼筆頭)
文本工具:工作區創建或編輯文本;處理Action時用來處理變數的輸入和輸出。(加粗A)
橢圓工具:畫矢量線和填充色塊的橢圓或圓。(圓)
矩形工具:畫矢量線和填充色塊的正方形或矩形,可切換至多角星形工具——畫多邊形和星形。(正方形)
鉛筆工具:畫線條和圖形。(鉛筆)
刷子工具:刷出線條和填充閉合的區域。(刷子)
任意變形工具:對線條、圖形、實例或文本框等對象進行調整。(帶點正方形)
填充變形工具:編輯漸變顏色、填充圖形或點陣圖填充圖形的尺寸、角度和中心點。(3個圖形組合)
墨水瓶工具:改變矢量圖形輪廓線的顏色、類型和粗細。(墨水瓶)
顏料桶工具:對封閉區域填充顏色、漸變色及點陣圖等。(桶)
滴管工具:從各種已經存在對象獲得顏色和類型的信息。(滴管)——用於查看信息!
橡皮擦工具:擦除工作區繪制的內容。
2)視圖區:
手型工具:拖動工作區的對象。(手掌)
縮放工具:對工作對象放大或縮小。(放大鏡)
3)顏色區:
鉛筆➕顏色框:設置筆觸的顏色。
顏料桶➕顏色框:設置填充區的顏色。
黑正方形➕白正方形:設置筆觸的顏色為黑色,填充區為白色。
正方形➕斜杠:將筆觸顏色或填充區顏色設置為不可用。
雙向箭頭:交換筆觸顏色和填充色。
4)選項區:
選項區中的內容是對工具區中的部分工具的細節補充;選項區中的內容隨著當前選擇的工具不同而不同。
2、時間軸面板:
位置:默認在工作區的上面,主工具欄的下面。(可移動、可隱藏)
1)圖層控制區域:時間軸面板的左邊,進行與圖層有關的操作(圖層命名、插入圖層、刪除圖層、鎖定/解鎖圖層、顯示有圖層的輪廓、顯示/隱藏圖層等)。
2)幀操作區域:時間軸面板的右邊,用來進行幀數操作(控制當前幀頻、動畫的播放速度、時間等);幀是構成Flash動畫的基礎!
3、浮動面板:(屬性設定面板)
位置:窗口的右下方;方便的進行屬性設定;界面——更簡潔、更規律。
面板:
混色器面板——顏色的設定和導入新的顏色。
組件面板——對各個組件進行相關的操作。
顏色樣本面板——設定填充顏色。
使用屬性面板可以容易的訪問和調整舞台或時間軸上的當前選定項的最常用屬性,從而簡化文檔的創建過程。
2. Flash動畫基礎:
1、Flash動畫製作原理:
Flash動畫三要素:時間軸、場景、元件庫
時間軸:安置劇本在動畫中按什麼順序出現的地方。
場景:時間軸劇本所安排的動畫出現在場景中,即舞台。
元件庫:拍電影的後台化妝室,化妝室里有可以重復使用的圖像、動畫或按鈕等。
2、Flash基本術語:
(1)幀(Frame):是構成Flash動畫的基本元素;Flash的時間軸面板上的每一個小方格代表一幀,表示動畫內容中的一個片段;幀主要有兩種:普通幀、關鍵幀。
幀操作區中的相關術語:
1)關鍵幀:描述動畫中關鍵畫面的幀(每個關鍵幀基本不同於前一個)。
2)空白關鍵幀:關鍵幀內容為空;該幀在工作區沒有任何內容。
3)空白幀:空白幀是不可編輯的幀,只有在空白幀中插入空白關鍵後才能編輯(空白關鍵幀後的空白方格代表空白幀)。
4)普通幀:關鍵幀後面出現的灰色方格區域是普通幀(簡單的延續前面關鍵幀中的內容)。
5)當前幀:在幀操作區中的紅色豎線——紅線所在代表當前幀(紅線走到哪一幀,工作區就顯示哪一幀的內容)。
6)幀頻率:動畫的播放速率,以每秒播放多少幀來計算的(默認動畫播放速率:12fps,PAL制的電視播放速率:24fps)。
7)運行時間:運行到當前幀所需要的時間。
8)幀數:表示第幾幀。
