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電腦軟體用途

發布時間:2022-05-15 05:06:53

什麼是軟體有什麼用

軟體(英文:Software)是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來講軟體被劃分為編程語言、系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中間件。其中系統軟體為計算機使用提供最基本的功能,但是並不針對某一特定應用領域。而應用軟體則恰好相反,不同的應用軟體根據用戶和所服務的領域提供不同的功能。
一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體,其中系統軟體包括操作系統和支撐軟體(微軟近期又發布嵌入式系統,即硬體級的軟體,是電腦及其它設備運算速度更快更節能)軟體的真正含義程序設計的最終結果是軟體。軟體是用戶與硬體之間的介面界面。用戶主要是通過軟體與計算機進行交流。軟體是計算機系統設計的重要依據。為了方便用戶,為了使計算機系統具有較高的總體效用,在設計計算機系統時,必須全局考慮軟體與硬體的結合,以及用戶的要求和軟體的要求。
軟體實體1.運行時,能夠提供所要求功能和性能的指令或計算機程序集合。2.程序能夠滿意地處理信息的數據結構。3.描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文檔。

❷ 計算機軟體有哪幾類及其作用是什麼

所謂軟體是指人們編制的各種程序和數據資料等,是計算機系統的重要組成部分。從總體上看,根據電腦控制層的不同軟體可分為兩大類:系統軟體和應用軟體。

一、系統軟體
系統軟體是用於計算機的管理、維護、控制以及計算機程序的翻譯、裝入、編輯和運行的程序。一般包括:
1.操作系統軟體:操作系統提供了人機介面,負責管理系統資源,使得用戶能夠使用機器上的其它軟體。目前PC機上配置的通用操作系統主要有MSDOS、Windows、Linux等。
2.匯編、解釋或編譯軟體:PC機系統為用戶配置了多種程序設計語言。為了使用這些語言,機器提供了各種相應的編譯工具,如ASSMBLER、BASIC、PASAL、C、DBASE、FOXBASE等語言匯編、解釋和編譯系統軟體,它們把用戶書寫的高級語言或匯編語言源程序,翻譯成用機器指令表示的程序,以便於機器執行。
3.調試、診斷程序:各種故障檢查和診斷程序是檢測機器系統資源、定位故障范圍的有用工具。

二、應用軟體
應用軟體是軟體開發人員利用系統軟體編制的用來解決某一具體問題的程序,以滿足計算機用戶各方面的應用需要的軟體。主要包括:
1.字處理軟體:字處理軟體是用來幫助用戶做文字編輯的軟體工具。如UCDOS、Word、WPS2000等。系統安裝了字處理軟體,可方便地寫稿、改稿和列印稿。
2.資料庫管理系統:資料庫管理軟體的開發,使得計算機在數據處理、情報檢索等方面的應用日益普及。有了資料庫管理系統,用戶可根據需要建立自己的資料庫,並且方便地管理大量的數據。3.作圖軟體:作圖軟體可根據創作者的意圖在屏幕上作出各種圖形、圖表、曲線圖和三維圖像,並能根據需要拼接、切割。如Adobe Photoshop、3D MAX等。
4.通信、網路軟體:隨著網路的發展,當今PC機上配置了大量的網路軟體。有了它們,分散在各處的人們可以相互交流、學習。
5.教育軟體:輔助教學軟體如《洪恩電腦世紀行》、《虛擬英語城》、《我愛背單詞2000》等,以聲音、圖像等多媒體方式傳授知識,是一種極有發展前途的教學手段。

