⑴ 電腦里這些軟體有什麼作用可以卸載嗎
游戲環境的插件,玩一些游戲時需要調用這些文件
⑵ 電腦常用工具軟體種類及其作用
硬體檢測CPU-Z - CPU-Z是一款免費的系統檢測工具,可以檢測CPU、主板、內存、系統等各種硬體設備的信息。它支持的CPU種類相當全面,軟體的啟動速度及檢測速度都很快。另外,它還能檢測主板和內存的相關信息,其中就有我們常用的內存雙通道檢測功能。遠程管理伺服器的時候,使用這個軟體可以對伺服器的硬體信息一清二楚。流量監控DU Meter - DU Meter是一個簡單易用的網路流量監視工具,圖形化的界面顯示非常直觀,可以實時監測伺服器的上傳和下載的網速,同時還有流量統計功能。可以分析出日流量、周流量、月流量等累計統計數據。不過遺憾的是這個軟體不是免費的。埠監控TcpView - TcpViews是一款免費的埠和線程監控工具,可以列出當前所有TCP和UDP埠的進程清單,包括本地和遠程地址的TCP連接,其實和系統命令netstat類似,不過是GUI界面的,使用方便,佔用資源少,默認字體在中文環境下很小,需要手動修改。在伺服器上運行的話,默認刷新時間不要用默認的1秒。·網際快車(FlashGet) v1.88.1010 ·傲遊(Maxthon) v1.6.1 build 50 ·暴風影音II v2.5 正式版 ·千千靜聽(TTPlayer)V5.0.0 ·Windows優化大師 v7.72 ·極點五筆 v6.0 sp1 ·天網防火牆Athena2006 v3.0 ·惡意軟體清理助手 v2.60 ·WinRAR V3.70 Final ·Nero Burning Rom 簡體中文版 ·ACDSee Pro V9.0簡體中文精裝版 ·Foxmail V6.0 簡體中文版 ·WPS Office 2007
⑶ 電腦軟體的用處
[編輯本段]概述
DirectX是一種應用程序介面(API),它可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。
舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置音效卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入於輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那麼游戲聲音就發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體數據都收集過來,然後根據不同的 API(應用編程介面)來寫不同的驅動程序,這對於游戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序介面——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、音效卡的驅動程序也必須支持DirectX才行。
[編輯本段]組成
DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網路部分。
顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。我們前面所舉的音效卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。
輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和滑鼠之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。
網路部分DirectPlay主要就是為了具有網路功能游戲而開發的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網路對話功能及保密措施。
[編輯本段]分類
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。 DirectX 是一組低級「應用程序編程介面 (API)」,可為 Windows 程序提供高性能的硬體加速多媒體支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用 DirectX 可訪問顯卡與音效卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如痴的音樂與聲音效果。 DirectX 使程序能夠輕松確定計算機的硬體性能,然後設置與之匹配的程序參數。