(2)圖層(Layer):為了製作復雜動畫引入的手段;每個圖層都有各自的時間軸,其中包含一系列幀,在各圖層使用的幀是獨立的;圖層與圖層之間相互獨立,也相互存在影響。
圖層操作區中各按鈕功能:
1)鎖定/解鎖所有圖層:鎖定——讓編輯好的圖層不因為誤操作而影響;解鎖——重新編輯。
2)顯示/隱藏所有圖層:表示該圖層是否可見。
3)顯示所有圖層的輪廓:為了顯示圖形的位置關系。
4)添加運動引導層:實現某一物體的運動軌跡是一條曲線,要創建運動引導層。
5)插入圖層文件夾
6)刪除圖層或圖層文件夾
(遮罩層:可以透過該圖層內的圖形看到下面圖層的內容,但不可以透過無圖形處看到下面圖層。)
(3)場景(Scene):是Flash動畫中相對獨立的一段動畫內容;一個Flash動畫由若干個場景組成,每個場景中的圖層和幀都是獨立的;Flash按照場景的順序進行播放。
(4)Alpha通道:決定圖像中每個像素透明度的通道,用不同的灰度值來表示圖像的可見程度,有256級變化。
3. 製作 逐幀動畫 :
逐幀動畫:由若干個連續關鍵幀組成的動畫序列,是跟傳統的動畫製作方式類似的、最為基礎的動畫製作方式。
創建逐幀動畫——需要定義每個幀為關鍵幀——給每個關鍵幀製作不同的內容。
逐幀動畫製作過程:(以製作「中國北京奧運」為例子)
1、新建一個Flash文件。
2、在第2~6幀之間分別插入空白關鍵幀。(先插入空白關鍵幀,才能進行編輯;空白幀不能編輯)
3、選中第1關鍵幀,使用「文本」工具在舞台上輸入漢字「中」。
4、在第2關鍵幀中輸入「國」;依此類推,在3~6幀分別輸入「北」,「京」,「奧」,「運」。
5、分別選中各個關鍵幀,在屬性面板中,將每一個關鍵幀的X、Y坐標值設置為相同(同一位置依次出現)。
6、選擇「控制」——「測試影片」(Ctrl+Enter),觀看動畫。
4. 製作 形狀補間動畫 :
形狀:Flash中直接使用繪圖工具繪制出來的矢量圖形,或是將其他對象分離出來的矢量圖形。
形狀補間動畫:Flash動畫的重要組成部分,反映在一段時間內將一個形狀對象變形為另一個形狀對象的過程。
三個條件:
至少有兩個關鍵幀;
在這兩個關鍵幀中包含必要的形狀,!只能是形狀。
設定了「形狀補間」的動畫方式。
形狀補間動畫的製作過程:(以「橢圓漸變矩形」為例子)
1、創建一個新的Flash文件。
2、「繪圖」工具欄選擇橢圓工具,在第一關鍵幀繪制一個填充漸變色的橢圓。
3、在第20幀插入關鍵幀(這時第2~20幀之間的所有幀都復制了第一幀的橢圓),刪除第20幀的橢圓。
4、在第20幀繪制一個填充漸變色的矩形。
5、選擇第1~20幀之間的任意幀,在「屬性面板」中設置「補間」項為「形狀」。
6、設置完成後將在時間軸中出現一個由第1幀到第20幀的箭頭,表示形狀補間動畫已經完成。
7、Ctrl+Enter進行影片測試。
5. 製作 運動補間動畫 :
運動補間動畫:可以設置各種對象的運動和過渡,利用運動過渡可以設置大小、傾斜、位置、旋轉、顏色及原件的透明度的過渡。
三個條件:
至少兩個關鍵幀;
在關鍵幀中必須包含必要的實例、組、導入的素材或文本對象;
設定為「運動補間」的動畫方式
運動補間動畫的製作過程:(以「帶字圓」為例子)
1、新建一個Flash文件。
2、在第1關鍵幀中繪制一個填充漸變色的圓。
3、在已經畫好的圓表面輸入「FLASH」。
4、同時選中「圓」和「文字」;修改——轉換為元件——圖形——命名為「帶字圓」。
5、確定——將圓和文字一起轉換為圖形元件。
6、在第30幀插入關鍵幀,將復制的帶字圓拖動到舞台的右上方並將其縮小。