電腦軟體的用處

[編輯本段]概述
DirectX是一種應用程序介面(API),它可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。
舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置音效卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入於輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那麼游戲聲音就發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體數據都收集過來,然後根據不同的 API(應用編程介面)來寫不同的驅動程序,這對於游戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序介面——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、音效卡的驅動程序也必須支持DirectX才行。
[編輯本段]組成
DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網路部分。
顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。我們前面所舉的音效卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。
輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和滑鼠之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。
網路部分DirectPlay主要就是為了具有網路功能游戲而開發的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網路對話功能及保密措施。
[編輯本段]分類
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。 DirectX 是一組低級「應用程序編程介面 (API)」,可為 Windows 程序提供高性能的硬體加速多媒體支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用 DirectX 可訪問顯卡與音效卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如痴的音樂與聲音效果。 DirectX 使程序能夠輕松確定計算機的硬體性能,然後設置與之匹配的程序參數。該程序使得多媒體軟體程序能夠在基於 Windows 的具有 DirectX 兼容硬體與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬體。 DirectX 包含一組 API,通過它能訪問高性能硬體的高級功能,如三維圖形加速晶元和音效卡。這些 API 控制低級功能(其中包括二維 (2D) 圖形加速)、支持輸入設備(如游戲桿、鍵盤和滑鼠)並控制著混音及聲音輸出。構成 DirectX 的下列組件支持低級功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速訪問計算機視頻適配器的加速硬體功能。它支持在所有視頻適配器上顯示圖形的標准方法,並且使用加速驅動程序時可以更快更直接地訪問。DirectDraw 為程序(如游戲和二維圖形程序包)以及 Windows 系統組件(如數字視頻編解碼器)提供了一種獨立於設備之外的方法來訪問特定顯示設備的功能,而不要求用戶提供設備功能的其它信息。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 為大多數新視頻適配器內置的 3-D 調色功能提供界面。Direct3D 是一種低級的 3-D API,它為軟體程序提供一種獨立於設備之外的方法以便與加速器硬體進行有效而強大的通信。Direct3D 包含專用 CPU 指令集支持,從而可為新型計算機提供進一步加速支持。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 為程序和音頻適配器的混音、聲音播放和聲音捕獲功能之間提供了鏈接。DirectSound 為多媒體軟體程序提供低延遲混合、硬體加速以及直接訪問聲音設備等功能。維護與現有設備驅動程序的兼容性時提供該功能。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的互動式音頻組件。與捕獲和播放數字聲音樣本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 處理數字音頻以及基於消息的音樂數據,這些數據是通過音效卡或其內置的軟體合成器轉換成數字音頻的。DirectMusic API 支持以「樂器數字界面 (MIDI)」格式進行輸入,也支持壓縮與未壓縮的數字音頻格式。DirectMusic 為軟體開發人員提供了創建令人陶醉的動態音軌的能力,以響應軟體環境中的各種更改,而不只是用戶直接輸入更改。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 為游戲提供高級輸入功能並能處理游戲桿以及包括滑鼠、鍵盤和強力反饋游戲控制器在內的其它相關設備的輸入。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通過數據機、Internet 或區域網連接游戲。DirectPlay 簡化了對通信服務的訪問,並提供了一種能夠使游戲彼此通信的方法而不受協議或聯機服務的限制。DirectPlay 提供了多種游說服務,可簡化多媒體播放器游戲的初始化,同時還支持可靠的通信協議以確保重要游戲數據在網路上不會丟失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通過網路進行語音通信,從而可大大提高基於多媒體播放器小組的游戲的娛樂性,同時該組件還通過提供與玩游戲的其他人對話的功能而使團體游戲更具魅力。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的計算機與 Internet 伺服器上進行高品質捕獲與回放多媒體文件的功能。DirectShow 支持各種音頻與視頻格式,包括「高級流式格式 (ASF)」、「音頻-視頻交錯 (AVI)」、「數字視頻 (DV)」、「動畫專家組 (MPEG)」、「MPEG 音頻層 3 (MP3)」、 「Windows 媒體音頻/視頻 (WMA/WMV)」以及 WAV 文件。DirectShow 還具有視頻捕獲、DVD 回放、視頻編輯與混合、硬體加速視頻解碼以及調諧廣播模擬與數字電視信號等功能。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[編輯本段]DirectX 的歷史
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的營造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
DirectX 9.0c
