1. 如何製作開發一個軟體
1、需求分析
相關系統分析員向用戶初步了解需求,然後用相關的工具軟體列出要開發的系統的大功能模塊,每個大功能模塊有哪些小功能模塊,對於有些需求比較明確相關的界面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的界面。
系統分析員深入了解和分析需求,根據自己的經驗和需求用WORD或相關的工具再做出一份文檔系統的功能需求文檔。這次的文檔會清楚列出系統大致的大功能模塊,大功能模塊有哪些小功能模塊,並且還列出相關的界面和界面功能。
系統分析員向用戶再次確認需求。
2、概要設計
首先,開發者需要對軟體系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟體系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、介面設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟體的詳細設計提供基礎。
3、詳細設計
在詳細設計中,描述實現具體模塊所涉及到的主要演算法、數據結構、類的層次結構及調用關系,需要說明軟體系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。應當保證軟體的需求完全分配給整個軟體。
4、編碼
在軟體編碼階段,開發者根據《軟體系統詳細設計報告》中對數據結構、演算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、介面、界面等方面的要求。
5、測試
測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。軟體測試有很多種:按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試;按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調;按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。
6、軟體交付
在軟體測試證明軟體達到要求後,軟體開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、資料庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。
7、驗收
用戶驗收。
8、維護
根據用戶需求的變化或環境的變化,對應用程序進行全部或部分的修改。
軟體開發專業主要培養德智體全面發展,具有一定計算機軟硬體維護、網路組建、維護管理的高級實用技術型人才。
通過專業的學習,能熟練掌握常用的計算機軟體的使用、維護與技巧;在硬體方面學生應了解計算機硬體的發展,熟練掌握計算機組裝的方法,能熟練運用應用軟體檢測計算機性能、故障的范圍所在,掌握硬體故障的一般處理方法。
在網路方面,學生應掌握如今流行網路的技術特點,掌握網路工程、網路維護、網路安全及應用方面的知識。能勝任一般網路工程方案的設計、組建、網路維護、及簡單網站的建設與維護。
2. 電腦怎樣做軟體
做電腦軟體首先得明確你想做怎樣的軟體。電腦軟體說粗淺點兒就是由各種小程序的 *** ,譬如word,改變字體顏色是一個小程序,統計字數的工具又是另一個小程序。
所以要做電腦軟體應該一般先學編程,即C語言,JAVA,VF等鋒枝等,這些可以在網上搜索教程自學(電腦編程語言教程網上資源還是蠻多的),但是自學難度較大,而且十分枯燥(天天對著這樣代碼那樣代碼很容易煩)。所以如果想要學好甚至學到資深軟體工程師的程度最好是進正規院校參加培訓,由老師系統地教你。
如果只是想做簡單的小軟體自娛自樂一下銀沒敏,那麼可以嘗試在網路上找輔助製作的軟體。這些軟體就是開發出來方便那些不懂編程語言的人做軟體(更准確地說是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戲,那麼可以用RMXP這個軟體,現在很多玩家自製游戲都靠這個,內有附贈模版和簡單指令。做游戲幾乎不用編程,想要實現高級功能的話網上還有現成的共享腳本。另察野一個是flash,它的編程語言簡單,做小游戲像貪食蛇啊大家來找X啊之類的很實用。
至於其他領域的簡易軟體製作我沒怎麼接觸,應該是有的,可以去網路上搜索。但即便做出來,功能可能不會盡如人意。還是強烈推薦,如果真的想做軟體,去學一些編程知識吧,不管自學還是去受培訓。(要培訓最好去有名氣點的如 北大青鳥培訓學院 這些 推薦。)