該程序使得多媒體軟體程序能夠在基於 Windows 的具有 DirectX 兼容硬體與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬體。 DirectX 包含一組 API,通過它能訪問高性能硬體的高級功能,如三維圖形加速晶元和音效卡。這些 API 控制低級功能(其中包括二維 (2D) 圖形加速)、支持輸入設備(如游戲桿、鍵盤和滑鼠)並控制著混音及聲音輸出。構成 DirectX 的下列組件支持低級功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速訪問計算機視頻適配器的加速硬體功能。它支持在所有視頻適配器上顯示圖形的標准方法,並且使用加速驅動程序時可以更快更直接地訪問。DirectDraw 為程序(如游戲和二維圖形程序包)以及 Windows 系統組件(如數字視頻編解碼器)提供了一種獨立於設備之外的方法來訪問特定顯示設備的功能,而不要求用戶提供設備功能的其它信息。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 為大多數新視頻適配器內置的 3-D 調色功能提供界面。Direct3D 是一種低級的 3-D API,它為軟體程序提供一種獨立於設備之外的方法以便與加速器硬體進行有效而強大的通信。Direct3D 包含專用 CPU 指令集支持,從而可為新型計算機提供進一步加速支持。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 為程序和音頻適配器的混音、聲音播放和聲音捕獲功能之間提供了鏈接。DirectSound 為多媒體軟體程序提供低延遲混合、硬體加速以及直接訪問聲音設備等功能。維護與現有設備驅動程序的兼容性時提供該功能。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的互動式音頻組件。與捕獲和播放數字聲音樣本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 處理數字音頻以及基於消息的音樂數據,這些數據是通過音效卡或其內置的軟體合成器轉換成數字音頻的。DirectMusic API 支持以「樂器數字界面 (MIDI)」格式進行輸入,也支持壓縮與未壓縮的數字音頻格式。DirectMusic 為軟體開發人員提供了創建令人陶醉的動態音軌的能力,以響應軟體環境中的各種更改,而不只是用戶直接輸入更改。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 為游戲提供高級輸入功能並能處理游戲桿以及包括滑鼠、鍵盤和強力反饋游戲控制器在內的其它相關設備的輸入。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通過數據機、Internet 或區域網連接游戲。DirectPlay 簡化了對通信服務的訪問,並提供了一種能夠使游戲彼此通信的方法而不受協議或聯機服務的限制。DirectPlay 提供了多種游說服務,可簡化多媒體播放器游戲的初始化,同時還支持可靠的通信協議以確保重要游戲數據在網路上不會丟失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通過網路進行語音通信,從而可大大提高基於多媒體播放器小組的游戲的娛樂性,同時該組件還通過提供與玩游戲的其他人對話的功能而使團體游戲更具魅力。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的計算機與 Internet 伺服器上進行高品質捕獲與回放多媒體文件的功能。DirectShow 支持各種音頻與視頻格式,包括「高級流式格式 (ASF)」、「音頻-視頻交錯 (AVI)」、「數字視頻 (DV)」、「動畫專家組 (MPEG)」、「MPEG 音頻層 3 (MP3)」、 「Windows 媒體音頻/視頻 (WMA/WMV)」以及 WAV 文件。DirectShow 還具有視頻捕獲、DVD 回放、視頻編輯與混合、硬體加速視頻解碼以及調諧廣播模擬與數字電視信號等功能。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[編輯本段]DirectX 的歷史
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的營造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
DirectX 9.0c
與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之後,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。