與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之後,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。
Directx 10.0
已經包含在Windows Vista操作系統中,目前無法單獨下載使用
新的DirectX使你獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感; DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯; DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。當然,最重要的是一些新游戲需要它。 DirectX Redist通常每兩個月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前發布的舊版本,適合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系統,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戲等應用程序都需要新的DirectX介面,因此強烈推薦更新,
Vista DX10用戶也同樣需要。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。
現在不下載DirectX的最新版本後果很嚴重!可以點擊下面的鏈接可以連接到目前最新的DirectX下載頁(2008年6月更新)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=822640AB-0983-4C41-9C70-632F6F42C557&displaylang=zh-cn
DirectX 10.1
正如以前的DX版本一樣,DX10.1也是DX10的超集,因此它將支持DirectX 10的所有功能,同時它將支持更多的功能,提供更高的性能。
DX10.1的一個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,DX10.1還將可以創建定製的下行采樣濾波器。
DX10.1還將有更新的浮點混合功能,對於渲染目標更有針對性,對於渲染目標混合將有新的格式,渲染目標可以實現獨立的各自混合。陰影功能一直是游戲的重要特效,Direct3D 10.1 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進一步提高畫質。
在性能方面,DirectX 10.1將支持多核系統有更高的性能。而在渲染,反射和散射時,Direct3D 10.1將減少對API的調用次數,從而將獲得不錯的性能提升。
其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮點濾波,可以提高渲染精確度,改善HDR渲染的畫質。完全的抗鋸齒應用程序控制也將是DX10.1的亮點,應用程序將可以控制多重采樣和超級采樣的使用,並選擇在特定場景出現的采樣模板。DX10.1將至少需要單像素四采樣。
DX10.1還將引入更新的驅動模型,WDDM 2.1。與DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些顯著的提高。
首先是更多的內容轉換功能,WDDM2.0支持處理一個命令或三角形後進行內容轉換,而WDDM2.1則可以讓內容轉換即時進行。由於GPU同時要並行處理多個線程,因此內容轉換的即時性不僅可以保證轉換質量,還可以提升GPU效率,減少等待時間。另外,由於WDDM 2.1支持基於過程的虛擬內存分配,處理GPU和驅動頁面錯誤的方式也更為成熟。
微軟預計將在兩周之內(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息來源指出,微軟將在7月22日舉辦的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我們得到有關DirectX 11的最新消息是NVIDIA將在八月末的「NVISION 08」會議上講解DirectX 11。
由微軟舉辦的Gamefest 2008大會將於7月22-23日在西雅圖召開,Gamefest 2008大會是微軟每年一度的游戲技術探討盛會,所以有關下一代游戲技術介面API的消息自然也是少不了的話題。
DirectX 11引入最大新技術特徵無疑是Tessellation/Displacement,我們還聽說了多線程渲染、Compute Shaders也將是DirectX 11中重要環節,另外據說DirectX 11還將引入Shader Model 5.0,具體細節信息目前基本上還是一無所知,Ray Tracing(光線跟蹤)與Rasterization(光柵化)技術的支持也還沒有提及。
至於DirectX 11何時正式推出,微軟一直沒有給出確切的消息,此前的傳言聲稱會在今年底明年初完成,可能會隨著Windows Vista SP2或Windows 7一同登場,而在DX11之前,DX10.1將成為最後一次小幅更新。
Directx 11
2009年1月9日星期五,微軟將面向公眾發布Windows 7客戶端Beta 1測試版。而此前一天,即1月8日,微軟將率先發布Windows 7伺服器版本的Beta 1測試版。
Windows 7是微軟的下一代操作系統,當前業內普遍認為,微軟將在今年聖誕購物旺季前發布Windows 7正式版。
在微軟剛剛發布的Windows 7 Beta版本中,一些已經安裝使用的用戶的發現了DirectX 11已經包含其中了。DirectX 11作為3D圖形介面,不僅支持未來的DX11硬體,還向下兼容當前的DirectX 10和10.1硬體。DirectX 11增加了新的計算shader技術,可以允許GPU從事更多的通用計算工作,而不僅僅是3D運算,這可以鼓勵開發人員更好地將GPU作為並行處理器使用。
在微軟剛剛發布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11
另外,DirectX 11還支持tessellation鑲嵌化技術,這有助於開發人員創建更為細膩流暢的模型,實現高質量實時渲染和預渲染場景。多線程是DirectX 11的另外一大亮點,DX11可以更好地利用多線程資源,從而使游戲更有效地利用多核處理器。
[編輯本段]打開DirectX加速的方法
[1]有時候重裝系統後發現很多3D游戲都不能運行,只有一些傳統2D平面游戲還能勉強運行,而且速度很慢。這並不是因為Windows 2003不支持3D游戲,而是系統設置的問題。
解決方法:首先請確保以正確的方式安裝好顯卡驅動,然後就要打開DirectX加速。DirectX加速是3D游戲最基本的需要,為了使Windows 更為單一地面向伺服器平台應用,微軟默認將其加速功能關閉。即便是在安裝了最新的DirectX 10.0之後也不會自動打開加速功能,而必須手動設置。在「開始」→「運行」對話框中輸入「dxdiag」以打開DirectX診斷工具。隨後在顯示一欄中將DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速功能啟用。如此一來,Windows Server 2003便能運行各種3D游戲。除此以外,Windows Server 2003還默認關閉了硬體加速,可以在顯示屬性的高級菜單中將其設置為完全加速。[2]