3. 怎樣製作軟體
現在網路上的軟體多如天茄攔上的繁星,卻有慧差很多人不知道如何製作軟體,下面就是一個製作軟體的教程。
首先,搜索易語言。前納皮
然後我們找到易語言的官方網站,打開它。
進入到易語言官方網站之後,點擊產品下載。
選擇到其中一個程序進行下載。
彈出下載對話框之後,點擊立即下載,下載好了文件然後打開它。
安裝完成後,易語言的軟體就出現在了我們的電腦桌面上。
然後我們運行易語言,就可以開始編寫製作軟體了。
4. 電腦上的軟體是怎麼做出來的
軟體開發流程
先上一個軟體開發的整體流程圖,這就是大名鼎鼎的「瀑布模型(Waterfall Model)」。據說由溫斯頓·羅伊斯(Winston Royce)在1970年提出。
1、環境部署
准備伺服器,部署操作系統、軟體環境、安全軟體、FTP伺服器等。資料庫和應用可分開布置在多個伺服器,也可布置在同一伺服器。
准備網路,分為內網和外網。外網需要購買公網IP和域名。
負責人:網路管理員
2、軟體開發
包括開發語言選擇、架構設計、資料庫設計等工作,並進行編碼、編譯、測試、打包。
負責人:程序員
3、軟體部署
將程序文件上傳到伺服器,進行部署、配置,成功後即可通過客戶端訪問項目。
負責人:軟體實施
軟體開發階段
下面以java語言開發為例,簡單講講程序員是如何進行軟體開發的。
(本部分參考了「軟帝在線」公眾號、博客園「架構與我」的文章)。
1、新建java文件(或工程)
java源代碼本質上就是普通的文本文件,可以用txt等工具編輯java代碼(程序員一般採用源代碼編輯工具,如:Notepad++;或集成開發工具IDE,如:Eclipse)。txt編寫後需將文件擴展名改成java。
2、編寫代碼
以「Hello World」舉例編寫代碼:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
該程序表示的意思是輸出Hello World這樣一段話。
3、編譯程序
Java程序之所以能做到跨平台運行,是因為Java程序運行在JVM中的,然而JVM只能夠識別位元組碼文件,而不能直接識別Java文件。所以需要先將Java文件編譯成位元組碼文件,即class文件,然後位元組碼文件才能夠在JVM中運行。
編譯文件,可以通過手動執行Dos命令javac,或直接用編譯器如Eclipse完成。
4、運行程序
可在Dos命令窗口中輸入java命令,按回車,輸出Hello World;
或在編譯器的控制台中看到輸出結果。
5、單元測試
單元測試(模塊測試)是開發者對編寫的一小段代碼,檢驗一個很小的、很明確的功能是否正確。
通常採用JUnit框架(多數java開發環境已集成)進行測試,即所謂白盒測試,叫「白盒」是因為程序員知道被測試的軟體如何(How)完成功能和完成什麼樣(What)的功能。
測試通過後,就完成了軟體開發階段,可以打包部署了。(IT售前圈)
5. 如何製作軟體app平台
演示品牌型號:聯想拯救者R720;系統:Windows10;軟體:Chrome88.0。
1、首先在電腦瀏覽器中打開製作app的網站,然後點擊進入注冊賬號。
2、進入後選擇需要製作的類型,然後進入編輯頁面,可以根據提示選擇加入APP里的內容,可以選擇編輯庫里的圖片,也可以上傳自己的圖片。
3、然後把頁面布局排好,點擊保存即可。
6. 怎麼製作exe應用程序
1、雙擊桌面上的Microsoft Visual Studio 2008,打開軟體。
7. 電腦怎麼開發軟體教程
怎麼自學電腦編程
如果是完全的零基礎,我建議你從VB語言、HTML超文本標記語言這二個開始學。
現在一般IT公司所用的編程技術,大約分四類:
JAVA編程;
微軟的.NET:asp,c定等等;
PHP編程;
C語言/C++類
每一類都涉及了一些相關的技術知識。但不管你將來想選擇哪一類,我覺得VB,HTML都算是最基本要學的了,才能掌握一些基礎知識。這些課程,在「獵豹網校」上都有視頻教程(你網路查一下),全是計算機的課程,有了基礎以後,你再看自己想學什麼吧。你還要上班,如果完全靠看書自學,真的是比較辛苦的。跟著視頻入門會比較輕松一些,不懂的,多看幾遍,自己再相應練習就行了。
用電腦怎麼編寫程序 50分
你可以去學c++,下個vc,如果不懂英文可以下個易語言學習,教程網上大把
用電腦怎樣製作游戲軟體
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