Directx 10.0
已經包含在Windows Vista操作系統中,目前無法單獨下載使用
新的DirectX使你獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感; DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯; DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。當然,最重要的是一些新游戲需要它。 DirectX Redist通常每兩個月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前發布的舊版本,適合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系統,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戲等應用程序都需要新的DirectX介面,因此強烈推薦更新,
Vista DX10用戶也同樣需要。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。
現在不下載DirectX的最新版本後果很嚴重!可以點擊下面的鏈接可以連接到目前最新的DirectX下載頁(2008年6月更新)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=822640AB-0983-4C41-9C70-632F6F42C557&displaylang=zh-cn
DirectX 10.1
正如以前的DX版本一樣,DX10.1也是DX10的超集,因此它將支持DirectX 10的所有功能,同時它將支持更多的功能,提供更高的性能。
DX10.1的一個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,DX10.1還將可以創建定製的下行采樣濾波器。
DX10.1還將有更新的浮點混合功能,對於渲染目標更有針對性,對於渲染目標混合將有新的格式,渲染目標可以實現獨立的各自混合。陰影功能一直是游戲的重要特效,Direct3D 10.1 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進一步提高畫質。
在性能方面,DirectX 10.1將支持多核系統有更高的性能。而在渲染,反射和散射時,Direct3D 10.1將減少對API的調用次數,從而將獲得不錯的性能提升。
其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮點濾波,可以提高渲染精確度,改善HDR渲染的畫質。完全的抗鋸齒應用程序控制也將是DX10.1的亮點,應用程序將可以控制多重采樣和超級采樣的使用,並選擇在特定場景出現的采樣模板。DX10.1將至少需要單像素四采樣。
DX10.1還將引入更新的驅動模型,WDDM 2.1。與DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些顯著的提高。
首先是更多的內容轉換功能,WDDM2.0支持處理一個命令或三角形後進行內容轉換,而WDDM2.1則可以讓內容轉換即時進行。由於GPU同時要並行處理多個線程,因此內容轉換的即時性不僅可以保證轉換質量,還可以提升GPU效率,減少等待時間。另外,由於WDDM 2.1支持基於過程的虛擬內存分配,處理GPU和驅動頁面錯誤的方式也更為成熟。
微軟預計將在兩周之內(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息來源指出,微軟將在7月22日舉辦的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我們得到有關DirectX 11的最新消息是NVIDIA將在八月末的「NVISION 08」會議上講解DirectX 11。
由微軟舉辦的Gamefest 2008大會將於7月22-23日在西雅圖召開,Gamefest 2008大會是微軟每年一度的游戲技術探討盛會,所以有關下一代游戲技術介面API的消息自然也是少不了的話題。
DirectX 11引入最大新技術特徵無疑是Tessellation/Displacement,我們還聽說了多線程渲染、Compute Shaders也將是DirectX 11中重要環節,另外據說DirectX 11還將引入Shader Model 5.0,具體細節信息目前基本上還是一無所知,Ray Tracing(光線跟蹤)與Rasterization(光柵化)技術的支持也還沒有提及。