7、右鍵單擊快捷欄菜單——選擇創建補間動畫——補間為運動;帶箭頭直線出現。
8、Ctrl+Enter進行影片測試。
在選擇「動作」補間後,屬性面板中會顯示一些設置選項:
1、縮放:改變對象大小。
2、簡易:先快後慢或者先慢2後快的運動效果。(-100~100;負值:慢-快;正值:快-慢;0:勻速)
3、旋轉:旋轉對象——順時針、逆時針。
4、調整到路徑:讓動畫對象貼著路徑來運動。(僅用於對象沿著路徑運動的動畫)
5、同步:對實例同步校準,確保電影片段能正確循環。
6、對齊:在運動動畫中使用「引導層」時,使用該項可以讓動畫對象自動吸附在路徑上運動。
6. 添加音效和視頻:
1、聲音文件格式:
Flash中不能自己創建或是錄制聲音,編輯動畫所使用的聲音文件大多數需要從外部導入。
格式:.wav 和 .mp3 等。
2、視頻文件格式:
Flash中可以使用視頻文件格式:音頻視頻交叉文件(.avi)、運動圖像文件(.mpg或.mpeg)、數字視頻文件(.dv)、Windows媒體文件(.wmp和.asf)。
3、導入聲音和視頻:
操縱步驟如下:(導入聲音和視頻文件和導入圖像或其他文件等過程相同)
1)選擇「文件」-導入到庫,打開「導入」對話框。
2)選擇要導入的文件類型,後選擇需要導入的聲音或視頻文件。
3)單擊「打開」按鈕,聲音或視頻文件以元件形式出現在庫面板中。
4)為聲音創建一個圖層,在希望播放聲音的位置插入一個空白關鍵幀!
5)將導入的聲音文件拖到舞台或在屬性面板的「聲音」下拉列表框中選擇聲音文件。
6)在「效果」下拉列表框中選擇一種聲音的播放效果。
7)在「同步」下拉列表框中選擇聲音的播放方式,通常選擇「事件」(作用是使聲音同步與某個事件的發生)。
7. 發布與輸出:
製作動畫完成後:
可以將生成的動畫導出為擴展名 .swf 的動畫文件
也可發布為影片,生成網頁瀏覽器支持的HTML、GIF、JPEG格式文件
也可以導出到Dreamweaver之類的專門創建HTML文檔的編輯器
還可以將影片發布為能夠獨立運行的程序(.exe)
發布流程:
文件——發布設置——指定要發布的文件格式和文件名;
發布——確定——關閉動畫——文件——發布——動畫發布完成。
㈧ 電腦上有哪些動畫製作軟體可以推薦
電腦動畫主要分二維與三維動畫,軟體有很多,例如:㈨ flash是什麼軟體
flash是二維動畫軟體。
flash的全稱是Adobe Flash(前稱是Macromedia Flash和Shockwave Flash,簡稱Flash),前身為FutureSplash,系指Adobe Flash Professional多媒體創作程序。通常包括Adobe Flash,用於設計和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash Player,用於播放Flash文檔。
flash的歷史發展:
Flash的前身是1993年由FutureWave Software發行的名為SmartSketch的產品。該公司由Charlie Jackson、Jonathan Gay和Michelle Welsh創立。
SmartSketch是觸控筆操作系統PenPoint OS的向量繪圖程序。當PenPoint OS在市場上失敗後,SmartSketch被移植到Microsoft Windows和Mac OS上。
以上內容參考:
Adobe Flash_網路 (.com)