想學編程語言 關於電腦軟體開發的 問問在哪裡可以有免費的教程可以學 基礎的教程
需要開發什麼樣子的軟體? 但是也都是大同小異了,編程語言,肯定首選 C,C++.會了這兩種語言,別的語言基本上手都很快了。教程的話,如果有條件找個培訓機構培訓是最好的了。
自學也可以,很多大神也都是自學的,包括現在工作的人也是一邊工作一邊學習。 教程。
如果你一點基礎沒有,建議從C語言基礎學習。可以網路一下C語言入門教程。多看些書。多實踐。
C primer plus 入門書記。有電子版可以下載。教程的話網路很多免費教程的。不缺資源,看學習有沒有耐性了。
如何學編程,怎麼利用編程在電腦上賺錢。
推薦你個軟體叫易語言,很多軟體,外掛什麼的都是用這個做的,是一個國產編程軟體,網上有教程的,
我想學電腦程序怎麼學
那就看你學習的目的了,編點小程序自用的話用java比較好,相對比較簡單,唬上學習資料眾多,關鍵還要孫鑫的視頻教程講解的很詳細,這個對初學者很有幫助,可能有人推薦vb,我不建議,畢竟不是面向對象的主流編程語言,學會了在深入學別的語言有嚴重干擾,就像先學粵語在學普通話一樣,怎麼做都不會標准了,至於c語言我看就算了,不是專業人士就免了吧
8. 怎樣自己製作軟體
問題一:用電腦怎樣製作游戲軟體 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
問題二:自己能製作APP軟體嗎? 完全可以自己製作。
如果自己會編程的,能力足夠,可以一個人開發一些簡單的APP,但復雜的沒有幾個人的團隊你一個人根本忙不過來,需要的時間也很長。
不會編程的,可以找在線生成平台做,這是一種模板APP製作方式,傻瓜式操作,動下滑鼠搞掂。製作的步驟非常簡單:
1、選擇模板,填寫基本的APP資料,如名稱、圖標等
2、編輯模板進入模塊修改,包括導航、功能添加或刪除、菜單等的修改
3、修改完成後,點擊下一步進入應用平台的選擇,即是生成IOS版本,還是安卓版本,兩者都可以
4、一鍵上傳應用市場發布,完成。
問題三:怎樣自己製作app軟體 樓主可以用app製作平台呀!免費app製作平台很多,像國外的有Appmachine,國內的應用之星,我都用過。感覺應用之星更適合國人,操作很方便,不用懂任何編程技術,一看就會,而且應用之星還免費,不像其他的製作平台要年費什麼的。app製作教程:tieba./p/4892789335
樓主有不懂的地方可以繼續追問我哈~
問題四:如何自己編程序做軟體? 學習軟體編程是一個艱苦而漫長的過程,需要持之以恆的耐心,千萬不能急於求成。對於一名初學者來說,最重要的還是打好基礎,建議從C語言開始入門,C語言作為基礎語言,大多數的高級編程語言都是在C語言的基礎上演化而來的,學好了C語言,有助於掌握其他的高級語言,並掌握軟體編程。
問題五:怎麼自己製作安卓軟體 1首先要有編程的基礎,因為你要懂什麼是編程
2要玩的明白java,因為android說白了就是java的一個類庫,很多人還不會寫ava就開始搞android,這是很不明智的,而且效率會極低,因為現在android的書都是基於已經掌握java的前提的這個層次寫的,如果沒有java基礎可能前一兩章你能照著上面的做,但往後會非常吃力,也不得不一邊看android一邊惡補java,而這樣學成的java勢必非常的爛。
3要確定自己開發android的哪一方面,如果做游戲的話,要知道自己做哪個類型的游戲,例如如果你寫3D游戲的話,還要有強大的OpenGL基礎,和強大的物理模型知識,物理模型這點新手較為難體會其重要性,舉個例子吧:你肯定玩過cut rope,那其中繩子的波動就是一個很成功的例子。
android開發環境還需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因為android應用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;
ADK,Android Development Kit.這個就不用解釋了吧;
IDE, integrated development environment.當然不用IDE也一樣可以編寫代碼,但是使用了IDE,編寫代碼的效果就是不一樣。推薦使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.這是Google公司為Eclipse開發的一個插件,用於協助Android的開發。Eclipse+ADT是當前的最流行也是最好的組合!