至於DirectX 11何時正式推出,微軟一直沒有給出確切的消息,此前的傳言聲稱會在今年底明年初完成,可能會隨著Windows Vista SP2或Windows 7一同登場,而在DX11之前,DX10.1將成為最後一次小幅更新。
Directx 11
2009年1月9日星期五,微軟將面向公眾發布Windows 7客戶端Beta 1測試版。而此前一天,即1月8日,微軟將率先發布Windows 7伺服器版本的Beta 1測試版。
Windows 7是微軟的下一代操作系統,當前業內普遍認為,微軟將在今年聖誕購物旺季前發布Windows 7正式版。
在微軟剛剛發布的Windows 7 Beta版本中,一些已經安裝使用的用戶的發現了DirectX 11已經包含其中了。DirectX 11作為3D圖形介面,不僅支持未來的DX11硬體,還向下兼容當前的DirectX 10和10.1硬體。DirectX 11增加了新的計算shader技術,可以允許GPU從事更多的通用計算工作,而不僅僅是3D運算,這可以鼓勵開發人員更好地將GPU作為並行處理器使用。
在微軟剛剛發布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11
另外,DirectX 11還支持tessellation鑲嵌化技術,這有助於開發人員創建更為細膩流暢的模型,實現高質量實時渲染和預渲染場景。多線程是DirectX 11的另外一大亮點,DX11可以更好地利用多線程資源,從而使游戲更有效地利用多核處理器。
[編輯本段]打開DirectX加速的方法
[1]有時候重裝系統後發現很多3D游戲都不能運行,只有一些傳統2D平面游戲還能勉強運行,而且速度很慢。這並不是因為Windows 2003不支持3D游戲,而是系統設置的問題。
解決方法:首先請確保以正確的方式安裝好顯卡驅動,然後就要打開DirectX加速。DirectX加速是3D游戲最基本的需要,為了使Windows 更為單一地面向伺服器平台應用,微軟默認將其加速功能關閉。即便是在安裝了最新的DirectX 10.0之後也不會自動打開加速功能,而必須手動設置。在「開始」→「運行」對話框中輸入「dxdiag」以打開DirectX診斷工具。隨後在顯示一欄中將DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速功能啟用。如此一來,Windows Server 2003便能運行各種3D游戲。除此以外,Windows Server 2003還默認關閉了硬體加速,可以在顯示屬性的高級菜單中將其設置為完全加速。[2]
⑷ 電腦技術員常用的所有軟體及作用
第三大項 一些常用軟體跟系統的使用技巧
1 資源管理器
資源管理器這個誕生在WIN 3.1時代的產物,現在已經漸漸的被大部分的電腦用戶所遺忘,但就是這個不起眼的小東西,卻在今天發揮著強大的作用,它不僅可以提高你的操作速度,同樣也能達到預防諸如AUTO病毒之類的功能。 舉例來說,你想把D盤的 A文件拷貝到E盤目錄下,你會怎樣做? 現打開我的電腦D盤然後在A文件上點復制 然後點向上圖標然後雙擊開E盤或者是在打開我的電腦雙擊E盤,在E盤跟目錄下點粘貼? 但通過資源管理器就方便的多了,你只按組合鍵 WIN+E或者在我的電腦上點右鍵選擇資源管理器,看到左邊的樹形結構了嗎?在樹形結構上點一下D盤然後點A文件復制,直接在左邊的樹形結構的E盤點右鍵粘貼皆可,是不是方便的多?資源管理器的特點是文件存放的路徑越深它所能體現的作用越大~~~~~~~~而同樣的如果你的電腦中了AUTO病毒,你只要雙擊某個盤符就會激活AUTO病毒。這樣你重裝系統又重新激活了AUTO病毒這個該死的東東~~~~~~但我們可以利用資源管理器,WIN+E 在左邊的樹形結構中單擊某個盤符(注意:這樣不會激活AUTO病毒),然後刪除該目錄下的AUTO病毒即可!!!!! 同樣道理,現在的U盤很多都帶有AUTO病毒,你也可以通過資源管理器左邊的樹形結構來打開U盤,這樣就避免了激活AUTO病毒了,很方便的 這種方法同樣能解決在你電腦中AUTO病毒後打不開盤符的情況~~~~~~~
2 、卡巴斯基 瑞星等殺軟的設置
卡巴斯基的設置可以根據個人習慣來定,如果你是那種比較懶的用戶的話。你可以在卡巴斯基的設置中設置自動殺毒,在監控項目中跟查毒項目中都設置成如果發現病毒,先清除,如果清除失敗則刪除病毒(這個可以取消)還有就是那個令人全身汗毛都豎起的殺豬聲,好多朋友不知道怎麼關。這個是在服務中,有個啟用通知,通知里邊把所有聲音前邊的對號點去即可~~~~~關於瑞星的設置大同小異,卡卡還是關了吧。這小東西挺煩人的,還有那個注冊表監控一定要關掉。一個沒用的功能。但是老彈出來煩人~~~~~~~