❹ 電腦常用工具軟體種類及其作用

1、辦公軟體:Microsoft Office 2010或者是金山wps,
2、聊天軟體:QQ、旺旺、網路HI、
3、瀏覽器:搜狗瀏覽器、網路瀏覽器、360瀏覽器
4、安全衛士:360、網路、騰訊管家
5、輸入法:搜狗輸入法、網路輸入法
6、音樂播放器:酷狗、QQ音樂
7、視頻播放器:暴風音影、迅雷看看、愛奇藝
8、系統備份還原:一鍵GHOST、一鍵還原精靈、U大師一鍵備份系統工具
9、系統工具箱:全能工具箱、一把刀系統維護工具箱、

❺ 根據軟體的用途,計算機軟體一般分為

計算機軟體整體分為系統軟體和應用軟體兩大類:
系統軟體如windows、Linux、UNIX等,還包括操作系統的補丁程序及硬體驅動程序。
應用軟體可以細分的種類就更多了,如工具軟體、游戲軟體、管理軟體等都屬於應用軟體類。
應用軟體是為了某種特定的用途而被開發的軟體。它可以是一個特定的程序,比如一個圖像瀏覽器。也可以是一組功能聯系緊密,可以互相協作的程序的集合。
較常見的有:
文字處理軟體 如WPS、Word等
信息管理軟體
設計軟體 如AutoCAD、pro/e、UG等
圖形圖像軟體如photoshop\cordraw\3dsmax\maya\ae\等
實時控制軟體
教育與娛樂軟體

❻ 計算機軟體分為哪兩大類它們各自的作用是什麼

計算機軟體總體分為系統軟體和應用軟體兩大類。

1、系統軟體是負責管理計算機系統中各種獨立的硬體,使得它們可以協調工作。系統軟體使得計算機使用者和其他軟體將計算機當作一個整體而不需要顧及到底層每個硬體是如何工作的。

2、應用軟體是為了某種特定的用途而被開發的軟體。它可以是一個特定的程序,比如一個圖像瀏覽器。也可以是一組功能聯系緊密,可以互相協作的程序的集合,比如微軟的Office軟體。

(6)電腦軟體用途擴展閱讀

軟體是計算機系統設計的重要依據。為了方便用戶,為了使計算機系統具有較高的總體效用,在設計計算機系統時,必須通盤考慮軟體與硬體的結合,以及用戶的要求和軟體的要求。

軟體的特點

1、計算機軟體與一般作品的目的不同。

2、要求法律保護的側重點不同。著作權法一般只保護作品的形式,不保護作品的內容。而計算機軟體則要求保護其內容。

3、計算機軟體語言與作品語言不同。

4、計算機軟體可援引多種法律保護,文字作品則只能援引著作權法。

❼ 請問電腦軟體是干什麼用的啊

名稱詮釋
[編輯本段]
軟體[software](中國大陸及香港用語,台灣作軟體)是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合,按照特定順序組織的電腦數據和指令的集合。
軟體並不只是包括可以在計算機上運行的電腦程序,與這些電腦程序相關的文檔一般也被認為是軟體的一部分。簡單的說軟體就是程序加文檔的集合體。

類型劃分
[編輯本段]
一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體,管理軟體
其中系統軟體包括操作系統和支撐軟體。
管理軟體中南京商軟體公司的IT2000管理軟體更是電腦公司管理的首選
參考 http://www.srrj.com.cn