問題六:可以自己製作視頻的軟體 15分 告訴你幾種,具體哪個好,自己感受1.Adobe公司的繪聲繪影2.還是Adobe公司,是Flash 8(做出來的動畫如果水平高,和視頻沒什麼區別,關鍵是繪畫水平)3.格式工廠。僅僅有視頻拼接剪輯功能,手頭有素材的時候用一用。4.試試AE。 AE是川期製作軟體,做出的效果很 炫,但是學起來是要花時間的。另外最好配合簡介軟體PR使用。5.WINXP在C盤里有自帶的視頻軟體MovieMaker,最簡單,一般電腦里都有
問題七:我想自己製作一個軟體,一款游戲,請問怎麼製作 100分 製作游戲可不是玩,你需要學習java,c語言
c++,as3,php等語言,這可是大功夫,不是一朝一夕能學成的
問題八:怎麼做一個軟體 大多數軟體都會相應的有一個資料庫來支持它運行。比如我們天天都在用的QQ,在它的後台就有一個很大的資料庫,而且是個共享資料庫,這樣保證了每一個用戶在任何一個地方都可以隨時登錄QQ。當用戶輸入了帳號和密碼後,它就會相應的寫入後台資料庫,當密碼與資料庫的密碼想符合,用戶才可以在前台登錄。
目前開發軟體的工具很多,比如Visual Basic,是現在比較流行的,還有Visual C++、Delphi也很不錯。另外有些人喜歡有Visual Foxpro來製作一些比較小型的軟體,還有比較早的C程序,原來我們經常玩的俄羅斯方塊和貪吃蛇有很多都是用C開發出來的。比較大型的就是Microsoftsoft SQL Server和Access。當然,這些都是需要編程的,每個工具相應用的語言都不一樣,代碼也不一樣。
當軟體做成後,還要進行調試,來測試它的穩定度。當一系列測試都通過後,還要用一種工具來使它脫離所開發的軟體來運行,生成可執行文件.exe 這樣,一個軟體就基本做成了。
我們現在用的QQ 2005 beta3就是個測試版,也許你可能感覺到了,它總是不時的會出現些小問題,因為它目前還只是個測試版,正式版出來後,這些問題也就會隨之沒有了。
問題九:什麼手機軟體可以自己製作主題 製作主題的軟體,可以去應用寶里看看
他是騰訊公司旗下的,搜索關鍵字選擇自己喜歡的
他是騰訊公司旗下的,佔用手機內存小
沒有病毒和一些亂七八糟的廣告
可以清理手機,管理文件,手機備份等
希望我的意見你能採納
問題十:有沒有一個可以自己設計發行的軟體?? 有軟體 有了軟體Hairdresser,女同胞們就可以在家裡為自己設計出一個滿意的發型.你可以用模特頭像或自己的大頭照為自己搭配設計出一個別出心裁的發型來,改變發色,修剪.梳整秀發等都可盡情發揮.具體步驟為: 1:初始化圖片(initialportrait),使模特變光頭,通過套索工具在光頭上劃定需要套用發型的部位;還可以定義套用發型後露出的臉部大小. 2:進入工作界面(workportrait),通過調色板,你可將秀發定義成你喜歡的顏色.通過擦除工具和填充工具等,可以對秀發進行一些修剪、整理。 3:認為發型已經令你滿意時,便可點擊「reult portrait」按鈕,看看設計結果了。最後,你只需通過「保存」按鈕將你設計的發型保存下來。
希望採納
是否可以解決您的問題?
9. 電腦上的軟體是怎麼做出來的
以c++為例,開發環境vc++6.0步驟:x0dx0ax0dx0a1、做一款應用軟體要知道它的功能需求。x0dx0a2、將需求分析進行模塊劃分。x0dx0aa: GUI界面設計。x0dx0ab: 幾大功能模塊。x0dx0ac: 下一步,確定開發語言,開發環境。x0dx0ad: 下一步,你可以先設計界面。x0dx0ae: 排版,色調,容量,功能類別等等。x0dx0a3、設計完了後就進入到編碼階段:x0dx0aa: 在vc++上建立project,進行GUI界面編碼,實現你預選設計的界面。x0dx0ab: 同樣在vc++中進行功能模塊編碼,一個模塊一個模塊的去實現。x0dx0ac: 接下來,要把模塊鏈接起來,添加一些鏈接的具體代碼。x0dx0ad: 這樣基本上,代碼雛形就出來了。x0dx0a3、進入編譯調試階段。x0dx0aa: 修正語法錯誤,語義錯誤,直至你預先的功能能順利執行出來,說明代碼正確,測試通過。x0dx0ab: 下一步,要測試代碼,對其漏洞,邏輯語義進行測試,看代碼是否健壯。x0dx0ac: 至此,已經成功了一大半。x0dx0a4、最後,發布測試版本,提供給用戶使用,測試,不斷修改完善。