3 關於軟體的安裝
一些小的軟體而且需要注冊表支持的建議按在C:\PROGRAM FILES目錄下,這樣重新安裝系統就可以一並刪除,但像OFFICE PS這樣的大軟體還是建議安裝在D盤或者別的盤下吧,可以通過更改注冊表來更改軟體的默認安裝目錄 方法不再贅述,網上一查便知。另外軟體安裝最好實行分類花。如游戲可以安裝在D盤games目錄下 電影可以存放在一個單獨的film文件夾下(只是打個比方)。這樣便於以後的管理,最好不要亂起八糟的存放。而且安裝軟體的過程中最好給軟體指定下文件夾 格式為 \XXXX ,見到好多客戶把聯眾 QQ等直接安裝在磁碟根目錄下,直接哭死
4 PQ
單獨把這個軟體標出來是因為PQ是一款功能非常強大的分區軟體,但也是一款風險性很大的分區軟體, PQ擁有強大磁碟分區功能~~~~~~而且支持已有分區磁碟的分區重新調整功能,但PQ分區調整有很大的風險性,如果出問題會導致硬碟中所有的資料被毀。所以在操作以前記得備份重要資料到 U盤或者可移動硬碟~~~~~~
⑸ 電腦的各種的軟體作用
一般可以分為:聊天軟體,視頻軟體,瀏覽器軟體,音樂軟體,下載軟體,游戲,圖形圖像軟體,殺毒軟體,輸入法軟體,股票網銀軟體,文字處理軟體,翻譯軟體,壓縮刻錄軟體,系統工具,編程開發軟體,數碼軟體,郵件軟體,學習軟體,網路應用軟體,同步軟體。。。。。。 這就應該差不多了。。
⑹ 電腦有哪些硬體和軟體 各自的作用是什麼啊
電腦硬體包括:
1、主板
作用:是電腦運行的動力源泉,為電腦的穩定運行提供可靠的電力支持。
其他的還有光碟機、軟碟機等,這些設備由於現在利用率不高,已經逐步被取消使用。另外,為了節省主板空間,降低電源負荷,一些型號的主板將網卡、音效卡、顯卡通過處理晶元把它們整合在了主板上。
⑺ 哪些好的軟體對保護電腦有作用的
你只要下載兩個軟體,就可以對你電腦起到很好的保護作用:一個是正版的金山殺毒套裝,它能自動掃描病毒和殺毒並修補漏洞,這樣你的電腦就可以防止病毒的侵害,http://www.kingsoft.com/金山公司網,直接從這兒購買;再一個是「優化大師」,它能對系統垃圾文件和流氓軟體進行自動清理和刪除,並能優化系統,使電腦系統經常保持最佳狀態,網站地址http://www.wopti.net 你可進這兩個網站看看。這兩個軟體都要花錢買,銀行卡、手機卡都可買,很方便。
⑻ 電腦里現在有什麼特別好的軟體好用~
常用軟體如下. 一、操作系統,沒什麼好說的,讓電腦發揮作用所必須的。 推薦:Windows XP 2000 NT 二、辦公軟體。包括文字處理、表格處理軟體,這是在工作中經常需要的功能。 推薦:Office wps 三、圖像瀏覽。看看自己今天用數碼相機拍的照片,瀏覽一下從網上下載的美圖,都需要它。 推薦:ACDSee 豪傑大眼睛 CompuPic 四、圖像處理。照片拍得總是不盡人意,那麼我們就要對照片進行簡單的處理,或者編輯一下網上下載的圖片,所以,圖形處理軟體也是我們經常要用到的。 推薦:potoshop GraphicsMagic 金鋒圖像處理系統 五、殺毒軟體及防火牆。有電腦的人現在基本上都要上網走一趟,如果沒有殺毒軟體和防火牆,沒准就會中招,尤其是在訪問一些惡意網站的時候。 推薦:殺毒:卡巴斯基(個人版,安全套裝) AVAST 費爾托斯特 江民 防火牆:天網 卡巴斯基反黑客 ZoneAlarm 個人建議電腦配置比較好的:卡巴斯基網路安全套裝 或 費爾(江民)+ZoneAlarm;配置一般的:AVAST安全套裝 或 江民+天網 或 費爾+卡巴反黑客; 六、解壓縮軟體。現在從網上下載下來的文件,很多都是通過壓縮的,所以我們需要一個解壓縮軟體來打開它,當然,要給朋友傳個文件啥的,也需要用壓縮軟體壓縮或者打個包。 推薦:WinRAR WinZip WinAce 七、下載軟體。上網下載文件,沒有下載軟體可不行。 推薦:訊雷 FlashGet 影音傳送帶 NetAnts 八、影音播放。這個幾乎是每台電腦都要裝的,否則玩電腦就了無生趣了。 推薦:RealOne Player Media Player 豪傑解霸 九、翻譯軟體。上網,總要去一下外國網站吧,可是很多單詞不認識怎麼辦?去翻字典嗎?顯然沒效率。所以,裝一個翻譯軟體是非常有必要的。 推薦:思拓智能翻譯系統 譯經計算機翻譯系統 大眾翻譯軟體 十、即時通訊軟體。嗯,這個可不能少就,上網怎能不聊天,不聊天就是浪費網路資源。 推薦:騰訊QQ MSN 新浪UC 以上十類軟體,個人認為是我們最常用的軟體了
⑼ 電腦軟體有什麼作用
這里有說明。
http://ke..com/view/37.htm