系統軟體
[編輯本段]
系統軟體為計算機使用提供最基本的功能,可分為操作系統和支撐軟體,其中操作系統是最基本的軟體;
系統軟體是負責管理計算機系統中各種獨立的硬體,使得它們可以協調工作。系統軟體使得計算機使用者和其他軟體將計算機當作一個整體而不需要顧及到底層每個硬體是如何工作的。
1.操作系統是一管理電腦硬體與軟體資源的程序,同時也是計算機系統的內核與基石。操作系統身負諸如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本事務。操作系統也提供一個讓使用者與系統交互的操作介面。★操作系統分為BeOS 、BSD 、DOS 、Linux 、Mac OS、OS/2 、QNX 、Unix、Windows等。
2.支撐軟體是支撐各種軟體的開發與維護的軟體,又稱為軟體開發環境(IDE)。它主要包括環境資料庫、各種介面軟體和工具組。著名的軟體開發環境有IBM公司的Web Sphere,微軟公司的Studio.NET等。★包括一系列基本的工具(比如編譯器,資料庫管理,存儲器格式化,文件系統管理,用戶身份驗證,驅動管理,網路連接等方面的工具)。

應用軟體
[編輯本段]
但是系統軟體並不針對某一特定應用領域。而應用軟體則相反,不同的應用軟體根據用戶和所服務的領域提供不同的功能。
應用軟體是為了某種特定的用途而被開發的軟體。它可以是一個特定的程序,比如一個圖像瀏覽器。也可以是一組功能聯系緊密,可以互相協作的程序的集合,比如微軟的Office軟體。也可以是一個由眾多獨立程序組成的龐大的軟體系統,比如資料庫管理系統。
★較常見應用軟體的有:
行業管理軟體 :如電腦行業管理軟體開龍IT200 商軟ERP等
文字處理軟體 :如Office、WPS等
信息管理軟體 :如Assces資料庫
輔助設計軟體 :如AutoCAD、Photoshop
媒體播放軟體:如暴風影音、豪傑超級解霸、Windows Media Player、RealPlayer等
系統優化軟體:如windows優化大師、超級兔子魔法設置
實時控制軟體 :
教育與娛樂軟體 :
圖形圖像軟體 :coreldraw ,painter,GIMP(linux下),3DS MAX,MAYA,softimage|xsi,lightwave,cineme 4d,Houdini
數學軟體:Mathematica,Maple,Matlab,MathCad
統計軟體:SAS,SPSS
後期合成軟體 :after effects,combustion,digital fusion,shake,flame
殺毒軟體 :如瑞星、金山毒霸、卡巴斯基、江民等

軟體開發
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軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉,需求分析,設計,實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體:具有一定功能的各種電腦程序,稱為軟體。
操作系統軟體
操作系統是一管理電腦硬體與軟體資源的程序,同時也是計算機系統的內核與基石。操作系統身負諸如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本事務。操作系統也提供一個讓使用者與系統交互的操作介面。
BeOS
BSD
DOS
Linux
Mac OS
OS/2
QNX
Unix
Windows

❽ 根據軟體的用途,計算機軟體一般分為系統軟體和什麼兩大類

根據軟體的用途,計算機軟體一般分為系統軟體和應用軟體兩大類。

1、系統軟體

系統軟體為計算機使用提供最基本的功能,可分為操作系統和系統軟體,其中操作系統是最基本的軟體。

系統軟體是負責管理計算機系統中各種獨立的硬體,使得它們可以協調工作。系統軟體使得計算機使用者和其他軟體將計算機當作一個整體而不需要顧及到底層每個硬體是如何工作的。

包括一系列基本的工具(比如編譯器、資料庫管理、存儲器格式化、文件系統管理、用戶身份驗證、驅動管理、網路連接等方面的工具)。

2、應用軟體

應用軟體是為了某種特定的用途而被開發的軟體。它可以是一個特定的程序,比如一個圖像瀏覽器。也可以是一組功能聯系緊密,可以互相協作的程序的集合,比如微軟的Office軟體。也可以是一個由眾多獨立程序組成的龐大的軟體系統,比如資料庫管理系統。

