❶ 永恆之塔殺星高手進來下
你的主手致命 減去 對方致命抵抗的值,最好在450以上。
目前2.1版本,防具+15有了195致命抵抗,+上極個別的萬夫首飾和翅膀,最高也就250左右
也就說,你的主手致命得到700。
但2.5軍團長首飾又加140致命抵抗,得過800。。。
副手不用管,致命只看主手的。
自從1.9以來,殺星一直在走下坡路。
原因在以下4點:
1。沖擊解除的出現
從1.9版本,每個職業到40級就可以學到了沖擊解除
自身沒被沉默的情況下,可以解掉1次暈厥、空中束縛、擊退、擊倒等異常狀態
以前殺星是見到人就暗襲 - 刻印 - 拋空,1.5之前版本都可以叫他是「殺神」
除非帶著均衡的金屬職業,一般都會被秒
但沖擊解除的出現,先暗襲的殺星都變為菜。
但這個不是主要的
畢竟在不出抵抗的情況下,可以用紋樣爆炸,旋風刃去掉,或者靠rp打出沉默神石
2。致命抵抗的出現
這對物理職業就是一個相對消弱
原因你也應該懂得,為了穩定的暴擊率必須多打致命石頭
但打了致命石頭,整個輸出會有所降低
3。「對象距離太遠」
這坑爹的語句,你玩pvp肯定看到過不少次
殺星必須在3m內打,除非帶著伸縮
你不會預測對方走路方向並貼身卡刀,這句話肯定帶你回QSK
帶伸縮可以大大減小這句話出來的幾率,但你輸出不要了??
4。真正問題。「抵抗」
殺星主手拿著55橙短,魔命是1100
裝備很一般的,也就一個黃裝的任意一個滿級角色,魔抗在1400左右。
這就相差300了,開始抵抗。
NC把殺星設計成法師了,
紋樣爆炸 空中爆炸 暗襲暈厥 反擊暈厥 螺旋斬暈厥,
本來是得跟物理命中有關系的東西,都設計成跟魔命有關系
導致一個物理職業的殺星,整天面對著法系才會怕的「抵抗」這倆字
旋風刃,暴風斬這倆倒跟魔命無關
但都是有條件的,一個是迴避,一個是沖擊解除
我有一天跟一個護法決斗,他是1450魔抗,我吃魔命料理1160
5個暗襲居然全抵抗,4次紋樣爆炸3次抵抗,2次反擊反擊1次抵抗
1450魔抗都這個樣了,打幾個魔抗石頭,會有什麼結果 你也應該知道了吧
魔抗套2.1都爛大街
2.5軍團長防具又帶著150附加魔抗 不多說了
命中契約?你哪知道對方是不是魔抗套
對方是極端魔抗,你開命中契約也沒用
而且就20秒持續 5分鍾cd
說殺星暴力的,不多解釋了
你被抓個腳
你打一個人出2~3個抵抗
你出個「對象距離太遠」
還敢說殺星暴力??我真郁悶 別誤導新人了
你看到的暴力殺,那可是1%殺星啊
再說,1%殺星跟1%劍,1%魔道打,你說會贏幾下?
我估計勝率是10%以下。