(8)電腦軟體用途擴展閱讀:

依據許可方式的不同,大致可將軟體區分為幾類:

1、專屬軟體:此類授權通常不允許用戶隨意的復制、研究、修改或散布該軟體。違反此類授權通常會有嚴重的法律責任。傳統的商業軟體公司會採用此類授權,例如微軟的Windows和辦公軟體。專屬軟體的源碼通常被公司視為私有財產而予以嚴密的保護。

2、自由軟體:此類授權正好與專屬軟體相反,賦予用戶復制、研究、修改和散布該軟體的權利,並提供源碼供用戶自由使用,僅給予些許的其它限制。以Linux、Firefox 和OpenOffice 可做為此類軟體的代表。

3、共享軟體:通常可免費的取得並使用其試用版,但在功能或使用期間上受到限制。開發者會鼓勵用戶付費以取得功能完整的商業版本。根據共享軟體作者的授權,用戶可以從各種渠道免費得到它的拷貝,也可以自由傳播它。

4、免費軟體:可免費取得和轉載,但並不提供源碼,也無法修改。

5、公共軟體:原作者已放棄權利,著作權過期,或作者已經不可考究的軟體。使用上無任何限制。

❾ 電腦的應用軟體有哪些這些軟體分別對使用者有什麼幫助,主要功能是什麼

您好,非常榮幸能在此回答您的問題。以下是我對此問題的部分見解,若有錯誤,歡迎指出。展開全部
圖像處理軟體是用於處理圖像信息的各種應用軟體的總稱,專業的圖像處理軟體有Adobe的photoshop系列;基於應用的處理管理、處理軟體picasa等,還有國內很實用的大眾型軟體彩影,非主流軟體有美圖秀秀,動態圖片處理軟體有Ulead GIF Animator,gif movie gear等
軟體介紹
Adobe系列1 Adobe Photoshop 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 Photoshop是著名的圖象處理軟體, 為美國 ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能 ▽ 2 Adobe Illustrator CS v11 AdobeIllustrator是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。 第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular Grid)以及坐標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。 新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。 3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟體語言: 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 4 AutoCAD 設計 相關軟體 1. Corel DRAW 2. Corel Painter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。它能通過數碼手段復制自然媒質(Natural Media)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業界的一致推崇。Corel Painter 被廣泛應用於動漫設計、建築效果圖、藝術插畫等方面。最為要認識到的是,該軟體最好要配加數位板,雖然也可以使用滑鼠進行繪制,但總體上說會累死人的,絕對沒有手寫來的順暢。 目前通用的版本有6.0、7.0、8.0、IX、X,最新版本為XI。
應用管理軟體
picasaGoogle 的免費圖片管理工具,可以通過簡單的單次點擊式修正來進行高級修改,讓您只需動動指尖即可獲得震撼效果。而且,Picasa 還可讓您迅速實現圖片共享–可以通過電子郵件發送圖片、在家列印圖片、製作禮品 CD,甚至將圖片張貼到您自己的 blog 中。
國內大眾軟體
彩影 在當前圖像處理領域,要麼一些軟體過於大型專業,讓初學者望而卻步,讓專業人士效率不高;要麼就是過於傻瓜,功能太過簡單,創意難以得到有效發揮,產品品質和處理速度也良莠不齊。彩影的推出完美化解了這種「魚和熊掌不可兼得」的矛盾。彩影是中國第一圖像處理軟體,是國內功能最強大、使用最人性化的全新一代高畫質、高速度數字圖像處理軟體。 面向群體:普通家庭用戶、攝影愛好者、需要快速進行圖片處理的專業人士、圖形設計師 軟體特點: 1. 諸多獨創的全新數字圖像處理引擎技術帶來完美品質:彩影獨有的「PerfectImage」數字圖像處理引擎讓圖像處理質量和還原能力高人一等、處理速度更是快人一步。 2. 人性化設計的巔峰之作,「OnePanel」界面技術讓操作不必像傳統軟體般在眾多彈出窗口中疲於切換和設置,彩影讓幾乎所有的設置都不會彈出突兀的窗口,直接在圖片上所見即所得。 3. 多圖像窗口並發處理,在多張圖片批處理、相互對比、反復摳圖等環節更大幅縮減操作復雜度。 4. 最人性化的眾多專業摳圖技術。 5.具有高品質精品素材庫。 6. 藝術合成照、蒙板照、強大摳圖合成製作。 7. 支持最齊全的數碼暗房效果以及最完備的調整和修復功能。 8. 趣味裝飾物疊加功能。 9. 真正的藝術字效果。 10. 更豐富的整套圖像處理解決方案。 美圖秀秀 美圖秀秀(又稱美圖大師)是新一代的非主流圖片處理軟體,可以在短時間內製作出的非主流圖片、非主流閃圖、QQ頭像 、QQ空間圖片, 可牛影像 可牛影像內嵌上千張日歷、寶寶照、大頭貼、婚紗照、非主流場景,無須任何PS技巧識即可輕松製作支持多圖場景,一張日歷、婚紗、寶寶照中可內嵌多張照片,製作效果很酷。軟體集成了超強人像美容及影樓特效智能人像柔焦美容,1秒鍾呈現朦朧藝術感覺,像冷藍、冷綠、暖黃、復古四大影樓特效,讓你冷艷、唯美、風情…… 軟體具有補光、柔和等6大自動修復能力,素描、黑白、懷舊等數十種另類效果,淡妝濃抹總相宜雅加上強大文字及水印編輯,使文字可以支持豎排、任意旋轉,編輯更方便,做對聯,加評論。具有海量水印選擇,加到你的圖片中,彰顯個性,與眾不同。重要的特點是提供QQ頭像、MSN頭像、開心網頭像及網路相冊規格,一步到位設置最合適的圖片亮度、對比度、色相、色階、色彩平衡,專業設計,最佳效果!可以輕松管理計算機上的所有照片全面掃描計算機中的圖片,按照日期、文件夾順序幫您自動整理,智能化分類,以易於識別的名稱命名文件夾,一目瞭然找出想要的圖片目錄。 光影魔術手 光影魔術手是國內最受歡迎的圖像處理軟體!被《電腦報》、天極、PCHOME等多家權威媒體及網站評為2007年最佳圖像處理軟體。「光影魔術手」是一個對數碼照片畫質進行改善及效果處理的軟體。光影魔術手(nEO iMAGING)擁有一個很酷的名字。正如它在處理數碼圖像及照片時的表現一樣——高速度、實用、易於上手。 光影魔術手能夠滿足絕大部分照片後期處理的需要,批量處理功能非常強大。它無須改寫注冊表,如果你對它不滿意,可以隨時恢復你以往的使用習慣。 isee 一款功能全面的數字圖像瀏覽處理工具,不但具有和ACDSee媲美的強大功能,還針對中國的用戶量身訂做了大量圖像娛樂應用,讓你的圖片動起來,留下更多更美好的記憶!
動態圖片處理軟體
Ulead GIF AnimatorUlead Gif Animator 是一個簡單、快速、靈活,功能強大的GIF動畫編輯軟體。同時,也是一款不錯的網頁設計輔助工具,還可以作為Photoshop的插件使用,豐富而強大的內制動畫選項,讓我們更方便地製作符合要求的GIF動畫。它是Ulead(友立)公司最早在1992年發布的一個動畫GIF製作的工具 gif movie gearGIF Movie Gear 是普通用戶製作動畫GIF文件的最佳工具之一,它不僅功能強大,而且界面直觀,操作簡便,相對於龐大的專業的GIF動畫製作軟體而言,GIF Movie Gear讓普通用戶覺得更上手容易、使用更方便。非常感謝您的耐心觀看,如有幫助請採納,祝生活愉快!謝謝!

❿ 電腦有哪些硬體和軟體 各自的作用是什麼啊

電腦硬體包括:
1、主板

作用:是電腦運行的動力源泉,為電腦的穩定運行提供可靠的電力支持。
其他的還有光碟機、軟碟機等,這些設備由於現在利用率不高,已經逐步被取消使用。另外,為了節省主板空間,降低電源負荷,一些型號的主板將網卡、音效卡、顯卡通過處理晶元把它們整合在了主板上。

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